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Mensajes - horak

#5491
los triangulos amorosos suelen acabar mal :(
#5492
Variantes / Re: Twilight imperium
16 de Mayo de 2011, 15:01:17

Cita de: Gand-Alf en 16 de Mayo de 2011, 14:12:23
Tú no sabes lo que es esto. En cada partida hay gente que se tira 15 minutos para pensar una jugada. ¡15 minutos! Así claro que se nos hace de noche jugando.


Ejemplo de un turno normal:

Jugador 2: Bueno ejecuto producción.

(3 minutos pensando que naves se fabrican, un tiempo lógico).

Jugador 1: Venga ¿Todo el mundo ha pensado ya la secundaría de producción?

Jugador 3: ¿Ah estabamos en producción? Pues esperad que a lo mejor voy a producir, a ver que piense.

(3 minutos después)...

Jugador 1: Bueno ahora sí que todo el mundo tiene claro lo que produce ¿No? Venga podemos hacerlo todos a la vez. Y siguiente jugador...

Jugador 4: ¡Espera! ¡Yo también puedo producir ahora! ¿Verdad?

Jugador 1: ¡¡Síiiiiiiiiii!!

(5 minutos después)

Jugador 4: Pues no, al final no produzco nada...

Jugador 1: ¡Mi querido y dulce salvador misericordioso en el cielo! ¿Bueno y ahora a quien le toca?

Jugador 5: ¡A mi! Pero esperad un momento que creo que no entiendo bien esta carta ¿Me pasais las hojas con la traducción?.

Jugador 1: ¡Pero si la robaste hace una hora maldito hijo de la apostasía! ¡Arggggg!



Así las partidas duran lo que duran... :P

:D 



¿os muevo esto a variantes para ver si salen opciones para acortar?
#5493
Turno 5: Grasa en la pista




Cartesius Ludopáticus Máximus , ocre,  fustiga a sus corceles.. y la rueda aguanta. :D Se va por la calle exterior evitando forzar en curva sabedor de la volatilidad de su situacion y retira el primer huevo.

Mientras tanto por la cola, Gala Placidia Fucsia    fuerza en la curva y  su rueda aguanta impecable.  Coge la calle 1 a todo trapo y se planta paralelo al naranja, que se las prometia muy felices...y le lanza un latigazo a la cara.. Gala  está  hecha toda una dominatrix... aunque esta vez  Antonius  evade.  ::)

Claudius Quintilius Turquesa mueve por fin ,fustiga pero parece que tiene las palmas sudadas y consigue un escaso +1..  :(. sigue en la cola pero sus caballos tienen mucha resistencia en reserva... no descarten la remontada ya que hay otras cuadrigas con severos problemas en su resistencia.  ;D


Afrikanus el Rojo, lider empatado con celeste,  fuerza ligeramente y sin problemas en la curva 6 , y se situa líder en solitario, a expensas de lo que haga celeste.  8)

Pero ojo que es el turno de O´rak de Hibernia , su compañero amarillo.. que fustiga , dispuesto a avanzar terreno y a la vez desgastar al rival de su compi. Intenta fustigar a los caballos celestes.. y ante su pasmo Ronald Aurigan decide aguantar ???... recibiendo un +4 de parte de su rival. Celeste deberá coger la curva por el exterior, retrasándose más,  o arriesgarse a forzar. ::)

O´rak,  mirando hacia atrás para comprobar el resultado de su ataque, se distrae y olvida que habia fustigado..  :-[entrando en la curva de la calle 6 forzando con +5...y sufre un doble derrrapaje que casi el estampa contra el muro. :o :o.. las piernas todavia le tiemblan del susto a él y a sus caballos..... y pierde la velocidad ganada por el latigazo.....Se ha comido la curva con patatas... >:(

Ariel el blanco  ataca los caballos grises pero Mambertus  frena...quedando con  tan sólo 2  puntos de resistencia   :-\. ojo con estos caballos que se desplomarán en cualquier momento.

