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Mensajes - Calvo

#5536
De jugón a jugón / Re:Jugar con límite de tiempo
13 de Diciembre de 2014, 10:39:31
Cita de: versus en 13 de Diciembre de 2014, 10:27:34
Ah, pero existe realmente eso de jugar con limite de tiempo?

Estais de coña, verdad?  ;D

Ese es el talón de aquiles de los titanes del AP.
#5537
Con todo el respeto y desde la ignorancia supina: ¿tan tan complicado os resulta reservar una tarde de sábado-domingo cada, por ejemplo, dos meses, para poder disfrutar de esos juegos a los que tanto os apetece jugar?
#5538
Cita de: Seiyuro en 12 de Diciembre de 2014, 11:32:36
Pero mi duda es. Si en la mesa somos 4 o 5 y al menos 2 o 3 manejan bien el inglés, no habría problema no? Las cartas son públicas? Si la podemos leer el alto traduciendo se solucionaría. Es que no se aún como funciona la partida.

Y que haya audios en español por you tube si que nos quita otro peso de encima.

Yo creo que sí, que es perfectamente jugable. No obstante, yo te recomendaría tradumaquetar las cartas.
#5539
Cita de: lagunero en 12 de Diciembre de 2014, 17:46:47
Me gusta comprar wargames... me gusta coleccionar wargames... me gusta jugar a wargames... no tengo compañeros disponibles para jugar wargames... Espero que esa situación cambie algún día, pero de momento, mis preciosos wargames están en el banquillo esperando su oprtunidad mientras ven a sus compañeros más cortos y asequibles salir al terreno de juego constantemente. ¿Voy a dejar de comprar esos juegos? no, si tengo dinero los compraré. De momento, por suerte, no tengo problemas de espacio.

Lagunero, me voy a permitir la licencia de preguntarte personalmente (por supuesto, si lo consideras invasivo no me respondas):

¿Crees que sería más "eficiente" dedicar un porcentaje del gasto de la compra de juegos a desplazarse/organizar una quedada con quien jugar? Es decir, en lugar de tener (es un ejemplo) 200 juegos "onanistas", tener 50 pero poder haber organizado una quedada al mes o viajar para poder tener sesiones lúdicas?
#5540
Novedades / Actualidad / Re: XCOM: El juego de mesa
12 de Diciembre de 2014, 13:04:28
Cita de: dariodorado en 29 de Agosto de 2014, 23:13:57
Estoy con brackder. La tecnolog¡a por un lado y los juegos de mesa por otro. Crean dinamicas de comportamiento colectivo radicalmente distintas.

Vamos que no me imagino las quedadas de Puebla con tablets.


Rescato el asunto: en una conferencia que el catedrático de Psicología Evolutiva de la Autónoma, José Luis Linaza, impartió en la Facultad de Logopedia de la UCLM en unas jornadas sobre uso del juego, comentaba que lo que estaban encontrando cuando los niños se juntaban para jugar a la consola eran comportamientos sociales cooperativos similares a los que se dan con otras herramientas. Esto es, las nuevas tecnología, según esto, no tienen porqué implicar modelos de relación social distintos.

Siendo un poco extremo, "parcial" y sesgado, en mi opinión es mucho menos interactivo un Burgundy "en mesa y en vivo" que un "Resistencia" por foro y asíncrono.
#5541
Cita de: Seiyuro en 12 de Diciembre de 2014, 00:03:40
Hola, tengo una duda grande con el Space Alert y es si es dependiente del idioma. Tengo entendido que en el CD de audio al final se repiten las frases y para los que no entiendan mucho el inglés no les puede suponer un problema, pero me gustaría confirmarlo. No sea que lo compre y luego se haga muy cuesta arriba para los que no controlen mucho.

Por otro lado, tengo la posibilidad de comprar el Caballeros Guerreros de segunda mano y me lo estoy planteando. Creo que a 4 funciona muy bien pero dicen que es muy largo. ¿pasa de las 3/4horas? No me importa la complejidad en las reglas siempre y cuando tengan sentido y deje buen sabor de boca el juego. Tengo mis dudas sobre si lanzarme o esperarme a buscar otro del estilo (estaba barajando Runewars o Eclipse). Por si tenéis alguna opinión sobre Caballeros Guerreros.

Como siempre, gracias de antemano!

