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Mensajes - Carquinyoli

#5506
El 6 Nimmt (o toma 5). Es super-barato y nunca me he reído tanto en un juego como a este. Escala hasta 10 (incluso 11).

De personalidades (u objetivos) ocultas: Shadow Hunters, Carruaje del Diablo, Bote Salvavidas... (el Bang no, lo siento, las partidas pueden ser demasiado caóticas, y te pueden eliminar a los 2 minutos y tener que esperar 1 hora o más a que termine la partida).

El Dixit, por lo chulo y original que es.
#5507
Cita de: Hollyhock en 17 de Septiembre de 2012, 22:35:30
-Bote Salvavidas Es el mejor juego con la mecánica de "cuando dos luchan el resto vota con su Fuerza a ver a quién apoya". La partida puede salir más o menos interesante dependiendo de cómo se organicen los "amores" y "odios", pero rara vez sale rota. Recomendado.

+1
Yo lo compré con un poco de reservas (no había mucho escrito sobre el tema, pues no es un juego muy conocido o popular), y ha resultado un filler de objetivos ocultos muy cachondo!

Comentar sólo que al no ser de personalidades ocultas (sí los objetivos de cada uno), no hay investigación ni tensión por descubrir quién es quién (o a qué grupo pertenecen, como ocurre en el Shadow Hunters o Carruaje del Diablo).

Cita de: Hollyhock en 17 de Septiembre de 2012, 22:35:30
Una vez tengas éste, ya no necesitarás el "Castillo del Diablo" (de Edge).

Hmmmmgñgñgñgñ, no acabo de estar de acuerdo, para empezar porqué el Carruaje te permite jugar hasta 8 (y la versión vieja, hasta 10) ;D.
No, en serio, ciertamente se parecen, pero creo que el Carruaje es algo más 'sesudete', tienes que, mediante intercambio de cartas, ver quien está en tu equipo y saber quien tiene los objetos para proclamar la victoria. En el Bote Salvavidas no hay tanta chicha, no hay que pensar tanto, es más de dejarse llevar y disfrutar del show :).
Coincido, Recomendado!
#5508
Enhorabuena!! :D
En el hilo del Drako te hemos hecho comprar el Neuroshima Hex ;D ;D

El juego engancha mogollón, y seguro que mucho más en la versión electrónica (al igual que con el Dominion, por lo cómodo de resolver batallas y mezclar fichas electrónicamente). Me gustan los tableros, las figuritas y todo el material que se pone sobre la mesa, pero creo que el Neuroshima versión tablet gana al versión mesa.

A disfrutarlo!
#5509
Sip, conozco (sobre papel, vaya, pantalla) el Nexus. Es de estos con el que siempre acabo topando cuando busco juegos, así que tarde o temprano caerá, fijo fijo.

Bueno, veo que el tema está muy parado. Soy de la misma opinión que Salas, que el Caos es un juego de gran originalidad distinto a todo y que debe haber muy pocos juegos parecidos a él, pero como mi bagaje jueguil es ínfimo con respecto a muchos besekeros, apelo a vuestra experiencia.

Si se dan más opiniones, creo que pueden salir otros juegos tipo Cyclades o Eclipse (por lo de 'híbridos'), o el propio Nexus Ops, pero por lo que se de ellos (al Cyclades he jugado) no es exactamente lo que busco (aunque se acerca).

Venga vamos! en este subforo se abren hilos donde el OP suele dar muy poca información y entonces les pedís que sean más concretos. Yo ya he empezado siendo muy muy concreto y específico, ahora os toca a vosotros demostrar vuestra ignota sabiduría ;)

¿O quizás este reto es demasiado para la comunidad besekera? ;D ;D ;D
#5510
Buenas!
Sin haber sido nunca fan de Warhammer, pero haciendo honor al poder seducción y perdición de Slaanesh, uno de los cuatro Poderes Ruinosos, cuando conocí el Caos en el Viejo Mundo todo cambió para mi.

Es EL juego, bueno, es MI juego. Me considero más plastiquero-ameritrash que euro, pero algún euro hierve-neuronas también me tira de vez en cuando, y este juego tiene todo lo bueno de los dos mundos. Además de una duración contenida (2h a 2h:30 para nosotros que somos lentorros) que nos viene como anillo al dedo, y si bien el juego no es de mecánicas complicadas, las elecciones que presenta son muy variadas.

Al principio parecía que el azar (batallas de dados) estaba muy presente pero nos vamos dando cuenta de que no es tanto y la experiencia se impone. Pero... uf como nos ponen aquellas tiradas críticas de dados... :B

La asimetría brutal entre los 4 Poderes del Caos es la repanocha. Se tiene que jugar de forma muy distinta con cada una de las facciones. Hace que te metas más, si cabe, en el papel del Dios al que encarnas.

