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Mensajes - perezron

#556
Ahi está el Triumph of Chaos, pocos juegos con mayor historicidad y tanta jugabilidad.

Salu2, Manuel
#557
Dudas de Reglas / Triumph of Chaos (Dudas)
21 de Julio de 2010, 10:59:24
Cita de: elister en 20 de Julio de 2010, 09:36:32
El límite de Puntos de Reemplazos que se pueden acumular por turno es de 9 o se pueden acumular más?

No puedes acumular puntos de reemplazos de turno en turno. Los que no uses, los pierdes (ver 14.12). Cada bando está restringido a jugar un max de dos cartas como reemplazos por turno (1 para los rojos si Tula es blanca, ver 14.22). El blanco está restringido en el uso, hasta un max de 9/turno en el mejor de los casos (ver 14.22).

Cita de: elister en 20 de Julio de 2010, 09:36:32
Cuando se tienen en cuenta una ciudad de Puntos de Victoria? Os pongo un ejemplo. El Blanco consigue controlar políticamente Estonia, así que al final del turno, Tallin cuenta como VP para el Blanco. Sin embargo, si el Rojo consigue controlar Bielorrusia, al final del turno Minsk cuenta como VP o debe de ser subyugada para que cuente como VP?

Las Victory Cities cuentan cuando tienes el control politico o militar del espacio. Minsk cuenta como una VC para el rojo en cuanto controla Bielorrusia. Subyugar una republica proporciona VPs y ejercitos adiciones (ver suplemento, pag 13, parrafo final antes de 8.22). El control de la VC no se ve afectado por la subyugacion de una republica (ver suplemento 8.62). Digamos que subyugar una republica significa eliminar su indepencia politica y convertilo en una republica mas de la incipiente URSS.

Salu2, Manuel
#558
Time's Up, con bolsita de mano para llevartelo donde quieras.

Salu2, Manuel
#559
Otro ejemplo lo tenemos en Wellington y Kutuzov, de Mark McLaughlin. Curiosamente, se vendio mejor el padre de ellos, Napolenic War's, que es mas complejo e histórico. Desde luego, los history-lite, aunque divierten, luego no te llenan como los otros.

Salu2, Manuel
#560
Dudas de Reglas / Re: GUERRA A MUERTE (ATO) (Dudas)
21 de Julio de 2010, 10:22:41
Que yo sepa, las guerrillas solo influyen en el valor de combate de tus fuerzas en caso de que estemos en una zona enemiga con guerrillas. Tus fuerzas estan mermadas a la mitad por culpa de la accion de esas guerrillas.

Salu2, Manuel
#561
¿Qué os parece...? / Re: Washington's war
21 de Julio de 2010, 10:18:47
Cita de: La espada de Roma en 21 de Julio de 2010, 01:07:36
5 CP´s americanos en círculo cerrado en su interior dos espacios vacíos conectados, Si el británico pone un CP en el interior del círculo, este no esta aislado, porque consigue una ruta a un espacio vacío sin unidades americanas. Si pone Dos CP´s si se aíslan, no hay posible ruta. No se ha dado el caso, pero lo he pensado y me parece ilógico, por más que leo y releo las reglas, que son muy claras en este aspecto, no encuentro nada que lo impida. ¿Estoy en lo correcto?

Es correcto. Pero para poner ese CP británico tendrás que tener un ejto allí o bien jugar un evento de los buenos, porque es imposible para el británico poner CPs sin estar adyacent a otro, ya que tiene que ir formando el "chorizo" de CPs. Tambien puedes evitar el aislamiento metiendo un refuerzo en ese CP.

Cita de: La espada de Roma en 21 de Julio de 2010, 01:07:36
Es muy difícil conseguir la alianza francesa ¿Tenéis la misma impresión que yo? ¿Qué táctica puede ser recomendable para acelerar el proceso sin enviar a las tropas americanas a una muerte segura?

Cruzar los dedos para que salga pronto la carta de +4 y acordarte de sumar +2 cuando se pierden los regulares británicos.

Salu2, Manuel
#562
Cajón de sastre / Re: E-BOOK
21 de Julio de 2010, 10:13:39
Cita de: Bartlevy en 20 de Julio de 2010, 15:39:50
El soporte (aparato lector de ebooks) de Kindle es una cosa... lo que sea que te bajaste a tu ipod (imagino que una aplicación para poder leer tb los libros comprados en amazon, previo pago obviamente), es otra muy distinta...

Es como si yo me bajo un emulador de PS3 para jugar en un pc con windows vista y digo que no me gusta nada la PS3...  (entiendase la comparación)  ::)

Cita de: perezron en 24 de Abril de 2010, 06:12:59
http://itunes.apple.com/es/app/kindle/id302584613?mt=8

Es que le llaman kindle tanto al dispositivo hardware como al software que lleva. No tendré las características físicas del kindle, sobre todo el tema de la tinta electronica, pero si podré probar cómo es el "lector".

