Cita de: sheffieldgeorge en 06 de Enero de 2015, 13:22:54Ya te han traido más que a mí.
¿Vale como respuesta "Nada"?
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#5491
Sondeos / Re:Reyes 2015 - ¿Qué os han traído? - Minuto y resultado
06 de Enero de 2015, 13:42:55 #5492
Reseñas escritas / Re:Scoville (primeras impresiones)
05 de Enero de 2015, 10:13:27
Tres horas es mucho, pero puede tener que ver con que nonos salieran negaron en la subasta y además vosotros no consiguierais hacerlos sembrando adecuadamente. Y si no se acaban las losetas ni las recetas no se acaba la partida.
Para la próxima pensad en plantar para ser más productivos.
Para la próxima pensad en plantar para ser más productivos.
#5493
Madrid / Re:Quedada Gen X Puebla (05/01/2015) ¡Feliz Año Nuevo, Pueblerinos!
05 de Enero de 2015, 10:05:38
Llevo un galáctica.
#5494
¿Qué os parece...? / King of New York para dos jugadores ¿qué os parece?
04 de Enero de 2015, 20:23:47
Uhm, para dos igual está un pelín descafeinado. Creo que funciona mejor a partir de cuatro jugadores.
#5495
Anteriores / Re:[CLBSK2014] IMPRESIONES
04 de Enero de 2015, 20:21:39
Declaro toda mi intención de asistir. Sobre fechas, lo que consideréis. Si os vale de algo, yo prefiero que no coincida con eventos futboleros.
#5496
Ayudas de Juego / Re:Material para Mansiones de la locura
04 de Enero de 2015, 20:18:11
¡¡¡Buen trabajo!!! Confirmad, por favor, que el escenario funciona.
#5497
Madrid / Re:Quedada Gen X Puebla (05/01/2015) ¡Feliz Año Nuevo, Pueblerinos!
04 de Enero de 2015, 20:17:24
¿El galáctica completo quien lo lleva?
#5498
Manualidades / Re:Mi carrom
03 de Enero de 2015, 12:07:37
Off-topic:
Spoiler
¿Soy el único que cada vez que lee el título del hilo termina la frase con un "... me lo robarom"?
#5499
¿Qué os parece...? / Re:Cyclades, ¿qué os parece?
01 de Enero de 2015, 23:22:02
Cyclades no es un juego de batallas. Tienen un protagonismo claro, a mi modo de verlo, la subasta y las criaturas.
Si uno espera un juego de escaramuzas-batallas contínuas es normal que se sienta decepcionado.
Si uno espera un juego de escaramuzas-batallas contínuas es normal que se sienta decepcionado.
#5500
Madrid / Re:Quedada Gen X Puebla (05/01/2015) ¡Feliz Año Nuevo, Pueblerinos!
01 de Enero de 2015, 22:27:22
El TI III es que tiene mucha papeletas para no terminarlo en ese horario. Yo lo jugaría, pero lo más probable es que no lo terminemos ni de coña.
Se hablaba de galáctica + dead of winter, y yo digo "yeah".
Por otra parte, hay que plantearse alternativa al zagal.
Se hablaba de galáctica + dead of winter, y yo digo "yeah".
Por otra parte, hay que plantearse alternativa al zagal.
#5502
BSK / Re:FOREVER ALONE 2015
01 de Enero de 2015, 00:00:10Cita de: calvo en 31 de Diciembre de 2014, 23:59:39para mííííííCita de: sheffieldgeorge en 31 de Diciembre de 2014, 23:31:11a ver averCita de: Fisolofo en 31 de Diciembre de 2014, 23:29:46Tú estate pendiente de tu familia y deja a los "single" que se ocupen de esto.
Ya veremos sheffieldgeorge![]()
![]()
#5503
Enlaces / Re:¡MICROBADGES GRATIS EN BGG!!!
31 de Diciembre de 2014, 13:48:28
¡Ya tengo el del dado de Jack!
#5504
Reseñas escritas / Re:Omertá, juego de cartas (Reseña)
31 de Diciembre de 2014, 13:26:24
Gracias por la reseña, y también a vilvoh por sus comentarios.
Por lo que veo es un juego en le que existe una fuerte interacción. Me gustaría que me confirmaseis alguna cosilla:
¿Con qué número de jugadores funciona? Me refiero a si realmente es un buen juego para 3 jugadores, uncluso para dos, o si, como en la mayoría de los juegos de alta interacción, es preferible no sacarlo a mesa con menos de 4-5 jugadores.
¿Se percibe el "tema"? No me refiero a que llegue a ser una experiencia "rolera", pero tampoco que pase como con algunos juegos en los que nadie llama a las cartas, personajes o recursos por lo que son sino como "+1" "-2" etc.
¿Como véis la rejugabilidad?
¿Duración real de las partidas? ¿Como varía esto en función del número de jugadores?
Mil gracias.
Por lo que veo es un juego en le que existe una fuerte interacción. Me gustaría que me confirmaseis alguna cosilla:
¿Con qué número de jugadores funciona? Me refiero a si realmente es un buen juego para 3 jugadores, uncluso para dos, o si, como en la mayoría de los juegos de alta interacción, es preferible no sacarlo a mesa con menos de 4-5 jugadores.
¿Se percibe el "tema"? No me refiero a que llegue a ser una experiencia "rolera", pero tampoco que pase como con algunos juegos en los que nadie llama a las cartas, personajes o recursos por lo que son sino como "+1" "-2" etc.
¿Como véis la rejugabilidad?
¿Duración real de las partidas? ¿Como varía esto en función del número de jugadores?
Mil gracias.
#5505
Reseñas escritas / Scoville (primeras impresiones)
31 de Diciembre de 2014, 13:08:29
Nuevo estreno de juego en la quedada de los martes en Puebla: Scoville.