Hay también cartas, y son buena parte de la chicha del juego. Desde 5 o 6 cartas de mejora por Dios (a cada partida sólo podrás acceder normalmente a un par de ellas, con lo que tienes que decidir por dónde irás al plantear la partida), así como cartas del Caos que se colocan en el tablero para básicamente putear a los oponentes (o beneficiarte a ti). Y luego están las cartas de evento (que provocan partidas distintas en función de cómo salgan).

El tema (que no puede gustar a todos... mejor dicho, que seguro que tira p'atrás a la mayoría) es tremendo y nos pone las pilas a todos: cada jugador encarna a un Dios del Caos (sí, los malos) tenemos que corromper y desolar el Viejo Mundo antes que nuestros rivales (luchamos contra ellos y contra el tablero, pudiendo ganar el tablero).

Además, es posible hacerse con la victoria por varias vías (2 de hecho), factor muy interesante para esconder y jugar al despiste (aunque de hecho en nuestras partidas ya sabemos por dónde va cada uno :P ).

Bueno, después del rollo y presentación del juego, ahí va la petición:

Al juego le queda mucha vida (y más al bajo ritmo de partidas que llevamos), pero el 'problema' es que no es mío :P , y me gustaría tener un primo-hermano del Caos, esto es, algún juego con un tema muy muy potente (y oscuro y fantástico si puede ser, más que de scif-fi), absorbente, y estruja-cerebros (podríamos decir que el Caos es un euro de mayorías), que sea asimétrico, de duración máxima de 2h30 para un grupo de lentorros-a/p... y que sea atractivo visualmente (como lo es el Caos con un tablero que quita el hipo y con todas esas minis).

¿Se os ocurre algo? o lo que pido es imposible ;)

EDITO: Pues en BGG encontré el hilo que enlazo a continuación. Es el listado de juegos en los que se inspiró su creador (Eric Lang) para la creación de Caos en el Viejo Mundo:
http://boardgamegeek.com/geeklist/46591/influences-on-chaos-in-the-old-world
#5511
¿Qué os parece...? / Re: Village ¿impresiones?
17 de Septiembre de 2012, 12:38:01
El primer punto no lo acabo de ver bien... así conseguirías tantos puntos como haciendo todos los viajes, por ejemplo.
Hay que tener en cuenta que el objetivo del juego es hacer progresar a tu familia más que sacrificarla (que por otro lado también me encanta acelerar su muerte ;D)
La manera de premiar "estar en todo" es justamente el libro de crónicas.

Sobre restar puntos... hmm, no lo veo. Creo que la gracia del juego es esta, ponerte en la piel de una familia de esa Villa y elegir cómo progresaran sus generaciones. Habrá quien prefiera especializarse en un campo (aunque si les sale competencia las pasaran canutas) y habrá quien quiera mantener abiertas dos o tres vías de progreso. Yo le doy bastante importancia al tema y por eso me gusta este euro, porqué casa todo bastante :).

Aunque la manera 'real' (que contiene el juego) de restar puntos es cuando tu colega de juego te pisa tu jugada ;) (cuando uno de nosotros se lanza al Mercado, los demás "Mieeeerda, ahora iba a hacerlo yoooo").
#5512
¿Qué os parece...? / Re: Village ¿impresiones?
17 de Septiembre de 2012, 10:23:22
¿Sólo viajando?  esto sólo da 18 puntos si mal no recuerdo.
Cuantos jugadores erais y cuál ha sido la puntuación final?

Lo que nosotros vemos es que hay que diversificar. Y adaptarte al estado del turno: si tus colegas pillan lo que quieres, aprovecha para mear terreno en otro lado.
Yo normalmente cuando juego saco la mitad de mi puntuación del Mercado (si los demás no me frenan mucho), y luego intento meter 5 en el libro y convertir monedas por puntos en el Consejo. En la iglesia pongo uno para matarlo y luego meto otro para arañar 4 o 5 puntos al final (no compito con los demás por la mayoría y los 2 puntos por misa). Y eso sí, no recuerdo haber viajado..... Nuestras partidas a 3 y 4 acaban con puntuaciones entre 50 y tantos hasta casi 70 puntos.

A menudo pillo cubitos y no dudo en usar 3 iguales como comodín para realizar una acción que en ese momento me convenga (incluso gastando una moneda si sólo tengo 2 cubitos iguales).

Y casi nunca mis muertos van al cementerio. Todos al libro.
#5513
Cita de: proxegenetyc en 15 de Septiembre de 2012, 06:30:06
Jajajaja

Que locura de post.

Es por estas cosas por los que la comunidad mola

un saludo

+++1
#5514
Yo entiendo por dónde va con lo de vender el de mesa... :)
Con la app 'completa', puedes jugar en el mismo tablet con otro jugador. El tablet (uno de 10" es lo ideal, pero más pequeño también se puede) encima la mesa a modo de tablero, y te olvidas de estar pendiente de las iniciativas: ves como la máquina va resolviendo cada fase, con los disparos y tal xD.

