No lo encuentro reprobable.
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#556
De jugón a jugón / Re:Edigráfica manipula los ratings en la BGG??
02 de Noviembre de 2014, 10:25:13 #557
Novedades / Actualidad / Re:Pandemic en castellano por homoludicus
27 de Octubre de 2014, 21:03:19Cita de: ThoR en 27 de Octubre de 2014, 14:03:17
Si no vas a coger expansiones te aconsejo la española. Si quieres ampliar cogete la inglesa. La ampliación de la española es una autentica CHAPUZA. Los materiales son de plastico vs madera y las cartas no tienen el mismo color del dorso. Se nota del básico a la ampliación. La unica manera de arreglar esto por el momento es meterle fundas opacas.
Además, según dicen, las cartas contienen erratas. Al parecer restringen el uso de las habilidades a solo determinados momentos, mientras que en la edición inglesa no es así.
#558
BSK / Re:Sobre el COMPRA/VENTA...
27 de Octubre de 2014, 20:50:19Cita de: future en 27 de Octubre de 2014, 18:37:13
La verdad es que no es frecuente que en un mercadillo se escriba el precio de compra. ¿Por qué? Porque el precio de compra depende de varios factores. No vas a pagar lo mismo por un juego precintado, uno casi nuevo, uno usado o uno muy usado. A parte de otros factores, como si lleva promos, si es una edición o la otra... Qué vas a poner¿Una tabla de precios?
En cambio, el que vende sabe de antemano el estado de lo que vende y le pone el precio que considera.
Yo creo que se trata de ser claro con lo que se quiere: edición, estado de los componentes... etc. El vendedor que tenga algo diferente que ofrecer tendría al menos un precio de referencia para añadir o quitar leuros. "oye, que es que yo tengo las cartas promos del kikstarter, y eso lo valoro como cinco euros más, ¿aceptas?"
#559
BSK / Re:Sobre el COMPRA/VENTA...
27 de Octubre de 2014, 18:11:43
Me llama la atención que ninguno de los usuarios que compran juegos pongan el precio que están dispuestos a pagar por ellos. De hecho, algunos incluso ponen cosas parecidas a "escucho ofertas". ¿No sería más fácil y rápido poner algo así como "compro furia de drácula edición española por sesenta euros", pongamos por caso?
A mí el hecho de que no pongan precios me tira un poco para atrás a la hora de hacer ofertas. De hecho, muy pocas veces las hago.
A mí el hecho de que no pongan precios me tira un poco para atrás a la hora de hacer ofertas. De hecho, muy pocas veces las hago.
#560
Dudas de Reglas / Re:Eldritch Horror (Dudas)
25 de Octubre de 2014, 09:13:26Cita de: Kroenen en 25 de Octubre de 2014, 04:13:14Cita de: Alberto en 25 de Octubre de 2014, 01:08:37
A ver yo creo que lo que dice la acción es: Puedes moverte por una ruta de mar y después realizar una acción.
Por lo tanto podrías:
a) Moverte por una ruta de mar
b) Usar una acción: movimiento, para moverte por otra ruta (de lo que sea)
c) Usar el ticket correspondiente (tren o barco) para moverte a una tercera casilla.
O así lo hago yo, si no recuerdo mal.
Exacto, podria hacer todo eso y ademas te quedaría tu segunda accion para descansar, prepararse o lo que sea. Sin tener la ficha de Silas Marsh delante, su "accion" de componente de su ficha de investigador te permite mover una casilla de una ruta de mar (o una casilla de mar, no recuerdo) y ademas te da una acción adicional.
Tal vez no me explicara bien, pero era el ejemplo que ponía con lo de "usar su habilidad especial para mover una casilla de mar, de "regalo" hacer una accion de movimiento (gastanto billetes) y luego tener tu segunda accion."![]()
Todo aclarado gracias a vuestras explicaciones. El texto del personaje dice: "Muévete una casilla por una ruta de barco y a continuación realiza una acción adicional". La verdad es que está muy claro, pero no sé por qué se me metió en la cabeza que el movimiento que señala el texto no formaba parte de la acción de componente de la carta del personaje, sino que era una "condición necesaria" que debía ser realizada gastando una acción para poderse activar la acción de componente del personaje. Vamos, que el lío me lo había montado yo solo.
