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Mensajes - horak

#5521
Cita de: kokorin (Perepau) en 01 de Mayo de 2011, 12:10:50

Para cuando una campaña???

yo al paso que voy, cuando me jubile   :(

Mientras tanto me conformo con el pbem, y una vez al año con la carrera 3D   :D ;)
#5522
hombre.. el mejor el mejor... resumiendo a lo bruto las categorias y así a bote pronto, y teniendo en cuenta mis gustos...

de mayorias: el grande y struggle of empires


ameritrash:  Twilight Imperium III

tipo wargame sencillo con motor de cartas: hannibal rome vs carthage

cooperativos o semicooperativos: furia de dracula, galactica

de carreras: formula De  / circus maximus

para iniciar a no jugones: catán , carcassonne, aventureros al tren

otros 1 vs 1: space hulk, dungeon twister

novedades de los ultimos 2 años: he probado pocas... diria earth reborn y runewars , a la espera de probar el isla prohibida

es mi lista según mis gustos, y seguro que los hay mejores, pero esos son de  los mejores que he jugado . Si te fijas no hay gestión de recursos.

Si me tuviera que quedar con uno : furia de drácula.
#5523
http://www.labsk.net/index.php?topic=40937.0

si que puedes, está en el post inicial.. Las dudas de reglas mejor allí, este hilo para tácticas y estrategias

Edito: he combinado este hilo con otro igual , así teneis mas tácticas todas juntas.
#5524
Mecánicas / Re: Fobia a los cooperativos. ¿Por qué?
19 de Abril de 2011, 19:29:11
Cita de: Canales en 19 de Abril de 2011, 19:18:05
1. Para mí, jugar es competir, es enfrentarme a otras personas e intentar superarlas.
2. Lo anterior da pie a los piques (sanos, entiéndase). Una victoria del juego es siempre algo frío.
3. A mí me gusta el trash talking, las pullas. Un juego no te replica.
4. Donde estén engañar, traicionar, disimular, anticiparse por la mano... que se quite el cooperar. Se coopera en la vida real, en los juegos se pueden hacer muchas cosas que, de hacerlas en la realidad, estarían mal vistas socialmente.
5. En muchos cooperativos se produce el efecto "líder". Alguien tiene mejores ideas y al final todos le siguen, con lo que parece que sólo juega uno.

Así, sin pensar mucho. Seguro que se me ocurren más.  ;D



el punto 5 es la clave.

Cita de: Miguelón en 19 de Abril de 2011, 19:21:23
A mi también me cuesta mucho sacar los cooperativos a mesa... Me imagino que será porque hay que "negociar" las acciones y a veces hay que "pasar por el aro", y eso no gusta a todo el mundo...

En fin...

el punto 5 de nuevo.

#5525
turno 3: Atasco en la curva



La alta densidad de participantes hace que la primera curva sea una criba muy peligrosa...aquellos aurigas que se encuentren atrapados sin poder avanzar se condenarán sin remedio :-\ ...veremos qué nos depara este turno

Allá va Asor de Asiria, el Rosa,  cuyo equipo pelea palmo a palmo con Facemusbetis por la quinta posición.. y no pierde la ocasión de herir a uno de los caballos de Ariel el blanco  :D.  Ariel ha tenido suerte que sólo ha sido una caricia de 1 punto...las cuchillas no parecen estar muy afiladas en esta carrera. ::)

Animado por el resultado, Asor carga ahora contra los caballos de Antonius  de Aguere,  pero el naranja frena  y salva la situación.

La fortuna sonrie a la pareja pérfida albión.. es el turno de Afrikanus el rojo que corre por la calle 2 forzando con un +2... este auriga quiere negociar la curva en un solo turno...pero se confía y derrapa. ;D. su carro se precipita contra los caballos de Sinmanus, :o pero el fragil carro ligero no hace ningún daño a los sementales marrones. Afrikanus sale de la curva, pero su carro aún se tambalea.. su velocidad se reducirá en el siguiente turno. >:(

Es el turno de Gala Placidia, fucsia que tiene una cuenta pendiente con Mambertus  del turno anterior...y 2 heridas sangran al caballo izquierdo gris.  La venganza es un plato que se sirve frio... :D

No contento con esto, nuestra auriga se acerca a Ariel el blanco y de un certero tajo , el malherido caballo izquierdo Blanco cae desplomado a la arena...    :o :o

Gala y Sinmanus, el equipo Joven Barcino, fueron de los aurigas mas malparados en la anterior edición..pero en esta vienen pisando fuerte., ;)

¡Pero atención que es el turno de Antonius de Aguere! La desgracia se ceba en nuestro héroe, porque con su velocidad 20 y en la condición actual está condenado a tomar la curva por la calle 2



