Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Carquinyoli

#5536
¿Qué os parece...? / Re: ¿Qué os parece el Mus?
06 de Septiembre de 2012, 12:47:32
Aquí otro hereje que no ha jugado nunca al Mus :P
A ver, en alguna página de este hilo se ha dicho que el reglamento del Mus cabe en una página.
Googleando, he encontrado el Reglamento del Mus (de la Federación Española de Mus) y son 13 páginas de sólo texto (sin dibujitos ni ná, así pelao).
A ver si me decís de dónde puedo descargar el reglamento en una página (me conformo si son 2 o 3, también ;D).
#5537
Cita de: ader en 06 de Septiembre de 2012, 11:25:54
Por lo que entiendo, probablemente compense al menos comprar una de las tres expansiones para aumentar las razas. De comprar una, ¿te suena si hay alguna que sobresalga sobre las otras dos o son similares?.

Yo empezaría sin expansiones.
Tendrás más que suficiente con lo que viene (o no ser que juguéis siempre 5, en cuyo caso quizás sí necesites expandir un poco, principalmente porqué se pueden agotar las razas en una partida, y entonces se repetirán).

Si te tuviera que recomendar alguna... es que sólo he jugado con 2 de ellas... pero creo que me quedaría con Malditos!. Incluye 2 razas nuevas y 5 poderes. Pero es que son la bomba todos y cada uno de ellos :).
Que sepas que también existen unos Compendium para imprimirte tu mismo, con razas y poderes hechos por los fans (y creo que estan aceptados por Days of Wonder)

Cita de: ader en 06 de Septiembre de 2012, 11:25:54 Una última pregunta, entiendo que Cuentos y Leyendas aporta los típicos eventos de cualquier juego temático. ¿aporta lo suficiente al juego como para incorporarlo?.

Pues no lo sé, no lo he jugado, es la misma duda que tengo yo.
Mi idea es comprarlo en un futuro, si llego a aburrir el juego y necesito más variabilidad. Pero si no hace falta pues no.

Cita de: ader en 06 de Septiembre de 2012, 11:25:54 De todas maneras me esperaré por si luego no me gusta el juego.  ;D

Tu espérate y juega primero al básico, que siempre estás a tiempo de expandir :)
(además, si te gusta el juego y a tus amigos también, las expansiones probablemente te las acaben regalando ellos para cumpleaños o reyes, jajaja).

Cita de: +ab en 06 de Septiembre de 2012, 11:31:55
El Smallworld Realms traía un mapa que se puede construir a tu gusto y algo más???

Cierto cierto, se me había pasado!
Pero yo creo que el Realms es sólo necesario si ya tienes el juego muy muy muy quemado.
#5538
SmallWorld es un juego de conquista de territorios, casi tipo party. Muy divertido y desenfadado con combos curiosos de Razas+Poderes. Se pueden jugar de 2-5 jugadores (pero la manera de jugar cambia: a 2 es más estratégico, a 4-5 es más caótico y por tanto más 'party').

Sobre las expansiones, Grandes Damas, Malditos! y Grandes Esencias, aportan más razas y más poderes. Yo tengo Grandes Damas y Malditos, y no me arrepiento. Así tienes más variedad (el juego base trae 14 razas y 20 poderes y estas expansiones añaden más, algunas muy curiosas y cachondas.

Cuentos y Leyendas es una expansión distinta. Son cartas que modifican el siguiente turno de todos, aportando algo más de caos.

La Isla del Nigromante añade hasta un sexto jugador, que luchará contra todos los demás, a la vez que los otros se pegan entre ellos.

Small World Underground es un juego nuevo e independiente (aunque se puede mezclar con SmallWorld). Incluye 15/20 razas/poderes distintos, unos mapas más tétricos (positivamente hablando) y algunas mecánicas nuevas que dificultan el acceso a los novatos (aunque estas novedades se pueden dejar de lado hasta que se domina un poco el juego, e incluirlas a posteriori).

