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Mensajes - Chisco

#556

Refloto porque me interesa saber si el tema de las erratas finalmente se solucionó o si aún andáis esperando, de cara a valorar su compra. Y si ya se ha solventado, conocer de que forma.
#557

Felicidades, Mabuse. Y que haya suerte con el juego, a ver si en breve podemos conocer más sobre él.
#558
Reseñas escritas / Re: NO PEACE WITHOUT SPAIN (Reseña)
28 de Agosto de 2011, 17:20:42

Gracias, Pedrote. Visto así lo mismo le doy una oportunidad, que para gastar en algo que luego no se vaya a poder jugar siempre hay tiempo...  ;D. A ver si profundizo en el conocimiento del juego y se me ocurre alguna forma interesante de poder jugarlo en solitario sin que decaiga la cosa (a priori en solitario para mucho más factible jugar con la alianza que como Borbón), y si no pues tendré que desechar la posibilidad de comprarlo, por mucho que me haya gustado lo que has escrito sobre él :-\.

#559
A priori es un juego que, evidentemente, como más se disfruta es con otros jugadores. Lo mejor es a dos o cuatro, que es como más rápidas son las peleas de perro, pero se puede jugar con más gente. A lo más que he jugado ha sido a ocho y es mucho más lento que a dos o cuatro, perogrullada. He leído a compañeros que han jugado hasta con veinte personas, que a nivel visual debe ser una pasada pero a efectos de juego bastante complejo. Si se tiene una mesa grandota con tapete grande equivalente al tamaño de los dos oficiales o estos mismos, se puede ir más rápido si se dedice que cada grupo vaya por su cuenta, esto es, que si cada jugador participa con un único aparato y anda enfrascado en una pelea con otro u otros aviones, vayan a su bola sin prestar atención al resto de jugadores y aparatos (a menos que se desplacen hasta el lugar donde luchan, claro). Eso agiliza la partida pero a mí como me gusta es a dos con dos o tres aviones cada uno, o hasta cuatro jugadores con un avión cada uno (si acaso con dos pero ya se complica la cosa).

Esto no quita que no se pueda jugar y disfrutar en solitario. Me he montado buenas partidas en modo solitario con el WoW y en absoluto son aburridas o pierden emoción. Los tres formatos más interesantes son el de misiones de ataque a tierra con presencia de antiaéreos, misiones de destrucción de globos de observación de la artillería enemiga y misiones de intercepción y derribo de bombarderos enemigos. Para esto lo que interesa es pillarse cajas como Burning Drachens y Flight of the Giants. Incluso se puede jugar solo peleas de perro con aviones siendo honesto con las cartas del jugador fantasma y el tipo de avión del que se trate (cada mazo de avión es más o menos maniobrable según el modelo).

Lo que sí es evidente es que se trata de un juego que, se juegue como se juegue, como mola es con miniaturas. Cuando lo he llevado a iniciar a amigos o incluso al centro donde trabajo para que jugasen los chavales, lo he hecho con cartas porque es mucho más práctico, pero cuando quiero disfrutar de lo lindo tiro de miniaturas. En definitiva, es juego para dos o más jugadores, que duda cabe, pero sí que tiene posibilidades en solitario y aunque no sea para jugarlo así todos los días, cuando lo haces pasas un rato tan agradable como si tuvieses contrincantes reales.
#560

Página de Edge en la que se describe el juego: http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite_sec.asp?eidm=187&esem=1

Hilo sobre el juego, aquí en la BSK, donde se le ha puesto de vuelta y media. No parece haber gustado, más bien defraudado a la mayoría de los que lo han probado (lo interesante a partir de la sexta página del hilo): http://www.labsk.net/index.php?topic=51845.50
#561
Reseñas escritas / Re: NO PEACE WITHOUT SPAIN (Reseña)
28 de Agosto de 2011, 16:43:21
Muchas gracias por reseñar el juego, Pedrote. Me has puesto los dientes bien largos :B. La Guerra de Sucesión es uno de los conflictos que más me han interesado siempre (desde el punto de vista histórico, toda guerra es cosa mala) y en la que, como suele pasar a menudo en la historiografía española, no van parejas su importancia con la cantidad de libros que la traten. Excepción merecida para el libro de Joaquim Albareda, La Guerra de Sucesión de España (1700 - 1714), Ed. Crítica, 2010; que por supuesto recomiendo a todos.

