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Mensajes - Xerof

#557
Yo las ponía en cajas de Ferrero-Rocher, que quedaban muy bien como vitrinas. Para moverlas les ponía una capa de goma espuma por arriba, que las apretara un poco contra el suelo, y más o menos funcionaba.
#558
Wargames / Re:¿Senderos de Gloria descompensado?
15 de Febrero de 2014, 10:09:49
También ocurre que un bando maniobra para conseguir un ataque ventajoso y el otro reacciona para evitarlo. Entonces el primer bando amenaza otro punto débil y el segundo reacciona, y así ad nausean. Una vez, jugando con los centrales, estuve casi un turno reaccionando a estas maniobras hasta que tuve que asumir que si quería reemplazos tenía que perder uno o dos cuerpos y un espacio. Y no se me ocurre que tiene que ver, históricamente, una cosa con la otra.

Es un juego muy divertido y tenso, pero tiene algunos detalles oscuros que acabaron decepcionándome. Estoy leyendo con mucha atención las variantes que sugerís, porque creo firmemente que necesita algún retoque. Lo de mover sólo dos espacios por territorio enemigo ya me parece un gran avance.
#560
De jugón a jugón / Re:Hablar mal de los juegos
09 de Febrero de 2014, 11:15:47
A mí me ha pasado lo de entrar en un bar mientras jugaba el Madrid y escapárseme un pfffff… mientras todos los parroquianos clamaban a voces por un penalti que a mí me pareció claramente imaginario. Casi la tengo aquel día y, que queréis que os diga, me pareció bochornoso y ridículo. Básicamente me explicaron no muy amablemente que a aquel bar se iba a decir que era penalti todo lo que le pasara al Madrid. Vaya por delante que no me gusta el fútbol ni tengo nada en contra del Madrid, no vayamos a empezar otra, pero si no veo un penalti me cuesta reconocer que lo es. Supongo que son cosas de la edad. Pero debido a esta experiencia, o quizá no, cada vez que sacáis el símil futbolístico a lo largo de este hilo se me alteran los pulsos. Yo lo que leo en cada momento es: "en este hilo somos tan unidireccionales y fanáticos que cualquiera que disienta con nosotros y se atreva a expresarlo en público deberá atenerse a las consecuencias". Bueno, a mí no me parece un argumento de peso. Obviamente a otros sí.

El hilo no me interesaba y no me acerqué a él porque si nunca me enganché a ningún grupo musical mucho menos me voy a enganchar a un creador de juegos, pero acabé leyéndomelo enterito, tanto este spinoff como el original. Si hubiera entrado en el hilo antes del jaleo la verdad es que hubiera agradecido las disensiones porque ponen un poco en contexto todo el hilo. Por cierto, que la de Gand-Alf no es la primera crítica del hilo, no sé porqué os pareció mal esa concretamente. No me pareció que insultase a nadie, sólo se metió con el tal Feld en el ámbito profesional, que es el que estaría sujeto a debate en esta página y su tono me pareció comedido.

No entiendo tampoco porqué se puede decir "he jugado a todo lo que ha hecho este tío y me ha encantado" y se critica a este hombre por hablar de los juegos anteriores de este autor como si hubiera roto alguna regla no escrita. Ya se ha hablado bastante en este hilo de la utilidad de las opiniones negativas y, especialmente, de las opiniones negativas o positivas fundamentadas, así que no voy a insistir. Sólo me queda agradecer a Gand-Alf su opinión fundamentada.

El tema está bastante acabado, me temo. Todos habéis dado vuestra opinión unas cuantas veces y parece que se trata sólo de ver quién pone el último post. De hecho no iba a escribir porque todo lo que he puesto ya estaba dicho más o menos, pero es que, cada vez que veo el símil futbolístico me acuerdo de una vez que estaba en Madrid y se me ocurrió entrar en un bar mientras jugaba el Madrid y se me escapó un pfff…
#561
Si quieres algo operacional te recomendaría The Russian Campaign. Es un clásico de hace 40 años, pero sigue plenamente en vigencia y parece que a ti te interesan las mecánicas clásicas.
#562
Aunque el bimestre acabó quiero retomar un punto que me quedó pendiente. Se han publicado varios hilos sobre "España 1936" "The Spanish Civil War" y "Cruzada y Revolución", pero me gustaría que alguien que hubiera jugado a todas me explicase las diferencias, el público al que va dirigido y cosas así. Que los comparase, vamos.

Y lo mismo con otros juegos sobre esta guerra que conozcáis. "Arriba España" es del 97 y en la BGG aparece que se puede conseguir nuevo en España. ¿Alguien lo conoce? ¿Hay más juegos no descatalogados sobre el tema? O descatalogados, si creéis que merece la pena buscarlos.

