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Mensajes - Alfred JK

#556
El Quixx es bastante tontuno y piscinero, por si buscas algo no tan profundo.
Por lo demás, D-Day Dice, sin duda.
El otro día pillé el Skyline y aún lo tengo pendiente. Ya contaré
#557
Mi voto va a Carson City

Y siento discrepar con Manhattan Project: me aburrió como pocos :S
#558
Hola! Pues yo tengo los dos y mi recomendación sería que, si puedes... compres ambos!

Es que realmente no tienen nada que ver. El 'Soccer City' es un 'simulador': partido puro y duro. A mí me gusta mucho, aunque es cierto que he jugado con gente que, o le ha encantado o le ha parecido una castaña. Para mí tiene un problema fundamental al principio que es leer/aprender qué hace cada táctica, etc. Pero con un poco de experiencia se hace muy emocionante y mola bastante. Le escribí una reseña en su día > https://cestadepatos.wordpress.com/2014/05/12/soccer-city-juego-de-juegos/

En 'Time of Soccer' no juegas el partido, esa es la gran diferencia: los partidos se deciden con tiradas de dados y ya (no es azaroso 100% en todo caso), pero a cambio tienes que controlar todos los aspectos del club. Como ha dicho un compañero antes es el 'PC Fútbol' aplicado a un juego de mesa y es sorprendente lo bien logrado que está. Es realmente interesante y funciona genial en solitario. Yo lo compré más para esa idea y no lo he probado con gente.

No sé de dónde eres pero si eres de Madrid y te apetece probar alguno (o los dos) organizamos una quedada futbolera!
#559
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
25 de Junio de 2015, 16:43:06
Cita de: lucasmdp en 25 de Junio de 2015, 16:38:41
A ver si entendí, el puppet máster se usa primero para guardarme un monstruo que haya matado y cuando lo vuelvo a usar tengo que devolver ese bicho para ganar la mitad de su fuerza o defensa? Y en el battle frenzy si lo uso normal me da +2 de atake y si lo doy vuelta +4 después puedo descanzar para poder resucitarlo y volverlo a usar? Lo mismo con el otro pero perdiendo el turno, seria asi?

Sí, correcto, a no ser que venga alguien y lo desmienta :D
Pero cuidado que las condiciones para 'resucitar' son distintas. En Battle... tienes que descansar; en 'Shamanic...' es la acción, o sea, que aún puedes moverte, usar efectos, etc.
#560
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
25 de Junio de 2015, 16:20:27
Cita de: lucasmdp en 25 de Junio de 2015, 15:53:53
Tengo dudas con el puppet master y con los que tienen esa opción del flip, battle frenzy,  shamanic ritual y arcane disguise. Gracias por la ayuda!!!

Bueno, a ver si no meto mucho la pata. Tal como yo las usé:

- Puppet Master: Se usa una vez por turno. Y te da dos opciones. La 1ª es la de quedarte una ficha de un enemigo que hayas derrotado; la 2ª solo tiene sentido en un turno posterior, como verás. Consiste en que puedes usar una ficha de enemigo que tuvieras guardada. Hasta ahí, sencillo. ¿Cómo usar esta ficha? En ataque o en defensa; en ambas obtienes la mitad (redondeando hacia arriba) del valor que tuviera la ficha en cuestión en cada apartado. Es decir, si uso una ficha con valor 9 de ataque, consigo un ataque de 5 (4,5 redondeado hacia arriba).
Además, te proporciona al ataque o a la defensa el elemento que pudiera tener. Es decir, que si tiene ataque de hielo atacas con hielo, etc.

- Lo del flip. Esto se usa como en el juego base, que viene a ser una habilidad que puedes utilizar una vez por ronda. Aunque con dos matices. Excepto con Arcane Disguise, la novedad es que tienes es que en esas fichas es que tienes la posibilidad de usarlas una vez por turno y otra por ronda:  dos opciones según el efecto que busques. Y, además -otra novedad- incluso te permiten 'resucitarlas' haciendo algo: la Shamanic gastar tu acción del turno y la Battle Frenzy descansando.

No sé si me he explicado mucho. Es la hora de la siesta y tal... :P
#561
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
25 de Junio de 2015, 11:57:50
Hola, yo tengo a Krang pero hace tiempo que no juego. Si tienes alguna duda concreta puedo ver si te ayudo. De todos modos pongo debajo una foto de la tarjeta de habilidades (es de la BGG) por si alguien puede ayudar también con la traducción.  :)

#562
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
17 de Junio de 2015, 14:06:07
Cita de: kesse0 en 17 de Junio de 2015, 14:04:53
Ok y lo que he preguntado sobre los dados? Los lanzo cada vez que cambio de turno los haya usado o no o sólo se lanzan aquellos que he usado?

