No sé si son los mejores porque no los he probado todos pero sí vale la pena probar:
-Crokinole
-Disc Duelers
-Catacombs
-Dungeon Fighter
-Klask
-Loopin Louie
-Crokinole
-Disc Duelers
-Catacombs
-Dungeon Fighter
-Klask
-Loopin Louie
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Cita de: Antonio J Carrasco en 29 de Enero de 2017, 13:20:12
Ponte con Lovecraft si quieres mantenerte "en época", después de leer las de Conan. De hecho, el de "La Torre del Elefante" es un relato inspirado por Lovecraft, de quien Howard era amigo.
Cita de: cesarmagala en 28 de Enero de 2017, 20:44:33
Pues eso. Había un hilo de recomendaciones pero no lo encuentro.
Cita de: salpikaespuma en 25 de Enero de 2017, 11:55:02Cita de: Spargelstangen en 25 de Enero de 2017, 11:11:45
Para mí un DyD y un Dungeon World son dos formas de entender y jugar a rol completamente diferentes. La experiencia es completamente diferente. Los objetivos de la mesa y de los jugadores en uno y otro juego son completamente diferentes. Y las partidas van a ser un resultado también muy diferente.
¿Cuales son esas diferencias?. No se a que te refieres, sobre todo con los objetivos.
Saludos.
Cita de: vicoro en 25 de Enero de 2017, 11:15:04Cita de: Wkr en 19 de Enero de 2017, 16:13:07Yo me refería tanto a Dungeon World como el resto de juegos de rol actuales, parece que se publican más juegos pero menos material para cada uno de ellos. De los clásicos como D&D y Llamada de Cthulhu recuerdo que había muchos suplementos y aventuras. Para los nuevos el manual básico y se acabó. Repito que hablo del desconocimiento, sólo de lo que veo en las tiendas.
Es cierto, Dungeon World tiene muy poco material en español (oficial u oficioso casi nada, ahora hay un VK del Perilous Wild). Hay alguna cosilla de aficionados y mucho (miles) adaptable (casi cualquier cosa dungeonera se adapta creando unos frentes). Y mira que el juego se presta. Otro que supongo acabará sucumbiendo. Y mira que la idea me gusta, y mucho.


(doy por entendida una demanda brutal y no una estimación por debajo de la media de los LCGs)
Cita de: Ryoga121 en 18 de Enero de 2017, 20:58:02Cita de: Dolosohoo en 18 de Enero de 2017, 19:20:43
Efectivamente, el flujo de las Magic debe ser bastante más importante que el negocio de los "Nuevos Juegos de Mesa".
Ahí me surge una duda razonable: ¿Devir cuida más la línea Magic o se le cuelan tantas erratas como en los juegos de tablero?
Estadísticamente me refiero, ¿las erratas en Magic se mantienen a niveles razonables o rozan la broma (Como últimamente parece que sucede en el mercado de Tablero)?
Saludos cordiales.
En realidad Magic sea posiblemente el único producto que cuidan y no tiene erratas como tal.
Imagino que será la propia wizzard of the coast la que traduce las cartas, devir solo distribuye.

Cita de: Gand-Alf en 18 de Enero de 2017, 00:04:05Cita de: Gelete en 17 de Enero de 2017, 23:56:47
Yo vonoci un americano que en El Grande apuntaba los cubos que entraban en la torre porque al ser información pública no tenía sentido mantener la como privada a los efectos del juego. Y de ahi no le sacabas....
Hombre yo si jugara un torneo también lo haría. Tiene mucha lógica la idea de que si algo ha sido público no tiene sentido esconderlo cuando el único objetivo es que a la gente se le olvide. Es poco elegante ciertamente.