Tercius el negro revienta a sus caballos fustigando y recorta todo lo que puede...pero solo queda ligeramente mas adelantado que el carro verde, y le toca a verde... ;D ::)

Sobrinus Efectivus el Verde , fustiga sin miedo a reducir su resistencia,  ignora a Tercius y se centra en el carro celeste, que evade al interior para evitarlo  ;). . el Verde no le persigue y alcanza a  amarillo, pero le falta un FM para atacarle a los caballos... o´rak se encomienda a sus dioses para salir antes que verde en el próximo turno... :o :o

Turtus vacceo , violeta no fustiga y avanza recto sin meterse en lios, no quiere despegarse de Tercius el negro. 8)

Ronal Aurigan celeste
, que otro turno más  ha recibido por todas partes  ha aguantado estoico como un campeón,  pero ha tenido que perder movimiento en bajar al interior. Arriesga  forzando  con +4 en el mismo punto que amarillo.. y sufre el mismo doble derrapaje  :D ;D :o...que le lanza directo contra el carro amarillo...Ronal Aurigan  pega una frenada de 9 para no estrellarse  :(

Los mozos deberan limpiar la pista porque pàrece que hay grasa en ese punto. ;) :D

Mal turno para celeste, que gastó en total  17  de resistencia pero baja de la segunda a la septima posicion ,  suerte que su compi ocre le toma el relevo. Y cuidado con el orden de salida en el siguiente turno..  ::)


Épico duelo entre las parejas pérfida albión y Cruentus Sapiens.. con Sobrinus de actor invitado y Falcata Ibérica acechando por si alguna de estas parejas pierde un carro.


Sinmanus el marron , va por la calle 2 forzando sin problemas , y sigue también en cabeza. ¿el tapado del grupo?La Joven Barcino no renuncia a nada... 8)


Casivenius de Asturica, granate , que estaba al ladito suyo, decide abrirse a la calle 6 para desarrollar toda su velocidad... y alcanza el tercer puesto... ¿Falcata Iberica vuelve por sus fueros? Consolidan el tercer puesto atentos al fallo del rival.  ;) :D

De nuevo en la cola, Asor el rosa negocia la curva  y sale de ella sin problemas..pero va quedando poco a poco retrasado.. como todos los carros pesados excepto el verde.  :(

Antonius de Aguere , naranja
,  futiga a tope como si no existiera el mañana ..sus caballos estan algo cansados ya pero el esfuerzo merece la pena y Antonius casi casi conecta con el grupo delantero, quedando  a 4 casillas de celeste que cierra este grupo delantero. Impresionante arreón naranja. ..lástima su compañero el Gris que corre graves apuros.


Mambertus el Gris intenta forzar por la calle 1... pero tiene una premonición y no se arriega  :D...  finalmente sube a la calle 4 para no perder esos 2 últimos puntos de resistencia. Muy mal pintan las cosas para gris ... :-\



Avechuchus Supersonicus el azul,  cierra el turno, forzando a tope en la curva.. su rueda chirria pero aguanta sin problemas los dos chequeos...de momento  :D. y sale de la curva. Naranja,  negro, azul y violeta forman un Quatrumvirato que intenta dar caza al grupo delantero..y de momento parece que Naranja lo consigue dejando al resto como triumvirato  ;D


Y vamos con las clasificaciones individuales ( honorificas) , salvo error:

22 Rojo
18 ocre
15 granate
13 marron
12 verde
11amarillo
10 celeste

9 naranja
8 negro
7 violeta
6 azul
5 rosa
4 fucsia
3 gris    
2  blanco
1Turquesa

y la Clasificación Oficial ( por parejas)

Perfida albion (amarillo 11-rojo 22 = 33)
cruentus sapiens ( celeste 10 â€"ocre 18 = 28)


Falcata Ibérica ( granate 15- negro 8 ) = 23
Joven Barcino ( marron13-fucsia 4) = 17