Muchas gracias, compañeros. Es mi cuarta partida, y el juego me va gustando cada vez más.
#561
Cajón de sastre / Re:¿Qué significa DUN DARACH?
24 de Octubre de 2014, 21:42:54
Vaya, el Fierlord ni siquiera lo conocía. El Gauntlet II para mí fue frustrante por el tema que comentas del teclado. Yo no tenía por aquella época Joystick... snif.
Mi top 3:
Dun Darach
Firelight
La Abadía del crimen
Luego había otros con los que disfruté, pero bastante peldaños por debajo: Alien 8, Thanatos, Knight Lore y Knight Sade (o algo parecido), Spirit (este algo posterior), Gauntlet... en general, juegos donde había un amplio mapeado que explorar, o que contenían ubicaciones cuyo acceso estaba vedado, y uno tenía que descubrir qué hacer para acceder a ellos.
Mi top 3:
Dun Darach
Firelight
La Abadía del crimen
Luego había otros con los que disfruté, pero bastante peldaños por debajo: Alien 8, Thanatos, Knight Lore y Knight Sade (o algo parecido), Spirit (este algo posterior), Gauntlet... en general, juegos donde había un amplio mapeado que explorar, o que contenían ubicaciones cuyo acceso estaba vedado, y uno tenía que descubrir qué hacer para acceder a ellos.
#562
Dudas de Reglas / Re:Eldritch Horror (Dudas)
24 de Octubre de 2014, 21:30:16
Dos nuevas dudas:
El investigador Sila (el marinero) tiene como acción en su tarjeta (si mal no recuerdo) la de mover a una casilla de mar para, acto seguido, poder realizar una "acción extra".
Mi pregunta es: Si el marinero mueve primero a una ciudad y luego usa un tiquet de barco para mover a una casilla de mar ¿podría realizar esa acción extra? (yo creo que sí)
Y si en lugar de eso el marinero mueve primero a una casilla de mar y usa un tiquet de barco para terminar en una ciudad o casilla de naturaleza ¿seguiría pudiendo efectuar esa acción extra? (yo creo que no)
Y duda dos: En una carta de mitos se permite a los jugadores "descartar" un portal. Mi pregunta es. ¿Este portal descartado no vuelve a entrar en la partida? ¿O si se acaba "el mazo" de portales vuelve a entrar en juego junto a los posibles portales que hayan sido cerrados a lo largo de la partida?
Y duda tres que me acaba de surgir (No sé si es posible que se dé tal situación). ¿Qué ocurre si una carta de mitos te obliga a colocar un portal en una ciudad pero no te quedan portales en "el mazo" al estar todos sobre el tablero? ¿Se pierde la partida? ¿No pasa nada? ¿Te haces el loco?
Gracias por vuestras respuestas que posibilitan que este juego me guste cada vez más.
El investigador Sila (el marinero) tiene como acción en su tarjeta (si mal no recuerdo) la de mover a una casilla de mar para, acto seguido, poder realizar una "acción extra".
Mi pregunta es: Si el marinero mueve primero a una ciudad y luego usa un tiquet de barco para mover a una casilla de mar ¿podría realizar esa acción extra? (yo creo que sí)
Y si en lugar de eso el marinero mueve primero a una casilla de mar y usa un tiquet de barco para terminar en una ciudad o casilla de naturaleza ¿seguiría pudiendo efectuar esa acción extra? (yo creo que no)
Y duda dos: En una carta de mitos se permite a los jugadores "descartar" un portal. Mi pregunta es. ¿Este portal descartado no vuelve a entrar en la partida? ¿O si se acaba "el mazo" de portales vuelve a entrar en juego junto a los posibles portales que hayan sido cerrados a lo largo de la partida?
Y duda tres que me acaba de surgir (No sé si es posible que se dé tal situación). ¿Qué ocurre si una carta de mitos te obliga a colocar un portal en una ciudad pero no te quedan portales en "el mazo" al estar todos sobre el tablero? ¿Se pierde la partida? ¿No pasa nada? ¿Te haces el loco?