Pero Antonius no se amilana...

un latigazo a la cara de su vecino avechuchus  amenaza con estamparlo contra la Spina...  pero el auriga azul frena a tiempo. Tras maniobrar habilmente para colocarse justo tras el carro de Asor, derrapa y se coloca a su izquierda.. y otro latigazo a la cara. Asor recibe el impacto y es obligado a frenar.  :o

Finalmente Antoninus se planta justo al limite de la curva y le aplica otra ración de jarabe de látigo a su rival o´rak el amarillo.. ¡¡que decide aguantar ¡! ( estos hibernianos son muy valientes o muy inconscientes 8)) . El brazo de Antoninus no perdona y O´rak es obligado a frenar.. ya no podrá negociar la curva 1 en un solo turno. :P

Finalmente Antonius frena gastando 5 puntos de resistencia... justo a tiempo .

Gran turno del auriga naranja, exprimiendo al máximo sus posibilidades. ;)

Y aquí llega Tercius el negro.. la pareja campeona ha empezado la carrera con elpaso cambiado..y tercius está potencialmente bloqueado...pero se dispone a abrirse paso a latigazos.  8)


Cae sobre el auriga violeta como un águila en ataque picado, lanzando su latigazo en el momento adecuado... ¡impacto directo!...  :o sin embargo el látigo choca con el casco de  Turtus Vacceo y nada sucede. :(

. pero Tercius no se rinde y la emprende contra los caballos violetas... y ante el riesgo de forzar en curva, el violeta frena y se abre el pasillo milagroso .. Tercius lo ha conseguido... ;D fuerza en curva con un +1, sin problemas para un habilidoso auriga , y de regalo aún tiene fuerzas para acariciar los caballos celestes y fustigarlos con un +1 :D :D


Cosas del destino, ahora es turtus vacceo el que mueve.. un latigazo a la cara del auriga ocre  falla su objetivo y Cartesius  frena. Turtus derrapa y se pone pegado al auriga celeste,  y busca ese latigazo que le abra hueco...

consigue impactar pero Ronald Aurigan sólo  queda aturdido y reduce en  3 su  velocidad . Turtus debe frenar perdiendo 8 de resistencia... :o

Sobrinus efectivus , el verde , pega un latigasso a  sus caballos y baja de la calle 8 a la 7 avanzando tranquilamente y  quedando muy cerca de negociarla completa.

Es la única cuadriga con cuchillas que avanza con paso firme pues las demás están muy retrasadas. Todo el mundo mira de reojo al carro verde, soporte de la pareja Facemusbetis ;D ;D


Y le toca a Casivenius de Asturica , que siente tentaciones de fustigar los corceles marrones...pero no dispone de tiempo para ello ya que  entra en la calle 4 forzando con un +2 , intentando igual que Afrikanus el rojo , negociar la curva en un solo turno.

¡Pero la fortuna le gira la espalda al auriga astur!  :o :o
Spoiler
(18 en 3d6  :o :o)
Sólo su habilidad y experiencia ( auriga +2)  le ha salvado de volcar directamente.

El caballo derecho trastabillea y parece condenado a herirse seriamente......

¡ pero NO!
Spoiler
( 3 en 2d6)

Increiblemente resulta ileso
¡Qué fortaleza de caballos asturcones y garañones galos!
Los dioses han puesto a prueba a Casivenius..  :D

Avechuchus Supersónicus , que optó por una táctica conservadora al anotar velocidad 8, ve recompensada su prudencia ya que le toca mover y se encuentra en un callejón sin salida. Por suerte para él eso no será problema. :D

Avechuchus se acerca a Asor de Asiria y le intenta golpear con el látigo, Asor decide aguantar, suponemos que  para no abrirle hueco al azul... y recibe un impacto directo,  :o que le provoca una herida en la cara y la sangre que mana de ella le reduce su velocidad en 6 para el prosximo turno.

Y eso no es todo..  una embestida del carro azul provoca dos heridas al caballo izquierdo del Asirio.. que mal turno para los intereses de la pareja Sanguis Simple..Turtus y Asor gravemente tocados >:( >:(

Avechuchus frena justo tras el carro de Tercius, sin mayor problema.

Turno de o´rak de hibernia, que decide abrirse desde la calle 1 a la 5 para no quedarse pisando la calle 1... o´rak observa las cuchillas verdes a su derecha y se rie.  8)..¡están locos estos hibernianos!  :D

Mambertus el gris, que no quiere meterse en mas guerras estériles, baja a la calle 1 sin meterse con nadie. ¿qué pretenderá el Nubio?  ???