Facemusbetis (verde12-blanco 2 = 14)
Sanguis simple ( Violeta 7-rosa5 ) = 12
Sanguineo flagello ( naranja 9 gris 3) = 12

Memento Mori ( azul 6 turquesa 1) = 7




La rueda ocre es la amenaza fantasma ¿cuanto aguantará sin sacar 4 o menos  en 2d6?.. el segundo puesto de Cruentus Sapiens depende de ello .... :D

pero el carro amarillo sufre otra amenaza mortal.. no puede frenar ni evadir si las cuchillas verdes le atacan antes que celeste mueva...una gota de sudor frio recorre la frente de o´rak... ::)


Así que cualquier cosa puede pasar.. y la ruina de estas dos parejas puede significar la gloria para Falcata Iberica o incluso la Joven Barcino..no se pierdan el proximo turno...
#5494
Cita de: enhac en 14 de Mayo de 2011, 13:20:55
Felicidades por la iniciativa. Me sé de uno que copiará directamente el post para hacer una guía...  ::)

ya te pasaré el número de cuenta para los royalties  :D
#5495
¿Eres de Barcelona o alrededores y quieres jugar a juegos de mesa? Has llegado al lugar ideal  ;)

AVISO 18-8-16: este mensaje NO está actualizado desde hace mucho. Mejor preguntad primero.



En Barcelona, (C/Independencia  323 )tienes el Bar lúdico Queimada, decano de las quedadas bskeras.  Abierto desde las  18.00 hasta que se acaba la última partida, y los sábados desde las 11.00. Los días fuertes son lunes viernes y sábado, pero raro es el dia que no hay alguien jugando por allí. Simplemente pásate por el subforo, uno de los más activos de la bsk ,  y apuntate a la  siguiente Queidada


En L´Hospitalet tienes la Biblioteca Tecla Sala situada en la Avenida  Josep Tarradellas i Joan, 44
Cada sábado y durante todo el dia,  la biblioteca reserva una acogedora sala sólo para jugones. Y una vez al mes  se celebran los talleres de juegos, donde el propio personal de la biblioteca explica y modera partidas a un juego, normalmente las últimas adquisiciones para su fondo lúdico.Visita su subforo y anota el siguiente taller.


Y si lo que te van son los wargames, tienes a la gente del Club wargamer Rvbicon Centre Cívic Plaça Europa, sobre la biblioteca Plaça Europa en Av. Amadeu Torner, 57
08907 l'Hospitalet de Llobregat
Viernes 16'00 a 23'00 y sábados 10'00 a 23'00 horas (todo el dia).Si disfrutas con la historia y la estrategia, pásate por su subforo y el blog http://www.rubicon-lh.blogspot.com.es y verás todo lo que montan.


El Club Amatent
  en Sant Vicenç dels Horts acaba de empezar con  sus quedadas regulares.
podeis visitar su blog


Pero estos no son los únicos lugares...



El bar Firefly drink and games nos ofrece un extenso menú ludico y gastronómico


Cada jueves de  20h30 a 1h00' en la tienda JugarXJugar se montan las Thursday Night Fever.

La información de cada convocatoria se puede seguir en nuestra cuenta de facebook y en nuestro blog


El club Krítik situado en el casal de joves de Les Corts ( c/ Dolors Masferrer 33, Barcelona) es famoso, entre otras cosas,  porque periodicamente celebran  sus  One Night Stand toda una noche de vicio lúdico, que van ya por la XVI edición.

 
L´associació lúdica el Templo y la Torre, (C/ Varsovia 39 ,Barcelona)  ,  es una asociación lúdica sin ánimo de lucro cuyo objetivo es reunir a jóvenes y adultos para jugar a juegos de tablero, minis, cartas...dispone de una amplísima ludoteca ), y donde todos los viernes y fines de semana hay gente y siempre hay sitio para gente nueva.


