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Mensajes - Carquinyoli

#5521
Jajajaja, otro empate en el "Survivors" ;)
Creo que es uno de los mejores resultados. No satisface en exceso a ninguno de los dos jugadores, pero al menos nadie se va mosqueao ;D (o sí :P).
Gracias por continuar este hilo con otra crónica a este escenario, el primero y uno de los mejores y más 'claustrofóbicos' :). El Cazador Subterraneo es también un gran acierto en este escenario: se pone en juego cuando los humanos tienen ya varias heridas, y entonces resulta devastador!

Hace un par de días jugamos de nuevo con mi pareja al Survivors (¡¡larga vida!!), pero esta vez "me dejó" llevar los Demonios... y le di su merecido mwhahahaha!!. La partida se desarrolló muy parecida a la que has descrito, César, aunque mediante un Túnel Sangriento, que ella muy hábilmente dejó fuera del camino-BOFA (Breath of Fresh Air) con el Aura de Precognición, y que yo luego redirigí las otras losetas para conectar con él (jajaja), pues con este túnel aniquilé al Bruto y dañé severamente al Redentor y al mercenario del trabuco, que cayeron al poco.
Aunque el otro mercenario (con una sola herida) se adelantó muchísimo, con una carta de evento controlé las losetas y puse un camino cortado (con botín) cuando el dado marcaba 9 (la última loseta), con lo cuál, y para su desespero, no se pudo poner la salida a continuación sino dos losetas más atrás, teniendo que volver sobre sus pasos. En su siguiente turno, podía haber llegado a la salida con una doble acción, pero hábilmente usé un 6 y un 3 en mis dados para usar la posición 9 de la tabla del destino (que impide que los humanos sean escurridizos) de modo que con la loseta que precedía la salida bloqueada con tres trogloditas, el mercenario no pudo pasar, y en ese turno le hice un par de heridas (a añadir a la que ya tenía).
Al siguiente turno humano, tenía un 50% de probabilidades de quedar exhausto (3 heridas) y así fué ;D. Entonces un trolgodita suicida y mi Cazador subterráneo terminaron el trabajo. Estuvo tan tan tan tan cerca de sacarlo de las catacumbas y obtener el empate... pero sucumbió a la oscuridad y sirvió de cena a mis esbirros xD.
#5522
Lo primero es lo primero ;).
Yo he estado de mudanza también, pero ya veo la luz al final del túnel ;D.
#5523
Cita de: anyel en 11 de Septiembre de 2012, 20:49:07
Yo lo tengo rapidamente claro La Villa, juego con mucha rejugabilidad, posilidad amplia de acciones, estrategia total.

Si quieres un juego de azar "controlado", compra el stone age, juego de dados, que aunque tiene su pura estrategia, no deja de depender de dados. Además conseguir desarrollar el mercado te da la partida, es muy basto,  para mi parecer muy desnivelador este apartado, deberían corregirlo en posteriores versiones.

En mi limitada experiencia al Villa, quien apuesta fuerte por el Mercado también se lleva la partida... (sin desentenderse del Ayuntamiento o Iglesia).
La gracia de tanto uno como otro juego, es que si existe una vía más poderosa para obtener puntos, ésta debe ser discutida por unos y otros. Si otro gana por el Mercado, es culpa mía por no haberlo impedido.
Y vuelvo al Villa, creo que para ganar no te puedes desentender del Mercado: por un lado para obtener puntos, y por otro lado porqué esos puntos que tu ganas al mercado no se los llevan tus oponentes.
#5524
Cita de: molius en 11 de Septiembre de 2012, 16:10:07
creeis entonces que para un grupo de gente que nos gusta bastante lo de los lobos y se mete mucho en el pael, sera bueno la resistencia???

Por supuesto que sí!
Si quieres, busca hilos recientes (creo que hay uno titulado "juegos con mucha interacción", o algo así), quizás allí confirmes tus suposiciones o te hagas con más información y cambies de parecer ;D
#5525
El Castillo del Diablo es para 6-8 jugadores (hasta 10 en la edición anterior). Olvídate de éste para menos gente.
#5526
Curiosidades / Re: 8 tipos de jugones... ¿Cuál es el vuestro?
10 de Septiembre de 2012, 14:39:30
Hay todavía una categoría más:

El 'amibola': Es ese jugador que da porculo especialmente en juegos colaborativos, semicolaborativos o de personalidades ocultas (por equipos). Rompen con las estrategias de grupo matando/perjudicando/jodiendo a sus propios compañeros porqué le ha dao así. Porqué aunque mi objetivo es este, a mi me apetece hacer esto. Porqué es mi turno y hago lo que quiero. O porqué has cogido mi recurso o el tesoro que me había preparado (aunque entre todos se ha llegado a que era el movimiento óptimo del grupo). O simplemente porqué antes me has mirao mal. Haberlos haylos...
#5527
O los videos de Scott Nicholson  ;D, este tio es la monda lironda.
Spoiler
No hace falta ver el video entero, sólo los primeros segundos  ;D ;D
Blue Moon City con Scott Nicholson

Las explicaciones y normas prefiero leerlas. Con una videoreseña 'light' veo como se integra el juego con lo que he leído, le da un poco de forma al texto y todo encaja más.
#5528
Cita de: gixmo en 10 de Septiembre de 2012, 10:40:36
buf, yo eso si que no puedo... mne duermo al poco....
suelo ver mucahs video reseñas, pero solo aquellas que me comentan por encima de que va el juego (max de 10 minutillos o por ahi)

Erré el palabro, me refería a video-reseña (de 5-10 minutos).
Van bien para pillar una idea general de cómo se juega :)
(con algo más largo yo también me dormiría ;D)
#5529
Cita de: afrikaner en 10 de Septiembre de 2012, 08:47:40
Lo de que el 7 Wonders tenga mucha interacción entre jugadores creo que es más que discutible.

