No se quienes son los finalistas, y se que no he participado en el torneo, pero me permito sugerir que podriais intentar cuadrar agendas para celebrar la final a lo grande...en la feria jugarxjugar de Granollers.
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#5537
Estrategias / Re: Tutorial de Small World en Dos Maracas de Diez.
02 de Abril de 2011, 18:24:36
Aquí teneis el hilo de dudas de smallworld..19 páginas de dudas.. no está mal
Personalmente a mi el juego me gusta, ya que es rápido y "mas o menos" de darse tortas y picarse, pero siempre buscando la raza cuya combinación de poderes te dará más puntos, durante más turnos. Y las risas con las combinaciones también están bien, salen cada una que es que te partes.
Personalmente a mi el juego me gusta, ya que es rápido y "mas o menos" de darse tortas y picarse, pero siempre buscando la raza cuya combinación de poderes te dará más puntos, durante más turnos. Y las risas con las combinaciones también están bien, salen cada una que es que te partes.
#5538
Juegos Gratuitos / Re: Asesinato en Londres
02 de Abril de 2011, 18:10:24
Primeros comentarios tras leer y revisar reglas y cartas:
Sin haberlo imprimido, si que creo que el tipo de letra y el fondo del tablero no acaban de facilitar la jugabilidad. Aunque el fondo a mi me gusta, el problema son las casillas. Pero esto es solo estética, y además yo de diseño gráfico entiendo cero patatero, así que seguro que lo hubiera hecho peor.
También veo un problema menor en lo del tablero de puntuación.. el tener un color para el track de puntuación y que las identidades también se basen en colores ¿no es algo lioso? lo digo aunque los peones del track de puntuación tengan forma completamente diferente a las de las fichas de identidad. ¿quizás un cartelito con el nombre o similar para el track de puntuación ? No se, es lo primero que me ha venido a la cabeza, pero ya te digo que como no lo he jugado, a lo mejor esto que digo es una tonteria.
En cuanto a las reglas, que son el alma, no he acabado de ver para cuantos jugadores es el juego ¿ de 2 a 8?
si fuera así y jugaran 8 , al resolver el primer asesinato, solo quedarian 2 cartas de identidad para repartir, las de los dos jugadores implicados que se han descartado de ellas.
Aparte que hay una carta de objeto que te permite cambiar de identidad
( pasaporte) así que debe haber minimo una en el mazo de descarte y entonces seria de 2 a 7 pero ¿ pone en algun sitio el numero de jugadores y no lo he visto?
Por lo demás, tendría que probarlo para ver como funciona, pero ¿la carta de objeto de sombrero y bombin que invierte tus caracteristicas ..¿no es como el disfraz? no he acabado de pillarla
Por supuesto, gracias por el juego.
un saludo
Sin haberlo imprimido, si que creo que el tipo de letra y el fondo del tablero no acaban de facilitar la jugabilidad. Aunque el fondo a mi me gusta, el problema son las casillas. Pero esto es solo estética, y además yo de diseño gráfico entiendo cero patatero, así que seguro que lo hubiera hecho peor.
También veo un problema menor en lo del tablero de puntuación.. el tener un color para el track de puntuación y que las identidades también se basen en colores ¿no es algo lioso? lo digo aunque los peones del track de puntuación tengan forma completamente diferente a las de las fichas de identidad. ¿quizás un cartelito con el nombre o similar para el track de puntuación ? No se, es lo primero que me ha venido a la cabeza, pero ya te digo que como no lo he jugado, a lo mejor esto que digo es una tonteria.
En cuanto a las reglas, que son el alma, no he acabado de ver para cuantos jugadores es el juego ¿ de 2 a 8?
si fuera así y jugaran 8 , al resolver el primer asesinato, solo quedarian 2 cartas de identidad para repartir, las de los dos jugadores implicados que se han descartado de ellas.Aparte que hay una carta de objeto que te permite cambiar de identidad
( pasaporte) así que debe haber minimo una en el mazo de descarte y entonces seria de 2 a 7 pero ¿ pone en algun sitio el numero de jugadores y no lo he visto?
Por lo demás, tendría que probarlo para ver como funciona, pero ¿la carta de objeto de sombrero y bombin que invierte tus caracteristicas ..¿no es como el disfraz? no he acabado de pillarla
Por supuesto, gracias por el juego.