Y en el club Necronomicón de L´Hospitalet se convocan periodicamente megapartidas a juegos de esos que duran un dia entero... estate atento a la siguiente convocatoria.

No olvidemos a los veteranos del club Alpha Ares de Barcelona. Pasate por su web si te van las figuritas y todo tipo de wargames y simulación


En Esplugues, el club de Rol " els inmortals"


en gavà: trenca´t la closca



L'Associació Club de Rol Banshee Errante, organiza las Nits Lúdiques de Mataró cada último viernes de mes, a partir de las 22.30pm en el Espai Jove de Pla d'en Boet, rda. President Macià, 103, Mataró.

mas datos:

Spoiler




Cómo llegar desde BCN
Tenemos conexión con Tte. público a Barcelona city (ya hay mucha oferta, pero nunca se sabe, por si alguien quiere conocer la periferia, jeje):

IDA

-autobuses diurnos: lineas C1 y C2
C1- Desde rda. Universitat, 21 (al lado del Tagliatella), viernes laborables de 6.55am a 22.35pm, más o menos cada 1/2 hora.
C2- Desde rda. Universitat, viernes laborables de 7.05am a 21.20pm, con intervalos de 1/2 hora (consultar con http://www.sarbus.com/paginas/horarios_casas.php)

-cercanias Renfe-Rodalies: línea R1 viernes laborables de 5.51am a 23.59pm, desde Estación Pl. Catalunya

VUELTA

-autobuses nocturnos:lineas N80 y 82
N80 con Sarbus (CASAS) (desde las 23.53pm hasta las 4.53am), cada hora, desde Estación de Mataró
N82 con Sagalés (desde la 23.15pm hasta las 4.43am), cada hora, desde Estación de Mataró

-cercanias Renfe-Rodalies: línea R1 sábado a partir de las 4.57 am, frecuencia variable, desde Estación de Mataró.

Club Silmaril, de Sants.  +

c/olzinelles 30 Barcelona


https://www.facebook.com/ClubSilmaril/info




Y esto es sólo en cuanto a clubs y lugares de quedadas se refiere en Barcelona y alrededores cercanos porque si hablamos de jornadas y ampliamos un poco el radio de influencia encontramos todo esto



Durante todo el año, bimensualmente


El tercer sabado de Enero, Marzo, Mayo, Julio Septiembre y Noviembre, toca  Patitrobada en Igualada. todo un sábado dedicado a jugar y hacer tertulia alrededor del mantel a la hora de la comida. Este año alcanzaron la 20 edición.. y siguen.


Eventos Anuales

Marzo
jornadas barnalúdicas ,Encuentro lúdico en Barcelona, cuyo principal objetivo es reunir al mayor número de gente que disfruta de Juegos de Mesa, Juegos de Rol, Wargames, Rol en Vivo y Softcombat, durante un fin de semana. Tercera edición en 2011.


Abril
Tast de jocs de Manresa unas jornadas noveles que arrancan este año


Mayo
si vis pacem para ludum en el marco de las jornadas Tarraco Viva. Jornadas juegos de mesa y simulación sobre la antiguedad. Este año es la 4ª edición


Fira jugarxjugar , en Granollers. 4 días de jugar jugar y jugar ... La feria jugarXjugar de la feria de l'Ascensió de Granollers,  la organizan personas y asociaciones que aman el juego y que les gusta explicar juegos, como por ejemplo la gente de Ayudar Jugando. Este año es la 5º edición.


Agosto
Un clásico veraniego son las 12 horas de vallgorguina, organizadas por kokorin. Este año será la 4ª edición


Septiembre
Jocs al carrer en Manresa Y van a por la 9 edición

Homínidos Todo un hotel reservado por homolúdicus...comer, jugar  y la cama a dos pasos. El paraiso jugón verá  su tercera edición 2011.

Octubre
juguem   en Vilafranca del Penedes. 4ª edición para 2011

Octubre/Noviembre
Las 24 horas de juegos , organizadas por el Refugio del Sátiro de Sabadell, son otro de los clásicos del calendario, 6ª edición para el 2011.


