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Mensajes - Kveld

#556
Cita de: mazmaz en 25 de Mayo de 2018, 12:51:09
Tanto como de libro... yo lo tengo y me gusta mucho, pero considerarlo un juego de civs... no sé, vale, puedes decir que tiene el mínimo exigible, pero lo de la tecnología y cultura es casi testimonial, y no hay gestión de recursos. Es principalmente un juego de exploración y conquista.

La tecnología y cultura es imprescindible aparte de por las ventajas que dan en el juego que modifican tu forma de juego, por los puntos de victoria...si no compras una carta de tecnología al menos por turno estas fuera de la partida y en cuanto a los recursos... pues es un solo recurso lo que hay que gestionar pero es determinante el decidir a que lo dedicas... quizás por duración o por su temática fuera del concepto eurocentrista de civilización sea algo atípico dentro de los juegos de civilizaciones, pero siendo atípico me resulta más dentro del canon que cosas como el TTA o nations.
#557
Cita de: gixmo en 25 de Mayo de 2018, 10:36:46
Cita de: Gand-Alf en 25 de Mayo de 2018, 10:30:59
Además de que tanto Space Empires como Conquest of Paradise son juegos 4x de manual. Pero tampoco me parecen juegos de civilizaciones. Al menos no el Space Empires, el  otro no lo recuerdo tanto.

los exclui por el mismo motivo  :) al igual que el Eclipse
Aunque tienes tus tecnologias y las vas avanzando, pero el resto no lo veo como un desarrollo de civilizacion puro

ufff... la frontera entre 4x y juegos de civilizaciones es bastante permeable, quizas el SE sea un juego más orientado a lo militar pero Conquest of paradise para mi es un juego de civilizaciones de libro: exploras, puedes colonizar pacificamente territorios, puedes conquistar, avanzar en tecnología y cultura...y la obtención de los puntos de victoria dependen de todos esos elementos, incluso es posible que ganes la partida sin haber tenido que atacar a nadie...
#558
Cajón de sastre / Re:El juego de las 10 películas
24 de Mayo de 2018, 21:54:36
Películas Europeas sobre conflictos políticos:

1-La batalla de Argel.
2- Agenda Oculta
3- La muerte de Mikel
4- La pelota Vasca
5- En el nombre del padre
#559
No debería faltar de una lista de juegos de civilizaciones el Conquest for paradise
#560
Una cosa es que un juego este equilibrado (que debe ser dificil/imposible para juegos de jugadas alternas) y otra que este mal hecho...en la practica un buen juego tiene mecanismos que compensan esas diferencias o la diferencia es lo suficientemente pequeña para poder ser despreciada en relación a lo que nos aportan

para mí un juego esta verdaderamente mal hecho si no genera un motivo para jugarlo, un "reto" al jugador, ya sea de tipo intelectual o de tipo emotivo... En ese caso habrá juegos desequilibrados que consigan generar esa motivación para ser jugados y juegos perfectos (o casi) que no lo logren.

En cuanto el derecho a la critica y la forma de jugar...lo que se podría decir es que este es un país libre (por lo menos para esto, de momento)
#561
Cajón de sastre / Re:El juego de las 10 películas
23 de Mayo de 2018, 22:15:50


Diez películas de la extinta Unión Soviética (URSS) de ciencia ficción

1. Solaris
2. Aelita
#562
Cajón de sastre / Re:El juego de las 10 películas
23 de Mayo de 2018, 14:29:06

Diez películas sobre el holocausto.

1. La lista de Schindler
2. El Niño con el Pijama de Rayas
3. La vida es bella
4. Shoah
5. La Tregua
6. El pianista
7. El hijo de Saúl
8. ¿vencedores o vencidos? (judgment at Nuremberg)
#563
Cajón de sastre / Re:El juego de las 10 películas
21 de Mayo de 2018, 17:45:45

Películas donde salgan búhos (NO lechuzas)

1. Scooby Doo y la isla de los zombies
2. Blade runner
#564
Se cumple entonces un ciclo de regreso: de los juegos de mesa a los videojuegos y de los videojuegos a los juegos de mesa....  ::)
#565
Se confunde el trabajo de diseñador gráfico con el de ilustrador, entre otras cosas porque a veces la misma persona suele hacer los dos trabajos, pero no es lo mismo...

