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Mensajes - Zolle

#556
Sondeos / Re: Juego 2011
01 de Enero de 2012, 00:29:39
Cita de: Neckus en 31 de Diciembre de 2011, 20:01:05
4 horitas para terminar el año y terminar el sondeo. Quien se alzara con el top 5??

Un saludo

Neckus, gracias por llevar a cabo este sondeo. Ha sido un hilo estupendo.

Salud.
#557
Ayudas de Juego / Re: Solucion oficial al A FEW ACRES OF SNOW
30 de Diciembre de 2011, 21:23:14
¿Entonces está arreglado el problemilla? Guay, tal vez lo pille entonces.

Gracias por avisar. :)
#558
De jugón a jugón / Re: Propósitos 2012
30 de Diciembre de 2011, 21:20:40
Encontrar trabajo en China y jugar con mi novia un Loyang - en chino-.

#559
Novedades / Actualidad / Re: Mage Knight Board Game
22 de Diciembre de 2011, 21:37:56
#560
Novedades / Actualidad / Re: Mage Knight Board Game
21 de Diciembre de 2011, 12:20:50
Cita de: Robert Blake en 21 de Diciembre de 2011, 09:29:29
Por mi parte, aún considero que es pronto para considerarlo un juegazo. Sólo he jugado dos partidas, y en la segunda he tenido una sensación de dèja vu importante. Me gustan algunas de las mecánicas que tiene -otras no tanto-, pero creo que para darle el veredicto que merece tendré que jugar varias veces en modo competitivo. Cachis.

Ah, hace siete días que lo tengo y ya llevo nueve partidas a mis espaldas con el bueno de Tovak.

Juntos hemos recorrido fríos parajes y contemplado muchos amaneceres con la angustia del tiempo, y aún me sorprende al final de cada partida haberle visto madurar en una dirección que todavía no conocía. Hoy es capaz de provocar una ola de fuego contra sus enemigos cuando donde ayer podía provocar un tremendo terremoto; hoy abandera a sus tropas con el estandarte del miedo donde ayer calmaba sus terribles heridas bebiendo de un portentoso grial.

Tantas variables ¿Cómo combinarlas de la mejor manera? Su potencial varía enormemente dependiendo de las cartas que se añadas de los tres mazos de robo disponibles: habilidades avanzadas, artefactos y hechizos. Su progreso es exponencial. En tres rounds tu mirada ya está buscando las cumbres de las ciudades. Ya no eres como cuando hollaste por primera vez esta maldita tierra. Los más poderosos guardianes ya tiene motivos par temer tu llegada.

Todavía no he puesto los pies en todas las ciudades, ni me he enfrentado a todos los enemigos posibles. Por mis dedos han corrido poco más de la mitad de cartas disponibles en el juego.

Y todavía está lejos que me plantee enfrentarrme a una Megapolis. Los otros tres magos guerrreros esperan dormidos a que les llegue su turno, aún lejano, con sus propias cartas y sus skills completamente distintos; me falta probar el modo cooperativo, el competitivo, mirar los otros escenarios - sólo he jugado el introductorio y solitario -...

Para mí ya es un firme candidato a ser lo mejor que he estrenado en 2011, a la espera de sekigahara dentro de unos días. Ha doblado con creces las grandes expectativas que me había hecho de él antes de comprarlo.

¿Un juego de Vlaada, de fantasía y épica, denso, con la mecánica de construcción de mazos? Me extrañaba no encontrar comentarios al respecto como ya comentó proxegenetyc al inicio de este hilo. Nunca he jugado tanto a un juego en tan poco tiempo y ya puedo decir que por su precio me ha salido muy barato.

Cita de: Arthur Gordon Pym en 21 de Diciembre de 2011, 09:37:09
¿alguien seria tan amable de bloquear este maldito hilo? que ya tengo hecha la carta de Reyes!!!