Noviembre
Las jornadas Alpha-Ares. organizadas por el club del mismo nombre, están especializados en estrategia, simulación y miniaturas.  En las cocheras de Sants


Diciembre
Ayudar Jugando.    Por la sonrisa de un niño , en las cotxeres de sants , los camisetas naranjas enseñan a jugar a todos los juegos de su ludoteca y realizan multitud de actividades, incluida la fantasbulosa subasta presencial.Este año la 11ª edición

Y para acabar el año, Fira del joc de Tona La feria del juego y los juguetes diferentes. 11ª edicíón en el 2011


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Calendari d'esdeveniments lúdics: Está mantenido por La Ficha Roja, Laboratorio de Juegos y D'oca a Oca. Vamos añadiendo las fechas de los eventos conforme nos vamos enterando.
Barcelona Lúdica: Lugares de encuentro habituales donde se juega a juegos de tablero modernos, además de algunas tiendas especializadas. Mantenido por el Laboratorio de Juegos.


EDIT

Estos eventos creo que ya no se celebran, en todo caso los dejo aquí para consulta


La primera liga de juegos de mesa "Play or die"
se inaugura en noviembre 2011 ¿ a que esperas para apuntarte?


Cada 15 dias, en la librería Universal de Barcelona dedican un sábado por la mañana a enseñar juegos a la gente. Puedes encontrarlos  el  sábado 15 de octubre a  las 11 de la mañana y a partir de esa fecha quincenalmente. Más información en su facebook o en su blog
#5496
Cita de: bravucon en 10 de Mayo de 2011, 20:23:55
Santiago es una isla, gañán  :D

Al menos el Santiago del juego.

me lo escriba cien veces: santiago es una isla  :D
#5497
Señor, puede contar conmigo el viernes, señor

#5498
cordoba
#5499
caylus, le havre, santiago, cartagena,
#5500
en este hilo hay muchas recomendaciones, aunque no están las ultimas novedades en el tema



http://www.labsk.net/index.php?topic=394.0
#5502
Turno 4 Pugna por el liderato.

Las parejas Cruentus Sapiens y Pérfida Albión protagonizan una carrera " a la Caledonia" si se me permite el símil futbolístico.   :D

Dominan en solitario gracias a que son las dos únicas parejas con las dos cuadrigas en el grupo delantero.Se alternan en cabeza y sacan 10 puntos al tercer clasificado, Falcata Ibérica que pugna por el bronce con los fogosos Joven Barcino


Pero nada está decidido porque allá va Sobrinus Efectivus, el verde , único carro pesado que sigue en cabeza,  Sobrinus  alcanza a Ronald Aurigan , celeste,  y intenta destrozarle las ruedas ... pero celeste frena para evitarlo, sobrado de resistencia ;D. Sobrinus, lamentándose,  avanza recto a tope.

Por detrás, Gala Placidia, fucsia fustiga sus caballos, ¡pero se le va la mano  y los fuerza con un +6!  :o. Esto, tan cerca de la curva y por el interior puede ser mortal de necesidad  ::)

Agitando sus bronceados brazos, Gala se coloca paralela a Ariel el blanco... y como una exhalación le rompe 3 radios de la rueda izquierda y le mata un caballo.  Parece que el cortejo ha terminado.. la dama rechaza al patricio... 8)

Gala no calibra bien sus fuerzas, y la emprende contra el carro de Mambertus el gris..el Nubio decide aguantar el ataque. :o Su carro aguanta la embestida y el de Gala  cruje , partiendose 3 radios de la rueda izquierda que amenaza partirse pero por los pelos aguanta...