un saludo
#5540
Sesiones de juego / Re: Citius et Cabronus III. La crónica
31 de Marzo de 2011, 19:18:39Cita de: Saimonbcn en 31 de Marzo de 2011, 19:10:53
¡Que gran diferencia con la anterior carrera, en la que en le turno 2 ya me habían matado 3 caballos!
Eso espero yo también ,que en el turno 3 palmé y acabé de piloto suplente de otro equipo
#5541
Sesiones de juego / Re: Citius et Cabronus III. La crónica
31 de Marzo de 2011, 01:56:00
Turno 2 Precaución amigo conductor
Antes que sus rivales reaccionen, O´rak de Hibernia avanza rozando la Spina, plantándose justo a la entrada de la curva por la calle 1. La posición más codiciada.. y la más peligrosa..
Ludopaticus máximus (Ocre) está parcialmente bloqueado
, pero al grito de "No nos han entrenado en los más selectos circus de Iberia para andar siendo bloqueados" derrapa hacia la derecha y fustiga a sus caballos.. pero un "creck creck" le hiela la sonrisa.. su rueda se rompe un poquito mas... y casi se parte... casi. Su rueda tiene ahora 4 puntos de daño.
Ludopaticus alcanza el inicio de la curva y se pregunta cuánto aguantará su rueda sin romperse....no tenia que haberlas comprado en el IKEUS
Sinmanus el marrron fustiga a muerte y avanza recto, colocandose tambien al inicio de la curva en la calle 3.. todos los aurigas empiezan a plantarse ante la curva preparados a negociarla en un turno .. si la suerte les acompaña
Los problemas se le juntan a Claudius Quintilius Turquesa , que tiene que derrapar hacia el exterior para no bloquearse y avanza fustigando pero sin atacar a nadie.. quiere quitarse el farolillo rojo de encima a toda costa..¿ lo conseguirá?
Mambertus el Nubio está bloqueado, pero consigue frenar a sus caballos y evitar la tragedia ¡ la regla casera antibloqueos le ha salvado del desastre!
Antonius de Aguere , naranja, fustiga a tope , se pone paralelo a Asor de Asiria y de un certero latigazo lo desplaza a la derecha, aunque sin mayores consecuencias.
Antonius desiste y avanza para no perder contacto con la cabeza
Avechuchus Supersonicus, Azul fustiga fuertemente y zigazguando por el interior de la pista, esquiva a sus rivales y casi casi alcanza a Antonius. Pero estas dos cuadrigas están demasiado al interior ¿ les dará tiempo a abrirse o lo intentarán por dentro arriesgando? Dificil decisión...
Asor de Asiria apunta sus cuchillas hacia los caballos de Afrikanus el rojo, pero el latigazo le ha nublado ligeramente las facultades
y el rojo frena para salvar a sus caballos. 
Moviendo la cabeza para despejarse, Asor se encara con Claudius Quintilius, y esta vez no falla.. el caballo del turquesa cae al suelo muerto.
Primera víctima de esta carrera y sólo vamos por el turno 2... Quintilius tiene la negra...
Afrikanus el Rojo fustiga y se dirige a su objetivo sin entretenerse.. el inicio de la curva en la calle 2, al ladito de su compi.
Salvo que algún auriga retire el delfín este turno, la pareja Pérfida Albión, con su estratégica colocación, encabeza la clasificación con mucha diferencia. Pero en la curva puede pasar de todo...y poco bueno
Ronald Aurigan, celeste no necesita fustigar para alcanzar también el borde de la curva... pero por el exterior. Casivenius el Granate fustiga para no quedar atrás y tambien se coloca en la curva. La figura es definitivamente espectacular... todos los carros alineaditos listos para el turno 3
Tercius el negro fustiga y le planta un latigazo a Asor el Rosa que le causa una herida y lo pilla por sorpresa desplazandolo de carril y reduciendole la velocidad máxima para el turno siguiente
Se podría decir que a Rosa lo van bailando de lado a lado de la pista, a base de latigazos...
Ariel el Blanco fustiga a sus corceles ( no muy resistentes recordemos) y lanza sus cuchillas contra Turtus Vacceo , violeta .. ¡ impacto directo a los caballos !
... pero cuando ya el público paladeaba el sabor de la sangre de los caballos violetas.. se descubre que sólo inflingió un simple arañazo
Pero nada detiene a Ariel el blanco ... y Asor el rosa tiene la desgracia de estar a su alcance... esta vez no hay posibilidad de error.. ataque exitoso otra vez, ¡¡Pero de nuevo sólo 1 de daño!!. Los Dioses son crueles con el pobre Ariel...alguien ha cambiado las cuchillas escitas de Ariel por palitos de chupa chup.
.. no se pueden desaprovechar estas oportunidades.
..Ariel se coloca paralelo a los caballos de Tercius el negro.. espero que Tanit y Endovélico estén al quite para salvar a su seguidor en el próximo turno
El compañero de Ariel, Sobrinus Efectivus el verde, se lanza contra los caballos ocres, pero Ludopaticus consigue frenar.... y otro auriga plantado frente a la curva...
¿ se habrán puesto de acuerdo? ¿será reminiscencia de su paso por las legiones y su manía de andar siempre en formación?
Ajena a la lucha en la cabeza, Gala placidia , Fucsia distrae a turtus Vacceo guiñandole el ojo, mientras sus cuchillas escitas se ceban en sus caballos
...¡ pero turtus Vacceo frena a tiempo!
.
Gala decide quedarse junto al carro parado de Claudius Quintilius, que le sirve de escudo contra la posible repesalia violeta...
Turtus fustiga " con delicadeza" a sus caballos y avanza, quedando bastante bien posicionado, aunque peligrosamente cerca de Ariel y Asor y sus cuchillas...
Y por ultimo, ya sin peligro, Mambertus El Nubio se acerca a Gala placidia por el lado desprotegido y consigue herirle a su mejor caballo.
duro golpe para las aspiraciones de Gala..estos dos carros amenazan con destrozarse mutuamente ... la lucha se prevee sin cuartel en la cola.. 

