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Mensajes - Moondraco

#556
BSK / Re:Premio Agarrao 2021
10 de Febrero de 2021, 17:23:34
La verdad es que yo he entrado en frenesí tras caer y estoy en fase de comprar mucho de segunda mano para probar, y lo que no me guste irá al hilo de venta un poquito más barato para seguir rotando. Es como alquilar juegos pero más incómodo ;D

Diré que al menos estoy encantado con la compra que me eliminó: Walking in Burano juegazo para el peso, tamaño y duración que tiene.
#557
Me suena genial como variante. No es algo en lo que esté especialmente interesada, pero de utilizar alguna me gusta la opción de poder jugar en contra de otros jugadores.
#558
BSK / Re:Premio Agarrao 2021
08 de Febrero de 2021, 08:21:20
Cita de: Miguelón en 08 de Febrero de 2021, 03:18:32
Pues nada, yo también me retiro... No tenía intención de comprar nada, pero vi el juego en una tienda y lo compré: The Crew. Estaba dentro de mi presupuesto
Las compras impulsivas acaban siendo la muerte de tantos...
#559
Cita de: _Toche_ en 07 de Febrero de 2021, 11:50:30
Pero este juego se podrá comprar en tiendas como hice con el Scope Stalingrad o hay que reservarlo antes? No me quedó claro este sistema.
Imagino que se podrá comprar, el servicio de reservas es simplemente para asegurar que hay un interés por el juego que hace factible producirlo. Luego imagino que la tirada será suficiente como para encontrarlo en las baldas.

Yo, si se puede recoger en Atlántica Juegos, encantada. Que me pilla muy bien ;D
#560
Dudas de Reglas / Re:Android: Netrunner (Dudas)
06 de Febrero de 2021, 15:59:16
Cita de: Lopez de la Osa en 06 de Febrero de 2021, 15:56:11
Mejoras y ventajas en servidores... algunas lo indican claro, pero otras no me queda tanto...

¿se pueden utilizar su habilidad libremente o solo cuando se hace una incursión a ese servidor?
Como Corp puedes usar sus habilidades cuando quieras. Muchas ventajas requieren el uso de clicks, cosa que las haría inútiles si solo se pudieran usar durante el turno de Runner en sus incursiones. Si solo tienen efecto durante una incursión al servidor, lo indica en ellas.
#561
Diseñando un juego de mesa / Re:KAOS
06 de Febrero de 2021, 12:07:14
Feddback sobre la campaña:

No veo en un primer vistazo para cuántos jugadores es el juego. Lo pone en un icono dentro de una imagen, pero los juegos 1vs1 suelen incluirlo como parte de su descripción básica al inicio de la página.

Habéis incluido una expansión y no hay ninguna explicación acerca de lo que aporta al juego.

Las imágenes de los pledges no están a la altura del resto de arte, yo las revisaría o me las cargaría poniendo algo mucho más sencillo pero intentando no desmerecer el trabajo de arte y diseño gráfico de las cartas. Si no podéis mantener ese estándar, evitad gráficos o usad fondos blancos/transparentes y diseño sencillo.

Mostrad el primer stretch goal al menos, y yo daría pistas de los siguientes como poco. Solo sirven para motivar a la gente y si no saben lo que se puede desbloquear no sirven para nada.

El inglés podría beneficiarse de ser revisado por un nativo, y tenéis pequeñas erratas. Revisad especialmente los puntos al final de las frases: toda frase debe llevar un punto al final, exceptuando los títulos.

El nuevo precio está mejor pero los gastos de envío internacionales son una salvajada comparados con el precio del juego, especialmente pidiendo una sola copia. Yo movería mucho la campaña en España porque si sale adelante será gracias al apoyo nacional, creo que la competencia en Kickstarter es demasiado bestia como para que esos gastos de envío os permitan tener mucho apoyo fuera. Por cierto, ordenad la tabla de más bajos a más altos. Ahora mismo resulta confusa.

