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Mensajes - lostrikis

#556
Room 25  :o
#557
Cabritos, así están las Ultra Pro Pro-Fit sin existencias en las tiendas, dejad alguna para los pobres que se tienen que conformar con el Mage Wars o el Ashes  ;D  ;D  ;D
#558
Sondeos / Re:Otro genio como Knizia
07 de Marzo de 2017, 10:52:11
Hombre, eso va por gustos. A mí Feld me parece que no está entre los 75 mejores pero a muchos os gusta. Knizia, sin ser un diseñador que me diga mucho, me parece que ha hecho juegos muy buenos que siguen estando en vigor muchos años después de su publicación. Hace poco vi una geeklist (o algo similar) en la que aparecía como el diseñador que más juegos había vendido, que lo mismo eso es un dato medio interesante.

Samurai, Battleline, Ra, Winner's Circle, Blue Moon City,... me parecen juegos más que dignos de mención. Vale que no para de reeditar juegos viejunos con temática actual (ayer vi el rediseño con superhéroes del Sushishock) pero supongo que son temas de editoriales y de que muchos de sus juegos no pueden encontrarse y con ese lavado de cara se ponen "de actualidad".

Ya les gustaría a muchos de los diseñadores actuales poder vivir de la creación de juegos. Knizia es de los pocos que puede decirlo.
#559
Era la respuesta a Calvo que preguntaba qué es el dado verde.
#560
El dado que tiran los monstruos cuando se activan. Viendo imágenes parece que tanto ese como el d12 son rojos en el juego original miéntras que la edición de Edge uno es verde y el otro amarillo 😀
#561
Estábamos a 4 casillas de  distancia de la salida todos con el objetivo a cuestas y una Respuesta Táctica que eliminaba a todos los bichos de un sector. Los dos que quedaban estaban a 5-6 movimientos. He jugado partidas de Strike más complicadas xDDD
#562
Yo partod de la base de que no he jugado la primera edición. Compré la 2ª y he jugado dos partidas como máster y he caído en ambas estrepitosamente y sí, de primeras me ha parecido un poco desequilibrado a favor de los marines.

También es cierto que a toro pasado he jugado de manera poco óptima, por no decir mal. Creo que las decisiones de cómo jugar con cada tipo de monstruo es muy decisiva a la hora de sacar adelante la partida. Cada uno tiene su forma de juego y una estrategia que debe marcarte cada turno por la importancia del orden de activación y no hay que jugarlos a la ligera. Hay en BGG un artículo de un usuario de cómo piensa que deben jugarse cada uno de los demonios y leyéndolo me di cuenta de las cosas que hice mal y estoy seguro que la siguiente partida la cosa quedará menos desequilibrada. También las cartas elegidas por el máster para jugar con los demonios que te salen en la carta haya que tenerlo más en cuenta.

Otra cosa es lo de siempre, la suerte. Recuerdo la 2ª partida dar dos golpes brutales a un marine y al defenderse sacar en ambas ocasiones la única carta que me para todo el daño. En ambas iba a morir y me quedé a 3 muertes de la victoria y eso que al final concedí un poco jugando ya sabiendo que no ganaba.

Creo que el juego es muy bueno en su concepción. La personalización de mazos y de enemigos, la forma de activación,... Pero es cierto que quizás necesite algún ajuste (¿quitar un frag por ejemplo?).

El GoW roza lo imposible con 4 jugadores, y algún retoque hace que el juego sea tremendo sin ser imposible. En este a lo mejor hay que optar por esos ajustes o a lo mejor lo que hay que hacer es ser mejor máster y saber adaptarse a lo que hay, que en mi caso creo que es lo que pasa  ;D
#563
Este finde he jugado dos partidas, las dos primeras, y las sensaciones son encontradas.

Me ha parecido un juego interesante, tiene cosas como la "creación" del mazo que hace que no sea siempre lo mismo con cada personaje que me ha molado y otras como la IA, por llamarlo de alguna manera, que me ha dejado frío. Eso de que todos los personajes se activen (el dado verde es de risa) y que siempre salgan todos los personajes no me molado mucho.