Y vamos con las clasificaciones individuales ( honorificas)
22 Amarillo
18 Rojo
15 marron
13granate
12Celeste
11Verde
10 Ocree
9 Violeta
8 naranja
7azul
6Blanco
5 negro
4Rosa
3Gris
2Fucsia
1Turquesa
y la Clasificación Oficial ( por parejas)
Perfida albion (amarillo 22-rojo 18 = 40)
cruentus sapiens ( celeste 12 â€"ocre 10 = 22)
Falcata Ibérica ( granate 13- negro 5) = 18
Joven Barcino ( marron15-fucsia 2) = 17
facemusbetis (verde11-blanco 6 = 17)
Sanguis simple ( Violeta 9-rosa 4 ) = 13
Sanguineo flagello ( naranja 8 gris 3) = 11
Memento Mori ( azul 7 turquesa 1) = 8
La curva 3 se abre ante nuestro ojos.. muchos carros la empezarán .. puede que algunos no la acaben .
Antes que sus rivales reaccionen, O´rak de Hibernia avanza rozando la Spina, plantándose justo a la entrada de la curva por la calle 1. La posición más codiciada.. y la más peligrosa..

Ludopaticus máximus (Ocre) está parcialmente bloqueado
, pero al grito de "No nos han entrenado en los más selectos circus de Iberia para andar siendo bloqueados" derrapa hacia la derecha y fustiga a sus caballos.. pero un "creck creck" le hiela la sonrisa.. su rueda se rompe un poquito mas... y casi se parte... casi. Su rueda tiene ahora 4 puntos de daño.Ludopaticus alcanza el inicio de la curva y se pregunta cuánto aguantará su rueda sin romperse....no tenia que haberlas comprado en el IKEUS
Sinmanus el marrron fustiga a muerte y avanza recto, colocandose tambien al inicio de la curva en la calle 3.. todos los aurigas empiezan a plantarse ante la curva preparados a negociarla en un turno .. si la suerte les acompaña

Los problemas se le juntan a Claudius Quintilius Turquesa , que tiene que derrapar hacia el exterior para no bloquearse y avanza fustigando pero sin atacar a nadie.. quiere quitarse el farolillo rojo de encima a toda costa..¿ lo conseguirá?

Mambertus el Nubio está bloqueado, pero consigue frenar a sus caballos y evitar la tragedia ¡ la regla casera antibloqueos le ha salvado del desastre!

Antonius de Aguere , naranja, fustiga a tope , se pone paralelo a Asor de Asiria y de un certero latigazo lo desplaza a la derecha, aunque sin mayores consecuencias.
Antonius desiste y avanza para no perder contacto con la cabeza Avechuchus Supersonicus, Azul fustiga fuertemente y zigazguando por el interior de la pista, esquiva a sus rivales y casi casi alcanza a Antonius. Pero estas dos cuadrigas están demasiado al interior ¿ les dará tiempo a abrirse o lo intentarán por dentro arriesgando? Dificil decisión...