Solo lanzas el/los usados en ese turno. Es una de los 'pasos' de preparación del turno siguiente  :)
#563
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
17 de Junio de 2015, 13:36:06
Cita de: kesse0 en 17 de Junio de 2015, 13:29:18
Gracias chicos. Entonces si es de día y llega un momento en que los 3 dados son negros, se acaba el turno entonces y pasamos a la noche. En ese caso, jugando en solitario hay 2 modos de anochecer: el modo 1 que es cuando el jugador fantasma agota su mazo. El segundo modo es ese: cuando los dados son todos negros.

Nooo, cuidado. El cambio de ronda de día a noche y viceversa SOLO se produce cuando se agota el mazo del dummy, en ningún caso tienen que ver los dados. Si aún quedan cartas y los dados están agotados, tienes que tirar p'lante sin ellos!
#564
Dudas de Reglas / Re:Field Commander: Napoleon (Dudas)
16 de Junio de 2015, 16:38:44
Me da rabia no tener las instrucciones porque creo que esto aparece en algún lado. Hablo de memoria, insisto. Estoy casi seguro de que las enemigas destruidas se mezclan con las de reclutas 'genéricas', sí. Y las tuyas también pueden entrar de nuevo en combate si las 'compras' con puntos de suministro en la fase correspondiente. No quiero confundirte pero creo que era así :)
#565
Dudas de Reglas / Re:Field Commander: Napoleon (Dudas)
16 de Junio de 2015, 13:04:47
Cita de: kesse0 en 14 de Junio de 2015, 01:47:37
HOla amigos:
tengo una duda sobre el Field commander Napoleon. Quería saber si se descartan los planes de batalla de ambos lados una vez usados. QUiero decir si cuando usamos un plan de batalla o lo usa el enemigo ya no se vuelve a usar en todo lo que queda de batalla(como sucede en el Nimitz)

Hace siglos que no juego e igual meto la pata pero no recuerdo ni descartarlos tras su uso ni que leyera en las normas -no las tengo a mano- que se quedan fuera de la batalla. A ver si alguien lo confirma
#566
Madrid / Re:El Bar "Playbar" cierra :(
22 de Mayo de 2015, 16:43:57
¿Y ahora qué hacemos con el mapa de Metro ese de los bares en el que salís? Una pena, majos. Espero poder pasarme para veros antes de que baje el telón. Se os echará de menos! Un abrazo
#567
Oye, y ya que estamos... ¿por qué no en el foro de variantes se abre un hilo al estilo del de la BGG, con variantes específicas en solitario de juegos que en principio no lo son? No sé si ha planteado pero no estaría mal, al menos para no perder de vista algunas interesantes que están saliendo  :)
#568
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
08 de Abril de 2015, 13:08:30
Cita de: kalisto59 en 08 de Abril de 2015, 13:05:39
Ahi me has pillado. Diria que no, porque la regla general es que no se pueden descartar heridas si no es por los mediis convencionales. Pero hablo un poco al tuntun

Yo doy por hecho que no (aunque después de que en la partida de anoche fuera 'de que sí) pero en el momento no sé por qué di por bueno usarlas, ya que el texto no especifica: hablo de memoria pero dice algo así como "any card...". Pero podía ser que para usarlas necesariamente se necesitara una mención expresa como en algunas de táctica en la que aclara "inclouding wounds...". De ahí la duda. :)
#569
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
08 de Abril de 2015, 12:20:35
Y otra, que no he visto más que esbozada en un foro de la BGG, simplemente para confirmarlo. Al hacer uso del artefacto 'Sword of Justice', ¿se pueden descartar o no heridas para ganar los +3 en ataque?
#570
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
06 de Abril de 2015, 16:12:21
Cita de: Gallardus en 06 de Abril de 2015, 14:08:29
Cita de: kalisto59 en 06 de Abril de 2015, 14:04:47
Las mecánicas del juego no cambian en nada. (creo yo , tengo el lost legion hace poco)
Lo que hay son nuevos bichos, nuevos lugares, y el malo malisimo que según que escenario se mueve y te jode vivo. Pero lo que son los combates no cambian, siguen igual de jodidos que siempre. :D

Correcto. Solo te clarifican cuándo ocurre cada cosa, pero no cambia nada en el combate. Fuera del combate, creo que lo único que cambia es que puedes gastar cartas que den Influencia y Movimiento sin que tengas que usarlos realmente.

Gracias a ambos. Es que me despistaba la frase en la que decía que los puntos de mov/inf se podían guardar, por un lado, y por otro la de que los puntos de ataque/bloqueo se acumulan pero no pueden gastarse libremente ni guardarse... que ya veo que es lo mismo de siempre pero dicho de otro modo

Un saludo!