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Mensajes - eykhon

#556
Mi confusion me da que viene de la interpretacion de "Atacante original"....yo consideraba atancante original al tio que cantaba la intercepcion...pero es el tio q esta en turno, sea queriendo o no que entable batalla. yo esto lo tenia en cuenta para tener iniciativa y tal, pero no lo entendia como "atacante original".
#557
Cita de: XUAN en 12 de Mayo de 2014, 13:57:39
[
En el ejemplo que pones es el atacante el que se tiene que retirar, por lo que la última condición " no pasar por la zona desde la q vino el atacante" no se aplicaría.
Las demás sí.
:)

No lo pillo...destripo mas mi ejemplo:

-El ejercito A entra en el espacio 2 desde el espacio 1, el ejercito B en el espacio 3 declara una intercepcion sobre el ejercito A cuando pisa el espacio 2....El A es el que pierde la batalla...debe retirarse primero del espacio 2 al 1? o es libre de irse a cualquier sin pasar por el 3 como único requisito.
#558
Alguna dudilla mas, sobre retirada durante intercepcion.

- Cuando te interceptan, y aceptas la batalla y la pierdes...tienes q volver al ultimo lugar del q viniste como primer paso? Tienes q retirarte en maximo 4 pasos a algun CP amigo o sitio con mas UCs que las de la retirada, pero ese primer paso debe ser al ultimo sitio del q llegaste a la casilla donde te interceptaron? o la unica restriccion es no pasar por la zona desde la q vino el atacante?
#559
2 nuevas dudillas:

-Con la carta de marcha forzada, q da 6 de movimiento, puedo por ejemplo si estoy en un puerto, viajar por mar y luego mover 3 por tierra no? o cualquier combinacion q me haga gastar 6 contando que el mar cuesta 3 no? En la habilidad de Nero si especifica que puede hacer eso, pero para marchas forzadas no lo veo.

-La habilidad de africanus...cual es el modo de ejecutarla? debo elegir de entrada si tirar 1 o 2 dados, puedo tirar 1 y luego decidir si añadir el otro viendo el resutado del primero?
#560
Ok todo muy clarito gracias a los 2!!!

PD:Estoy jugandolo por ACTS pero ayer me llego por fin mi copia fisica y joder..parece una edicion deluxe esta de valley games, asi da gusto.
#561
Otra dudilla de paso...un general q mueve solo sin CUs y que este encima de un CP del rival...puedo convertir ese CP en suyo cuando use una carta como puntos de operaciones? el reglamento dice que debes tener CUs encima de dicho CP que quieras connvertir, no nombra al general.
#562
Joder pues hubiera apostado a que era lo que yo decia, es que en el reglamento lo lian un poco si solo es saber q hannibal > resto y Consul > proconsul, pq cuando habla de todo esto de movimientos habla de "generales" a secas q da a entender que pueden haber mas combinaciones.

Pues gracias pq me he estado liando con eso entonces en una partida de pruebas que estoy haciendo. Sorry por dudar pero como no lo veia nada claro rebatí  ;)
#563
Cita de: horak en 08 de Mayo de 2014, 18:42:12

Un general ( que no es Hannibal)  que pasa por una casilla donde haya un general de mayor rango ( Hannibal) , o del mismo rango ( cualquiera de los demás) , NO está obligado a detenerse ni a dejar tropas en ningún caso, puede continuar su movimiento tranquilamente, y puede dejar o recoger tropas sin limitación alguna ( salvo no ser nunca mas de 10 UCs en movimiento)


Creo que no me he liado tanto o tengo un reglamento totalmente jodido xD partiendo que en esa frase juraria q no tienes razon, entiendo que dices q hay 2 rangos, hannibal o el resto...pero el rango se supone que es el indicador derecho, osea Hannibal es rango 4,  Hasdrubal rango 3, Mago rango 2....Por tanto si paso con hasdrubal por encima de Mago, lo puedo coger de subordinado y llevar conmigo en ese mismo movimiento, si fuera al reves, no podria coger a Hasdrubal...yo lo que quiero saber es que pasa cuando paso con Mago(rango 2) por encima de Hanno(Rango 2 tambien).