Asor de Asiria apunta sus cuchillas hacia los caballos de Afrikanus el rojo, pero el latigazo le ha nublado ligeramente las facultades
y el rojo frena para salvar a sus caballos. 
Moviendo la cabeza para despejarse, Asor se encara con Claudius Quintilius, y esta vez no falla.. el caballo del turquesa cae al suelo muerto.

Primera víctima de esta carrera y sólo vamos por el turno 2... Quintilius tiene la negra...

Afrikanus el Rojo fustiga y se dirige a su objetivo sin entretenerse.. el inicio de la curva en la calle 2, al ladito de su compi.
Salvo que algún auriga retire el delfín este turno, la pareja Pérfida Albión, con su estratégica colocación, encabeza la clasificación con mucha diferencia. Pero en la curva puede pasar de todo...y poco bueno

Ronald Aurigan, celeste no necesita fustigar para alcanzar también el borde de la curva... pero por el exterior. Casivenius el Granate fustiga para no quedar atrás y tambien se coloca en la curva. La figura es definitivamente espectacular... todos los carros alineaditos listos para el turno 3
Tercius el negro fustiga y le planta un latigazo a Asor el Rosa que le causa una herida y lo pilla por sorpresa desplazandolo de carril y reduciendole la velocidad máxima para el turno siguiente
Se podría decir que a Rosa lo van bailando de lado a lado de la pista, a base de latigazos...

Ariel el Blanco fustiga a sus corceles ( no muy resistentes recordemos) y lanza sus cuchillas contra Turtus Vacceo , violeta .. ¡ impacto directo a los caballos !
... pero cuando ya el público paladeaba el sabor de la sangre de los caballos violetas.. se descubre que sólo inflingió un simple arañazo
Pero nada detiene a Ariel el blanco ... y Asor el rosa tiene la desgracia de estar a su alcance... esta vez no hay posibilidad de error.. ataque exitoso otra vez, ¡¡Pero de nuevo sólo 1 de daño!!. Los Dioses son crueles con el pobre Ariel...alguien ha cambiado las cuchillas escitas de Ariel por palitos de chupa chup.
.. no se pueden desaprovechar estas oportunidades.
..Ariel se coloca paralelo a los caballos de Tercius el negro.. espero que Tanit y Endovélico estén al quite para salvar a su seguidor en el próximo turnoEl compañero de Ariel, Sobrinus Efectivus el verde, se lanza contra los caballos ocres, pero Ludopaticus consigue frenar.... y otro auriga plantado frente a la curva...
¿ se habrán puesto de acuerdo? ¿será reminiscencia de su paso por las legiones y su manía de andar siempre en formación?

Ajena a la lucha en la cabeza, Gala placidia , Fucsia distrae a turtus Vacceo guiñandole el ojo, mientras sus cuchillas escitas se ceban en sus caballos
...¡ pero turtus Vacceo frena a tiempo!
. Gala decide quedarse junto al carro parado de Claudius Quintilius, que le sirve de escudo contra la posible repesalia violeta...

Turtus fustiga " con delicadeza" a sus caballos y avanza, quedando bastante bien posicionado, aunque peligrosamente cerca de Ariel y Asor y sus cuchillas...

Y por ultimo, ya sin peligro, Mambertus El Nubio se acerca a Gala placidia por el lado desprotegido y consigue herirle a su mejor caballo.
duro golpe para las aspiraciones de Gala..estos dos carros amenazan con destrozarse mutuamente ... la lucha se prevee sin cuartel en la cola.. 