La expansión Tuneles permite unir los tableros del SmallWorld y del SmallWorld Underground, y añade la posibilidad de jugar 6.

Resumiendo: mira bien SW i SWU a ver cuál te gusta más estéticamente (sabiendo que el SWU tiene 'añadidos'). Empieza así, no compres más expansiones. Cuando hayas jugado un poco, verás si necesitáis más razas, y en ese caso, tienes Grandes Esencias, Malditos y Grandes Damas. Y si quieres algo más de caos y variabilidad de partidas, Cuentos y Leyendas.

Espero no haberte saturado mucho :P

PD: El juego es familiar. Las normas generales son sencillas. PERO al principio abruman tantos poderes nuevos y habilidades de raza, haciendo lentas las partidas hasta que no se entiende qué puedes hacer con tu raza/poder.
Te digo esto para que sepas que pese a ser familiar, las dos primeras partidas pueden ser 'duras', de estar constantemente mirando instrucciones (detalles de razas/poderes). Y justamente por eso, mejor empieces sin expansiones, para no sentirte todavía más abrumado.
#5539
Si haberlo jugado (pero llevo tiempo siguiéndole la pista): Ascending Empires.

Te dejo un enlace a la reseña que hizo Elque.

Y aquí la página de BGG

Creo que se trata de un mini-4x (porqué es relativamente corto), con un pequeño componente de "flickeo" (o sea, para mover tus naves - que es una de las muchas cosas que puedes o no hacer en tu turno - hay que golpear la ficha (rollo chapas)).

Ala, más para elegir :P
#5540
He jugado al Dixit y al Jinx (no al Odissey).

El primero es más calmado y resulta muy divertido (sobretodo las idas de la bola después de una cena con vino abundante), a parte de que las ilustraciones son una preciosidad, una gozada visual. Creo que es más 'personalizable' que el Jinx. Es decir, el 'cuentacuentos' puede decir una palabra, una frase, parte de una canción, lo que se te ocurra, porqué el juego es más pausado. Luego los demás jugarán una carta que les evoque algo parecido a lo que se ha dicho.
El Jinx como te han comentado es más abstracto (visualmente pierde mucho encanto). Pero es que la mecánica es distinta, y el tipo de dibujos que incluye quizás sea el óptimo para el tipo de juego que es. Es más rápido y frenético. Más de reflejos y agilidad mental.

A mi personalmente me gusta más el Dixit 'normal'.
Nosotros tenemos las barajas 'originales' fabricado p'n'p en artscow. Y también otras alternativas que ha ido haciendo la gente.
El recuento de puntos: en un papel (sin tablero ni ná).
Por lo que el juego ocupa lo que ocupan las barajas :)

Pero si es para regalárselo a la pareja, pues cómpralo ;). Si le gustó, la vas a hacer feliz.
#5541
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re: Dominion ?¿
06 de Septiembre de 2012, 09:27:07
Cita de: Cristian23zgz en 05 de Septiembre de 2012, 18:54:50

El Dominion es más frío, numérico, pero creo que también un juego más redondo, con nada de azar.


Discrepo en este punto... (sólo por el hecho de haber puesto nada ;D):
El azar es muy controlable, ok, un jugador experimentado ganará siempre a uno novato, ok.
Pero cuando sale la típica partida 'carrera', y por ejemplo dos jugadores van a 'capilla' (para limpiar el mazo), el azar decidirá cuál de los dos gana: Dependiendo del split inicial 2/5 o 4/3 (o sea, las monedas que robas en los dos primeros turnos), así como de si a la primera capilla que te aparezca puedas eliminar ya todas las fincas, de que no se te solapen 2 acciones (cuando sólo dispones de una acción), etc.... ya se ha discutido bastante sobre esto. Al fin y al cabo, estás constantemente robando cartas de tu mazo.