Claudius Quintilius turquesa.. falla su intento de desenganchar a su caballo muerto..Los Dioses se han cebado cruelmente  con el Romano, y el farolillo rojo cuelga de su carro . :( :(


Sinmanus el marron, por la calle 3 fuerza con un +2, y también consigue negociar la curva sin problemas. Rojo, marrón y granate están virtualemtne empatados, fuera de la curva, con amarillo y verde a escasas casillas, y se las prometian muy felices...pero la fortuna dejó para el final a la pareja Cruentus Sapiens.

Cartesius Ludopaticus ( ocre) fustiga  a sus caballos, se encomienda a Júpiter ¡ y su rueda aguanta!   :D

Moviendo al exterior para evitar forzar , Cartesius se acerca al carro verde... y frena en el ultimo instante para evitar quedar a su alcance.

La afición verdiblanca , venida ex profeso desde Hispalis, ( ya se sabe.. los famosos Cantores de Hispalis) anima en las gradas con su chirigotas y  sus cánticos dedicados al carro ocre ¡ Miedooo , tengo miedoooo!  :D ;)

Y le llega el turno a Ronald Aurigan, celeste, que ha recibido por todas partes este turno, a manos de Tercius y Turtus ( malditos aurigas con T  :P)  .. su velocidad final tras aplicar todos los golpes recibidos  es 18 y entra por la calle de velocidad segura 20.

Ronal Aurigan lo tiene muy claro: fustiga.. 8)

pero se le va la mano y golpea al máximo a sus caballos :o :o (+6) .. forzando en la curva con un +4... peligro de descuajaringarse..pero sale increiblemente ileso
Spoiler
( 5 en 3d6)
Celeste pasa la curva impoluto como una exhalación y se pone lider!  :D :D

Un grito sale de la gargante de Ronald Aurigan:

"¡¡A rasssssss Carrrlosssss!! ¡Verás lo que tardan las tortas en caer!"

El público, que aprecia el valor de los corredores,  corea su nombre

 
 ¡Aurigan Aurigan!

Ariel el blanco, mueve el último.

Desengancha su caballo sin problemas y se va directo a por Gala Placidia.. pero los hombre somos tan previsibles. ;D.. la fucsia evade al interior y deja al fogoso Ariel con dos palmos de narices. ::)

Ariel avanza y queda justo a la altura de los caballos fucsias. El cortejo acaba de empezar  :-* :-*...


El turno 3 termina con la carrera definitivamente partida..


7 de los 16 aurigas consiguieron avanzar en la curva , y 9 no. Las aglomeraciones se han terminado, y aunque en el Circus Máximus nunca nada es definitivo,  mucho tendrán que trabajar los carros rezagados para superar a los que van por delante.


Situación actual :





Vamos con las clasificaciones individuales ( honorificas) , salvo error:

22Celeste
18 Rojo
15 marron
13granate
12 amarillo
11Verde
10 Ocre

9 negro  
8 naranja
7violeta
6azul
5rosa
4 gris
3blanco    
2Fucsia
1Turquesa

y la Clasificación Oficial ( por parejas)

cruentus sapiens ( celeste 22 â€"ocre 10 = 32)
Perfida albion (amarillo 12-rojo 18 = 30)

Falcata Ibérica ( granate 13- negro 9) = 22
Joven Barcino ( marron15-fucsia 2) = 17

Facemusbetis (verde11-blanco 3 = 14)

Sanguis simple ( Violeta 7-rosa5 ) = 12
Sanguineo flagello ( naranja 8 gris 4) = 12

Memento Mori ( azul 6 turquesa 1) = 7



Y eso es todo por hoy...el turno 4 aguarda.. y ¡Sobrinus Efectivus moverá el primero!  :o :o







#5526
¿14 en mesa? ???

cuando tienes 10 en mesa ..sacar 11 o 12 con  2d6 no es obvio... es dificil tenerlos todos 
#5527
Edad / Re: Sesión alumnos 6º curso de primeria.
14 de Abril de 2011, 08:41:43
date una vuelta por este subforo

http://www.labsk.net/index.php?board=146.0
#5528
¿ pero esto  no es una partida en vivo de Phantom Leader ?  :D
#5529
Cita de: babuino en 13 de Abril de 2011, 16:05:30
Mamá o papá?, los dos, no?... pues eso

Los dos son extraordinarios juegos. Pero distintos... muy distintos.

Lo más importante es el publico objetivo del juego. El Earth Reborn (ER) es para 2 jugadores. sólo para dos. El Rune Wars (RW) para alguno más. Se disfruta sobre todo con 4. También con 3 pero a mi juicio se debe de disfrutar más con 4.
La duración también es muy distinta... Se supone que el ER es más corto. de unos 45 minutillos.... Entre el setup, jugar y recoger, sobre todo si la partida ha sido intensa, dura sobre las 2 horas y media... El RW es algo más. Entre setup, jugar y recoger 3 hora y media.

