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Mensajes - gatoamr

#556
Cita de: Donegal en 02 de Junio de 2013, 11:48:51
Uno en frances, y uno en ingles en preparacion
Ok. Gracias. Con el francés me defiendo bien.
A ver si me llega el juego y montamos una partida por correo.
#557
¿Sabeis si hay módulo Vassal de este juego?
#558
Cita de: Kaiser Karl en 29 de Mayo de 2013, 23:54:00
Hola, Warrafael. Sí, el juego me gustó bastante. A ver si doy con el equilibrio óptimo (para mí) entre el número de reglas avanzadas que quiero utilizar y la jugabilidad. Son muchos detalles, en fin, poco a poco...  ;D
Pues precisamente ahí has dado en la llaga.

¿Cuales serían las mejores reglas avanzadas a incluir junto con las básicas para las primeras partidas en Panzer?

Entiendo como mejores las que añaden riqueza significativa al desarrollo del juego. No creo que todas las reglas tengan el mismo peso.
#559
Cita de: mborda en 25 de Mayo de 2013, 15:47:38
Ese es el listado, ya repasé una y otra vez las cartas.
Una alegria tenerlo en castellano. Gracias.
#560
Dudas de Reglas / Re: Merchants & Marauders (Dudas)
25 de Mayo de 2013, 13:56:25
Cita de: medvezhonok en 24 de Mayo de 2013, 23:15:20
Buenas......

1.- Cada jugador puede realizar 3 acciones por turno, pero.... las acciones de puerto cuentan
como una unica acción aunque haga dentro de estas el numero que quiera?. Es decir, podria hacer
mover, mover Puerto (Vender mercancias, comprar mercancias, reparar mastiles)?. Yo entiendo que si.

2.- Tengo dudas con respecto al combate naval.....el que pierde no realiza su acción?. Yo creo
que depende de la accion elegida, si es disparar...si realiza su accion, solo que con un resultado
de perdedor. Respecto a Abordar o Huir si no se gana la contienda de Navegación entiendo que se
pierde la acción. No es asi?

PD.- Una cosa que siempre se olvida segun dicen por ahi en las partidas es que los CNJ cuando buscan
a enemigos tiran su habilidad de Buscar o el numero de recompensas que tengas con respecto a su pais.
Lo que sea más alto.

1. Mover de un mar adjacente al puerto es una acción. Para hacer las acciones de puerto ya hay que estar en el y cuentan como única accion.
2. Depende de la acción que sea. Si es disparo, el que pierde tira tantos dados como acciertos, si es huida o abordaje, entonces no realizaría la acción.
#561
Rafa de Dracotienda me dijo que le llegaba esta semana.
#562
Vaya, otro hilo interesante que casi se me escapa.
Ahora que estoy en plena veta napoleónica.
#563
En este foro encontrareis verdaderos expertos en este juego y que quedan todas las semanas para jugar online

http://locknload.creatuforo.com/index.php
#564
Cita de: Janos Feratu en 05 de Mayo de 2013, 13:52:58
... pero tengo comprobado que existen muchos grupos pequeños de jugadores cuyos componentes no parecen interesados en ampliarlos ni en contactar con los demás. Con esta perspectiva, uno se desanima fácilmente a intentar cualquier proyecto de asociación, que en realidad sería lo ideal y lo que nos haría fuertes y promocionaría el hobby en la localidad.

En Almería está pasando precisamente esto.

Suerte con la iniciativa.
#565
Wargames / Re: Sugerencias Napoleónicos
02 de Mayo de 2013, 22:24:38
Gran hilo, pues precisamente estaba pensando en preguntar esto mismo aunque tras leerlo no acaba de converme ninguno.
Voy a tener que irle echando un vistazo a Vassal para verlos con mis ojos.
#566
Jugar en Línea / Re: PBEM "Napoleon at Bay" - Vassal
01 de Mayo de 2013, 23:16:37
Pedro, dime donde están las reglas que últimamente me está empezando a entrar la curiosidad por los napoleónicos.
#567
Muchisimos juegos temáticos son largos y pueden durar de 2 a 4h.

Algunos de conquistas espaciales (que no me terminan de gustar) o juegos como Merchants and Marauders, Mage Knight, etc.
#568
Jornadas / Re: I Jornadas de juegos "De Dados" (Vigo)
01 de Mayo de 2013, 08:18:22
Suerte con las jornadas.
#569
Wargames / Re: Eso que llamamos "simulación"
01 de Mayo de 2013, 08:14:37
Otro hilo interesante que se me había pasado.
Igual alguien lo ha dicho ya pues no me he leido todo el hilo.

Para mi los wargames RECREAN situaciones históricas. Yo siempre los presento como juegos de RECREACIÓN histórica.

El concepto simulación transpuesto a los wargames es puramente subjetivo.
#570
Cita de: Caron, the Fiend en 25 de Abril de 2013, 18:13:42
Más que a la antigüedad ese juego se corresponde con la Edad Media. Cataphract tampoco entraría en el lote.
Por las técnicas de guerra, es más propio de la antigüedad ¿no te parece?