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Mensajes - madelcampo

#556
Yo creo que para acabar un juego en el ámbito aficionado no valen los "firmes propósitos", no vale ninguna decisión, sino solo una cosa: que el juego te guste lo suficiente, que tengas la ilusión necesaria en el proyecto y creas lo suficiente en él.
#557
Diseñando un juego de mesa / Re:HÉROES DE TYGARA
21 de Noviembre de 2013, 21:53:18
Alpino, ¿qué ocurre si un héroe tiene 1 de Energía y sigue recibiendo Heridas? ¿Se mantiene siempre un mínimo de 1 de Energía?
#558
Cita de: Némesis en 12 de Noviembre de 2013, 17:54:57

No claro, no habla de temas "jurídicos" XDDD ¡qué va!


Sí, es cierto que el informe tiene una parte jurídica, y que por eso puede usarse "Estado español". Pero también es verdad que no sólo habla de eso, sino del CF en general, es decir, de una actividad que no es política ni jurídica, sino cultural y económica, y donde el término "Estado español" comienza a chirriar. El documento está lleno de expresiones de este tipo cuando menos dudosas:

"En el Estado español se intentó lanzar un proyecto llamado Seedquick con el que recaudar capital semilla para proyectos empresariales"

"Lánzanos es una plataforma de crowdfunding que empezó a operar a finales del año 2010 y que desde su puesta en marcha se ha convertido en un referente en el Estado español habiendo promovido más de 1.500 proyectos desde que iniciaron sus actividades."

"Uno de los proyectos más conocidos que han lanzado, y sin duda también uno de los más ambiciosos, es la película "El Cosmonauta"11. Puesta en marcha en el año 2009, ésta es pionera en el Estado español al ser la primera película de largo metraje que se pretende financiar (sino totalmente, parcialmente) vía crowdfuding."

"De forma reciente se ha especulado mucho sobre la posibilidad de lanzar campañas de CF que en lugar de ofrecer un libro, disco o retorno similar, se puedan entender como sistemas de inversión con opción a recibir participaciones o parte de los beneficios obtenidos por la comercialización del producto o proyecto. Si bien es verdad que en el Estado español esta práctica no se ha dado mucho"


Todo esto sólo desde el punto de vista de hablar con propiedad, no vayas a ver "visores" de fantasmas donde no los hay.

#559
Estoy con Gallardus, puede que sea más correcto "España" y no "Estado español", porque se trata de actividades independientes de personas en un país, no relativas al Estado. Aunque tiene un pase porque al fin y al cabo el Estado entra con el tema fiscal.
#560
Pero es que lo mismo puede decirse a la inversa: el mero ejecutar no es nada sin una idea que llevar a cabo (no importa aquí si la idea es propia o ajena). Luego, si queremos darle un determinado valor a una obra terminada, tanto idea como ejecución han formado parte de ella, y por tanto, ambas partes cuentan en el valor total. Si una idea es disparatada, inviable, sólo entonces no valdrá nada. Pero si no es así, aún si su autor no tiene el conocimiento o los medios para darle forma, tendrá un valor como potencia.

En cualquier caso, y por centrarme en el tema, estamos de acuerdo en que no es aconsejable mostrar públicamente el germen de un juego. Tu conclusión en esto viene reforzada además por la experiencia, que es la mejor maestra.

Yo creo que todos tenemos un sentido innato de lo que es nuestro, que tiene que ver con lo que es producto de nuestro esfuerzo (sea intelectual o físico), y por eso sabemos cuándo ésta propiedad se nos está arrebatando. Ahora bien, en este caso de las ideas, y en particular, de las ideas en juegos de mesa, lo original rara vez se encuentra en estado puro. Como bien dices, lo normal es la mezcla de elementos nuevos con otros tomados de entre todo lo que ya conocemos. Aún así, creo que se puede confiar en ese sentido interno como una guía en estos casos. Muchas veces ocurre (y no hablo de ningún caso en particular), que sobre el convencionalismo de lo que se dice, se impone la verdad de lo que se siente.

#561
Es que claro que las ideas tienen valor. De hecho me sorprende que la opinión de que no tienen valor se haya extendido, la verdad, no sé de dónde viene tal cosa ni me parece claro a qué se refiere exactamente. Si no tuviesen valor, entonces no habría ideas buenas ni ideas malas, todas valdrían lo mismo: nada. Pero tienen valor incluso solas (por ejemplo, en filosofía). Y sobre todo en el contexto que nos ocupa, es decir, como motor o germen para desarrollar un producto artísitico o cultural, en nuestro caso un juego de mesa. En este caso es evidente que es parte necesaria y condicionante en el todo, y por lo tanto, tiene valor.
#562
Autoedición / Re:Consejos a la hora de autoeditarse un juego
08 de Noviembre de 2013, 22:47:06
Exactamente.

