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Mensajes - Rayo Azul

#556
Diseñando un juego de mesa / Re: HÉROES DE TYGARA
01 de Diciembre de 2012, 15:28:05
¿Así que éste es tu nuevo proyecto de fantasía? Pues qué decir... MOLA.

Al igual que a Moondraco, te pido disculpas de no heberle puesto atención antes, pero andaba liado con el asunto de mi postulación (espero que esta vez haya mejor suerte).

Creo que con el título has dado en el clavo. El problema con los nombres de fantasía es que a veces quedan muy rebuscados, artificiosos e incluso inpronunciables (también en ocasiones "vergonzosamente fikis"), pero TYGARA suena genial, enhorabuena.

Aparte de lo que ya te he comentado por privado, creo que para que el proyecto sea atractivo, es necesario que "huyas" de algunos consabidos clichés de este género (tematicamente hablando) tan explotado, es decir, reinventar un poco y ofrecer algo nuevo, pero siempre coherente. En ese sentido, y sólo como opinión muy personal, me parece que algunos héroes se ven demasiado brutales y en tal sentido ofrecen poca "innovación", no digo que estén mal, pero tal vez sería más interesante "disponer" de tipos a quienes las adversidades les fuesen realmente retos que enfrentar (al respecto de esto, continuaré por privado).

Ahora una advertencia, aunque por tu experiencia seguramente estás muy conciente de lo que te diré: ojo, este tipo de proyectos suele ofrecer tal cantidad de alternativas que suelen crecer hasta el infinito, por lo que sería bueno acotar desde un principio el tamaño, la cantidad de cartas, la mecánica principal, las accesorias, etc...

Ánimo con el proyecto y continúa diseñando.

Saludos.
#557
Diseñando un juego de mesa / Re: Elements Hunt
01 de Diciembre de 2012, 14:59:12
Bonita apuesta amigo. Disculpa no haberle puesto atención antes, pero me encontraba de viaje por el asunto de mi postulación a la Academia de Guerra y todo eso.

Me ha gustado mucho el concepto que has logrado en la parte artística, sin embargo ojo de la posibilidad de apartarte de él con los demás componentes, los conjuntos dispares artísticamente al final acaban produciendo rechazo por parte de la opinión.

Interesante el tema que le has otorgado, la fantasía siempre mola, lo mismo que descubrir tesoros en un dungeon:

Como me molaba/inspiraba esta imagen en mi juventud

Enhorabuena por semejante discurrencia en lo que al wok lúdico se refiere. Me han gustado las reminicencias que has recogido de los clásicos. Un apunte si acaso tienes oportunidad de llegar a considerarlo: aunque nunca he jugado Magic (y por lo tanto en comentario puede ser incluso desinformado), siempre me dejó algo frío en este juego el hecho que las cartas de tierras fueran todas las mismas en lugar de ser variadas y descriptivas; me explico, en lugar de una mera carta de "tierras negras" podrían haber sido: "Pantanos de Unterwinter", "Ciénagas de la Desesperación", "Bosque Muerto", "Cementerio Nic-Nac", "Quebrada del Arroyo Negro"... Aunque en términos de juego y de mecánica fueran lo mismo, aquello le daría bastante mayor profundidad narrativa al juego, en mi humilde opinión.

Bueno, eso por ahora.

Ánimo y valor amigo.
#558
A mi no me parece mal ensayar con nuevos conceptos artísticos, en una de esas se puede dar con un verdadero diamante... en mi antiguo (y algo olvidado) proyecto "Black Harvest" tenía la intención de otorgarle un concepto similar a los dibujos de John Kenn (http://johnkenn.blogspot.com/), los cuales sin embargo de ser bastante atípicos, creo que transmiten una sensación cercana al miedo bastante desconcertante.

Sin embargo he de mencionar que si tu objetivo es la posibilidad de publicar/compartir más que hacerte un juego único de un solo ejemplar, deberás analizar seriamente si acaso es posible trocar las figuritas por algún otro tipo de recurso más sencillo/económico de disponer en masa.