Las minis son bastante reguleras. Los bosses me han parecido directamente del montón (pero del montón malo). Los diseños de los tableros son muy claros pero a la vez nada bonitos, algo intermedio quizás sería mejor pero ahí ya cada uno...

En la comparación con GoW, para mí, pierde por goleada, aunque bien es cierto que lo de la personalización sí que es una ventaja.


Las misiones que jugamos fueron la noche y el día: la primera perdimos horriblemente y fue un agobio contínuo (tuvimos errores normales de posicionamiento y forma de jugar que nos lastraron) y la segunda fue un paseo que rozó casi el absurdo. Tardamos más en montar y recoger que en jugar. Las 3 cartas de objetivo salieron entre las 5 primeras y en el orden más óptimo.

GoW puede sufrir ese problema aunque creo que no tan marcadamente. Recuerdo la misión en la que hay que abrir dos niveles, uno de ellos con una ametralladora (no recuerdo el nombre) que dependiendo de cómo salgan las losetas es asequible o directamente imposible.

No me negaré a una partida porque creo que el juego está bien, pero no creo que se me ocurriera comprarlo.
#564
Cita de: soria3 en 05 de Marzo de 2017, 08:00:10
Belfort

Brodo Bolsón de Vapor
Pues premio. Me lo voy a tener que currar un poco más [emoji28]

#565
Perdonad que se me había olvidado... Ahí va:

"Lo nunca visto, les da miedo ir solos y tengo que mandar un elfo y un enano a la mina a por metal".
#566
¿Qué os parece...? / Re:Inis, ¿qué os parece?
04 de Marzo de 2017, 11:14:38
Sobre todo darle un par de partidas para empezar a ver el verdadero juego que implica conocer un poco las cartas y ver el juego que dan las losetas, pasar el turno, reservar cartas que puedes incluso ni jugar porque todos pasen,... todo por intentar la victoria en el momento apropiado.
#567
¿Qué os parece...? / Re:Inis, ¿qué os parece?
02 de Marzo de 2017, 23:14:33
Cita de: closcar en 02 de Marzo de 2017, 22:05:19
Y que tamaño tienen las cartas y cuantas hay? Porque habra que comprarlas para meter dentro la traduccion
Creo que son tamaño Dixit, en este enlace te pone el número y las alternativas de marcas:
https://boardgamegeek.com/geeklist/164572/item/4850758#item4850758
#568
Strike  ;D ;D ;D
#569
¿Qué os parece...? / Re:Inis, ¿qué os parece?
01 de Marzo de 2017, 11:19:29
Cita de: Liaven en 01 de Marzo de 2017, 09:18:46
Cita de: temp3ror en 27 de Febrero de 2017, 10:46:28
Es uno de mis juegos favoritos. 100% recomendable. Máxima interacción e igualdad entre jugadores. Es un juego de mayorías en el que la agresividad raras veces sale a cuenta.

El que ataca es el primero que mata ficha!! Es una ventaja muy grande, por eso nunca hay que dejar una unidad sola porque sale gratis matarla
No creas que eso es así siempre, esa unidad es la que te puede dar la victoria por supremacía  ;)  Incluso hay cartas que pueden hacer que te lleves un chasco jejeje.
#570
Novedades / Actualidad / Re:Edge traera New Angeles
01 de Marzo de 2017, 11:17:38
El juego es lo que es: negociación pura y dura, no hay más mecánicas.

Todos tenemos una facción que gana puntos de determinada manera y nuestro objetivo (oculto) es quedar por delante de uno de los rivales aunque puede ganar la facción que va con la ciudad por así decirlo. Así que pueden ganar varios o uno sólo.

La manera de negociar es proponiendo acciones que son votadas con cartas por el resto que a su vez pueden hacer contrapropuestas. El que gane la propuesta gana una carta que te da un poder para todos los turnos o para un turno sólo.

A su vez, cada turno (que son varias rondas) hay un evento y tras cada dos turnos hay puntuación intermedia de otro objetivo oculto. Ya está el juego contado a grandes rasgos.