Sí, quizás la interacción no sea brutota :) (sólo sutil al pasar determinadas cartas).
Lo he metido más que nada porqué escala bien al nombre de jugadores que ha indicado y porqué no es un juego complicado y puede entrar bien a profanos y expertos.
#5530
Yo me leo las instrucciones de TODO. Si una nueva marca de papel de WC llevara instrucciones, me las leería. Y además en el trono, gran centro de investigación y conocimiento ;D.

Coincido en que hay reglamentos mejor y peor escritos. Algunos (los primeros) están construidos de tal manera que cada nueva información encaja con la anterior, y ves como el conjunto va creciendo de forma compacta, ves la forma que va tomando. Por contra, en los manuales mal redactados se van dando pedazos de información, piezas de puzle que no sabes dónde van, que no encajan unas con otras a la primera y que por mucho que tengas todas las piezas de información encima la mesa (=reglamento leído), no ves la forma.

En nuestro grupo procedemos así:
- Uno se compra el juego.
- Se lee las reglas.
- Propone la primera partida (todos sabemos que vamos a empezar a jugar de forma vaga, siguiendo las instrucciones, y puede que no lo hagamos bien)
- Finalizada la partida, se vuelve a leer las instrucciones. Ahora todo encaja y se pulen los cabos sueltos y se toma nota de corregir lo que se ha hecho mal para las siguientes partidas.
- Se suele enviar un e-mail a los compañeros notificando qué se hizo mal.

Creemos que es la mejor manera, al menos para nuestro grupo.

PD: Ver un video-tutorial ayuda un montonazo a entender unas instrucciones y a dar forma al juego.
#5531
+1 al Cosmic! (para jugar a 6 necesitas una expansión).

Para 6 - 8 jugadores, el Shadow Hunters. Juego de roles ocultos.


Hasta 6, también tienes el Lifeboat (o Bote Salvavidas, que es distinto al que se ha nombrado más arriba). Objetivos individuales ocultos, y más filler que el anterior.


Small World :). Procura también que no haya mucha gente susceptible :P


7 Wonders

#5532
Dudas de Reglas / Re: Bote Salvavidas (Duda)
06 de Septiembre de 2012, 16:48:01
Correcto, se descarta.

Aprovecho el hilo de dudas sobre el juego: creo que hay dos cartas de amor (u odio, no recuerdo) que el valor está mal. Es decir, se puntua por el valor de supervivencia de un personaje si lo amas, y por el tamaño si lo odias, correcto? pues en un par de cartas para dos personajes (odio o amor), los valores son los mismos.

Lo estoy diciendo de memoria y no recuerdo qué personajes eran.
#5533
Gervader, ¿cómo anda la maquetación?
Tengo una ilusión tremenda por ver a mi primer medio-hijo ;D
#5534
Cita de: T0rrES en 06 de Septiembre de 2012, 13:29:22
La expansión más recomendable, porque añade variedad a las partidas, es Cuentos y Leyendas.

Es sin duda la que cambia más el juego, eso seguro.
Y recomendable creo que también lo es... pero... quizás (al menos en mi caso) al principio hemos buscado más variedad de razas/poderes y que no se repitan en una partida (si se agota el mazo, sólo en el caso que seamos muchos).

Cita de: T0rrES en 06 de Septiembre de 2012, 13:29:22
Si quieres comprarte una de las 3 expansiones con razas nuevas, Grandes Esencias es la que mayor número aporta, y ademas te da un clasificador para ordenar no solo las razas de esa expansión, si no también las de las otras 2.

A ver... te puedes comprar Maditos! (2R/5P)+Grandes Damas (3R/2P) (= 5 razas y 7 poderes) por un precio inferior al Grandes Esencias (5 razas y 5 poderes). Eso sí, el Grandes esencias trae el clasificador :). Así que bueno, una cosa compensa la otra :P
Si lo que quieres son más razas/poderes, entre estas 3 mira cuales te gustan más.

Suscribo todo lo demás que dice T0rrES.
#5535
Cita de: proxegenetyc en 06 de Septiembre de 2012, 13:16:23
El Ascending Empires tiene una pinta bastante curiosas. Eso si, en el tema "chapas" soy un autentico inutil (como demuestro cada vez que juego a Catacombs) jaja

Pero seguro que te ríes un montón ;D ;D

Bueno, a diferencia del Catacombs en el que el fliqueo es la mecánica central y obligatoria para todos, en el Ascending el fliqueo es sólo una de las varias acciones que puedes hacer en tu turno (y que no es necesario hacer).
O sea, el Catacombs es un 'flicking game', mientras que el Ascending es un 4X con un pequeño componente 'flicking' :)