Gracias por adelantado.
#563
Las fichas de AH eran malillas, no tenían la capa satinada que tienen la mayoría de las fichas y, aunque eran del grosor y corte habituales, perdían la capa impresa muy rápido con el uso, sobre todo por los bordes. No recuerdo otras fichas de AH tan pobres.

El mapa sí era el típico de cartón grueso a que estábamos acostumbrados.
#564
En el antiguo, el de Avalon Hill, que es es que conozco, los asedios duraban hasta que se abría brecha, en ese momento se podían ofrecer honores militares a los sitiados, que estos tenían que aceptar obligatoriamente. De este modo los sitiados se reubicaban  en otra fortaleza de su propiedad o, si no se ofrecían, se eliminaban el mismo número de puntos de fuerza hasta que la fuerza menor quedase aniquilada. Básicamente los prusianos ofrecían siempre honores porque sus fuerzas eran menores y los austriacos no los ofrecían nunca, porque preferían desgastar a los prusianos.

No había juego de campaña, y cada escenario era un baile entre Federico y Daun alrededor de las fortalezas de Silesia. Que si sitio esta ciudad, que te ataco, pues sitio dos, a ver si cae una, nueva paliza a los austriacos… Y entre Francia y Hannover poco más o menos lo mismo con Ferdinand. Mientras tanto los rusos avanzaban torpemente desde Konigsberg, creo recordar que era, sin que nadie les molestara porque tardaban un siglo en llegar a cualquier parte. No recuerdo que el movimiento dependiese de los dados, pero han pasado tantos años…

No fue un juego de los que me entusiasmara, pero de aquella primero se compraba el juego y luego se enteraba uno de como era. Por eso me sorprende que se hubiese vuelto a editar, era un juego bastante especial y no muy divertido. Desde luego los generales han cambiado de factores, aunque no de número de factores, así que supongo que no es exactamente el mismo juego. De todas formas deber parecerse bastante, probablemente sea un intento de mejorarlo, como tú dices.
#565
He mirado el enlace en la BGG y, por las fichas y el trozo de mapa que se ve, se parece bastante al Frederick de Avalon Hill de los 80, aunque con componentes de mayor calidad (las fichas no podían ser de menos calidad). El caso es que en la citada BGG no lo ponen como una reimpresión ni revisión del de AH, ¿sabe alguien si es el mismo juego?
#566
Muy interesante el AAR. Me está entrando el gusanillo.

Me surge la pregunta. ¿Hay suficientes eventos, secretos y demás para que las partidas sean verdaderamente diferentes unas de otras?

Y lo de las misiones me ha intrigado. Se tratan sólo de una tirada de dados o hay que hacer más cosas, más en plan rol quiero decir.

#567
Tengo el de Rusia Besieged, a ver si te lo puedo mandar en un privado.

Edito: ¿Eres Cloro del CET? Porque entonces ya te las he enviado allí.
#568
Juegos por web / Re:Civilization (AH) por web
29 de Enero de 2014, 23:38:32
He empezado una partida hará un mes y está bien. Tiene el problema típico de las partidas de mucha gente, que si uno se olvida la partida se para un par de días, pero está bien, creo.

El programa da algunos problemas, y no acabo de comprender todavía la fase de comercio, pero el juego es el mismo que el de tablero.

Personalmente hubiera preferido el Civilización no avanzado, pero me conformo.

En cuanto a echar una partida, los nuevos tenemos restringidas las partidas a las que podemos acceder, y creo que también el número. Supongo que es por el peligro de que alguno abandone al poco de empezar. Si no consigues reunir a gente para una partida puedes apuntarte a una partida para novatos, aunque sean todos guiris, y ver si te gusta. Ya te digo que el ritmo es lento.
#569
El juego sería infinitamente más fácil de predecir que la vida, ya que tiene un número muy limitado de opciones.

En juegos como el póker se hace este análisis en tiempo real para jugar on line, pero claro, dedicar mucho tiempo a analizar probabilidades y crear algoritmos para tomar decisiones requiere un incentivo como el que tiene el póker.

El Twilight Struggle tiene menos combinaciones de cartas al principio, y la forma de jugarlas es más predecible, lo que facilitaría la tarea, pero tiene muchas casillas donde actuar, lo que la complica. De todas maneras creo que un superfriki con mucho tiempo libre y muchas ganas de gastarlo podría crear un programa para calcular las decisiones de los contrarios y mejorar mucho sus probabilidades de ganar.

Todo esto funciona mejor contra oponentes que jueguen "bien" y sean, por tanto, más predecibles. Contra un novato que juega las cartas al tuntún no puedes andarte con muchos análisis, a no ser que las juegue por orden alfabético, claro.
#570
Es un juego que llevo muuuuchos años queriendo probar, seguiré el AAR con atención.

Por cierto, el material para el rediseño, ¿es de dominio público?