Y vamos con las clasificaciones individuales ( honorificas)
22 Amarillo
18 Rojo
15 marron
13granate
12Celeste
11Verde
10 Ocree
9 Violeta
8 naranja
7azul
6Blanco
5 negro
4Rosa
3Gris
2Fucsia
1Turquesa
y la Clasificación Oficial ( por parejas)
Perfida albion (amarillo 22-rojo 18 = 40)
cruentus sapiens ( celeste 12 â€"ocre 10 = 22)
Falcata Ibérica ( granate 13- negro 5) = 18
Joven Barcino ( marron15-fucsia 2) = 17
facemusbetis (verde11-blanco 6 = 17)
Sanguis simple ( Violeta 9-rosa 4 ) = 13
Sanguineo flagello ( naranja 8 gris 3) = 11
Memento Mori ( azul 7 turquesa 1) = 8
La curva 3 se abre ante nuestro ojos.. muchos carros la empezarán .. puede que algunos no la acaben .
#5542
Diseñando un juego de mesa / Re: LeBastard's productions presentará 3 nuevos juegos
30 de Marzo de 2011, 15:09:07
Lo normal...
buenisimo.
y el juego pinta bien, esperamos impacientes, es de los que me van...
buenisimo. y el juego pinta bien, esperamos impacientes, es de los que me van...
#5543
Sesiones de juego / Re: Citius et Cabronus III. La crónica
24 de Marzo de 2011, 08:48:08Cita de: afrikaner en 24 de Marzo de 2011, 01:15:22ejem...
No sé desde dónde escribe Horakius, pero desde luego no está en Roma si llama a Britania e Hibernia "islas orientales"...
arreglado
#5544
Sesiones de juego / Re: Citius et Cabronus III. La crónica
24 de Marzo de 2011, 00:20:59
Turno 1: Primeras Escaramuzas
Toma la iniciativa Claudius Quintilius (Turquesa), que decide no fustigar, y sale excesivamente agarrotado. Sus caballos se atascan y es la única cuadriga que al acabar el turno 1 permanece en la zona gris , inaugurando el farolillo rojo de la carrera
Sinmanus el marrón fustiga y avanza recto sin novedad, seguido de O´rak el amarillo , quien revienta a sus caballos y sorprendentemente baja de la calle 6 a la calle 1.. al ladito de la spina. Tal vez el tener dos carros con cuchillas en la calle 7 y 8 , y otro en la calle 6 justo detrás suyo le animó a poner calles de por medio...tal vez...
Ariel el blanco , de resistencia limitada, no fustiga, y baja a las calle 6 empezando a tomas posiciones cara al turno 2.
Antonius el naranja fustiga suavemente y baja de la calle 4 a la 2.. las cuchillas imponen respeto
Asor de Asiria, el rosa si que revienta a sus corceles a fondo, y baja al interior buscando sangre... se situa paralelo al carro de Antonius el Naranja y le ataca las ruedas con su último factor de movimiento. Antonius frena para evitar la hecatombe. El primer ataque , y no hemos hecho más que comenzar...
Tercius decide no fustigar, y por los pelos supera la zona gris.
Y detrás suyo Ronald Aurigan (celeste) revienta a sus corceles y hace una salida magistral, que le lleva a ponerse en cabeza. ¡Habemus lider! ( Por resistencia que no quede, que la casa es grande
.)
Afrikanus el rojo inaugura la segunda fila, y dando muestras de su clase con la fusta, maneja su carro entre el montón de contrincantes y avanza con paso firme.
Turtus vacceo (violeta) baja de la calle 8 a la 6, quedando en posición delicada, ya que puede darse el caso que quede bloqueado a poco que los demás aurigas avancen por su izquierda
... y dicho y hecho.. Cartesius Ludopaticus (ocre) fustiga y bloquea a su rival.
Problemas para la cuadriga violeta... o no. todo dependerá del orden de salida del turno 2
Las ofrendas a Tanit y Endovélico surgen su efecto, y Casivenius (granate) realiza otra gran salida, y avanzando por el interior y la Spina, se coloca de los primeros. Falcata Ibérica ha llegado.
Sobrinus efectivus (verde) no escatima en latigassos a pesar de su baja resistencia, y con sin par maestria lleva a su carro a la altura del de Cartesius el Ocre.. ¡ y le rompe 3 radios de la rueda derecha!.

No contento con eso, se coloca justo delante suyo, lo que le obligará a derrapar si sale antes en el turno siguiente. La experiencia es todo un grado.
Avechuchus supersonicus (azul) no fustiga y a pesar de avanzar recto, el salir desde la calle 1 le hace quedar retrasado . la pareja Memento Mori se atascó en la salida...
Y por ultimos Mamertus el Nubio (gris) que con sus cuchillas avanza dubitativo por la arena..
ataco al negro.. ataco al fucsia.. por la derecha.. por la izquierda..
y finalmente opta por atacar a Tercius el Negro por la izquierda, hiriendole a su mejor caballo.. una herida y acabamos de empezar.. quizás los dioses no quieren un doblete de Falcata Ibérica
.
El precio pagado por Mamertus es que se ha quedado en una posición completamente bloqueada, que puede que le pase factura si la suerte no le sonrie en el turno 2