La complejidad de reglas más o menos similar. La ventaja del ER es que está organizado para ir entendiendo las reglas progresivamente, a través de partidas ya hechas y testadas por el diseñador. En el RW vas petado de reglas desde el principio. Todas encajan como un reloj y son mecanicas fáciles pero no tiene nada que ver con el ER.

El ER me recuerda al ajedrez... que por cierto no me gusta jugar y al ER me encanta. Un fallo de estrategia en tu jugada te lleva al traste... di que si aprendes con alguien a la vez vais a estar los dos en las mismas... como en el ajedrez. no sé si he logrado transmitir con el sinónimo lo que quiero decir... Si conoces el Dungeon Twister, Ajedrez, Blod Bowl contra alguien que sepa, últimos dos turnos de un Caylus o de un Agricola... De esos juegos que si haces un mal movimiento y el otro sabe aprovecharlo ya vas al trantan... vamos la tipica situación que a mí me da excelente feeling pero mucha presión... al filo de la navaja...

El ER está en inglés aunque las reglas ya pirulan por ahí traducidas (gracias por cierto). Una vez sabidas las reglas, todo va por simbolos a traves de un lenguaje prefectamente entendible y muy facil de aprender (otro acierto del ER). El RW ta tooodo en español gracias a Edge.

La estetica de los dos es excelente en los dos salvo que uno de ellos es Fantasía y el otro Ciencia Ficción... p´a gustos.

Yo ahora tengo un buen enganchón al ER. me encanta... y voy saboreandolo poco a poco... Pero es que el RW es también una pasada.

Papá o mamá... creo que los dos. Yo confieso que soy más de mamá, pero vamos... que eso es de otro foro... Lo mejor: politica de igualdad... a los dos por igual.

Subscribo totalmente lo dicho, son dos grandes juegos, y creo que lo que más te tiene que importar si quieres que vean mesa, es lo que he subrayado: el número de jugadores habitual.
#5530
Reseñas escritas / Re: EL GOLPE / JUNTA (RESEÑA)
12 de Abril de 2011, 23:49:07
la que puedas  :D

yo por ejemplo, tengo la edicion francesa de Descartes, de hace un porrón de años. Con las reglas y las cartas traducidas,
#5531
Reseñas escritas / Re: EL GOLPE / JUNTA (RESEÑA)
11 de Abril de 2011, 22:29:22
Aqui las reglas de " el golpe " de borrás

http://www.labsk.net/index.php?topic=29641.0


#5532
yo opino casi igual.

La de posadas y catedrales imprescindible, la de comerciantes.. no me acabó de gustar , y uso las losetas pero no las reglas.

#5533
Juegos Gratuitos / Re: Asesinato en Londres
04 de Abril de 2011, 14:54:04
Cita de: tony66 en 04 de Abril de 2011, 12:25:05
Lo que pasa es que va a quedar muy raro que, por ejemplo, asesines a tu propio color!!!

Veo confuso ambos colores, uno de los dos habría que cambiarlo por letras o algo así.

Saludos
eso es lo que yo pensé. pero tu color de identidad  cambiará bastante habitualemnte si matas o eres matado, por eso creo que no pasará nada.

el color del track es inamovible, amarillo = horak, por ejemplo.  Por eso dije primero lo de los cartelitos con el nombre
#5534
Juegos Gratuitos / Re: Asesinato en Londres
04 de Abril de 2011, 11:09:53
lo del track creo que al final no es nada, fue una primera impresion mia al leer reglas. ese track es donde se ve la clasificacion real de la partida ¿no?

lo que decia era que podia llevar a error los colores de las fichas de ese track , y los colores de las identidades, pero creo que ahí me equivoqué.
#5535
Juegos Gratuitos / Re: Asesinato en Londres
03 de Abril de 2011, 23:09:16
Otra cosita

Si el juego es para 7 y hay 8 cartas de identidad... dado que siempre te toca asesinar al de tu izquierda, si sois 7 y haces un intento y  aciertas  se barajará el descarte de cartas de identidad para repartir nuevas identidades...pero el descarte  son 3 cartas.. ¡dos de las cuales conoces !

Es más, si te toca la carta de identidad que estaba sola en el descarte, sabes con un 50% la identidad de tu rival ( que es o la suya misma anterior, o la tuya anterior), lo que te da ventaja al deducir ( si eres el que tiene que matarlo)

Para solucionar esto.. podrias añadir que debes matar al de tu izquierda.. o a un jugador que te haya asesinado con exito anteriormente. No se si sería mucho lio. o mejor reducir el numero de jugadores o ampliar el numero de cartas de identidad.