Por cierto, hay una frase que igual resume bien el juego, pero me parece problemática:
CitarEach Etharyl can interfere in the arena three times… Or can they do more…? Leaving the rest of the battle in the hands of fate.
Como jugador, no quiero dejar las cosas en las manos del destino. Porque para eso juego a la oca. Dado que identificáis constantemente jugador y Etharyl en la campaña, esa frase no me motiva nada. Redactad algo que haga parecer que el juego me ofrece opciones a cada momento, que lo que pase depende de lo bien que juegue. El juego ya tiene exceso de azar como para que encima reforcéis esa sensación en la descripción narrativa.
#562
Yo sí tengo juegos por coleccionismo, y esos tienen entre 0 y 5 partidas pero se van a quedar en casa igual. Me agrada poseerlos, no son necesariamente juegos en mi cabeza. Los veo más como artículos que quedan bien en mis baldas.

Hablando de la gran mayoría que no entra en esa categoría, diría que a fillers juego 10-30 partidas normalmente. Si uno triunfa mucho en el grupo le damos más, si uno no acaba de cuadrar se queda en las mínimas. Los fillers que no llegan a unas 10 partidas salen de casa, porque quiere decir que no gustan nada. A partir de un número en esa horquilla suelen empezar a quedar relegados por nuevas adquisiciones, a perder gracia o a quemarse. Algunos vuelven a ver mesa tras un periodo de descanso, otros nunca se recuperan de esto más que quizá puntualmente.

Para juegos ligeros que ya no sean fillers o partys, el mismo principio pero con una horquilla de 5-15 partidas o así.

Hablando de juegos más densos, la (lamentable) media es de 1 partida al año, más o menos. Hay excepciones que son los juegos que triunfan con gente cercana: Android: Netrunner en 2012-2015, Keyforge en 2019, Shadows of Brimstone en 2020, etc. Esos se llevan muchas más partidas pero son casos puntuales. Normalmente me planteo dar puerta a los juegos que no han salido a mesa durante un añito o así, no llevo calendario pero me voy dando cuenta. Aunque tengo cosas que no he jugado en ese tiempo y siguen aquí.
#563
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
04 de Febrero de 2021, 13:10:58
Ayer estrené, al fin, la versión 4.0 de BattleCON para celebrar mi cumpleaños. La gestión de tokens ha cambiado y ahora me parece más intuitiva. También era la primera vez que jugaba con el sistema de fuerza (Force Gauge) y aunque está claro que incorpora una capa más de complejidad al juego, ambos nos sentimos más cómodos con él que al iniciarnos otras veces en sus mecánicas. Es una cosa más a tener en cuenta pero permite grandes jugadas y terribles cagadas. También está claro que la redacción de las cartas nuevas claramente ayuda a jugar más rápido: en general todo el flujo se ha hecho algo más natural y fácil de tener en mente.

Para el primer round, enfrentamos a:

  • Kora Sev Traxae, dríade del desierto (yo). Una luchadora lenta y resistente, con capacidad para golpear a rangos medios, y que va clavando espinas a su rival que debe renunciar a posibilidades en sus turnos futuros para quitárselas de encima. Es del último set, Wanderers.
  • Alexian XXXVII, rey de Jeffreys (mi rival). También lento y resistente, pero cuerpo a cuerpo. Pega tales toñas que para compensar te da beneficios cada vez que te golpea. Es de Devastation.
El enfrentamiento me parecía favorable a mí, porque Kora necesita golpear a menudo sin importar demasiado cuánto daño haga con sus golpes: quiere clavar espinas sobre todo. Y teniendo más rango, imaginaba que sería relativamente fácil golpear sin ser golpeada. La realidad es que Alexian gana muchos puntos cuando su rival no es más rápido que él, así que la cosa estaba igualada. En el beat decisivo cometí el error de no gastar fuerza para hacer un punto más de daño: se quedó a 1 punto de vida y pudo devolverme un golpe que acabó conmigo.



En el segundo round, se enfrentaron:

  • Kora Sev Traxae, ya conocida (yo).
  • Alumis, maga de las sombras (mi rival). Una rasp que te coloca una sombra que te va persiguiendo todo el combate y le da bonificaciones si se encuentra sobre ella, básicamente. Tiene algún otro uso para la sombra pero el principal es ese, y como la sombra va pegada a ti ella tiende a buscar estar a melee. Está incluida en Fate of Indines.
Mi rival tardó en pillarle el truco a Alumis y empecé con una ventaja importante, pero en un momento dado cometí un error tremendo: no calculé la prioridad de su finisher correctamente y no gasté fuerza para subir la mía, lo que me hubiera permitido evitarlo. En cambio recibí 7 puntos de daño y eso anuló toda mi ventaja previa. Los últimos beats los jugó muy bien, y asumió riesgos correctamente para poder darme el golpe final. De nuevo dejé a Alumis a 1 punto de vida antes de recibir el golpe que acabó con el combate.