En el Dominion hay azar, aunque es muy controlable, pero haberlo haylo :)
#5542
De jugón a jugón / Re: ¿Qué le hubieras contestado tú?
04 de Septiembre de 2012, 10:25:50
Sí Nemesis, si me parece bien la coexistencia de términos ;). Que cada cual acuñe y use el que más le agrade.
Dejémoslo que nos estamos yendo por las ramas con el offtopic :P

Volviendo al tema, entiendo que cuando una persona que no conoce a nadie de los que estáis jugando llega y suelta tal afirmación, a uno le puede hervir la sangre, pero es mejor contenerse. Yo creo que reaccionaste adecuadamente.
#5543
Buf, planteas tres estilos de juegos muy distintos.
El ATOE escala bastante bien a varios tipos de jugadores, siendo una opción polivalente. Además tiene modo cooperativo y competitivo, y el juego tiene 'tema'.

Cita de: cesarmagala en 03 de Septiembre de 2012, 22:14:00
Si te gusta el tema, claustrophobia

Totalmente de acuerdo.
Este también tiene tema, y mucho. Y las partidas son más cortas de 2h. Exclusivo para 2 jugadores.
Ahora bien, no está en castellano y si el inglés te tira p'atrás...... (yo juego con mi novia con las traducciones en unas hojas a parte, y cuando duda acude a ellas, sin problemas).
#5544
De jugón a jugón / Re: ¿Qué le hubieras contestado tú?
04 de Septiembre de 2012, 08:37:03
Cita de: red_fcampos en 03 de Septiembre de 2012, 21:10:48
¿Y renegar de lo que somos???? yo votaria por un nuevo termino que defina este pasatiempo, siempre que sea en español, tenemos un vocabulario muy amplio y un idioma mucho mas rico que el ingles como para andar sacando terminos de alli...

Esto ya se ha discutido alguna vez por aquí... y como siempre, no hay consenso entre las dos posturas ;), así que mejor no empezar con el debate :P

¿Para qué definir un nuevo termino? yo digo que soy fan de los juegos de mesa, del mismo modo que soy fan del volei playa o de ir al cine... No creo que haga falta redefinir nada. Sólo creérselo uno mismo. Vamos a seguir siendo lo mismo por más guay que sea el nuevo palabro que 'nos defina'.

Ah, e independientemente de si una lengua u otra es más rica, no creo que usar una u otra implique renegar de lo que somos. Creo que esta afición trasciende del idioma y nacionalidades. ¿O en un viaje a Essen vas a negarte a jugar una partida con un japonés, un alemán y un canadiense? ;D ;D ;D
#5545
Cita de: maltzur en 03 de Septiembre de 2012, 11:49:28
Muy mala suerte tendrias que tener si tenemos en cuenta que puedes descartar cartas extra y robar mas...

Pero puede ocurrir, supongo, y más con 4 jugadores. Yo estuve robando de 3 a 5 cartas por turno, y no había manera que vinieran las amarillas... hasta la última ronda :P.

Sip, el hecho de no tener que depender de tal o cuál carta y poder realizar esa acción en una loseta puede aportar algo más de control. Supongo que por eso ponen esas losetas en las esquinas lo más lejos posible del centro.
#5546
De jugón a jugón / Re: ¿Qué le hubieras contestado tú?
03 de Septiembre de 2012, 10:41:28
Cita de: Julio en 03 de Septiembre de 2012, 10:39:22
Esas situaciones se resuelven de la siguiente forma:

Se le mira fíjamente a los ojos y justo cuando parece que se va a decir algo, se pone cara de pena y se hace una leve negación con la cabeza para volver al juego en silencio.

Jajajajaja que bien lo has descrito  ;D ;D
#5547
Esta variante ya llegará :)
También tengo imprimidas en papel adhesivo las 4 losetas de la expansión. Sólo tengo que pegarlas sobre cartón y recortar. Aunque claro, estas van a quedar en las esquinas, y es un buen trayecto...
#5548
Cita de: wamadeus en 24 de Agosto de 2012, 20:11:44
Hola

Ya los has probado?
Que te ha parecido?