Yo creo que si alguna vez me pillo un tablet, el Neuroshima (versión cartón) no va a ver más mesa, pues resultará más cómodo y rápido usar el tablet.

Además creo que están añadiendo los ejércitos de las expansiones.
#5515
Cita de: rompecascos en 14 de Septiembre de 2012, 10:57:01
El neuroshima que tal de reglas? complicadas?¿

Quizás al principio, mientras lees el reglamento abruma un poco. Luego te pones a jugar y todo va encajando perfectamente (y cuando se duda, a usar el sentido común).
Intentaré resumir muy mucho lo que se hace:
- Robas hasta tener 3 losetas en la mano. Siempre descartas una. Las otras dos puedes jugarlas, o guardar una de ellas para el siguiente turno (supongo que se podrían guardar las 2).
- Se va llenando el tablero con unidades y módulos (vaya, fichas hexagonales). Unas se apuntan a las otras, una anulan a otras, unas potencian a otras, etc. Pero todavía nadie dispara.
- Cuando el tablero se llena o se juega una ficha de batalla, empiezan las tortas. Esto es el punto más crítico del juego de mesa (en iphone o android es automático): Las unidades atacan por orden de iniciativa (un numerito en la loseta de esa unidad). Los primeros en atacar son los que tienen un número de iniciativa más alto. Y ya está. Sólo hay que estar pendiente de quién dispara en cada fase de iniciativa.
- Si sólo tienes una vida y te disparan antes que tu dispares, mueres sin disparar. Si tienes dos vidas, pues recibes el impacto y puedes disparar en tu fase de iniciativa.
- El objetivo es cargarte el cuartel enemigo (que tiene 20 puntos de vida).

Eso es todo.

Luego, claro, verás que cada unidad es distinta: puede disparar en una sola dirección o por varios flancos, sólo puede atacar a unidades adyacentes o disparar a distancia, tiene escudo, tiene más vidas, puede moverse (una vez colocado en el tablero), etc etc.

Controlarlo todo es cuestión de echar un par o tres de partidas. Y vicia que te cagas!
Y como te ha dicho Darkmaikegh, existen varios ejercitos print'n'play que puedes construir-te para dar más variedad (yo tengo 4 más, aunque normalmente siempre juego con los 4 que vienen de base).
#5516
Pos noooo, voy voy (y cierro el OFFTOPICAZO ;D)
#5517
A la par pero con una hora de diferencia de ná  ;D ;D ;D
#5518
Tengo el Claustrophobia con unas cuantas partidas (y sigo enamorao :)), y cuando me planteé comprar el Drako no vi apenas parecido entre ambos. Compatibles son, ahora bien, lo de la rejugabilidad de este último ya es otro tema (como aquí te comentan).
Si quieres un 1x1 de poner hexágonos y pegarte desde el instante 0, Neuroshima Hex. Puedes probarlo via Android o iphone.
#5519
De jugón a jugón / Re: Cuál es el problema?
13 de Septiembre de 2012, 11:31:07
Cita de: Némesis en 13 de Septiembre de 2012, 11:29:27
¿Te sirve Claudiela Schifferson?

Vale, ahora la foto  ;D
#5520
De jugón a jugón / Re: Cuál es el problema?
13 de Septiembre de 2012, 10:30:22
Pues nada, lo dicho en cuanto a gustos y listas, cada uno tiene los suyos, y a medida que viajes por BSK verás usuarios con los que coincides al hablar de juegos que conoces. Sin querer los irás tomando como referencia cuando leas opiniones sobre nuevos juegos.
Mi lista y top20, no se parece en nada a la de BGG :P

Por lo poco que sé de tus gustos, te voy a dar un par de propuestas (venga, y una tercera de regalo) en la "sección oscura" (aka ameritrash):
- Para jugar con un amigo o con la pareja (exclusivo a 2): Claustrophobia. Verás que hay dados constantemente, luego azar, pero bastante controlable. La experiencia se lo pone complicado a la suerte (haberla hayla).
- Para jugar con un grupo de 5-6 amigos: Battlestar Galactica. Sobretodo si has visto la serie. Hay un par de infilitrados (Cylon) en el grupo que intentarán sabotear la misión de vuelta a casa. Es un juego de suspicacias, traiciones y mucho diálogo en la mesa.
- Y el que viene de regalo es el Cosmic Encounter (para 4 o 5 jugadores). Suerte no sé, pero caos mucho. Aquí las estrategias apenas valen. Si te quieres reir y putear en la misma medida, este es tu juego.

Bienvenido a la perdición materializada en foro :)

PD: la metáfora-símil [Euro fino = Claudia Schiffer] vs [Ameritrash plastificado = Pamela Anderson] ha sido lo más grande que he leído jamás por aquí ;D ;D ;D. A mi cada vez me gustan más los híbridos; necesito un nombre para ellos!! ;)