Por cierto, muy simpáticas las figuras de MJ.

Saludos.
#559
Diseñando un juego de mesa / Re: La Corona
01 de Diciembre de 2012, 14:26:19
Cita de: madelcampo en 01 de Diciembre de 2012, 12:45:39
Gracias por los ánimos, Rayo. Con el nuevo juego creo que esperaré un poco, a que esté mejor definido. Aunque este es el lugar para ir mostrando las ideas desde un comienzo, a mí no me gusta mucho mostrar los primeros pasos de un proyecto.

Obviamente los proyectos son absolutamente tuyos y en tal sentido eres dueño de la decisión de darlos a conocer, cuándo, dónde, a quién (y todas las W questions posibles). Lo importante es que no te sientas presionado porque eso hace que uno tenga metidas de pata; tómate todo el tiempo que estimes necesario, pero (valga como consejo) ten en cuenta también esta máxima:

"Lo perfecto es enemigo de lo bueno"

Ánimos con este proyecto y los futuros, y cuenta con mi fidelidad para lo que necesites.

Saludos.
#560
Diseñando un juego de mesa / Re: La Corona
30 de Noviembre de 2012, 22:49:02
Con muchas ganas de leer las nuevas mejoras, pero con muy poco tiempo. Apenas pueda te comento mis impresiones. Éxito con vuestro nuevo proyecto, también quiero ver pronto con qué nos dejas con la boca abierta ahora.

Saludos.
#561
Cita de: ReDFeniX en 28 de Noviembre de 2012, 20:25:29
Hola a todos, es impresionante la creatividad desbordada por muchos, que bueno, felicidades y seguid así!

Yo soy recien llegado en esto. Después de jugar a bastantes juegos e ir montando una ludoteca modesta pero selecta, y teniendo un amigo que se acaba de meter en este mundillo, me ha salido también mi vena, de forma inesperada, y como no, en mitad de otros proyectos de mi vida real más importantes... no tengo remedio.

Empecé con un brainstorming de temática futurista con muchos toques de humor por clasificar. Cuajando ya el concepto del juego y las condiciones de victoria, y a falta de encuadrarlo todo, mecánicas, etc. No tengo prisa, pero si muy clara la experiencia y sensaciones que dará el juego, y le daré mil vueltas hasta que todo fluya.

Un saludo a todos, espero algún dia llegar a probar vuestros juegos si el tiempo lo permite.

PD: El Belvedere, tampoco se me ocurre nada como juego en general xD Pero sí que se me ha ocurrido una idea para un concepto de carta con ilustración de geometría imposible :) Y no me refiero ni tiene nada que ver con el Dixit xD

Hola, gracias por el interés, pero te aconsejo que seas menos reservado al momento de describir tus proyectos, que al final este hilo se trata de eso. Por mi parte nunca he sabido de "robos" de ideas originales aquí en la BSK, anímate.
#562
Warmaster, un encartado que venía en una White Dwarf, dentro de una carpa personal estando en campaña (1996).

En términos generales, ¿te parecen mejor los juegos adaptados de libros o de películas?
#563
Ticket to Ride - 2008. Me lo regaló mi mujer cuando estábamos recién casados y todavía me agarraba con estas cosas  :'(.
#564
Los magos de colores me recuerdan mucho a los diferentes tipos de magos humanos en Warhammer. Te remito un enlace que podría darte alguna inspiración:

http://es.labibliotecadelviejomundo.wikia.com/wiki/Los_Colegios_de_Magia

Saludos.
#565
Cita de: Wkr en 25 de Noviembre de 2012, 01:19:43
¿qué juego regalarías a tu enemigo?

Alguno con la capacidad de matar o causar grave daño, como Jumanji o Zatura (o una ruleta rusa, pero con pistola en lugar de revólver  ;D)... o ahora que lo pienso mejor, sólo una parte de un juego: el Rey de un ajedrez, al más puro estilo de Edmond Dantes  8).