Pero nada detiene a la Fucsia,   que con profunda rabia intenta ahora destrozar un caballo del gris, que frena para evitarlo.   ¡ Gala está que trina! >:( >:(

Ahora es el carro de Avechuchus Supersonicus , azul, el que peligra...y  obtiene dos radios rotos.. podria haber sido peor. :-\

Agotada por el esfuerzo, Gala Placidia  derrapa y  alcanza a Antonius, el naranja para intentar un nuevo ataque ..pero el de Aguere frena.

Una pequeña frenada le basta por fin para no pisar la curva.


El público aplaude entusiasmado ante el despliegue de ataques ofrecido por la Fucsia,  y es que la Plebe lo que quiere es espectáculo. :D


Turno de O´rak de hibernia, amarillo, que fuerza ligeramente en la curva sin problemas , y le pega un latigazo a Ronal Aurigan con toda la mala intencion del mundo  8).. tras haber frenado por el ataque de Sobrinus, celeste pisará la curva si frena de nuevo. :o

El brazo certero del hiberniano no falla, pero solo consigue  aturdir al celeste, que reduce su velocidad en 2 para este turno. El amarillo avanza a tope , parcialmente satisfecho. :-\

Turno de Mambertus el gris..que desgraciadamente se encuentra en una posición bloqueada, y no puede escapar de ella ni derrapando. Debe frenar perdiendo 11 de resistencia ¡ y quedando con tan solo 4! :o :(

Su mirada lo dice todo.. planeando la ruina de Gala Placidia en el proximo turno... >:(

Y le toca a Asor de Asiria, el rosa , que sufrió un duro latigazo de parte de Avechuchus que le hizo reducir su velocidad en 6 para este turno  >:(. Pero el Asirio que sabe que el equipo de Avechuchus es colista, decide ignorar la ofensa y atacar a su rival Tercius el Negro, que sin embargo evade al exterior para escaparse. :D

Los ojos se giran hacia la dañada rueda de Cartesius Ludopaticus , ocre, ¡que aguanta un turno mas! Como aguantan esas ruedas de madera de Taxus baccata.  :D

Cartesius está en la calle 8, la mas larga, así que para no perder comba fustiga a sus corceles y con un +5 recorre la pista a toda pastilla , haciendo una ostensible pedorreta al infame auriga verde..... PRRRRRRRRRRTTTT!!!!!!! ;D :D ;)

Sinmanus  el marrón, ataca los caballos rojos de Afrikanus, que sin embargo evita el ataque evadiendo al interior..pegadito a la Spina. Sinmanus no aprovecha la vulnerable posición de Afrikanus, y  decide continuar recto ¡colocandose lider momentaneamente! :)

Y por fin Ronald Aurigan , celeste, que ha sido atacado por todos lados, pero aguanta el tipo como un campeón, con la sonrisa en los labios.  :D Castiga a sus corceles, exigiendoles el máximo, y corre como el viento..¡qué poco le ha durado el liderato a Sinmanus!  8)

Celeste lleva gastados 26 de resistencia.. una barbaridad, y su compañero ocre 21..y a pesar de eso , no consiguen despegarse de sus perseguidores ::)


Casivenius de Asturica, granate, avanza por la pista sin fustigar, y ni siquiera ataca a o´rak a pesar de tenerlo a tiro, quedando pegadito a Sinmanus.

Afrikanus el rojo fustiga a sus sementales, y también avanza recto sin meterse en lios... quedando paralelo a Celeste  y colocándose  líder provisional por la regla de desempate parcial.

Tercius Penibeticus, fustiga a sus caballos..peeero su brazo flojea  ( 1 ) y una maldición sale de su boca ¡Porca miseria!    :D. .vuelve a la calle en la que empezó el turno y avanza recto pero no logra salir de la curva. ::)

Turtu Vacceo, Violeta avanza  por la curva sin nadie a quien atacar a su alcance....

Avechuchus , de nuevo prudente,  habia anotado velocidad 12 y entra en la curva  sin problemas, pero se está quedando muy retrasado.

