Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - metabcn

#556
Ya he visto que lo de las espadas las han quitado  :-\
#557
Reseñas escritas / Re: Washington's War (Reseña)
18 de Agosto de 2011, 16:54:32
Cita de: dariodorado en 18 de Agosto de 2011, 16:13:11
Puedo entender que el cc:e resulte más intuitivo porque a fin de cuentas lo que haces es un reflejo no tan abstracto de lo que podría ocurrir, pero de todas formas, si te sientas con alguien no experimentado en estos menesteres te encontrarás con los mismos problemas...
Si éste te parece un lio, deberías ojear al Europe Engulfed!  :D

O el Path of Glory o el Hannibal.

Para explicar este juego tienes que haber jugado algunas partidas y dominar la mecánica y aún así saldrán algunas dudad que una buena hoja de referencia no pueda solucionar.

Yo dentro de un par de semanas me estreno con el Path of Glory y somos los dos los que nos estamos leyendo las reglas y preparando el material de consulta rápida para dejarlo al lado del juego y sabemos que la partida no la terminaremos, pero vamos a empezar jugando unas cuantas para aprender la mecánica y quién sabe, a lo mejor un día va y jugamos una entera.

Mejor que os leáis los 2 el reglamento.

Un saludo
#558
Estoy leyéndome las reglas que ha colgado el compañero karl69 y tengo que decir que la mecánica me está gustando.

Por lo que pongo un poco mi primera impresión después de leerme las reglas.

Es un juego estratégico de conquistas, ni más ni menos, pero que las diferentes acciones lo diferencia de un mero Risk y ojo que este comentario no es despectivo hacia el risk, juego al que he jugado infinidad de veces, como muchos y del que soy un fan, pero todos sabemos el tipo de estilo que gasta el risk y este es del mismo, pero con unas acciones que hacen que el juego se diferencie y sea más completo, además de las 9 acciones, 5 acciones comparten la mecánica tan de moda en los Eurogames, la de colocación de trabajadores en las acciones que queremos realizar, en este caso son Kokus, que es la moneda del juego y que concretamente se trata de los puñados de grano de arroz con la que se pagaban los jornales (por decirlo de alguna forma), de estas 5, 2 acciones se solapan, bueno 3 en el caso de que no hayan más castillos y fortalezas, con lo que no siempre podrás conseguir realizar una acción de esas 3 y no siempre tendrás el primer turno de juego, este punto también me ha gustado, el tema de las espadas y la asignación del orden de los jugadores, podrás pagar los Kokus que quieras (o tengas) para asegurarte coger tú la espada que quieras antes que los demás, pero claro si alguien pone más kokus que tu, el será el que elija primero y puede que escoja la espada con 1 diamante indicativo de que será el primer jugador de ese turno, en caso de no poner Kokus, se cogerán las espadas cual juego de las pajitas (ojo he dicho pajitas y no pajitas, no confundamos con las pajitas ya que son pajitas, aclarado queda), el tema de los diamantes incrustados en las espadas va así, la espada con 1 diamante indica que ese jugador va primero, la de 2 pues indica al segundo y así hasta la espada de 5 diamantes, simplemente me encanta.

Samuráis, Ronins, Ninjas, tortas, que más queréis (geishas, queremos geishas, a ver si en la expansión), ahora eso sí, este juego es de la vieja escuela, aquí no encontraréis ninguna regla especial para salvar el culo de los jugadores, en IKUSA como no tengas suerte y te eliminen, pues quedas fuera del juego, como en el risk, mientras los demás siguen jugando tu tendrás el gran honor de ver como los otros siguen disfrutando de la partida mientras vas a buscar las birras a la nevera o las patatas o te mandan al super con la lista de la compra, vamos que mejor que tengáis al lado un filer o un juego que permita echaros alguna partida a los jugadores que vayan saliendo del escenario IKUSIANO.

Lo dicho, es un puro juego de conquista, a saco pero con unas acciones a realizar muy chulas que hacen que el juego no sea solo el reunir chorrocientas unidades en una frontera y ha saco (ya que hay límite de apilamiento y límite de unidades que un ejército puede tener, que evita esto mismo), además esas 5 acciones que he comentado, hace que tengas que tomar decisiones por lo que la mecánica tiene un toque de variedad que hace que no caiga en un repetir hasta la saciedad ya que estas opciones dan un toque de aleatoriedad, eso sí, básica, sin complicaciones, pero justo para que puedas plantearte un poco la estrategia a seguir y darle al coco para tomar la acción que más te conviene y sin olvidar que podrás crear tratados de no agresión o de intercambio o el temido y si atacamos a este, vamos que también hay algo de diplomacia (básica), pero algo.

