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Mensajes - Tyrion250

#556
Gracias a todos por las respuestas, el tigris lo tengo y es mucho mas denso que el samurai.

El taluva me ha gustado bastante, investigare todos los demas que me habeis comentado, lo dicho muchas gracias :-)
#557
Hola,

queria regalarle un samurai a un amigo que probo el mio y le gusta mucho, pero veo que es imposible conseguirlo, ¿alguien sabe si esta prevista una reedicion?

Total que he empezado a pensar juegos que ofrezcan sensaciones parecidas, muy rapido, bonito, con miga, para todos los publicos, interaccion y puteo y curva de aprendizaje muy rapida, en un par de turnos lo pillas.

Pensando en lo que yo he probado estaba pensando en el grande, pero la tematica es "menos para todos los publicos", dura mas, la curva de aprendizaje es algo mayor y el puteo no es tan instantaneo excepto en los turnos de puntuacion y no me da sensaciones tan parecidas al samurai como me gustaria. El otro que se le puede parecer es smallworld cuando los dos jugadores saben jugar, este me parece que da sensaciones mucho mas parecidas, lo malo es que la curva de aprendizaje es muy grande para no jugones ya que te tienes que aprender las razas y poderes y sus combinaciones mas las combinaciones declive/activa, es decir, varias partidas enteras para aprender minimamente, con el agravante de que esas primeras partidas no son de gran calidad ya que se va un poco perdido y un no jugon te lo puede banear de la mesa en una partida...

¿Alguna sugerencia mas?

Gracias por adelantado.
#559
Cita de: Wkr en 03 de Julio de 2014, 12:05:26
Parece que se asientan las tiendas/editoriales.
La tendencia parece ser que es eliminar intermediarios (en este caso distribuidoras).
Igual es el modelo a seguir.
MasqueOca, es otro ejemplo.

Discrepo del enfoque de que es una estrategia de mejorar la eficiencia del mercado, si así fuera no se vetarían compradores, ignoro si en el caso de zacatrus es tambien así, pero en el caso de MQO al vetar la distribución a tiendas online, transforma la estrategia del enfoque de mejora de la eficiencia a una estrategia totalmente de ataque dentro del mercado online.

Puesto que el stock es una variable crucial en las tiendas online, distribuyendo solo en tu tienda atacas esa variable de la competencia y a la larga perjudica al usuario final, ya que limitas la competencia en dichos titulos.


edit: además esta estrategia fuerza a la competencia a hacer lo mismo, con lo que a la larga no tendremos oportunidad de elegir donde comprar con cada vez mas titulos.
#561
Humor / Re:Chistacos sobre mecánicas de juegos
27 de Marzo de 2014, 16:17:26
Los pantallazos azules de windows son un algoritmo para dotar a las maquinas de analisis paralisis?
#562
Hola,

me gustaria que los sabios del foro me dijerais algunos juegos buenos con modo campaña para investigar y si se tercia comprar alguno.

Entiendo modo campaña como juegos en las que hay x Variables que conectan unas sesiones con otras de forma que no sean totalmente independientes.

Yo los que conozco asi solo son, los tipicos dungeon crawlers/combates tacticos (earth reborn incluido)que no me interesan porque ya tenemos varios de ese tipo, la expansion del space alert que ya tengo, fuera del mundo de los juegos de mesa las partidas de rol, y... que mas hay?

¿hay eurogames con modo campaña?

Un ejemplo de lo que busco podria ser el the convicted que se estaba hablando por aqui hace poco, que es una campaña de 15 horas dividida en sesiones de 90min. ¿que mas hay asi en el mercado?