La pega es que un juego tan estratégico y centrado en lo militar, con duración que se va por encima de las tres horas, no tengo con quien jugarlo casi seguro. Lo más que consigo sacar en wargames son los ligeros de batallas y poco más. La gente con la que juego últimamente es más de cosas ligeras y rápidas que de títulos largos y donde haya que comerse el tarro. Por eso me he tenido que tirar a por wargames creados para jugar en solitario u otros cuyo modo en solitario sea bueno. También es verdad que yo mismo carezco de mucho tiempo libre, pero en caso de que un wargame sea largo me basta con dejarlo montado y seguir conforme vaya teniendo tiempo, retomando la partida y haciendo las pausas que necesite.

En este caso hablamos de un juego creado específicamente para dos jugadores, pero hay un usuario en la BGG al que le ha dado por jugarlo en solitario y que anda comentando la evolución de las partidas en la sección de foros del juego. El tipo se ve que se ha entretenido bastante con o que lleva jugado pero el sistema que emplea para jugar las cartas del bando contrario no me convence (se limita a colocar la mano del jugador fantasma boca abajo e ir jugándolas en el orden en el que las va poniendo boca arriba). Partiendo de esa evidencia de que es juego a dos, la primera consulta que te hago es si piensas que puliendo algún sistema para ello podría ir bien en solitario o va a ser que no. Es que juegos con motor de cartas en solitario pierden casi toda la gracia porque precisamente esta se encuentra en jugar bien las cartas de la mano.

La segunda consulta que te hago es relativa a las naciones neutrales. Es habitual en este tipo de juegos, en donde hay países neutrales de inicio, que o bien se establece a partir de cuando entran en liza, o bien se establece una tirada modificada por tabla de influencias históricas para unirse a un bando u otro. Si es un juego mínimamente serio entiendo que Portugal, por poner un ejemplo, no puede entrar en guerra del lado borbónico sino que únicamente se trata de ver cuando lo hace en la alianza de naciones que apoyan la causa Habsburgo. Mi consulta es saber si el Borbón puede invadir Portugal mientras es neutral para anular, con su conquista, la entrada en conflicto en su contra posteriormente.

Por el momento son las dos cuestiones que más me interesa saber. Gracias de nuevo por descubrirme este juego.
#562
Yo hace bastante que no lo cato pero no obstante, como siempre, gracias por el currelo desinteresado, crack.

#563
La intención del iniciador del hilo, servidor, no fue esa. La intención era simplemente informar de una noticia que, entiendo , puede ser de interés para compañeros foreros. Yo no tengo en pre-order Fading Glory pero suponía que sí habría algunos compañeros de la BSK que sí lo tendrían ya pedido. En ese caso, el que por el mismo precio les vayan a mejorar el juego con mapas montados es creo, se me corrija si me equivoco, una muy buena noticia para ellos. Si yo veo un juego en pre-order, me mola, me lo pido y al poco me dicen que sin coste añadido para mí me lo mejoran con mapas montados... pues genial. Todo lo que sea mejorar un producto que ya de antemano me interese creo que es buena cosa.
#564

Ahí entran varios aspectos. Uno es tan sencillo como que para gustos los colores. Siempre habrá juegos que consideremos malos que a otros les parezcan buenos y viceversa, que creamos que merezcan lo que vale o que no, etc. Otro aspecto es que nos guste o disguste la calidad de componentes, la estética, el sistema de juego y demás aspectos del título. También hay que incluir el tipo de juego que le gusta a cada cual y con el que disfruta, desde el que es un apasionado de los de cartas hasta los más fieles eurogamers pasando por los de wargames sencillos, los de wargames monstruosos (por lo grande en componentes y extenso en duración), los que son de individuales, los de cooperativos... Y dentro de cada grupo los subgrupos y subgrupos dentro de esos subgrupos. Porque cada persona es un mundo. Al que es eurogamer 100% y de ahí no sale le propones el Fading Glory y te dice que pasa. Normal. Por eso está bien que pienses que es una reedición que no vale la pena, porque es tu opinión y cada cual tiene la suya, pero habrá auténticos apasionados del N20, otros que den un pasito más en wargames gracias a juegos así, incluso quienes querían los del N20 pero al no tenerlos les suponga una genial opción esta versión GMT. En fin, cada cual a lo que le guste e interese.  ;)
#565