El tema de las batallas, pues lo de siempre, la suerte está echada, no hay modificadores y todo depende de cómo te lo hayas montado en defensa y en ataque, pero el señor dado es lo que tiene y si tienes un mal día, por mucho que hayas planificado y por mucho que te hayas estrujado la cabeza, si el dado dice no, pues a jode…se

Por mi parte a seguir leyendo, pero por lo que he visto, el tema es lo que es y me gusta.

Cualquier comentario o corrección de esta primera impresión mientras me estoy leyendo las reglas, será bien recibida y corregida.

Sólo tengo que decir que quiero ser Shogun en lugar de Shogun.
#559
Cita de: Ferris en 18 de Agosto de 2011, 14:03:56
Creo haber leído que básicamente es el mismo juego que Union Pacific, ¿es así o me lo he inventado?

Un saludo.

Por lo que yo tengo entendido es de la misma familia, creo que el Airlines fue el primero o uno de los primeros y que después hizo el Union Pacific que es lo mismo pero con trenes y que ahora ha reeditado otra vez el Airlines, vamos que nuevo, nuevo no es.

Un saludo
#560
Cita de: BUHOnero en 17 de Agosto de 2011, 11:00:25
¿Pero el Shogun no tenía una torre para tirar los cubiletes/guerreros? o me estoy confundiendo... hace muy poco pude jugar al Shogun a 3, y me encantó el juego, este tiene buena pinta pero no tiene torre!!!

¿Me he perdido alguna cosa?

Buenas,

El Shogun y el Ikusa, aún basandose en la misma era y temática, son dos juegos diferentes, el Soghun es el de la torre y más cercano a mecánica eurogamera, este Ikusa es una re-edición del americantrash Samurai, también conocido como Soghun o Samurai Swords y ahora como Ikusa, pero creo que este juego salio antes que la denominación de origen americantrash.

Este Ikusa es como un Risk, con más opciones o como una Axis & Allies, tiene muchas figuritas de plástico como el A&A.

Tiene muy buena pinta.

http://boardgamegeek.com/blogpost/3372/shogun-samurai-swords-ikusa-the-return-of-a-class

Un saludo.
#561
Cita de: lorenzo en 16 de Agosto de 2011, 21:02:01
Yo lo compré en Planeton la semana pasada. La nueva edición es muy bonita, con excelentes componentes. Por criticar algo, tengo la impresión -no estoy seguro- que el mapa antiguo era algo más grande.

Una pregunta sobre el manual:

Tiene alguna variante o es el mismo de la primera edición, con lo que valdría el que esta traducido, en este hilo???

Saludos
#562
Hola,

El Command and color Ancients, además tienes las cartas en español, en este foro.

Otro, que es más un estratégico, motor de cartas y con la traducción, también en estos lares, es Twilight Struggle.

España 1936, todo en español, lo recomiendo.

El Hammer of the Scots y el Julio Caesar, muy poca dependencia del idioma, salvo el manual, pero también lo tenéis en bsk o Columbia games

El Manoeuvre


Un saludo
#564
Buenas,

Se sabe la fecha de venta ??? ???

Un saludo
#565
Novedades / Actualidad / Re: SEKIGAHARA de GMT
16 de Agosto de 2011, 19:20:55
Cita de: bravucon en 16 de Agosto de 2011, 13:24:40
Es una preciosidad, pero creo que nunca seré capaz de empaparme del reglamento + convencer a un amigo para jugarlo, lo mismo me pasa con el Wilderness War, a ver si ahora con tanta fiebre del A few acres engaño a alguien.

Quizá como pieza de coleccionismo Sekigahara tenga cabida en mi colección porque, como he dicho, me parece estéticamente precioso. Pero para ser coleccionista primero tengo que dejar de vivir en un piso de 80 m2, así que voy a seguir currando para ahorrar para comprarme un chalet dentro de unos años.

80 m2, jod** que suerte  ;D, de buen rollo, pero tienes razón que como tengas la vena coleccionista 80 m2 no son na, yo vivo en menos y no veas lo sufro  :'(

Realmente este juego entra por la vista y tiene una pinta curiosa, además a mi me encantan los juegos de bloques y tengo algunos de Columbia que me permiten disfrutar de un wargame dentro de un ratio de 3 a 6 horas (de media, a veces 8 horas), por lo que este si se juega en este tiempo, perfecto!!, otro tema es el número de jugadores, 2 para un juego del Japón medieval es ya algo a tener en cuenta, la mayoría son de 5 o 6 y con 4 ya cojea el tema, por lo que reunir 6 jugadores para intentar ser shogun en lugar del shogun, pues el tema se complica, por lo que 2 jugadores peleándose por la unificación de Japón es un número que hará que pueda ver más mesa (siempre que la mecánica acompañe, claro está).


