Cita de: Donegal en 02 de Junio de 2013, 11:48:51Ok. Gracias. Con el francés me defiendo bien.
Uno en frances, y uno en ingles en preparacion
A ver si me llega el juego y montamos una partida por correo.
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Cita de: Donegal en 02 de Junio de 2013, 11:48:51Ok. Gracias. Con el francés me defiendo bien.
Uno en frances, y uno en ingles en preparacion
Cita de: Kaiser Karl en 29 de Mayo de 2013, 23:54:00Pues precisamente ahí has dado en la llaga.
Hola, Warrafael. Sí, el juego me gustó bastante. A ver si doy con el equilibrio óptimo (para mí) entre el número de reglas avanzadas que quiero utilizar y la jugabilidad. Son muchos detalles, en fin, poco a poco...
Cita de: mborda en 25 de Mayo de 2013, 15:47:38Una alegria tenerlo en castellano. Gracias.
Ese es el listado, ya repasé una y otra vez las cartas.
Cita de: medvezhonok en 24 de Mayo de 2013, 23:15:201. Mover de un mar adjacente al puerto es una acción. Para hacer las acciones de puerto ya hay que estar en el y cuentan como única accion.
Buenas......
1.- Cada jugador puede realizar 3 acciones por turno, pero.... las acciones de puerto cuentan
como una unica acción aunque haga dentro de estas el numero que quiera?. Es decir, podria hacer
mover, mover Puerto (Vender mercancias, comprar mercancias, reparar mastiles)?. Yo entiendo que si.
2.- Tengo dudas con respecto al combate naval.....el que pierde no realiza su acción?. Yo creo
que depende de la accion elegida, si es disparar...si realiza su accion, solo que con un resultado
de perdedor. Respecto a Abordar o Huir si no se gana la contienda de Navegación entiendo que se
pierde la acción. No es asi?
PD.- Una cosa que siempre se olvida segun dicen por ahi en las partidas es que los CNJ cuando buscan
a enemigos tiran su habilidad de Buscar o el numero de recompensas que tengas con respecto a su pais.
Lo que sea más alto.
Cita de: Janos Feratu en 05 de Mayo de 2013, 13:52:58En Almería está pasando precisamente esto.
... pero tengo comprobado que existen muchos grupos pequeños de jugadores cuyos componentes no parecen interesados en ampliarlos ni en contactar con los demás. Con esta perspectiva, uno se desanima fácilmente a intentar cualquier proyecto de asociación, que en realidad sería lo ideal y lo que nos haría fuertes y promocionaría el hobby en la localidad.
Cita de: Caron, the Fiend en 25 de Abril de 2013, 18:13:42Por las técnicas de guerra, es más propio de la antigüedad ¿no te parece?
Más que a la antigüedad ese juego se corresponde con la Edad Media. Cataphract tampoco entraría en el lote.