Ahora que me habia decidido por el Earth Reborn...  :'( :'( :'(

¡No te arrepientas para nada, hombre, para nada!

Earth Reborn es una fantástica decisión. Te lo vas a pasar en grande, de veras. :)


Bueno, ya me callo que creo que ya he hablado de sobra en este hilo. Dejo paso a otros pareceres iguales o mejores que el mío. Disfrutarlo los que podáis, y los que no pues seguro que tenéis otros juegos - o vais a tener en breve otros - que seguro que también son estupendos.

Feliz navidad y mucha salud, que es lo importante.
#561
Novedades / Actualidad / Re: Mage Knight Board Game
20 de Diciembre de 2011, 23:03:12
Cita de: xai en 20 de Diciembre de 2011, 18:54:14
Pues a ver, así cosas malas...pues...no sé, diría que le falta la música épica, los salpicones de sangre, los grandes discursos y arengas a las tropas... aunque eso lo puede poner uno mismo con su autoflipe personal jaja :) :)

¡Conan, ponle la bso de Conan el Bárbaro! Ya sé, ya, soy poco original pero el juego pide sangre a gritos  :D, además, cuando te bautizas y subes de nivel, tras matar a tu primer oponente en alguna oscura torre o al aire libre, es como cuando el cimmerio encuentra su espada y se rompe el grillete del tobillo.

Defectos sigo sin verle al juego pero le veo uno muy gordo a la BGG, ¡Que no me deja ponerle un 11 al Mage Knight! >:( :D

Nota: Ojito con pecar de confianza.

Turno uno. Desde el portal veo un chamán orco cogiendo margaritas en un prado. Miro mis cartas y empiezo: digo, psé, llevo lo justo para llevarle al otro barrio. Asumiré las heridas sin una queja.

Me muevo a su alrededor para llamar su atención cuál espontáneo impala frente a un hambriento guepardo. El sorprendido chamán aprovecha sus margaritas para invocar a un bravo minotauro llamado Ratón cuyo talante es de nivel cinco.

No puedo bloquearlo. Como tiene fuerza brutal el daño se duplica coincidiendo con el número de costillas que me parte. Me chupo cinco cartas de sangre en la mano y encima me noquea haciendo que me descarte de todas las cartas que llevo, y dejando mi mazo en pulpa y a carne viva.

Luego el chamán sigue con sus margaritas.
#562
Novedades / Actualidad / Re: Mage Knight Board Game
19 de Diciembre de 2011, 13:40:53
Qué gusto da tomar tu primera ciudad  ;D... aunque aún no me dé tiempo a intentarlo con la segunda.  :-[

El aprendizaje es largo pero estupendo, en cada partida siempre tengo unos cuantos "mi primera vez"  :D : Mi primera entrada a un  mausoleo, mi primera cita con un dragón rojo, mi primera mazmorra, la primera vez que empuño la espada de la Justicia - flipas un rato con ella decidiendo dónde la vas a estrenar -, mi primer Grial, la pimera vez que dispongo del hechizo tornado- ven dragoncito, que te voy a enseñar a volar-,...

He hecho ya un montón de partidas y habré desvelado más o menos la mitad del juego, y hasta que llegue a ver todas las cartas en la mesa aún me quedará toda la vida para discernir el vasto abanico de jugadas que todas ellas ofrecen interactuando unas con otras, matizando su uso con el maná, las cartas giradas para modificar los índices que nos interesen y las skills que vas adquiriendo a medida que tu mago crece. Y yo con estos pelos.

Cuando sales de tu primera ciudad conquistada te dan ganas de decirle a ese orco de la colina: Esa es mía, la he tomado esta mañana. Más contento...

Chulo, chulo.
#563
Novedades / Actualidad / Re: Mage Knight Board Game
17 de Diciembre de 2011, 15:33:08
Cita de: elqueaprende en 17 de Diciembre de 2011, 15:26:36
Reconozco que el detalle de tener "tiempo" me hecha para atràs...quiero libertaaaaaad!!!