#566
Cita de: Betote en 16 de Agosto de 2011, 12:04:47
Juegazo donde los haya, ha aterrizado directo en mi "top 10". Básicamente cada turno tienes que decidir si aumentar el valor de una compañía (lo que da puntos al que la controle cuando surga la ronda de puntuación) o competir por el control de las compañías bajando acciones, con lo que nunca puedes hacer todo lo que quisieras. El hecho de que las rondas de puntuación puedan salir en cualquier momento hace que nunca puedas estar realmente cómodo, ¡y todo eso con unas reglas que explicas en un minuto!

No te arrepentirás por comprarlo, y es lo suficientemente distinto al Ticket to Ride como para justificar tener los dos.

Gracias Betote por el comentario, la verdad es que lo que mencionan tiene muy buena pinta, me gusta que un juego tenga algo de chicha y este parece por lo que habéis comentado que la tiene, aunque a simple vista parezca un poco menos agobiante, pero se guarda cosa en la manga  ;D
#567
Novedades / Actualidad / Re: NO RETREAT de GMT
16 de Agosto de 2011, 17:42:43
Buenas,

Yo soy otro de los que tienen y buscan wargames de entre 6 a como máximo y mucho máximo es 12 horas (vamos unas 2 sesiones de 6 horas) y haberlo ahilos y algunos los tengo y he jugado y es una gozada empezar una partida wargamera y finalizarla en 5 horas, vamos de un tirón y con la cara llena de pólvora  ;D

Y este NO RETREAT de GMT, le tenía el ojo echado por estar dentro de esto mismo, pero tenía entendido que si había una Campaña General, pero que también existen los diferentes escenarios de unas 2 horas (al final todo depende de cómo vaya la partida), cosa que en una jornada de 5 a 6 puedes liarte dos escenarios o uno a espejo y eso me atrae mucho.

Pero lo comentado, creía haber leído en su momento que si existía la Campaña.

Un saludo

#568
Cita de: fjordi1 en 15 de Agosto de 2011, 20:42:11
Sin ánimo de ser pedante, creo que no fue GMT quien lo tuvo en su día en preorder, sino MMP.

Yo lo compré en preorder y estoy a la espera de que me llegue un día de estos, haré saber mis impresiones en cuanto pueda jugarlo. Tiene buena pinta y por lo leído en bgg no parece muy largo de duración.

Jordi, a ver si mis turnos me respetan y cuando lo presentes en sociedad, estoy de mañanas, por lo que tendría las tardes libres.

Este es un juego que tengo muchas ganas de probar y si son de 4 a 5 horas, perfecto  ;D

Un saludo
#569
Cita de: Ben en 14 de Agosto de 2011, 10:44:16
Buena Metabcn.Ya me bajaré a por Hospitalet uno de estos dias,al club donde quedais y que he tenido el placer de conocer y realizar aalguna sesión de juegos con tus compañeros habituales.
Ya te avisaré,si estás deacuerdo claro.
Saludos.

Buenas Ben,

Espero que te lo hayas pasado bien en el Club, difícil no es ya que todos son jugones y Xavi, silverman y CIA le dan a todo lo que se poner por delante, a todo, a todo no, a Silverman eso de los dragones y las mazmorras le da yuyu y los zombies ni te cuento ;D

Aunque sea un Club de Wargames, el personal es muy ludico   :D

Y a lo que me propones, encantado de jugarlo, el tema son mis turnos de tarde y las guardias alternas de fin de semana, estado idóneo para no poder disfrutar de este hobby.

Realmente mi problema para quedar es más por esto que he indicado que por las ganas de jugar, pero siempre suelo avisar cuando estoy libre  :) y si se tercia una partida al Airlines Europa, pues al ataque.

Los Sábados los tengo un poco mejor, sobre todo para los Eurogames, además tengo a la mujer metida en el ajo y este es uno de los que tenemos en nuestra lista de posibles, por lo que podría ser que un sábado nos acercásemos los dos para echar la partida.

Lo comentado, cuando este libre aviso y si se tercia nos pegamos una a este o a los que hagan falta.

Un saludo.
#570
Hola Ben,

Gracias por el comentario.

Lo de la sensación de agobio, pues si tiene un poco, pues mejor ya que si no, sería un mero paseo de suma puntos y a mí me gusta que un juega tenga un poco de enjundia.

La verdad es que una vez leídas las reglas y visto algunos vídeos a uno le entran ganas de jugarlo, a ver si puedo probarlo antes, pero de primeras el juego me atrae.

Un saludo