BattleCON sigue siendo un juegazo tremendo. Jugamos 3 personajes de los más de 90 que tengo y fui perfectamente consciente de cada error que cometí y que podría haber cambiado el desenlace de ambas partidas. Es super interesante como jugar con un mismo personaje contra dos rivales diferentes te obliga a cambiar tu estilo, y como así aprendes qué partes de tu kit son básicas y siempre necesarias y cuáles deben adaptarse a quien tengas enfrente. También es una gozada ver cómo diferentes personajes llevan al tablero fantasías totalmente distintas. No tiene nada que ver temer la carga de Alexian con gestionar a qué lado dejas tu sombra, por ejemplo. Y así 90 ejemplos más ;D

Las partidas estuvieron lo más igualadas que pueden estar. Está claro que la Force Gauge es un sistema nuevo y que tenerlo en cuenta y usarlo bien es clave para ganar las partidas, lo que me parece muy interesante. Fueron partidas rapiditas, diría que alrededor de 30-40 minutos. Muy contento con la nueva edición, que además me permite llevar unos cuántos luchadores en sus cajitas de forma sencilla. Gran compra y espero darle bastante más caña este año. Necesito la revancha de este repaso que recibí ::)
#564
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
02 de Febrero de 2021, 16:19:28
Cita de: srsanchez en 02 de Febrero de 2021, 14:06:53

No tenía ni idea de que había tantos juegos estilo Expansiópolis.

https://www.kickstarter.com/projects/239309591/button-shy-wallet-games-reprint-campaign-2021/
Yo entraría con unos cuántos en esta campaña, pero los gastos de envío son un pico. Si alguien más está interesado y podemos compartir gastos estaría bien saberlo porque así me saldría más a cuenta.
#565
Sondeos / Re:Los 10x10 de 2021
01 de Febrero de 2021, 09:04:06
Primer repaso mensual del año. Apenas he jugado (19 partidas) ya no por la pandemia, sino porque he tenido una semana anulada por trabajo y luego me he puesto a pintar la casa y está toda patas arriba. Así que espero que los resultados del mes no sean nada representativos del resto de mi año.

Cita de: Altea en 18 de Enero de 2021, 13:51:29
Lista 10x10:

  • Capital Lux 2. 2 partidas.
  • 7 Wonders Duel. 1 partida.
  • Arkham Horror LCG. 2 partidas.
  • Ausonia. No ha llegado aún.
  • Isla de Skye. 0 partidas.
  • Mechs vs Minions. 0 partidas.
  • BattleCON. 0 partidas.
  • Tyrants of the Underdark. 0 partidas.
  • Tidal Blades: Heroes of the Reef. 0 partidas.
  • Polis + Labyrinth: the War on Terror. 0 partidas.
Lista 10x1:

  • Android. 0 partidas.
  • In the Hall of the Mountain King. 0 partidas.
  • Lords of Waterdeep. 0 partidas.
  • Merchants Cove. No ha llegado aún.
  • Merchants of the Dark Road. No ha llegado aún.
  • Millennium Blades. 0 partidas.
  • Nueva Ángeles. 0 partidas.
  • Pax Pamir. 0 partidas.
  • Planet Unknown. No ha llegado aún.
  • Sekigahara. 0 partidas.
El objetivo para febrero es avanzar en alguno de los juegos que no puse como fáciles, a ver si es posible. Sería ideal poner un par de juegos del 10x1 en verde, pero creo que me conformo con uno si lo consigo. Metas modestas porque no preveo que vaya a jugar demasiado excepto quizá en solitario, que no estaría mal a estas alturas.
#566
La vida me ha permitido ponerme a terminar el mazo de Torbran y he solucionado un tema que me tenía bloqueada. La base de tierras de ese mazo lleva un subtema de Deserts para sacar algo más de daño y utilidad de debajo de las piedras (pun intended). Encontrar arte para esas tierras, que evocara al mismo tiempo montañas y desiertos, ha sido complicado. Pero finalmente creo que he encontrado una opción fantástica que ha conseguido dar muchísima personalidad y estilo a estas cartas: la galería de Clément Galtier (reicheran) en Deviantart.