Gracias por anticipado por las respuestas.
#563
el claustrophobia esta muy bien.
#564
Cita de: davinci en 12 de Marzo de 2014, 21:02:53
Hubo un tiempo en que, tras las primeras generaciones de juegos de rol, algunas personas se plantearon que aquel pasatiempo tenía mucha miga y comenzaron a hacer juegos excepcionales que apuntaban otras formas más teatrales. Aquello se fue desvinculando progresivamente de lo cuantitativo, hasta llegar a diseños sin elementos de azar, en los que de forma subjetiva y mediante descripciones, se resolvía el entramado personajes/historia. Ese punto está tan lejos de los juegos mazmorreros que a mí, que no soy ningún chaval, me choca ver cómo los juegos de Rol vuelven progresivamente a lo que proponía la primera generación hace ya la tira de años. Aportan sofisticación y una producción de lujo, pero se demarcan de lo que parecía su evolución natural.

Disfruto mucho jugando a juegos de mesa, pero convertir el Rol en algo similar para mí es perderse sus mejores posibilidades.

Quizá es que así es mucho más sencillo vender suplemento tras suplemento.

A mi precisamente esa deriva es la que me hizo alejarme del rol, para mi llegado ese punto deja hasta de ser juego, porque no hay reglas, ya que el maser se las puede saltar. Es una especie de dialogo o incluso podríamos decir que un cuento en el que el que lo cuenta aveces te deja introducir una parte siempre que le parezca bien.
#565
Cajón de sastre / Re:No os toquéis, guarros
30 de Enero de 2014, 23:10:16
Yo veo facil defender el argumento de que el autor del articulo deba entrar en prision por ser un peligro para la sociedad.
#566
Sondeos / Re:Mecánicas que aborrecéis
29 de Enero de 2014, 15:37:02
Cita de: Mikelele en 22 de Enero de 2014, 15:37:24
Aborrecer no se, pero los dungeon crawler (tipo descent, runebound,etc) no les veo la gracia. Creo que es porque me acuerdo de mis partidas de rol aunque ya no juegue y para mi este  tiene muchas mas posibilidades. Por eso mis reparos a jugarlos. Los veo un poco flojos como sustitutivos al rol aunque una partida se juegue mas rapido y demás...  :-\   

Bueno, eso depende de lo que busques, como juego narrativo y para meterte en la historia, pues el rol es el que tiene mas potencial, sin embargo, en cuanto a tactica-estrategia un dungeon crawler puede ser mejor, ya que las reglas estan mas definidas para poder planificar, en un juego de rol la planificacion esta supeditada continuamente a la aceptacion subjetiva de la misma por el master.

Esa es una de las mecanicas que no me gusta, la de director de juego con poderes absolutos.
#567
Una duda, cuando decis que ghost stories es dificil a que os referis exactamente, a que es muy complicado encontrar el movimiento optimo o a que una vez encontrado hay azar con baja probabilidad de exito?
#568
Curiosidades / Re:¿La caída de GW?
22 de Enero de 2014, 19:36:05
Gw lleva haciendo todo mal desde hace muchísimo, lo peor sin duda la usura y la dejadez y mal diseño en cuanto a reglas de juego.

Sus únicos Buenos activos son el diseño de figuras y los derechos de su mundo fantástico, no hay empresa que sobreviva en estas condiciones.
#569
Hola the_cage,

Yo solo te dire que yo abrí un post de cooperativos tambien en la bsk y al final hice caso a la gente y me compre el space alert. En que buen momento lo hice, es uno de mis tops indiscutible incluyendo los juegos no cooperativos.

En mi humilde opinión, ya que vas a pillar 2 coops, creo que sería mejor que pillaras el space alert y uno de los tradicionales en vez de dos tradicionales, puede que seas del 10% de gente que no te gusta space alert, pero si eres del otro 90% se convertira en uno de tus mejores juegos (y lo malo, al ser un juego tan diferente, es que esto solo lo puedes saber probandolo).

edit:


coincido con lo que ha dicho calvo de los jugadores nerviosos y añadiría aunque no son muy habituales, jugadores que en situaciones de estrés puedan dar una mala constestación a otro (pero eso si juegas con adultos se soluciona sin problemas vaya).
#570
Gracias por la respuesta Txuskologo al final me he decidido por el railways porque "Pero es que este último es un juego con alma"  ;D además de que sirve para más jugadores y entra por la vista, en general me parece el que tiene más posibilidades de ver mesa en diferentes situaciones.