En los juegos que funcionan muy bien tal cual no se necesita nada más, pero tratándose de ejércitos enfrentados siempre puede gustar contar con más nacionalidades en pugna. En este caso se suma el hecho de que no es habitual disponer de juegos en los que enfrentar ejércitos europeos de comienzos del XIX con sus homólogos asiáticos.
#566

GMT anuncia que Manoeuvre, el original juego de batallas napoleónicas de aires ajedrecistas, tendrá expansión que ya ha sido incorporada al P500 para pre-orders. En Distant Lands, y por 30 dólares, se contará con ocho nuevas losetas de mapa así como de fichas y mazos de cartas para cuatro nuevos ejércitos. Le llega el turno al exotismo de las primeras aventuras coloniales en el lejano oriente. La única excepción será el ejército sueco, los otros tres serán los de China, India y Japón. 

Fuente: http://www.gmtgames.com/p-356-manoeuvre-distant-lands.aspx
#567

Como ya sabréis, producto del entendimiento comercial que vienen manteniendo GMT y VPG, la primera va a ir sacando juegos de la segunda con una mayor calidad en cuanto a componentes, ya que VPG es una editorial muchísimo más modesta. Ya se ha comentado en esta misma sección de novedades del foro el caso de No Retreat! Pues otro será Fading Glory y en el que GMT incluye la reedición de cuatro de las batallas del sistema Napoleonic 20 de VPG. Estaba ya en pre-order desde hace un tiempo, ahora anuncian que a la mejora en la calidad de los componentes se va a sumar el que tendrá tableros montados. La buena noticia aumenta con el anuncio de que esto no supondrá más que 5 dólares más en el precio del pre-order. Indican desde GMT que pueden permitirse no subir más el precio gracias a la buena acogida que han obtenido tanto el Space Empires como el No Retreat!, así que tienen colchón económico que les permite sufragar buena parte del coste de esa decisión con los tableros de Fading Glory.

First off, the special announcement: Fading Glory, the Nappy20 Series quad-game which has been on the P500 list for a few months, is getting an upgrade! We already intended to make bigger counters and increase the map/hexsize and do all the other nice things we try to do with rules and cards. We've decided now, though, based on the terrific reception to the mounted boards in No Retreat, Space Empires, and Sekigahara, that we are going to include MOUNTED BOARDS in Fading Glory, too!

The game's four maps will now come as two backprinted mounted boards (kind of like Space Empires, except these maps are smaller). We're going to have to increase the retail price a bit (from $55 to $60), but we have decided to just absorb most of the cost of adding the boards ourselves. Thanks to you P500 guys ordering 1500+ Space Empires and around 1200 No Retreat, we have some extra funds that we can use to make this upgrade. And for you P500 guys, the P500 price will NOT CHANGE - it's still $38, so you're getting an even better deal. We hope you like it!


Fuente: http://www.gmtgames.com/news.aspx?showarticle=205.




#568
Novedades / Actualidad / Re: NO RETREAT de GMT
24 de Agosto de 2011, 23:38:30

Vídeo en el que se compara en sus componentes la edición del juego original de VPG y el nuevo que saca GMT.


#569
 ;D

Pues ya iremos comentando conforme aumente la información. Por el momento me parece mucho más asequible e interesante que otros títulos similares como Steel Wolves.
#570
Hola, compañero de infortunios  ;D. Depende de lo que estés dando, lo que quieras transmitir con el juego y el tiempo de que dispongas. Yo suelo realizar actividades que vayan de una a dos horas y en horario de clase. A los chavales hay muchas cosas que les beneficia en su día a día escolar, pero concretamente dos les suelen ir muy bien y lo agradecen: cambio de ubicación y cambio de rutina. Lo primero es tan sencillo como dar la clase en otro lugar, en cualquiera mientras no sea el aula. Pasan muchas horas entre esas cuatro paredes y sacarlos no solo les mola sino que les motiva de cara a la clase de ese día. En lo segundo es donde entran los juegos, rompiendo con la dinámica habitual de clase.