Pues nada, te concedes más rounds y listo. Si lo importante es disfrutar. :)
#564
Novedades / Actualidad / Re: Mage Knight Board Game
17 de Diciembre de 2011, 07:50:52
Cita de: Donegal en 16 de Diciembre de 2011, 23:13:35
En tu opinión :los combates tienen la suficiente aleatoriedad? No parecen demasiado deterministas?
La variante de combate da la suficiente aleatoriedad?

Yo creo que sí. Hay 29 tipos de criaturas que suelen aparecer siempre en determinadas localizaciones. Cada uno requiere una estrategia distinta para abatirlo. Y aún así hablo sólo desde la perspectiva del juego en solitario. Jugarlo con alguien más y enfrentarte a él debe ser otra expreriencia distinta, porque sabes el ejército que lleva y su estado pero no sabes cómo va a usarlo - algunas criaturas tienen hasta tres usos distintos :o- ni qué lleva en su mano ni qué vientos de magia va a usar.

Para mí es un juego completo y creo que no necesitará ninguna expansión aunque fácilmente podría hacerse alguna - y yo la compraría  :D -. Creo que la cantidad de monstruos es suficiente.

Cuando decides poner el pie en alguna mazmorra siempre cruzas los dedos para que no te salga algo a lo que no estés preparado, y no puedes estar preparado para todo; cuando repartes las losetas de dragones por las montañas o pantanos que aparecen en el horizonte, cada uno de ellos te cambia la estrategia a seguir, te hace meditar sobre lo que acabas de reclutar y te planteas si volver a esa aldea vecina o al monasterio a cambiar alguno de los que ya tienes - sí, hay un límite a cada nivel de las tropas que puedes comandar-.
#565
Novedades / Actualidad / Re: Mage Knight Board Game
16 de Diciembre de 2011, 22:26:53
Cita de: estion en 16 de Diciembre de 2011, 19:50:46
+1
Hice un pedido hace poco para saciar mi sed jueguil así que estos dos van a tardar en llegar, lo bueno es que voy a poder esperar a ver que opináis.
Yo creo  que si hay que compararlo con algún juego debería ser con Runebound que es mas del mismo estilo.

En la selección de orden de turno se parece al automobile, en el viaje por las llanuras y montañas recuerda al Middle Earth Quest, el sistema de combate también recuerda al quest, el uso de las cartas de daño es algo semejante a las cartas de pobres del London, las losetas de enemigos me hacen recordar las losetas de los monstruos dle Arkham Horror, y la mecánica de las cartas viene en origen del Dominion, pero mezclando el tema del maná- esto no hace falta que diga a qué me retrotrae -.

Hasta ahí las semejanzas, luego aún quedan muchas cosas a las que no sé con qué comparar, el cuadro final, completo, se me escapa, aún no puedo verlo todo de un vistazo, pero es hermoso y fresco.


Hoy he hecho mi primer solitario de tres días con sus noches - en el juego, claro :P -. Mi mago ha terminado arrodillado justo antes del amanecer, con seis cartas de sangre en la mano. Me he deshecho de ellas despojándome de una carta  normal y depositando todo el montón en la pila de descartes.

Ha sido un turno para tomarse un respiro, ver a su alrededor entre las últimas tinieblas de la noche los restos de sus catapultas, sus obedientes y necios golems y las tristes siluetas, ahora mudas, de sus magos de fuego. Aquella misma mañana partieron orgullosos, pobres locos, siguiendo a un viejo diablo. Tras ellos un dragón de hielo observa la esperpéntica escena desde su colina. Al este, donde empiezan las ciéngas, unos monjes salvajes celebran un extraño ritual, tal vez avisando a la muerte para que venga a traerles el descanso final.