Esta vez un euro de "dureza" media, con un tema que a mí me ha llamado muuuuuuucho la atención:
plantar pimientos y guindillas.
Para sumergirte en el tema del juego debes primero ser de los que salivan con imágenes como esta


Pimientos, guindillas, cayenas y toda la gama de pimientos de los picantes a los muy picantes. Como más de uno sabrá, el pimiento, de origen, era todo picante. Con la colonización de las américas comenzaron a traer pimiento a España, encargándose la orden de los Jerónimos de su cultivo y selección.
Es por esto que existen tres denominaciones de pimiento de especial reconocimiento, popularidad y prestigio en españa: Padrón, ñora y pimentón de la vera, que coinciden con los monastarios de Padrón, de la virgen de Ñora y monasterior de Yuste. Lo que hicieron fue ir seleccionando las semillas para conseguir especies menos picantes, hasta llegar a los actuales pimientos de consumo habitual que ya no tienen capsaicina, .
Bien, en algunos paises el culto al picante es toda una tradición, y existen variedades que dejan nuestra tan popular y aparentemente muy picante "cayena" a la altura de la fanta-naranja.
Para medir esa cantidad de picante, y esto es lo que da nombre al juego, un fulano, Scoville, creó una escala que venía a representar la cantidad de unidades de agua en que hay que diluir una unidad de picante para que un experto catador no lo note. En la actualidad existen técnicas para medir objetívamente la cantidad de capsaicina que contiene el pimiento.
Y de esto va el juego, de cultivar pimientos para obtener variedades cada vez más picantes, y con las que conseguir puntos de victoria plantándolas, canjeándolas en el mercado o haciendo recetas con combinacioes de ellas.
El juego es muy atractivo desde el punto de vista estético: "pimienples" muy simpáticos de colorcitos, y recolectores de madera.


Sin entrar en mucho detalle, lo que tendremos que hacer es
1) una fase de subasta, con la que conseguiremos pimientos "extra" y que condicionará el orden de turno.
2) Plantar pimientos en el "campo" (cosa que puede darnos puntos):

3) Recolectar pimientos con nuestros granjero, andando entre los pimientos. Esto conjuga dos mecánica: a) una de desplazamiento por el huerto, que genera cierta interacción y puteo ya que puedes bloquear o retrasar a los otros jugadores y b) una de combinación de colores-pimientos, al estilo del célebre "Fresco" http://boardgamegeek.com/boardgame/66188/fresco, con la que conseguiremos pimientos cada vez más "valiosos-picantes" (sin alargarnos mucho, lo que hace el agricultor cuando pasa "entre dos pimientos" es obtener uno nuevo cuyo color es el resultado de la mezcla de los otros dos).
Aquí podéis ver la tabla de combinación de colores, y como la mezcla de blanco y negro da el temido y querido a partes iguales "chile fantasma"....

4) Canjear los pimientos por losetas en el mercado o hacer recetas con ellos que generarán suculentos puntos.


MIS SENSACIONES:
Personalmente, me he gustado mucho el tema y los "colores" y fichas con forma de guindilla. El juego funciona bien y tiene la gran ventaja de que tiene un mecanismo para desencadenar el final de partida que lo hace muy ágil y para nada pesado. Mi partida fue a seis jugadores (en la caja pone de 2 a 6) y duró unos 90 minutos.
Es cierto que no hubos grandes AP, y es quizá uno de los problemas: hay un momento en que puedes tener muchos pimientos, muchas opciones de pimientos que recolectar y muchas losetas donde gastarlos. Si pretendes analizar todas tus posibilidades puede generarse un "downtime" chungo. Además de que no pueden planificar mucho tu turno hasta que jugador anterior haya finalizado.
Así que es un juego para evitar con APfílicos.
Sin ser el recopetín de los juegos tipo euro ni aportar grande novedades al género, combina unas mecánicas sencillas con un buen resultado para un juego medio ligero.
¿Rejugabilidad? Yo diría que puede rejugarse sin problema ya que tanto las recetas como la losetas de mercado cambian de partida a partida, además de que el cómo plantemos los pimientos hará que se puedan recolectar las especies más potentes.
El problema que sí que podéis tener es conseguirlo, porque nosotros jugamos con la copia de Betote, de kickstarter, pero creo que aún no está a la venta.
En fin... qué ganas de chili con carne me han entrado...