Las actividades lúdicas pueden ser para la materia o no. Me explico, hay juegos que realizo con ellos simplemente para divertirse, no todo tiene que ser materia, materia y más materia. También interesa desarrollar como bien sabes sus habilidades sociales, el relacionarse con los demás, aprender a divertirse con sus compañeros y hacerlo de forma sana, etc. Por tu mensaje entiendo que lo que más te interesa es el tema lúdico pero relacionado con los contenidos de la materia.

En ese caso dependerá, como decía, del tema, unidad o contenido en cuestión pero puedes desde organizar parlamentos con sus partidos políticos y propuestas de ley hasta simulación de un feudo medieval. Basta con crearte unas reglas sencillas, un sistema de juego fácil de retener en la cabeza (que ya sabes que ponerlos a leerse manuales de reglas como que no...) y la ayuda de algún elemento que les haga percibir que está jugando, como un tablero, cartas, fichas... Eso ya a gusto del consumidor. Para algo como lo del parlamento es tan sencillo como que se agrupen por afinidad ideológica o no, según tu intención, se crean un nombre para el partido, diseñan un icono representativo y un eslogan, se ponen a elaborar unas propuestas de ley y a buscar info real en Internet acerca de leyes similares, países donde ya existan leyes de ese tipo, lo que costaría llevarla a efecto, etc. Se les da unos días para que por su cuenta se preparen luego toda esa documentación y se fija fecha para la sesión parlamentaria. Yo ese tipo de juegos de simulación tipo parlamento, cumbres climáticas..., las organizo en la biblioteca del centro o en el salón de actos por cuestiones de espacio. El día del juego los agrupas en bancadas por partidos, se les asignan al azar número de diputados (para obligarles a pactar con otros partidos para sacar adelante sus porpuestas de ley), ronda de intervención de portavoces, turnos de réplica y un tiempo para que negocien acuerdos entre ellos (el "nosotros os votamos esto si vosotros nos votáis esto otro", el "sí, pero debéis hacer una enmienda parcial de esto y lo otro", etc.), finalmente turno para repaso a las propuestas y votación.
Los del tipo simulación del feudo medieval sería eligiendo a muy pocos como nobles y altos cargos eclesiásticos, a unos cuantos como burgueses y a la inmensa mayoría como campesinos. Estos serán los que peor lo lleven. Puede jugarse con tablero o con cartas, incluso ambos. La cosa va de plantear situaciones en las que los poderosos siempre obtendrán ventaja sumando puntos, alcancando antes puntos de paso en el tablero, etc. A los campesinos les toca pagar por usar el "puente del obispo", coger madera en el bosque "reserva de caza del señor", trabajar cuando el noble le demanda su tiempo de trabajo en los campos del feudo, atender su propia pequeña parcela, más expuesto a epidemias, enfermedades, malas cosechas... tributos, discriminación negativa ante la justicia, etc. La idea es que acaben comprendiendo lo (con perdón) jodida que era la vida del campesino comparada con la vida de un noble o un miembro del alto clero.

Eso en cuanto a juegos que te montas tú a tu gusto. A parte puedes tirar de juegos de mesa existentes que te vayan a ir bien para lo que pretendas. Un Érase una vez, un Dixit o un Fábula no necesitan de nada más que el propio juego para que te salga una buena e instructiva experiencia lúdica. Para psicomotricidad, coordinación, desarrollo de conteptos plásticos... tienes Graffiti. Para vocabulario, observación, atención al detalle... tienes Kaleidos, etc. Será por juegos...

Ánimo que este tipo de actividades implican más trabajo para el profesor pero los beneficios para los chavales lo compensan con creces, y de paso de lo pasan pipa  ;).