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Mensajes - Celacanto

#5536
Novedades / Actualidad / Re: HOMOLUDICUS PUBLICARÁ NAUFRAGOS
27 de Septiembre de 2010, 14:44:52
Corcho felicidades, se lleva tanto tiempo hablando del juego por el foro. Ahora ya tengo excusa para no hacerme el P&P, comprármelo. ;)
#5537
Da la impresión de que aunque acabaron siendo el mismo personaje en un principio siendo diferentes el primero un dios marino que toma su nombre de la mitología el segundo un primigenio crecidito pero para nada único.

Aunque quedaron cosas del primer relato como el que haya una orden esotérica de Dagon.

Yo suelo mirrame las historias en profundidad cuando me compró una expansión ver cuales son de Lovecraft y cuales no y de donde salen gente como Glaki o Eihorth.
#5538
Temática / Re: Ayuda juego de temática japonesa
21 de Septiembre de 2010, 14:36:00
El Sekigahara todavía no ha salido pero visualmente es impactante.




MMP Iba a sacar en inglés el feudal lord que comentaba más arriba y que tenía pinta de ser el juego definitivo sobre el Sengoku Jidai pero al final cancelaron el preorder, una pena.
#5539
Temática / Re: Ayuda juego de temática japonesa
21 de Septiembre de 2010, 10:29:20
CitarSi, eso pasa mucho. A veces lees de un juego que está roto y que no funciona y luego lo pruebas y te gusta. Desde luego el senji parece amoldarse perfectamente a lo que ando buscando aunque no encuentro el manual.

Tampoco esta "roto"  ;D es simplemente que no es un juego perfectamente pulido. Ya digo que lo que pasa es que aquí nos movemos a un nivel muy alto.

Las reglas aunque las encuentres no te van a ayudar mucho a hacerte una idea del juego. Yo me las leí y me quede con una impresión de: "hum esto hay que probarlo por que ni idea de como puede funcionar"

Te lo resumo minimamente en spoiler para que te hagas una idea.

Spoiler

Hay cuatro fases que se corresponden con las estaciones en las que...

Invierno - los jugadores tienen 4 minutos de reloj de arena para cambiar cartas que pueden ser: acuerdos comerciales, apoyos militares y rehenes (los rehenes dan puntos y puedes ejecutarlos para restar puntos a su dueño si te ataca)

Primavera - Se colocan ordenes en cada una de las provincias (ocultas a lo juego de tronos)

Verano - se ejecutan las ordenes, en el orden que designa el jugador que va primero. Estas pueden ser reclutar tropas, coger cartas de comercio y mover tropas. Si hay combate se tiran los dados y se suman las tropas y resultado de dados + cartas de apoyo militar. (los combates dan puntos)

Otoño - Se puntua. Puntuan los rehenes que te bajas, devolver cartas a sus propietarios sin usarlas y hacer combinaciones de las cartas de comercio (estilo mahjong emparejandolas en grupos iguales)

Lo que digo es que si son gente que se compra muchos juegos el Senji va a caer pronto en el olvido por que los hay mucho mejores. Si son gente que juega ocasionalmente y les gusta la tematica japonesa les gustará. Visualmente es muy vistoso.
#5540
Temática / Re: Ayuda juego de temática japonesa
21 de Septiembre de 2010, 00:33:54
No es "tan" malo simplemente que no es un juego perfecto. Piensa que por aqui nos movemos a niveles muy altos de exigencia. Yo lo regalaría si son personas a las que les gusta la ambientación japonesa.

Yo me hice hace una semana la misma pregunta y encontre un par de Geeklist en la BGG. No encontré gran cosa, un par de abstractos, unos juegos de cartas y luego nos pasamos a los wargames, alguno por cierto muy hardcore. Por ahi se hablaba de un tal feudal lord que debía ser la caña, Solo esta en japonés pero la gente se lo compraba igual pese a que el tablero y las provincias estaban en marcados con Kanjis, desplegar debe ser el infierno.
#5541
Citarme perce muy raro que Dagon no salga como primigenio y mas raro que no salga en la expansion de innsmouth.

Me has hecho tener que revisarlo, pero es como yo decía. Dagon e Hydra salen en la expansión de Insmounth como heraldos. Y encaja con la mitología lovecraftiana ya que no son dioses primigenios sino criaturas de segunda fila (pero muy poderosos) que dependen de Chtulhu.

Por eos figuran como heraldos que son pequeños dioses que preparan la llegada del primigenio a la tierra.

Por cierto que jugar con Chthlu de primigenio y Dagon e Hydra de heraldos me parece una macarrada injugable.
#5542
Padre Dagon y Madre Hydra son dos Heraldos que vienen en la expansión de Insmounth.
#5543
Resucito este hilo en vez de abrir uno nuevo. Hoy por la tarde tuvimos un ratillo y probamos este juego que nos vino de la última Mathtrade.

Ya venía avisado por hilos como este que no era un gran juego pero que tenía su cosa y si que es cierto que tiene mecánicas muy ocurrentes pero que no terminan de casar bien.