Y vamos con las clasificaciones.
Aún es pronto para decir nada, pero se observa una mini fractura en la formación.. 8 cuadrigas por delante y 8 por detrás... ¿será una premonición o simple casualidad?
Individual ( honorifica)
22 Celeste
18Verde
15Amarillo
13Ocree
12Granate
11Marron
10Violeta
9Rojo
8Blanco
7Rosa
6Naranja
5Gris
4Azul
3Negro
2Fucsia
1Turquesa
Clasificación Oficial ( por parejas)
Cruentus sapiens ( celeste 22 â€"ocre 13 = 35)
Facemusbetis (verde18-blanco8 = 26)
Perfida albion (amarillo 15-rojo 9 = 24)
Sanguis simple ( Violeta 10-rosa 7 ) = 17
Falcata Ibérica ( granate 12- negro 3) = 15
Joven Barcino ( marron11-fucsia 2) = 13
Sanguineo flagello ( naranja 6 gris 5) = 11
Memento Mori ( azul4 turquesa1) = 5
Como siempre, si alguien quiere añadir algo , la crónica es de todos los participantes.
Arranca el turno 2...parece que O´rak se escapa
Toma la iniciativa Claudius Quintilius (Turquesa), que decide no fustigar, y sale excesivamente agarrotado. Sus caballos se atascan y es la única cuadriga que al acabar el turno 1 permanece en la zona gris , inaugurando el farolillo rojo de la carrera

Sinmanus el marrón fustiga y avanza recto sin novedad, seguido de O´rak el amarillo , quien revienta a sus caballos y sorprendentemente baja de la calle 6 a la calle 1.. al ladito de la spina. Tal vez el tener dos carros con cuchillas en la calle 7 y 8 , y otro en la calle 6 justo detrás suyo le animó a poner calles de por medio...tal vez...

Ariel el blanco , de resistencia limitada, no fustiga, y baja a las calle 6 empezando a tomas posiciones cara al turno 2.

Antonius el naranja fustiga suavemente y baja de la calle 4 a la 2.. las cuchillas imponen respeto

Asor de Asiria, el rosa si que revienta a sus corceles a fondo, y baja al interior buscando sangre... se situa paralelo al carro de Antonius el Naranja y le ataca las ruedas con su último factor de movimiento. Antonius frena para evitar la hecatombe. El primer ataque , y no hemos hecho más que comenzar...

Tercius decide no fustigar, y por los pelos supera la zona gris.

Y detrás suyo Ronald Aurigan (celeste) revienta a sus corceles y hace una salida magistral, que le lleva a ponerse en cabeza. ¡Habemus lider! ( Por resistencia que no quede, que la casa es grande
.) Afrikanus el rojo inaugura la segunda fila, y dando muestras de su clase con la fusta, maneja su carro entre el montón de contrincantes y avanza con paso firme.
Turtus vacceo (violeta) baja de la calle 8 a la 6, quedando en posición delicada, ya que puede darse el caso que quede bloqueado a poco que los demás aurigas avancen por su izquierda
... y dicho y hecho.. Cartesius Ludopaticus (ocre) fustiga y bloquea a su rival.
Problemas para la cuadriga violeta... o no. todo dependerá del orden de salida del turno 2Las ofrendas a Tanit y Endovélico surgen su efecto, y Casivenius (granate) realiza otra gran salida, y avanzando por el interior y la Spina, se coloca de los primeros. Falcata Ibérica ha llegado.
Sobrinus efectivus (verde) no escatima en latigassos a pesar de su baja resistencia, y con sin par maestria lleva a su carro a la altura del de Cartesius el Ocre.. ¡ y le rompe 3 radios de la rueda derecha!.

No contento con eso, se coloca justo delante suyo, lo que le obligará a derrapar si sale antes en el turno siguiente. La experiencia es todo un grado.

Avechuchus supersonicus (azul) no fustiga y a pesar de avanzar recto, el salir desde la calle 1 le hace quedar retrasado . la pareja Memento Mori se atascó en la salida...

Y por ultimos Mamertus el Nubio (gris) que con sus cuchillas avanza dubitativo por la arena..
ataco al negro.. ataco al fucsia.. por la derecha.. por la izquierda..
y finalmente opta por atacar a Tercius el Negro por la izquierda, hiriendole a su mejor caballo.. una herida y acabamos de empezar.. quizás los dioses no quieren un doblete de Falcata Ibérica
. El precio pagado por Mamertus es que se ha quedado en una posición completamente bloqueada, que puede que le pase factura si la suerte no le sonrie en el turno 2