La mala fortuna se cebó con esta pareja..pues el turno pasado azul quedó encerrado, mientras que  su socio Claudius Quintilius turquesa  fracasó en su intento de desenganchar al jamelgo muerto y va ultimo.

Por los pelos, el turquesa consigue desengancharlo ahora, pero se queda sin mover...no es el dia de la pareja Memento Mori. :(

Ariel el blanco
desengancha al caballo muerto por las cuchillas fucsias, y mueve lo que puede... le quedan tan solo 8 factores de resistencia... un verdadero estropicio de cuadriga lo que sostiene a Ariel... :D

Y Antonius de Aguere, naranja, decidido a remontar a cualquier precio, entra en la curva de la calle 2 , forzando con +5  :o :o....

sus caballos patinan y se golpean contra el suelo...¡¡pero se levantan ilesos ¡!   8)
La Fortuna sonrió al naranja, que deja a sus rivales con dos palmos de narices  :D...

Tercius el negro es el gran perjudicado de este turno, cediendo dos posiciones en la tabla, y su equipo Falcata Iberica ve su tercer puesto amenazado por La Joven Barcino

vista de pájaro de la carrera:



Vamos con las clasificaciones individuales ( honorificas) , salvo error:

22 Rojo
18 Celeste
15 marron
13granate
12 ocre
11Verde
10 Amarillo

9 naranja
8 violeta
7 negro
6 azul
5 rosa
4 fucsia
3 gris     
2  blanco
1Turquesa

y la Clasificación Oficial ( por parejas)..se van aclarando las posiciones..

Cabeza carrera:

Perfida albion (amarillo 10-rojo 22 = 32)
cruentus sapiens ( celeste 18 â€"ocre 12 = 30)

por el bronce:

Falcata Ibérica ( granate 13- negro 7) = 20
Joven Barcino ( marron15-fucsia 4) = 19

por el quinto puesto:

Facemusbetis (verde11-blanco 2 = 13)
Sanguis simple ( Violeta 8-rosa5 ) = 13
Sanguineo flagello ( naranja 9 gris 3) = 12

Farolillo rojo

Memento Mori ( azul 6 turquesa 1) = 7


Pero nada está decidido. cualquier equipo puede dar la campanada y nadie está a salvo de nada...El turno 5 nos aguarda... ¿aguantará la rueda ocre? .. no se lo pierdan...




#5503
Dudas de Reglas / Re: CIRCUS MAXIMUS (Dudas)
05 de Mayo de 2011, 19:40:01
Cita de: afrikaner en 05 de Mayo de 2011, 19:15:29
¿Y no es un riesgo decidir ir a velocidad máxima cuando están todas las cuádrigas juntas al final de la primera recta y sabes que te puedes quedar bloqueado?

si, pero es que a lo mejor inicialemnte no estaban asi.. y movieron 2 cuadrigas antes o 3 o 4.. y le bloquearon el camino.

el espiritu del juego no es una carniceria, es una carrera. Carniceria era la primera edicion, y por eso la corrigieron y sacaron la segunda.El problema es hacer interpretaciones de las reglas , uno puede interpretar una cosa y otro otra.

Repito..

según 6.7 puedes derrapar si estás bloqueado O si no derrapando acabarás en una posición bloqueada

segun 6.72 puedes meterte en posiciones bloqueadas deliberadamente

según 6.73 derrapar es mover adyacentemente pagando 3 FM

según 6,74 un carrro bloqueado puede ser incapaz de derrapar si está atrapado entre 2 carros. No dice nada que sea incapaz de derrapar si al lado tiene un carro que le sigue dejando en posición bloqueada

Si tomamos esto al pie de la letra, puedes derrapar indefinidamente entre 2 casillas y evitar cualquier perdida de puntos de resistencia por frenada. Aquí si que el espiritu del juego ( una carrera)  pide regular con house rule que no puedas hacerlo.

Pero que puedas " derrapar sin volver hacia atrás , buscando una salida aunque no la haya "  ( lo que sería un " volantazo") no lo veo tan descabellado.  Es más, aplicando las reglas al pie de la letra es factible casilla por casilla.  