Para nosotros lo peor con diferencia fue el ritmo de juego. Después de varios turnos de acciones simultaneas la fase de Otoño de puntuación se nos hacía insufrible. Como va jugador por jugador y teniendo cada uno que tomarse su tiempo para ver el combo de cartas adecuado (después de que le lleguen las nuevas) las esperas eran terribles igual jugando más se acelera pero en principio se nos hacía eterna (jugando a 6)

Por el resto majo los sistemas de combate y rehenes estaban bien pero tras un par de turnos de cambios ya pierdes el sentido de quien tiene a cual rehen.

Tenemos que darle otra oportunidad, pero lo malo es que hay tantos buenos juegos por jugar que va a ser difícil encontrarle un hueco.  ;)
#5544
De jugón a jugón / Re: El Grande o Perikles
18 de Septiembre de 2010, 11:18:21
Pues yo muy de acuerdo con todo lo que comentan. El grande a 4 funciona muy bien, a cinco es indudablemente mejor y con menos de 4 pues merece la pena jugar a otra cosa.

Sobre los problemas que comenta jurpque a mi me parece que son generales a todos los juegos de mayorías, que basan su diversión en que que hay mucha gente que juega y son algo imprevisibles, pero claro si varios hacen cosas que te joden (voluntaria o involuntariamente) por buena estrategia que tengas no vas a ganar. Convencer a la gente de que tu no vas ganando es parte de una buena estrategia. Otra estrategia extraña es que no merece la pena atacar a un jugador hasta dejarle sin posibilidades de ganar por que entonces se convierte en un factor imprevisible.

Vamos que en parte son juegos más sociales que analiticos pero eso quiere decir que no haya estrategia y no sirva.
#5545
De jugón a jugón / Re: El Grande o Perikles
17 de Septiembre de 2010, 17:09:52
Sin haber jugado el pericles, que seguro que está muy bien a mi el grande me parece genial. Para mi es el juego de mayorias por excelencia.

Hay otros con mecanicas más innovadoras, más vistosos, más modernos... pero el grande tiene algo que no se que lo hace especial. Todo esta muy medido y equilibrado: la diversión, la mecánica, la forma.
#5546
A mi me produce un rollo enfrentado.

Por una parte mola que lo hayan hecho y más al ser una aventura mítica. Por otra puesss también mola esa idea del módulo que te introduce en una aventura hasta cierto punto y después te sugiere ideas para expandirla con total libertad. es lo que mola del rol también ¿no?
#5547
Novedades / Actualidad / Re: Presentación Catán en catalán
16 de Septiembre de 2010, 20:55:25
Citar
Respecto al tema del idioma... Bueno, soy malagueño; podría decirse que no me gustan los nacionalismos en general (ni el catalán, ni el español, ni ninguno), pero oye, que una cosa es la política y otra los juegos (cultura)

Eh y otra cosa distinta los idiomas, otra cosa es que se aprovechen politicamente, pero eso no pasa siempre y para todo. :D

A mi esto me funciona por ambitos, como vivo en uno castellanohablante pues hablo castellano pero hay otros ambitos: en el pueblo, con mis colegas en la facultad que me expreso en gallego, simplemente sale así.

Y esa es otra razón por la que es bueno que se editen juegos en castellano/gallego o vasco. Por que si solo se usa el castellano acaba dando la impresión de que el idioma no vale para esas cosas. Hace veinte años se decía que el catalán no servía para enseñar ciencias por que no tenía vocabulario.

#5548
Me acabais de dejar tonto. Hace un par de semana en un ataque de revival echamos una partida al D&D y elegí el B4 "The lost city" con lo que lo tengo muy reciente.

Ojo aviso de spoilers de la trama

El modulo, para los que no lo hayais leido, cuenta el descenso por una piramide enterrada que después conecta con un tuneles y una ciudad perdida donde se ha refugiado los descendientes de la civilización que construyo la pirámide.

Pero en el módulo original solo están descritos los 4 primeros pisos de la pirámide, después se da una vaga descripción de lo que hay más abajo contando con que si los jugadores quieren continuen con la partida.

Pues bien en la edición de Dalmau ¡¡¡estan descritos los pisos inferiores!!!! si os fijais a partir de piso 4 el formato de los mapas cambia y tiene toda la pinta que los cortaron de otro sitio  :D

Acojonante una edición española que completa la original, ¿alguien sabe de donde sale esto? ¿como lo añadieron?

Pd- Ah y el modulo B2 de Gyrax por si alguien lo quiere jugar es muy muy bueno. Lo diriji en su honor cuando murio y esperándome un mata mata me encontré una aventura muy compleja y con muchas soluciones.
#5549
De jugón a jugón / Re: pegatinas en los juegos?
16 de Septiembre de 2010, 14:39:22
Alguien lo ha probado con wargames de Bloques. ¿Se pegan bien?
#5550
Juegos rediseñados / Re: Super Slapshot
15 de Septiembre de 2010, 23:10:48
En Wordreference dicen de traducirlo por tio fornido o toro (en el sentido de tio grandote)

Yo pondría algo parecido y corto: tiparraco, tiarrón, Fortachón, matón... o las que te han sugerido tampoco están mal.

Edito, viendo el mensaje de abajo: "Bestiajo" e iba a proponer  "Mastuerzo" que siempre se lo decían a los bestias sin cerebro en los Mortadelos, pero significa necio, tonto.