Robo las dos cartas que me quedan: un anillo de diamante, y otra carta de sangre, tal vez una vieja herida que se vuelve a abrir. Hay diez cartas de sangre en mi mazo y nada más que hacer.

El mago alza la mirada para ver los altos muros de la ciudad de la que hace sólo un instante han sido rechazados por una legión de poderosos magos. De poco le ha servido matar con sus propia espada al dragón verde que les esperaba en el interior. Los rayos del sol iluminan los tejados rojos de la ciudad. El tiempo se acabó.

Jo, tres días... Como iba me habrían hecho falta seis, uno no puede recrearse matando orcos sin atender el objetivo principal; no hay tiempo para socorrer a los aldeanos, ni para abrir antiguas catacumbas buscando tesoros olvidados. El tiempo es fundamental en este juego, lo que da premura a lo que haces cada turno, viendo amaneceres y atardeceres. Recluta, medra, viaja y no mires hacia atrás. No importa que aquél dragón guarde bajo su patas dos cartas de artefacto, ni que en aquella torre mágica se te permita aprender aquél conjuro tan maravilloso. Son las ciudades de anchos muros las que importan, las que se intuyen en la lejanía pero que aunque se cabalgue mucho hacia ellas nunca se muestran lo suficientemente rápido.

Y cuando las tienes delante te miras y no estás preparado. Tus tropas no son las adecuadas; tu nivel, aunque los que has convencido - o amenazado, literalmente - para que te siguieran  no lo saben, tampoco lo está. Y has llegado con esa herida en el costado de cuando luchaste en aquella mazmorra con aquella espantosa medusa ¿Tu fama? ¿Tu reputación? Esa sólo le interesa a los aldeanos. Aquí no te sirve de nada. Entonces tragas saliva y cruzas el portal con todo lo que tienes, consciente de que de los que sois ahora a los que os veréis al salir habrá una gran diferencia...

Soy muy feliz jugando a este juego. :)

Salud.
#566
Novedades / Actualidad / Re: Mage Knight Board Game
15 de Diciembre de 2011, 23:42:37
Cita de: xai en 15 de Diciembre de 2011, 21:07:21
jajaja Eres increible tío :) Así da gusto joe...

Ojalá lo pudiésemos jugar como con el TtA ;)

Cita de: pgclisto en 15 de Diciembre de 2011, 22:29:39
Me ha encantado tu historia digna de un relato de H.P LOVECRAFT, quería hacerte una pregunta, tengo poca soltura con el ingles, creo que un nivel medio bajo, crees que podré jugarlo sin problema con el idioma, me recomiendas?
¿que aspectos negativos puedes destacar?
¿es tan bueno como lo pintan?

gracias.

Mi inglés es el que me legó COU, maltrecho por años de desuso y recuperado a golpe de diccionario y querer jugar a  los muchos juegos que tengo en ese idioma desde los últimos cinco meses. El manual de inicio es muy claro y bien ilustrado, lo que pasa es que hay que ir asentando lo que se lee. Molaría verlo traducido - aunque no me veo volviéndolo a comprar :P, es mucha pasta -, no sé si Pol ya lo ha jugado pero si le mola el TtA este le puede gustar y mucho.

Las cartas vienen con texto pero no lo encuentro complicado. El manual complementario apenas lleva imágenes y sí que echa para atrás un poco. Si tienes paciencia yo creo que sí lo vas a poder jugar sin problemas.

Las faltas que le veo son por ejemplo la minucia de esas tres cartas que llevan una errata ínfima, el poco grosor de las cartas, la duración de una partida puede no gustar a más de uno- si bien la multitud de escenarios que hay tienen duraciones variables, depende también y mucho del número de jugadores y de su experiencia-, los insertos de la caja no son de buena calidad, que algunas fichitas me hayan llegado tan comprimidas que al separarlas algún dibujito se haya borrado un poco - esto está pendiente de resolverse -. A nivel de mecánica no veo nada negativo. Es estupendo.