Como dice turlu, bastante castigo es que acabes en la calle 8 sin haber avanzado ni pizca. Y te ahorras casos y subcasos y otras interpretaciones que pueden darse. Simplemente ejecutas esta rutina:

¿estás bloqueado?  6.74

si


puedes derrapar, pero no a la casilla de la que venias derrapando (6.73+house rule)

vale, pero entonces llego a una casilla en la que también estoy bloqueado.

no es problema, según 6.72 puedes deliberadamente mover a posiciones bloqueadas.


o bien esta otra



Estás en un callejón sin salida, que te conducirá a una posición bloqueada ?

si

ok, entonces puedes derrapar para salir de él

Vale, pero entonces voy a un callejón sin salida, distinto del inicial.


no es problema, las reglas permiten derrapar si demuestras que no haciendolo  acabarás en una posición bloqueada.  No exigen que debas ir a una posición NO bloqueada o NO callejón sin salida

vale, derrapo. Pero ahora estoy en un callejón sin salida, distinto del anterior.


pues te espabilas, pero no puedes derrapar para volver a donde estabas inicialmente.

Ok
#5504
Dudas de Reglas / Re: CIRCUS MAXIMUS (Dudas)
05 de Mayo de 2011, 15:20:03
4)



aqui naranja puede demostrar que si no derrapa en ese punto, entrará en una posición bloqueada, entre amarillo y verde. Otra cosa es que derrapando, vaya hacia otro callejón sin salida y bloqueo, pero es un bloqueo diferente y otra historia. por tanto, en este punto derrapa 3 veces y queda dos casillas detrás de azul.violeta. ;)
ahora, por la house rule  no puede derrapar para volver a donde ya estaba.

Por tanto  debe avanzar 2 casillas ya sea recto o subiendo y bajando de carril, y una vez quede bloqueado, allí puede derrapar hacia la derecha invocando su derecho a derrapar si está bloqueado, metiendose voluntariamente en situación bloqueadas diferentes
#5505
Dudas de Reglas / Re: CIRCUS MAXIMUS (Dudas)
05 de Mayo de 2011, 15:09:17
le sigo dando muchas vueltas a esto.

las reglas especifican que puedes  voluntariamente meterte en una posición bloqueada.

tambien especifican que puedes derrapar si estás en una posición bloqueada.

por tanto se trata de ir mirando casilla a casilla la situación.Por ejmplo, no habia caido en que en este caso se peude hacer esto

3)



naranja no puede derrapar porque no está en posición bloqueada. ( está en un calejón sin salida, que le lleva irremediablemente a una posición bloqueada, pero todavia no está bloqueado) por tanto puede avanzar 3 casillas recto y quedar bloqueado detrás del azul.

En ese punto derrapa a la derecha y avanza una casilla mas, total 7 FM y está en una posición bloqueada, detrás del marrón.

ahora, dado que está en una posición bloqueada, y las reglas permiten además colocarte en una posición bloqueada voluntariamente, puede derrapar a la derecha para ponerse detrás de granate.

volvemos a empezar.

ahora naranja está detrás de granate, bloqueado, por tanto las reglas le permiten derrapar, y como te pudes meter voluntariamente en una posición bloqueada, puede elegir entre izquierda detrás  de marrón y derecha detrás de violeta . en

este punto es la unica house rule que se necesita: no puedes derrapar a donde venias, para respetar justamente el espiritu del juego, y evitar que derrapes entre 2 calles para evitar frenar. Por tanto solo puedes derrapar a la derecha.

Aplicando esto en cada punto, naranja acabará en la calle 8, y allí si que ya no tendrá mas posibilidad que chocar. aunque para ser exactos, con 20 FM acabará en la calle 7 y le quedarán 2 FM. haciendolo tal como he dicho. De ahí la importancia del camino recorrido