Y vamos con las clasificaciones.
Aún es pronto para decir nada, pero se observa una mini fractura en la formación.. 8 cuadrigas por delante y 8 por detrás... ¿será una premonición o simple casualidad?
Individual ( honorifica)
22 Celeste
18Verde
15Amarillo
13Ocree
12Granate
11Marron
10Violeta
9Rojo
8Blanco
7Rosa
6Naranja
5Gris
4Azul
3Negro
2Fucsia
1Turquesa
Clasificación Oficial ( por parejas)
Cruentus sapiens ( celeste 22 â€"ocre 13 = 35)
Facemusbetis (verde18-blanco8 = 26)
Perfida albion (amarillo 15-rojo 9 = 24)
Sanguis simple ( Violeta 10-rosa 7 ) = 17
Falcata Ibérica ( granate 12- negro 3) = 15
Joven Barcino ( marron11-fucsia 2) = 13
Sanguineo flagello ( naranja 6 gris 5) = 11
Memento Mori ( azul4 turquesa1) = 5
Como siempre, si alguien quiere añadir algo , la crónica es de todos los participantes.
Arranca el turno 2...parece que O´rak se escapa
#5545
Sesiones de juego / Citius et Cabronus III. La crónica
23 de Marzo de 2011, 23:36:55
Horakius de Kreta, auriga participante en la primera edición, actualmente retirado y dedicado íntegramente a la narración, se dispone a contarles todo lo que suceda en la arena, que promete ser apasionante como todos los años.
Este año, 7 parejas, con un total de 14 aurigas venidos de todos los confines del Imperio, intentarán arrebatar la corona de laurel a los Vigentes Campeones : la pareja Falcata Ibérica, que ponen su título ( y sus vidas) en juego a mayor gloria de los espectadores del Cirvus Maximus

De la ciudad de Hispalis, el equipo Facemusbetis , con dos autenticos pesos pesados de la Arena. Ariel el Blanco (auriga +2) y sus legendarias cuchillas escitas, y Sobrinus Efectivus (verde) alias " el arrastrao"
, otro carro con cuchillas pero esta vez de gran velocidad. Las pocas posibilidades de victoria que tiene esta pareja, pasan por segar muchas patas de caballo en los primeros turnos.. que los Dioses asistan a sus rivales.

De la ciudad de Barcino, el equipo " La joven Barcino", con las cuchillas de Gala Placidia ( fucsia, a juego con su ropa interior), y la velocidad de sinmanus ( Marrón), quién tuvo auténtica mala fortuna al montar su cuádriga, pero los dos son aurigas duros de pelar, única pareja junto con Falcata Ibérica donde los dos aurigas son +2

De las lejanas islas Occidentales , el equipo Pérfida Albión. Dos cuádrigas gemelas,ligeras con elevada velocidad y resistencia, autenticos todoterrenos con tendencia a conducir por la Izquierda
. Afrikanus el Rojo, de Britannia, y O´rak de Hibernia ( amarillo)No podia faltar a la cita, el veterano Asor de Asiria ( rosa) , con unas imponentes cuchillas, que esta vez se ha buscado un nuevo compañero Turtus Vacceo (violeta) , con unos caballos veloces y ultra resistentes.Una combinación a tener en cuenta, la del equipo Sanguis Simple
Lo mismo puede decirse de la siguiente pareja: Sanguineo Flagello.
Las cuchillas de Mambertus el Nubio (Gris), intentarán despejar el camino a su compañero, nativo de las Islas Canarias, Antonius de Aguere ( naranja) , con un carro veloz y resistente. La historia de cómo se conocieron estos dos aurigas tiene que ser como mínimo pintoresca

Y llegamos a la pareja Memento Mori, con Avechuchus Supersonicus ( azul) y su compañero Claudius Quintilius (turquesa) .. el único Romano de pura cepa de la carrera
Esta pareja tiene la particularidad de llevar carros medios.. lo que se acostumbra a ver poco. Y atención a los caballos de Claudius.. autenticos rinocerontes de resistencia 59. 
Pero si de resistencia hablamos.. la pareja Cruentus Sapiens anda sobrada.
Cartesius Ludopaticus Maximus (ocre) dispone de 65 , pero es que su compañero Ronald aurigan (celeste) tiene 71.. a tan solo 3 del máximo permitido.
Una autentica bestialidad. Estos caballos han sido entrenados a conciencia, con un solo objetivo: Aguantar.Y por fin la pareja defensora del título. Falcata Iberica.
Con Tercius penibéticus (negro) y Casivenius de Astúrica (granate) repitiendo configuración. Dos aurigas muy experimentados ( +2) con velocidad y resistencia adecuadas, dispuestos a vender muy cara su derrota, y a luchar por el Honor y la Gloria.
Ya resuenan las trompetas, el Emperador en persona lanza la Mappa al suelo