PREGUNTA:
¿Cuál es tu avatar y firma de forero favoritos (exeptuando los propios, obviamente)?
#566
A mi me gusta mucho eso de premiar varias categorías, como los premios de la Academia. Hace algún tiempo había sugerido hacer algo similar entre los "blogosferos" para con los juegos editados en español/castellano, pero no hubo eco.

Saludos.
#567
Twilight Struggle - 02/2007 / Re: ¿Que tal el TS?
20 de Noviembre de 2012, 15:34:01
Cita de: red_fcampos en 19 de Noviembre de 2012, 21:13:10
Buuuu... cuando vi tu avatar pense que lo jugabas con tu esposa (se que solo juegas con ella) y me ilusione, pero si me dices que es medio imposible : s

Me lo venden a $32.000 en español que creo es un buen precio para nuestra realidad.

Eso de jugar con mi mujer es actualmente tiempo pasado. La verdad es que para jugar algo ya no "me pesca ni en bajáh con vuelo", aunque el otro día luego de un asadito igual nos echamos un rummykub con unos amigos (en el cual perdí grotescamente, seguramente producto de la nefasta influencia de "John Daniels" en mis neuronas, jajaja).

Bueno, como te digo, ya no juego ni al Carcassonne con ella, por ni siquiera mencionar el TS. Ahora todas mis relaciones jugosas se reducen a los robots del consabido Carcassonne, del Small World y del Ticket to Ride, todos en el iPad (que triste por la mierda).

Saludetes.
#568
Twilight Struggle - 02/2007 / Re: ¿Que tal el TS?
19 de Noviembre de 2012, 21:09:07
De que es largo, pues es largo. Ahora, si lo sientes largo o no (¡el juego hombre, en qué estás pensando!), depende de si al final el tema te gusta y si la cosa te envuelve o no, por lo que difícilmente podrás tener respuestas claras al respecto.

A mi las reglas me parecen bastante sencillas, pero son los reveses de las cartas lo que lo hacen más complejo... y en las primeras partidas se hace muy poco claro el asunto de cómo partir los puntos de influencia, no técnicamente, sino que estratégicamente hablando... el asunto es que no se trata de un juego que puedas sacar a mesa de vez en cuando con jugadores ocasionales, sino que es un juego que quiere de cierta dedicación y desarrollo... La verdad, es que para la realidad nuestra (chilena), se trata de un juego más o menos imposible, lo siento. Cómpratelo sólo si lo ves como un must have o como pieza de coleccionista, de lo contrario, mejor espérate a que me vaya destinado a Stgo. En 2014 y jugamos con el mío, que aún está virgen.

En cualquier caso, en la primera parte de la guía de estrategia de Cartesius (disponible en su blog "Punto de Victoria" o en el mío), hay una buena referencia acerca si TS es un juego para ti o no.

Suerte.
#569
Novedades / Actualidad / Re: Carcassonne Winter Edition
19 de Noviembre de 2012, 20:56:39
Cita de: karl69 en 19 de Noviembre de 2012, 18:02:11
La versión "The Discovery"/"Neues Land" debería haber sido así.

DEBERÍA, que palabra más terrible.
#570
Novedades / Actualidad / Re: Carcassonne Winter Edition
19 de Noviembre de 2012, 17:40:34
Cita de: tinocasals en 19 de Noviembre de 2012, 16:25:21
Lo malo es que no soy de los que se fían del éxito como indicador de la calidad de algo [ojo, me parece igual de ridícula la pose esnob de que el éxito es indicador de mala calidad].

Deberían sacar un Carcassone versión clima tropical. Basta cambiar un poco los dibujos y luego sacar una ampliación sólo apta para esta nueva skin [sabrás que es sólo apta para ella porque el dorso de la carta es de un verde-palmera-con-gotas-de-monzón puesto a mala leche].

¡BACÁN!, en lugar de campo y ciudades, mar y pequeñas (o grandes) islas, unos "tikimeeples", algún volcán y arrecifes de coral...