Salu2, Manuel

Estoy sufriendo un dejavú.

Salu2, Manuel
#563
Dudas de Reglas / Re: AMBUSH! (Dudas)
21 de Julio de 2010, 10:01:35
Cuando se activa un aleman coges el marcador de iniciativa de la letra y el número que le corresponde y lo colocas en el Action Round Track, sobre la columna con su valor de iniciativa, en la casilla de Complete.

Si es el primer alemán que se activa en el tablero, sigue las instrucciones del párrafo respecto a quien tiene la ventaja y el numero de turnos recibidos, la alerta de los americanos, posicion del aleman, instrucciones especificas para el primer turno, etc. Si algo no viene determinado en el párrafo de activación, deberás determinarlo conforme al reglamento.

Un poné: si el aleman recibe 2 turnos pero no dice nada de que bando tiene la ventaja, entonces lanzas 2d10 para determinar la ventaja y pones al aleman en la casilla de 2 turnos ignorando el valor del d10 aleman que determina el numero de turnos recibidos.

Otro poné: si el bando alemán tiene la ventaja pero no dice nada de los turnos que recibe, entonces lanzas 2d10 para determinar los turnos recibidos, ignorando la ventaja.

Si no es el primer alemán que se activa en el tablero y no dice nada al respecto en las instrucciones del párrafo, pues lanzas 1d10 para determinar un nuevo German Action Number y colocas el marcador de iniciativa con los turnos correspondientes a su valor de iniciativa y el valor del d10.

Primero se activan los soldados del bando con ventaja y 2 turnos, luego los soldados del bando sin ventaja y dos turnos, etc. El bando alemán por orden alfabético, el americano a tu eleccion.

Espero haberte resuelto las dudas, si no, pregunta algo mas específico.

Salu2, Manuel
#564
Cajón de sastre / Re: E-BOOK
20 de Julio de 2010, 09:02:49
Yo probe el kindle en mi ipod y no me gusto nada, solo permite descargar pdfs de amazon previo pago. Y un jano!

Salu2, Manuel
#565
Dudas de Reglas / Re: GUERRA A MUERTE (ATO) (Dudas)
19 de Julio de 2010, 11:17:57
Efectivamente, jromero, tienes buena memoria:

Cita de: Bob Kasabian - Nov 17, 2009 8:59 pm (286.)
A friend and I were questioning the DD/AA results on the CRT, which states that the affected party loses a number of UNITS equal to 1/2 the number of STEPS in the force (rounded down). What that does is make forces with one-step units more resilient than those with 2-step units.

Example: A force with three 2-step units (total 6 steps) would lose 3 units, i.e., the entire force. However, a force with three 1-step units (total 3 steps) would lose only 1 unit (1/2 of 3, rounding down). Doesn't seem right. We instituted a house rule that the force loses a number of STEPS equal to 1/2 the number of steps in the force.

Cita de: Lembit Tohver - Nov 25, 2009 3:34 am (297.)
This is how the rule and combat results were worded from the start and how the game was play tested. Your observation about single-step units being more "resilient" is spot-on. Given that Patriot and American Royalist units are nearly all single-steppers this is a very clever design element by the designer, IMHO, that models the enhanced "patriotic zeal" of the Americans, as well as their ability to take losses and still stay in the field in comparison to their oppponents who are coming from much further and have less to risk/gain.
#566
Reseñas escritas / Re: Storm over Taierzhuang
19 de Julio de 2010, 10:43:31
Cita de: Farnesio en 18 de Julio de 2010, 01:09:51
Manuel... Tres veces por semana?? Eres una bestia!! y tu mujer te deja??? :o

Es bastante fácil, le dices que quieres echar un polvo, te dice que no tiene ganas y ya tienes via libre para jugar a lo que sea. ;D

Salu2, Manuel

P.S: Lo malo es cuando dice que si, luego te encuentras con tres mini-jugones en menos que canta un gallo.
#567
Videojuegos / Re: Lista de juegos de mesa para Iphone
19 de Julio de 2010, 10:41:08
Los Knizia están bien para pasar el rato, son carne de perro. ;D

Salu2, Manuel
#568
Buena eleccion, el de HctR es el mejor de los mapas de la serie GCACW.

Salu2, Manuel
#569
A mi nunca me ha dado la impresion de desequilibrio en el juego clasico. Y después de ver el otro día unos datos que daban 60% de victorias rusas en 120 partidas, pues mucho menos que lo veo desequilibrado.

Creo que da esa equivocada sensación porque es mas probable una victoria rusa en la early war, pero esa asimetría se da en los wargames una y otra vez y es la gracia del juego, en mi opinión.

Salu2, Manuel
#570
BSK / Re: EL POR QUÉ DE NUESTROS NICKS
18 de Julio de 2010, 00:26:11
Si no fuera porque Wendigo suena a Mendigo daría mas miedo. Tampoco da mucho miedo el avatar con la imagen del mendigo, digo wendigo. ;D

Salu2, Manuel