Creo que sus imágenes tienen una estética muy propia y que evocan precisamente lo que estaba buscando. Además tienen una cierta narrativa en torno a un viaje, cosa que he aprovechado para rellenar los textos de ambientación de algunas de las cartas. Estoy muy contenta con el resultado: he podido formar una base de tierras con un arte sugerente y coherente como estoy haciendo para todos los mazos de esta tanda. Si queréis echarle un vistazo, he subido todas las tierras al Drive.

Al mazo le faltan unas 20 cartas que terminaré durante la semana que viene, cuando subiré el resto de cartas del mazo a esa misma carpeta. Ya tengo la cabeza puesta en Tinybones, para el que a priori tengo un mazo cerrado. Si queréis echarle un ojo y sugerir cambios, que igual me he dejado alguna carta clave en monoblack, este es el enlace a la lista.
#567
Juegos Gratuitos / Re:NISEI compatible NETRUNNER
30 de Enero de 2021, 13:32:27
Sí, es legal hacerse una copia como cada cual prefiera, pero si quieres apoyar el proyecto hay algunos canales para conseguirlo que te permiten hacer eso también. Yo y hasta donde sé el resto de traductores no cobramos de cualquiera de las maneras así que me da lo mismo donde las consigáis ;D

La verdad es que el curro detrás de NISEI es estupendo, se lo trabajan para mantener la escena competitiva actualizada. Para mí la parte complicada es encontrar con quién jugar, la verdad. Pero desde luego si tienes un grupito (con que seáis 4 basta) a quien le guste el juego y queréis mantener las partidas frescas, seguir las listas de NISEI es la mejor manera de hacerlo.
#568
Juegos Gratuitos / Re:NISEI compatible NETRUNNER
29 de Enero de 2021, 08:43:44
Cita de: doom18 en 29 de Enero de 2021, 08:21:41
¿Qué pasó con todo esto?
Pues justo ahora estoy volviendo a hablar con ellos para recuperar el trabajo hecho. Hubo una migración de plataforma, y el proceso de adaptación allí por parte de todos ralentizó mucho el avance. Después tuve que aparcarlo porque me quedé sin tiempo libre, y he estado tomándole de nuevo el pulso a la plataforma desde inicios de año. Ellos ya están más experimentados y me pueden orientar mejor, así que la idea es empezar de nuevo esta semana que viene y poco a poco ir sacando todo.

No sé en qué orden van a preferir que trabaje, así que no os puedo decir qué material saldrá primero en castellano. Estamos hablando esas cosas ahora.
#569
BSK / Re:Premio Agarrao 2021
28 de Enero de 2021, 16:09:21
Cita de: Ananda en 28 de Enero de 2021, 15:00:13
Cita de: Altea en 28 de Enero de 2021, 14:30:25
Lamento comunicar mi fallecimiento en este jueguito. Me di una vuelta, entré en Puebla y decidí celebrar mi nuevo contrato. Qué le vamos a hacer, la carne es débil. Y ya que había muerto, pillé esa misma tarde un solitario de segunda mano para capitalizar mi muerte ::)

Dejo aquí mi esquela para mayor comodidad de Ananda editando el primer post:
(26 Enero; Walking in Burano + Proving Grounds)

¿No lo habrás hecho público porque te he visto comentando en otro hilo sobre el juego noooo?...🤨
Nah, tengo un lurker que me forzó a hacer pública mi muerte en el momento en que supo que había comprado algo ;D
#570
BSK / Re:Premio Agarrao 2021
28 de Enero de 2021, 14:30:25
Lamento comunicar mi fallecimiento en este jueguito. Me di una vuelta, entré en Puebla y decidí celebrar mi nuevo contrato. Qué le vamos a hacer, la carne es débil. Y ya que había muerto, pillé esa misma tarde un solitario de segunda mano para capitalizar mi muerte ::)

Dejo aquí mi esquela para mayor comodidad de Ananda editando el primer post:
(26 Enero; Walking in Burano + Proving Grounds)