A ver, sé que me van a tachar de hypeado pero yo estoy flipando de corazón desde que lo abrí. Me entusiasmé en que me gustase unos días antes de pillarlo, pero aquello ha dado paso a un " :o Vale ¿Y ahora qué? Si con esto el juego ya es maravilloso ¿Todavía hay más?" - Que conste que aún no os he hablado de los niveles de las ciudades :o -las miniaturas de ciudad llevan un dial que indica su nivel y el color de las fichas de los enemigos, así como su número -,  que ya no es que te vayas a una torre perdida en el desierto a currar a un mago que sólo quería estar allí tranquilo con sus libros y su alfanova, no. En la ciudad hay un equipo de fútbol esperándote. Y no sé si es así, pero me huelo que te tienes que pegar contra todos a la vez...de ahí que los jugadores puedan cooperar para llevar a cabo un asedio-.
 
A medida que leía el reglamento de inicio y veía cómo las cartas se relacionan, cómo juegas con el maná para usar la versión potente de la carta A que te sirve para que B te salve el culo de la mazmorra, y luego con C encima te curas; y entonces la fama ya te la puedes guardar en el bolsillo, que en nada subes de nivel, sumas una ficha de comando a tu perfil - yupi! puedo reclutar a alguien más, ya puedo adoptar a ese mago tan chulo de la oferta de aliados !- y encima a partir de ahora podré robar otra carta. Te frotas las manos mientras miras a tu ejército, bien, bien, ahora vamos a probar a ir a por algo más gordo, jo, jo, jo.

Es que el juego aglutina un montón de experiencias que me han dado otros juegos y que aquí estan hilvanadas con una claridad que resulta insultante. Vlaada no es humano. :o

Si veo más cosas buenas o malas ya contaré en los próximos días.
#567
Novedades / Actualidad / Re: Mage Knight Board Game
15 de Diciembre de 2011, 20:41:39
Después de arañar un poco el juego tengo una sonrisa de oreja a oreja.  :)

Decir que lo recibí cuando estaba enfrascado aprendiendo a jugar al EastFront II y ha capturado toda mi atención - por supuesto que retomaré el primero pero lo que he visto en Mage Knight no me ha parecido normal, de bueno me refiero-.

Cuando abres la caja lo ves todo apiñado sobre el inserto y con mucho aire bajo de él. Si tu plan es enfundar las cartas - que creo que lo necesitan, son bonitas y para alguien acostumbrado a la calidad y grosor de las barajas de GMT resulta un poco decepcionante; las de MK tienen la fragilidad de las de Defenders of the Realm -, si quieres enfundarlas, digo, en el espacio original destinado para ello olvídate.

Como el injerto está compuesto por tres módulos - uno inferior y dos que encajan en él- yo he optado por tirar el que corresponde a las fichas y he conservado en grande y el que protege las figuras. De esta manera las cartas me han cabido justas, sin mucha presión. Tan sólo he tenido que dejar las cartas de los personajes sobrantes debajo del injerto y todo arreglado.

Contestando a lo realmente importante en el juego eres una especie de mago-guerrero -Plasmaré aquí unas breves pinceladas, esto no es una reseña, simplemente quiero comentar un poco qué se siente-.

Empiezas sólo y tienes ante ti tierras, montañas y tras estos anchos horizontes por explorar. Es de día y empiezas avanzando arrogante hacia una colina donde unos orcos tienen su tribu. En el combate se tiene la posibilidad primero de asediar o hacer una ataque a distancia con la idea de aniquilar al enemigo antes de que te pongan la mano encima.

Con altivez le dices al orco más grande que "pegue". Me salto aquí todo el tema de los rasgos especiales que alteran, dan variedad y caracterizan maravillosamente cada bicho, mago, criatura, dragón, etc...