#5546
Dudas de Reglas / Re:Earth Reborn (Dudas)
21 de Marzo de 2011, 15:01:14
este sabado probé el escenario 2, y nos surgió una duda.
De los personajes salemitas atacantes, que son 5 , hay 3 zombis, un tio y una tia.
La tia ,en la zona donde se dicen los dados que se usan en combate segun el combate sea por delante, detras o los flancos, en la zona de los flancos ponia n/a, y no supimos ver si eso significa que no puede realizar ataques o quéº
jugabamos con la versión francesa, pero supongo que debe ser igual que todas
¿en que parte del reglamento aparece esto? porque por mas que buscamos no lo vimos
De los personajes salemitas atacantes, que son 5 , hay 3 zombis, un tio y una tia.
La tia ,en la zona donde se dicen los dados que se usan en combate segun el combate sea por delante, detras o los flancos, en la zona de los flancos ponia n/a, y no supimos ver si eso significa que no puede realizar ataques o quéº

jugabamos con la versión francesa, pero supongo que debe ser igual que todas
¿en que parte del reglamento aparece esto? porque por mas que buscamos no lo vimos
#5547
Novedades / Actualidad / Re: ¡¡¡ OGRE 6ª EDICIÓN !!!
13 de Marzo de 2011, 22:24:25
Vaya, gracias. No tenia ni idea, la verdad
#5548
Novedades / Actualidad / Re: ¡¡¡ OGRE 6ª EDICIÓN !!!
13 de Marzo de 2011, 22:10:10
perdón por la ignorancia, pero ¿de que va este juego?
#5549
Temática / Re: ¿Qué diferencia un Eurogame de un American Trash?
08 de Marzo de 2011, 23:15:28
del diccionario de términos de la bsk:
http://www.labsk.net/diccio/?Diccionario_de_t%E9rminos_relacionados_con_los_juegos_de_mesa_y_cartas:A
http://www.labsk.net/diccio/?Diccionario_de_t%E9rminos_relacionados_con_los_juegos_de_mesa_y_cartas:E
Han salido por aquí algunas definiciones interesantes.
Quizás podriamos plantear añadir algunas nuevas..¿algún voluntario?
http://www.labsk.net/diccio/?Diccionario_de_t%E9rminos_relacionados_con_los_juegos_de_mesa_y_cartas:A
http://www.labsk.net/diccio/?Diccionario_de_t%E9rminos_relacionados_con_los_juegos_de_mesa_y_cartas:E
Han salido por aquí algunas definiciones interesantes.
Quizás podriamos plantear añadir algunas nuevas..¿algún voluntario?
#5550
Furia de Dracula - 12/2007 / Re: ¿Qué les parece La Furia de Drácula?
06 de Marzo de 2011, 00:49:34
hombre, valer la pena pues yo creo que si.. pero ...
El problema es que para jugar 2 , si bien es posible, es algo dificil al principio, porque uno de los jugadores lleva a 4 personajes.
La ambientación está muy bien conseguida, y es un juego del gato y el ratón, en la linea del Scotland Yard o el Alerta Roja. Las partidas pueden duran entre 1 y 3 horas, cada partida es un mundo.
puedes leer multiples reseñas aqui en la bsk (subforo reseñas) .. o leerte artículos en estas revistas
ludo magacine.. revistas nº 5, 7 y 8
http://www.telefonica.net/web2/ludomagazine/
revista troll nº 5
http://revistatroll.com/2011/02/01/troll_2-0-%E2%80%93-numero-5/
y tambien fue juego del mes en la bsk
http://www.labsk.net/index.php?board=95.0
El problema es que para jugar 2 , si bien es posible, es algo dificil al principio, porque uno de los jugadores lleva a 4 personajes.
La ambientación está muy bien conseguida, y es un juego del gato y el ratón, en la linea del Scotland Yard o el Alerta Roja. Las partidas pueden duran entre 1 y 3 horas, cada partida es un mundo.
puedes leer multiples reseñas aqui en la bsk (subforo reseñas) .. o leerte artículos en estas revistas
ludo magacine.. revistas nº 5, 7 y 8
http://www.telefonica.net/web2/ludomagazine/
revista troll nº 5
http://revistatroll.com/2011/02/01/troll_2-0-%E2%80%93-numero-5/
y tambien fue juego del mes en la bsk
http://www.labsk.net/index.php?board=95.0