Luego no he preguntado nada sobre los 5 CUs de los consules ni sobre si estoy obligado a parar o no mi movimiento  :-[....solo pregunto simplemente por lo de recoger a otros generales en el movimiento de otro general.
#564
Una duda con el movimiento de generales:

-Cuando estas moviendo a un general, puedes recoger por el camino a otro y unirlo a tu movimiento como subordinado
-si es de menor rango, te paras en la casilla y el general activo pasa a ser subordiando y se acabó el movimiento

La duda viene si es de igual rango...solo me queda claro por el reglamento que el general al mando es el general activo si o si, pero que pasa con el movimiento? puedo seguir gastando los puntos que me queden?
#565
Guay, ya me di de alta.

Lo que esto es mas bien todo manual a muerte no? osea no se automatiza nada como puede pasar en el boardgaming online con el through the ages. Vamos que hay que jugar sabiéndose las reglas al 200%, cuando lo bueno aquí seria algo de automatización guiado para aprender.

Pues si a ti no te importa podriamos probar si tu llevas el peso del programa y tal y me vas diciendo, una partidita enfocada a pulir el reglamento y un flujo normal de juego.
#566
Cita de: meleke en 05 de Mayo de 2014, 11:45:50
Buenas, yo discrepo.
A dos se pierde lo mejor del juego y que es la tensión militar. Más bien dicho, el juego se convierte en una carrera militar.

+100.

Llevo pocas partidas pq he aprendido a jugar hace poco gracias a Boardgaming pero eso que comentas se ve a la legua. Me han dado duro por dejar de lado lo militar contra gente que maneja el juego y yo lo descarte ya como un juego a 2, se pierde eso de "mola atacar al otro que es mas debil pero cuidado no te quedes muy jodido que el 3º luego te va a violar a ti" y en las partidas a 2 jugadores, como uno supere en lo militar a otro y le gane ya 1 agresion, no se recupera ni de coña.
#567
Pues eso, donde se juega mejor a este juego en modo online? se que hay modulo de wargameroom y de vassal, desconozco si hay algo mas.

Y a la ves preguntar si alguno está interesado(y con paciencia xD) en alguna partida/s introductoria/s, ya sea para explicar o para aprender los 2 a la vez. Me acabo de comprar el juego, esta volando aun, y he leido las reglas varias veces y el hilo de dudas y tal, pero donde se aprende es echando unas partiditas, para estar preparado para cuando lo saque por primera vez mi copia fisica.
#568
Cita de: Quas4R en 04 de Mayo de 2014, 11:44:15
y la 2º tienes que poner los 5 en mismo en estado

No pq la carta dice "En cualquier estado. No mas de 2(o de 1) por estado". Igual que la otra q dice "En cualquier region.No mas de 2(o de 1) por estado"
#569
2 dudillas:

-Las cartas de eventos especiales(debates, elecciones, preventivos) se colocan boca arriba o boca abajo? es que por ejemplo los de las elecciones, q hay eventos que otorgan x puntos a x estado...cambia mucho la cosa de saber lo que va a pasar o no saberlo y juraría q no dicen NADA en las instrucciones.

-Hay cartas que dicen "Coloca 5 puntos de campaña en cualquier región"....esto es en la MISMA región o en todo el mapa?¿ Lo digo pq luego hay que dicen "En cualquier estado", así que supongo que las primeras es en una única región.
#570
Dudas de Reglas / Lewis & Clark (Dudas)
28 de Abril de 2014, 20:32:12
Cita de: sunnbilbao en 28 de Abril de 2014, 19:43:45
Ayer jugamos la primera partida y surgio una duda que no termino de ver clara:
Se pueden colocar indios en una accion de pobledo aunque no tengas los materiales necesarios para dicha accion?
Ejemplo:
Tengo un exceso de 3 indios y para quitarmelos de encima los meto a hacer canoas aunque no tengo madera

Exacto, se puede hacer perfectamente segun indican las reglas, puedes coger acciones solo por putear para bloquearlas o por quitarte indios o quitarte cartas.