Gracias por vuestras respuestas que posibilitan que este juego me guste cada vez más.
#563
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial de X-Wing
22 de Octubre de 2014, 20:44:55
Como ha mencionado un compañero, a tirar de proxys. Yo pienso hacerlo respecto al Y-wing. Ni me planteo meterme en el rollete ese de la tercera facción (la facción "chistera", la llamo, por aquello de que se lo han sadaco del idem).
#564
Novedades / Actualidad / Re:Pathfinder Adventure Card Game
22 de Octubre de 2014, 17:43:14Cita de: kalisto59 en 22 de Octubre de 2014, 17:30:13
Pues yo juego con gente que esta haciendo la campaña en el juego de rol y están contentos con la comparación y con como se desarrolla la historia. A mi, como no conozco de que va, me parece que el juego de narrativo no tiene nada. La ambientación del escenario y poco más. Lo más pegado a la historia que me ha pasado es que a mi personaje le cayera una campana en la cabeza en la torre del reloj (saldrá más adelante) , pero esa misma campana lo mismo te puede caer en la torre del reloj que en una llana desierta, coherencia cero en ese sentido.
Es la típica campana que te va siguiendo los pasos de cerca sin hacer ruido, y cuando más confiado estás, ¡zaca!
#565
Cajón de sastre / Re:¿Qué significa DUN DARACH?
22 de Octubre de 2014, 16:10:16
Qué tiempos aquellos.
El Knigt Lore fue uno de los pocos juegos que logré terminar.
Otro juego enigmático que recuerdo era "Movie": Uno de gansters con una ambientación bastante surrealista.
El Knigt Lore fue uno de los pocos juegos que logré terminar.
Otro juego enigmático que recuerdo era "Movie": Uno de gansters con una ambientación bastante surrealista.
#566
BSK / Re:Sobre el COMPRA/VENTA...
22 de Octubre de 2014, 16:03:39
Queréis aprovecharos de mí porque me urge la venta.
#567
BSK / Re:Sobre el COMPRA/VENTA...
22 de Octubre de 2014, 13:36:26
Estoy por poner a la venta una carta de tierra del magic a 100 euros para ver lo que decís aquí
#568
¿Qué os parece...? / Re:Eldritch Horror, ¿qué os parece?
21 de Octubre de 2014, 12:11:06
Tras mi tercera partida, y estando aún liado con respecto a reglas, he de decir que la percepción de este juego está mejorando bastante.
Tengo una regla: Juega al menos diez veces a un mismo juego antes de labrarte una sólida opinión sobre él.
Me alegro de momento de no haberle dado boleto.
Tengo una regla: Juega al menos diez veces a un mismo juego antes de labrarte una sólida opinión sobre él.
Me alegro de momento de no haberle dado boleto.
#569
Dudas de Reglas / Re:Eldritch Horror (Dudas)
21 de Octubre de 2014, 12:06:02
Buenas.
Algunas dudas tontas.
DUDA 1
Combate: ¿Con cada éxito que obtengo en un combate con un monstruíto, le quito un punto de salud, independientemente de que mis éxitos no superen el "daño" del monstruo? (entendiendo "daño" como el número que aparece junto al dibujo del corazón del monstruito).
Ejemplo: Lando siete dados (enga, amos a echarle), y obtengo un solo éxito. El monstruíto "Cochinito Black" tiene dos de daño, y tres de fortaleza. A mí personaje le quita un punto de salud (resultado de restar mi éxito a su dos de daño). Una vez resuelto esto: ¿Le quito yo un punto de su fortaleza por haber tenido éxito? ¿O por el hecho de que el monstruo me haya herido yo no le hago daño?
DUDA 2:
En algunas cartas de encuentro, se dicen cosas como "Mejora tu habilidad de observación (expresado con su dibujito)" Acto seguido continúa el texto de la carta. Unas extraños profesores de primaria quieren convencerte de que las matemáticas arreglarán el mundo. Efectúa una tirada de "fuerza". Si obtienes éxitos les das un copón a cada uno y te quedas mu agusto, en caso contrario obtén el estado alucinaciones con cuentas de dividir". Bien, independientemente de que supere o no la prueba posterior señalada, la habilidad mencionada inicial en la carta la mejoro, ¿no? (Disculpad que no haya puesto un ejemplo real, es para no hacer spoilers a quienes les guste conservar el misterio de los encuentros; pero vamos, hay bastantes cartas parecidas.