La responsabilidad de un diseñador gráfico al afrontar un trabajo es conocer el objeto que esta diseñando, en ese sentido si juega a juegos de mesa tiene algo de trabajo hecho pero para mí es como el que no ha diseñado nunca una etiqueta de cerveza y le gusta beber cervezas... el proceso de diseño debería ser algo más "científico" y especifico al encargo, que el simple conocimiento del mundillo, no es lo mismo un filler, que un wargame, que un eurogame, y si diseñas graficamente un eurogame con los criterios de diseño de un wargame lo mismo te pegas una buena torta, simplificando mucho la cosa...

Lo que si consideraría necesario es un control absoluto del funcionamiento del juego, partidas de prueba, colaboración con el diseñador del juego, investigación de soluciones gráficas en juegos similares, publico objetivo, estimación económica de la edición...
#566
Cajón de sastre / Re:lo peor de este mundo
16 de Mayo de 2018, 15:40:19
yo que soy veterano y vengo rebotado de varios foros, la verdad es que es una cosa que no me sorprende...es una frase que he leído casi igual sobre otros foros, otros moderadores y otros dueños... quizás es más sorprendente la falta de empatía al ser el autor de la frase al mismo tiempo dueño de otro foro, que por cierto cerro cuando le dio la gana...
#567
Cita de: Gand-Alf en 16 de Mayo de 2018, 10:44:16
Es que yo no tengo una forma de mirar el mundo que postergue a las mujeres. Tengo una forma de mirar el mundo en que ser mujer o ser hombre es indiferente. Yo en un juego no cojo un personaje por si es hombre o mujer, lo cojo porque me gusta lo que hace.

yo es que no veo una contradicción en como hombre tener una concepción igualitaria del hombre y la mujer en la sociedad y reconocer que por inercia social, cultural puedo tener una visión sesgada o distorsionada en clave machista de ciertos hechos o temas, simplemente porque nuestra percepción no puede desgajarse de la influencia del entorno social en el que vivimos...

En este hilo por ejemplo se ha discutido a priori la inclusión de nombres femeninos en CDG por su importancia o falta de rango cuando los personajes incluidos masculinos no son discutidos aunque la mayoría de nosotros no tengamos ni puta idea de quien era o que cargo ostentaban los bigotudos con uniforme que aparecen en las fotos que ha pegado Lev... diría que ya por el hecho de ser bigotudos y uniformados nos queda bien en un juego de como ese, hasta que punto es esa visión una representación más valida que otras creo que es bastante discutible.
#568
Cajón de sastre / Re:El juego de las 10 películas
30 de Abril de 2018, 20:26:07
Peliculas donde uno de los protagonistas sea el trabajo o los trabajadores....( a ver con que salis?).
1. Full Monty (esa mitica cola.....del paro....;))
2. Novecento
#569
Cajón de sastre / Re:El juego de las 10 películas
30 de Abril de 2018, 17:30:34
10 películas que traten o muestren enfermedades mentales

1. Múltiple
2. Enemy
3. Una Mente Maravillosa
4. Girl Interrupted
5. Alguien voló sobre el nido del cuco
6. Punch-Drunk Love (embriagado de Amor)
7. El lado bueno de las cosas
8. Psicosis
9. Shine
#570
Cita de: Ryder en 30 de Abril de 2018, 13:33:44

  • Food Chain Magnate

- Tengo entendido que penaliza muchísimo los errores, y en partidas muy largas puede ser un horror.
- Pese a que la portada es bastante bonita, el juego es feo con ganas.

-No es un juego tan largo...normalmente esta más cerca de las 2 horas que de las 3h, en cuanto a los errores es cierto que te dejan en gran desventaja pero te sigue permitiendo intentar hacer cosas que trastoquen la partida...un ultimo turno bueno puede darte la victoria incluso tras ir perdiendo toda la partida.
-No es un juego que busque el abigarramiento estético que se prima ultimamente, pero una vez desplegado su diseño es coherente y funcional, y con una estética de los años 50s que a mi me resulta agradable.