Pues este fin de semana hemos echado la primera partida.
Y ha cumplido con las expectativas, o sea, es lo que me esperaba (lo bueno y lo malo), con lo que estoy más que satisfecho :).

El juego no es complicado ni mucho menos. La mayor dificultad estuvo en conocer bien qué hace cada carta: al principio, en las primeras rondas, todos teníamos que consultar a cada instante las descripciones de las cartas, con lo que la partida avanzó a un ritmo lento. En las últimas rondas, ya conocíamos las cartas y el juego se aceleró considerablemente. La primera partida, a 3 jugadores, con lectura rápida de normas (yo ya las había leído 2 veces anteriormente) se fue a los 90-100 minutos, para nosotros muy aceptable para una primera partida.

Efectivamente la gracia del juego está en las cartas y su doble uso: ¿la utilizo para construir o por su habilidad?.
La disposición de losetas aleatoria (excepto las 5 centrales) supongo que aportará cierta variedad de partidas aunque me da un poco la sensación (por haber jugado sólo una partida) que es más importante participar en la construcción de un edificio cualquiera, que perder un turno para desplazarte a otro sitio de mayor interés y en el siguiente construir. Es decir, creo que a cada turno debes poner algún cubito en algún edificio, para 'mear el terreno', y si alguien lo finaliza vas a pillar parte de la recompensa.

En cuanto a la partida que hicimos, se reflejó 100% lo que habéis comentado de los finales ajustados: Uno de los jugadores (A) encadenó un par o tres de combos y se quedó a 1 contribución al manolito para ganar (a 3 jugadores son 5 contribuciones). La otra jugadora (B) empató a 4 pero consumiendo muchos recursos (mientras que el jugador A tenía muchos cristales y cartas acumuladas). Yo sólo había echo 3 contribuciones pero había 'meado' por todo el tablero, con cubitos en muchos sitios. En la última ronda, ninguno tiene suficiente para hacer otra contribución y finalizan algunos edificios, los que yo había meado, con lo que gano más cristales y 1 carta. Justamente esta carta me permite hacer 2 contribuciones al obelisco, y tengo suficientes cristales para ambas, de modo que voy al Obelisco, hago las dos ofrendas a los Dioses y me llevo la partida :D. Afortunado, sí, o quizás no: los frutos de mi estrategia (mear terreno) llegaron al final de la partida... muy tarde pero a tiempo.

Me gustó y tengo ganas de repetir.

PD: eso sí, tema pegado pegado pegado ;D, pero joé, que bonitas son las losetas. Unos dibujos preciosos.
#5549
Autores / Re: Knizia a la hoguera?
27 de Agosto de 2012, 13:50:31
Cita de: Betote en 27 de Agosto de 2012, 13:44:45
Si alguna vez me equivocase, me gustaría ser capaz de darme cuenta y rectificar. Por desgracia, yo siempre tengo razón, así que no tengo oportunidades para rectificar :(

coñe, a mi me pasa lo mismo  ;D ;D ;D
#5550
Creo que no me has entendido:
En Cosmic Encounter, en una partida a 4 jugadores (A, B, C y D).
En un determinado momento, el jugador A ataca al jugador B (jugadores principales). Los jugadores 'a priori' fuera del combate (C y D) pueden intervenir si son invitados como aliados del combate (para defender al defensor o para ayudar al atacante), pero si no se les invita igualmente pueden lanzar cartas para putear según les convenga.
Imagina que al jugador D (no invitado al combate ni en ataque ni en defensa) no le interesa que A resulte victorioso, pero B no le ha invitado a defender. Según su poder de raza y algunas de las cartas que tenga en la mano, puede tener opciones de impedir que A resulte victorioso...

No sé si me he explicado... :S, lo que quiero decir es que la interacción y participación es enorme (incluso estando fuera de tu turno, y no por un ataque directo hacia ti de un oponente (lo que te convertiría en un jugador principal), sino que cuando otros dos se están zurrando, puedes meter cizaña tu también ;D).