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Mensajes - Gand-Alf

#5521
Es que el videojuego de ordenador es tipo ameritrash. Altísima interacción entre jugadores (si mandar un pepino nuclear a su capital no es interacción ya me dirás), factor azar considerable, a veces empiezas en sitios peores o con vecinos más o menos hostiles. ¡Es un juego cruel con eliminación de jugadores y todo! Si quieres llevarlo a juego de mesa no puede ser como jugar a Pin y Pon :P
#5522
Novedades / Actualidad / Re: Castle Ravenloft D&D Game
01 de Septiembre de 2010, 00:09:24
Jo, en la BGG también hay quien lo llama book suppository :D
#5523
De jugón a jugón / Re: ¿Warrior Knights o RuneWars?
31 de Agosto de 2010, 22:51:07
Hombre, en "dar leches a saco" se basan todos los wargames y no por eso son peores. Todo depende de lo que busques :D
#5524
Si es un poco mejor que el Scotland Yard va a ser que cae. Y eso que no lo conocía. Si es que uno hace sus cálculos para no gastar mucho y siempre hay sorpresas :-[

Por cierto la palabra "sobre" se ve muy poco contrastada con el fondo. Por criticar ya a Devir por algo ;)
#5525
Ya he picado y me he pillado la primera expansión (y porque la segunda no estaba). ¡Es que me salía por menos de 16â,¬ en booksupository! :-[
#5526
No, hombre. No digo que el Paths sea simple y con pocas excepciones. Solo que a mi el Barbarossa me pareció que tenía más. Tal vez era la impresión de jugarlo por primera vez cuando el Paths me lo se al dedillo pero me dió la impresión de que había más mandangas con los ríos, las mecanizadas, más unidades especiales, que si hay que jugar estos eventos en este orden, que si esto no lo puedes hacer hasta que Hitler se tome el colacao... El Paths al principio no me dió tanto esa sensación.

Luego está el tema de todos los juegos de la operación Barbarroja, que hay dos fases muy definidas. Primero pega el alemán, llega hasta donde puede y luego se vuelven las tornas y es el ruso el que pega y el alemán el que se va replegando. Viene muy marcado cuando uno ataca y cuando el otro defiende. Claro, ha de ser así porque es histórico, pero en el Paths esto no ocurre. Tú estás llevando la iniciativa en un frente y de repente con un puntito de operaciones el otro te crea un problema en otro frente, tienes que resolverlo, te acaba de pillar la iniciativa y ahora eres tú el que va a remolque. Y eso puede pasar en cualquier momento. Es una de las grandezas del Paths.
#5527
Cita de: borat en 31 de Agosto de 2010, 10:16:29
El B2B me parece bastante más sencillo de reglas y con estrategias básicas más claras y evidentes que el PoG. De hecho la última versión de las FAQ del PoG iban por las 20 páginas mientras que las del B2B no llegan a ocupar ni una página.

Reconozco que no he jugado ni una partida entera al B2B (y me gustaría) pero me pareció que empezaba con demasiadas cosas a tener en cuenta y ya teniendo que realizar cadenas de eventos. En el Paths hay dos cadenas de eventos pero están en el último mazo y tienes tiempo para desarrollarlas.


Cita de: borat en 31 de Agosto de 2010, 10:16:29
Mi experiencia personal tras diez partidas es que no existe ningún desarrollo guiado del juego ni ningún desequilibrio entre bandos. De hecho desde hace 4-5 años se juega un torneo PBEM y los resultados muestran bastante a las claras que las victorias están repartidas casi al 50% entre ambos bandos.

Ganas de rejugarlo aumentando, pero el Paths también se considera un juego muy equilibrado, sobretodo en su variante histórica.


Cita de: borat en 31 de Agosto de 2010, 10:16:29
En cuanto a que el sistema sea poco apropiado para representar una guerra de movimientos y no una de desgaste pues tampoco lo veo muy claro. De hecho una de las críticas recurrentes al PoG por parte del sector más grognard de la afición es que refleja bastante mal la carnicería sin pausa del frente occidental cuando en el juego puedes estar unas cuantas rondas de acción sin que haya un solo combate en dicho frente (o con combates simbólicos para cumplir con las MOs).

Hablemos de ese frente. Alemania empieza pegando tralla y tiene que tomar por lo menos 4 puntos de Bélgica, si no algo está yendo mal. Una vez ha tomado todo o todo excepto Calais (lo más habitual es que el aliado te aguante ahí) a Alemania le basta con atrincherarse y aguantar. De hecho es lo que hicieron en la realidad porque lo del Marne no salió bien y son los aliados los que tienen que currarselo para echar a Alemania de ahí. Inglaterra y Francia no tienen otro objetivo más importante en el juego que ese (Inglaterra tiene que dedicarse también a Turquía pero Francia ni eso). Si los aliados no están pegando o se dedican a cumplir mandatorias pues algo hacen mal, pero no es culpa del juego. Alemania no se puede volver a plantear ahí nada serio hasta que Hindenburg y Ludendorff tomen el mando con las ofensivas esas tan divertidas. Pero no le hace ni falta. Alemania con tomar Bélgica entera ya ha igualado los 5 puntos de la carta de Bloqueo y las potencias centrales con rascar 3 o 4 puntos más durante la partida y no perder nada de lo inicial (que es lo lógico) ya tienen la partida en el bolsillo.


Cita de: borat en 31 de Agosto de 2010, 10:16:29
Gran película. ;)

Ya lo creo.

¿Juegas al Paths por Vassal? Me apetecería una :)
#5528
Lástima que no estés en Barcelona que sino ya estaríamos quedando y os enseñaba a jugar un día. Grandísima elección :)
#5529
De jugón a jugón / Re: Juegos adelantados a su epoca.
30 de Agosto de 2010, 22:19:05
Leyendo a Pedrote creo que tiene razón. Algo adelantado a su época no puede tener éxito hasta años después, que es cuando se adapta a lo que la gente desea o necesita.
#5530
De jugón a jugón / Re: Juegos adelantados a su epoca.
30 de Agosto de 2010, 22:15:31
Magic: The Gathering. Es una de las mejores ideas de la historia de los juegos y seguramente la más lucrativa. Tuvo tanto éxito que no tardaron nada en copiarse otros. Lo que está claro es que revolucionó la idea de juego de cartas.
#5531
Temática / Re: Juegos tácticos Segunda Guerra Mundial
30 de Agosto de 2010, 21:57:33
Combat Commander si quieres a nivel de escuadra, pero sin vehículos.

Si no soportas un juego de la Segunda Guerra Mundial sin vehículos, también dicen que está muy bien Conflict of Heroes.
#5532
Yo no dudaría. El Paths además es más simple de reglas, tiene menos excepciones, está menos guiado por los eventos y está más equilibrado. Además el sistema es mucho más apropiado para una guerra de desgaste que para una guerra de movimientos.

http://www.youtube.com/watch?v=eTZ5WuX2lG4
#5533
O un juego de gestión de recursos como podría ser el San Petesburgo por decir algo :P
#5534
Pero hombre, para pillar el Barbarossa to Berlin que se pille el Paths of Glory...
#5535
Reseñas escritas / Re: Axis&Allies Miniaturas (reseña)
26 de Agosto de 2010, 18:50:24
Muy visual y muy chulos los carteles. ¿Pero que opinais del juego los que habeis jugado?