El orco golpea y tu armadura trata de absorver el daño- ya coges una carta con esa gotita de sangre tan chula en el centro- . Si no lo reduces a cero vuelves a aplicar tu índice de armadura para absorver el excedente adquiriendo una nueva carta de sangre. Estas cartas se te acumulan en la mano y MOLESTAN. No puedes deshacerte de ellas a menos que te cures y si no lo has hecho para cuando te toca descartar y remezclar tu mazo como cuando el día o la noche termina tu baraja se te queda sucia de sangre y volverán a salir cuando robes. Fantástico. :D

El orco deja de sonreír cuando ve que tú también te ríes. Entonces te toca a TI. Usas tus cartas para atacar para acumular una cifra que iguale o supere la armadura del orco. Y muerto. Los destrozas y empiezan a correr rumores de un extraño ser que ha surgido de un portal y que no se sabe muy bien a qué viene. Ganas fama y prestigio.

Te acercas a una aldea cercana y puedes gastar tus cartas para curarte de tus heridas o reclutar más o menos amablemente a los que te seguirán en la búsqueda de no se sabe qué castillo. O también puedes saquear a los aldeanos ;D De ahí a asaltar fuertes, monasterios, ciudades; por el camino mazmorras, ruinas que encierran tesoros o prisoneros que se unirán a tu causa- sin importarles si es buena o mala-, tomando y dominando siniestras torres controladas por hechiceros de las que luego te podrás servir para reclutar; obtendrás anillos mágicos, alzarás poderosos estandartes. 

Y cuando vuelvas a pelear ya no lo harás sólo. Les dirás a tus guerrero cuándo, cómo y dónde golpear. Con los cristales de maná que guardes con codicia en el bolsillo y absorviendo los vientos de magia que soplen tanto por el día como por la noche potenciarás los efectos que desees de tus cartas e incluso de tus propias criaturas.

Tus soldados caeran rendidos de cansancio una vez los uses para lo que sea en cada jornada, pero tú no, porque tú eres un héroe y los héroes no duermen de noche. Errarás sin cesar con los ojos abiertos, azuzando a tu hueste con tus gruñidos. Tu poder crecerá sin cesar hasta que seas capaz de desintegrar de un sólo golpe incluso a un dragón.

Y aunque no lo he probado, pues lo mío hasta ahora ha sido sólo un coqueteo con el juego, lo único que tal vez más debe infundir intranquilidad en tu mago-guerrero es que no está sólo en su búsqueda, hay otros como él que arrastran tras de sí por las llanuras todo tipo de criaturas temibles. A tus oído también llegan sus gestas y los horrores que han provocado, la fama de aquellos también crece. Y cuando te topes con ellos tal vez colaboréis por ejemplo para asaltar una inexpugnable ciudad o no.

Ocupa mucha mesa incluso jugando en solitario. El reglamento requiere una digestión lenta. Hay mucho contenido en él, muchas modos de juego distintos. Yo por ahora lo pondría en dificultad a la altura de Through the Ages.

Y como decía Xai las erratas señaladas en el propio manual no son nada relevantes.

Salud
#568
Sondeos / Re: BALANCE 2011
15 de Diciembre de 2011, 14:50:08
A mí me han gustado todos pero quiero subrayar el Mage Knight.

Si empecé esta hermosa afición buscando el fantasma de un grial lúdico ya puedo decir que lo he encontrado. Todavía no he visto todo lo que puede ofrecer y ya me ha dado todo lo que podía pedirle a un juego.
#569
Cita de: Majadero en 09 de Diciembre de 2011, 00:23:17
Reiros pero desde que se anunció hasta el día de hoy, me he puesto al día con el ingles y ahora juego a Race for de Galaxy y a los GMT sin necesidad de maquetar cartas!.

+1 Yo hasta me leo las instrucciones en inglés. De mí nunca lo hubiera dicho.
#570
Sondeos / Re: Juego 2011
09 de Diciembre de 2011, 08:30:35
Mi último juego para este año:

-Mage Knight

:)