DUDA 3.
Las cartas de hechizo refieren en su reverso una serie de efectos en función de los resultados obtenidos en la tirada de dados. Supongo que esos resultados expresados numéricamente se refieren al número de éxitos obtenidos en la tirada, ¿correcto?
DUDA 4.
Acabo de terminar mi primera partida con chulú (bueno, él ha terminado conmigo). Este primo-genio tiene un mazo especial de cartas, aparte del mazo de pistas específico, misiones específicas, y el mazo de mitos previamente creado según las especificaciones de chulú. Pues bien, no tengo ni idea de cuando entra en juego este mazo. ¿En los encuentros? Lo dudo. ¿Cuándo chulú despierta? A mí me ha matado sin necesidad de despertarse, es así de chulo; pero he visto el revés de la hoja de primigenio tras la partida para ver si me lo aclaraba y, al menos yo, no he visto mención a dichas cartas.
¿Podéis iluminarme al respecto?
Gracias.
Algunas dudas tontas.
DUDA 1
Combate: ¿Con cada éxito que obtengo en un combate con un monstruíto, le quito un punto de salud, independientemente de que mis éxitos no superen el "daño" del monstruo? (entendiendo "daño" como el número que aparece junto al dibujo del corazón del monstruito).
Ejemplo: Lando siete dados (enga, amos a echarle), y obtengo un solo éxito. El monstruíto "Cochinito Black" tiene dos de daño, y tres de fortaleza. A mí personaje le quita un punto de salud (resultado de restar mi éxito a su dos de daño). Una vez resuelto esto: ¿Le quito yo un punto de su fortaleza por haber tenido éxito? ¿O por el hecho de que el monstruo me haya herido yo no le hago daño?
DUDA 2:
En algunas cartas de encuentro, se dicen cosas como "Mejora tu habilidad de observación (expresado con su dibujito)" Acto seguido continúa el texto de la carta. Unas extraños profesores de primaria quieren convencerte de que las matemáticas arreglarán el mundo. Efectúa una tirada de "fuerza". Si obtienes éxitos les das un copón a cada uno y te quedas mu agusto, en caso contrario obtén el estado alucinaciones con cuentas de dividir". Bien, independientemente de que supere o no la prueba posterior señalada, la habilidad mencionada inicial en la carta la mejoro, ¿no? (Disculpad que no haya puesto un ejemplo real, es para no hacer spoilers a quienes les guste conservar el misterio de los encuentros; pero vamos, hay bastantes cartas parecidas.
DUDA 3.
Las cartas de hechizo refieren en su reverso una serie de efectos en función de los resultados obtenidos en la tirada de dados. Supongo que esos resultados expresados numéricamente se refieren al número de éxitos obtenidos en la tirada, ¿correcto?
DUDA 4.
Acabo de terminar mi primera partida con chulú (bueno, él ha terminado conmigo). Este primo-genio tiene un mazo especial de cartas, aparte del mazo de pistas específico, misiones específicas, y el mazo de mitos previamente creado según las especificaciones de chulú. Pues bien, no tengo ni idea de cuando entra en juego este mazo. ¿En los encuentros? Lo dudo. ¿Cuándo chulú despierta? A mí me ha matado sin necesidad de despertarse, es así de chulo; pero he visto el revés de la hoja de primigenio tras la partida para ver si me lo aclaraba y, al menos yo, no he visto mención a dichas cartas.
¿Podéis iluminarme al respecto?
Gracias.
#570
De jugón a jugón / Re:ASCENSIONES IMPARABLES EN LA BGG (2014)
20 de Octubre de 2014, 12:18:59Cita de: edkofuzz en 20 de Octubre de 2014, 12:16:01Ay, qué ganicas le tengo a este. Lo mismo es la excusa perfecta para aprender algo de inglés.
Legendary Encounters al 449.