Tienes audios en castellano en bgg y youtube, el problema es que las cartas de amenazas-naves sí llevan texto que te recomiedo que traduzcas, ya que al ser en tiempo real, una duda con un término que genere un debate puede retrasar el juego y  puede ser un problema grande.
#5542
Lo tengo prohibido. Si compro un juego es para usarlo. Y si hay que remover lo que haya que remover o desplazarse lo que sea, incluso compartir mesa con según que prendas se hace. Pero los juegos no pueden estar huérfanos.
#5543
hm, ¿comparte alguna mecánica con "Dragons gold"? ES obvio que la princial característica no, que está en negociar (especialmente a 5-6 jugadores), pero... ¿alguna otra cosa?
#5544
Yo te recomiendo esto
#5545
De jugón a jugón / Re:Jugar con límite de tiempo
09 de Diciembre de 2014, 11:13:22
Lo cierto es que lo he pensado alguna vez, pero hasta  ahora mi solución ha sido dejar de jugar con A/P-victims a determinados juegos.

Sí tuve la suerte una vez de jugar con una persona especialmente lenta por BGA y Configuré la partida velocidad rápida. Lo que pasó es que se ponía nervioso porque si no movía el programa "le echaba". Como experiencia está bien, pero me di cuenta de que no satisface a ninguna de las partes más que en una burda venganza.

El A/P es un problema para el que lo sufren y para su entorno.
#5546
Lo cierto es que estética y temáticamente me resulta atractivo... pero los juegos cooperativos... uhm... tendría que terminarme primero el Gears of War y darle mucha más caña a Arkham Horror, pero he estado muy tentado a meterme.

¿Cual es el motivo por el que una gran mayoría de estos juegos de minis "por mecenazgo" son cooperativos?
#5547
ES uno de los "grandes", de los "Top Ten", que aún no he probado, y que ahora con la edición de "La batalla de los cinco ejércitos" me ha venido a la cabeza.

Digamos que no estoy muy curtido en wargames. Lo más duro puede ser "Hannibal" y "pseudo-wargames" como Sekigahara, TS y Labyrinth. Estos salen en casa, para jugar a dos, frecuéntemente.

Lo duración, hasta un punto (4-5 horas), no es problema. Y si es más largo pero gusta siempre se puede quedar desplegado en el salón.

El tema no me vuelve loco, me llama relativamente la atención, pero no es lo que me haría comprame un juego.

Con este "cuadro"... ¿creéis que me podría cuadrar?
#5548
Sondeos / Re:Este juego es inmersivo.
08 de Diciembre de 2014, 21:14:50
Un voto a favor de la expansión "La llamada de lo salvaje" para "Mansiones de la locura", que mejora mucho mucho el juego a reducir la linealidad y hacerlo bastante más "abierto", temático y narrativo. Como siempre digo, ojo con compararlo con jugar al rol porque la distancia es enorme, pero dentro de lo que es un juego de mesa y de las lógicas limitaciones, un excelente juego con una creo que buena inmersion.

Imprescindible leer todos los textos (introducciones, pistas, distintas cartas...) y poner música de fondo.
#5549
Escuchando a Gurney en Días de Juego me ha llamado mucho la atención la referencia a este juego, que desconocía por completo.

Un "matamarcianos" al más puro estilo recreativa "de avance vertical", atiende amigo.

¿Alguna opinión al respecto?












#5550
Cita de: Robert Blake en 08 de Diciembre de 2014, 13:30:40
Cita de: calvo en 08 de Diciembre de 2014, 11:44:57
EStoy jugando el primer escenario de "La llamada de lo salvaje", "Muertes rituales", y tras terminarlo me surgen dudas sobre la rejugabilidad. ¿No queda muy descafeinado al conocer el objetivo del guardian? Aunque pueden cambiar otras cosas, el objetivo sigue siendo el mismo (al contrario de lo que pasa en los escenarios del básico, donde hay tres objetivos distintos) ¿verdad?

Según se mire. Conocer el objetivo del guardián (dentro de su vaguedad, ya que hay tres opciones) puede aumentar el suspense y, a la vez, el componente estratégico del juego. Creo que la tensión es mayor, ya que se pierde un poco la atención sobre el efecto exploración, sin que éste se disipe del todo, pero aumenta la urgencia de resolver el misterio.

Uhm ¿en "La llamada de lo salvaje" hay tres opciones para el objetivo de guardián?