Esta vez un euro de "dureza" media, con un tema que a mí me ha llamado muuuuuuucho la atención:
plantar pimientos y guindillas.
Para sumergirte en el tema del juego debes primero ser de los que salivan con imágenes como esta


Pimientos, guindillas, cayenas y toda la gama de pimientos de los picantes a los muy picantes. Como más de uno sabrá, el pimiento, de origen, era todo picante. Con la colonización de las américas comenzaron a traer pimiento a España, encargándose la orden de los Jerónimos de su cultivo y selección.
Es por esto que existen tres denominaciones de pimiento de especial reconocimiento, popularidad y prestigio en españa: Padrón, ñora y pimentón de la vera, que coinciden con los monastarios de Padrón, de la virgen de Ñora y monasterior de Yuste. Lo que hicieron fue ir seleccionando las semillas para conseguir especies menos picantes, hasta llegar a los actuales pimientos de consumo habitual que ya no tienen capsaicina, .
Bien, en algunos paises el culto al picante es toda una tradición, y existen variedades que dejan nuestra tan popular y aparentemente muy picante "cayena" a la altura de la fanta-naranja.
Para medir esa cantidad de picante, y esto es lo que da nombre al juego, un fulano, Scoville, creó una escala que venía a representar la cantidad de unidades de agua en que hay que diluir una unidad de picante para que un experto catador no lo note. En la actualidad existen técnicas para medir objetívamente la cantidad de capsaicina que contiene el pimiento.
Y de esto va el juego, de cultivar pimientos para obtener variedades cada vez más picantes, y con las que conseguir puntos de victoria plantándolas, canjeándolas en el mercado o haciendo recetas con combinacioes de ellas.
El juego es muy atractivo desde el punto de vista estético: "pimienples" muy simpáticos de colorcitos, y recolectores de madera.


Sin entrar en mucho detalle, lo que tendremos que hacer es
1) una fase de subasta, con la que conseguiremos pimientos "extra" y que condicionará el orden de turno.
2) Plantar pimientos en el "campo" (cosa que puede darnos puntos):

3) Recolectar pimientos con nuestros granjero, andando entre los pimientos. Esto conjuga dos mecánica: a) una de desplazamiento por el huerto, que genera cierta interacción y puteo ya que puedes bloquear o retrasar a los otros jugadores y b) una de combinación de colores-pimientos, al estilo del célebre "Fresco" http://boardgamegeek.com/boardgame/66188/fresco, con la que conseguiremos pimientos cada vez más "valiosos-picantes" (sin alargarnos mucho, lo que hace el agricultor cuando pasa "entre dos pimientos" es obtener uno nuevo cuyo color es el resultado de la mezcla de los otros dos).
Aquí podéis ver la tabla de combinación de colores, y como la mezcla de blanco y negro da el temido y querido a partes iguales "chile fantasma"....

4) Canjear los pimientos por losetas en el mercado o hacer recetas con ellos que generarán suculentos puntos.


MIS SENSACIONES:
Personalmente, me he gustado mucho el tema y los "colores" y fichas con forma de guindilla. El juego funciona bien y tiene la gran ventaja de que tiene un mecanismo para desencadenar el final de partida que lo hace muy ágil y para nada pesado. Mi partida fue a seis jugadores (en la caja pone de 2 a 6) y duró unos 90 minutos.
Es cierto que no hubos grandes AP, y es quizá uno de los problemas: hay un momento en que puedes tener muchos pimientos, muchas opciones de pimientos que recolectar y muchas losetas donde gastarlos. Si pretendes analizar todas tus posibilidades puede generarse un "downtime" chungo. Además de que no pueden planificar mucho tu turno hasta que jugador anterior haya finalizado.
Así que es un juego para evitar con APfílicos.
Sin ser el recopetín de los juegos tipo euro ni aportar grande novedades al género, combina unas mecánicas sencillas con un buen resultado para un juego medio ligero.
¿Rejugabilidad? Yo diría que puede rejugarse sin problema ya que tanto las recetas como la losetas de mercado cambian de partida a partida, además de que el cómo plantemos los pimientos hará que se puedan recolectar las especies más potentes.
El problema que sí que podéis tener es conseguirlo, porque nosotros jugamos con la copia de Betote, de kickstarter, pero creo que aún no está a la venta.
En fin... qué ganas de chili con carne me han entrado...