Si tienes dinero y no tienes trabajo, la situación es ideal: tienes todo el tiempo para dedicarte a esto sin la preocupación económica. Y si te va bien, lo haces tu trabajo.

Si no tienes dinero y no tienes trabajo, puede ser arriesgado y complicado que la aventura de la autoedición de juegos de mesa te pueda resolver a corto plazo lo más básico: ganarte el pan, por lo que la prioridad sería buscar trabajo.

Si tienes dinero y tienes trabajo, dependerá del tiempo que tengas libre. Para mí, diseñar un juego, ilustrar, fabricar prototipos, testear, etc, ya exige bastante dedicación, y si tuviese que llevar además la edición creo que no daría abasto. Aunque nunca lo descartaría por completo.

Si no tienes dinero y tienes trabajo... pues sería la peor situación en este caso.

#563
Autoedición / Re:Consejos a la hora de autoeditarse un juego
08 de Noviembre de 2013, 21:18:36
Para mí hay 2 condiciones previas a esos 3 campos: tener dinero y no tener trabajo. Seguramente no sean imprescindibles, pero facilitarían las cosas.
#564
Otra cosa tengo que decir de todo esto, Moondraco. Me parece admirable la forma en que has llevado el asunto.
#565
Cita de: Santiago Eximeno
Todo el mundo tiene ideas a todas horas.

Sí, pero no todo el mundo tiene buenas ideas.
#566
El problema es: ¿Hasta qué punto es ético ese adelantamiento tomando la misma idea básica y exactamente el mismo tema, sin el detalle al menos de una mención en los créditos, si además fue solicitada?

Sinceramente, creo que Pablo se ha equivocado en este caso, y me sabe mal porque me parece un buen tío.
#567
Materiales, Maquinaria y Accesorios / Re:materiales cartas
07 de Noviembre de 2013, 23:53:23
Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 04 de Noviembre de 2013, 19:44:40

¿Y la solución estándar?

Compras fundas (100 transparantes por 1â,¬) y metes en cada una un naipe (de los chinos, bien barato) con tu carta impresa en papel por el anverso. Si necesitas traseras, metes también la trasera por el reverso de la carta.

Cualquier papel para imprimirlas te serviría, no sale caro, apenas tiene curro y la experiencia de juego es bastante aceptable.

Es exactamente lo que yo hago con mis primeros prototipos. Pero hay que reconocer, Moondraco, que quedan gorditas, un mazo de 54 cartas con este sistema queda de la misma altura que 3 mazos de naipes normales.

Otra cosa que puedes probar, ermak, es pegar 2 papeles de impresión de los de más alto gramaje, los tipo "glossy". El problema es que si usas una impresora de inyección no tendrían un tacto suave al deslizarse unas cartas con otras, cosa que no es tanto problema con una láser.
#568
Coincido contigo, Moondraco. Yo no suelo mostrar públicamente ideas ni proyectos en su germen ni recomiendo a nadie hacerlo. Aunque el tema no es Wetland y Salta la Charca, sí que creo oportuno destacar que en este caso no es sólo una idea, unas mecánicas, sino también el mismo tema, y por eso, la verdad, entendería a quien le molestase.
#569
A mí también me parece más interesante la opción de que haya losetas mejores que otras, siempre que no resulte en un desequilibrio, como ya se ha comentado. Es decir, conseguir esas losetas tendría su coste, algo que no han "gastado" los demás jugadores. El reto para el diseñador consiste en equilibrar bien las 2 decisiones y hacerlas igualmente válidas para intentar ganar.
#570
Diseñando un juego de mesa / Re:Dark Kingdoms
01 de Noviembre de 2013, 12:54:26
Sí, lo pensé así para que pudiese haber más interacción, no solo de los 2 jugadores implicados en un combate, pero quizá sea complicar las cosas. Si es solo apoyo a tí mismo, tiene la ventaja de que no se altera mucho el juego, pero solo añade un poquito más de decisión para el jugador que defiende, porque de hecho ya participa cuando está defendiendo.

Venga, seguiremos viendo y probando cosas