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Mensajes - cherey

#556
Sondeos / Re:La mejor expansión
13 de Julio de 2017, 09:40:19
Cita de: Quas4R en 12 de Julio de 2017, 13:20:07
3 nuevos personajes (Ladies), por lo que hay mas formas de puntuar al final de la partida.
27 cartas y 6 eventos, por lo que la rejugabilidad ahora ya si que es infinita
Esta expansión de Troyes me parece bastante importante, pero tampoco nos vengamos tan arriba por 3 cartas de personaje nuevas, que además venían con otras 6 que coincidían con las que ya venían en el juego básico y que podrían haberse aprovechado para otra cosa y que así son para la basura. Y en cuanto a las 27 cartas de actividad nuevas, teniendo en cuenta que hay 9 categorías (3 por cada color y ronda), pues nos quedamos con que son 3 cartas nuevas para cada categoría, o sea, que no es para decir que es rejugabilidad infinita. Yo resumiría lo de Troyes en que por el precio del básico tendría que haberse incluido la expansión (el espacio inutilizado dentro de la caja así lo demuestra) y la expansión, aunque sólo sea por su precio, debería haber incluido unos mazos de cartas mucho más generosos.
#557
Ayudas de Juego / Re:Recomendación juego cartas para 1
12 de Julio de 2017, 11:57:26
Cita de: zitakar en 11 de Julio de 2017, 14:46:31
Busco un juego que reúna más o menos lo siguiente:

1.- Para 1 jugador principalmente (pero que también se pueda jugar 2 en un momento dado claro).
2.- Los juegos tipo LCG (Arkham, ESDLA, Netrunner, etc.) me molan, pero me da miedo el hecho de que haya mil tipos de expansiones y gastarme un dineral. Realmente son los que más me llaman pero mi duda es si para un uso esporádico la rejugabilidad es buena o me haría falta estar enganchado a las expansiones...
3.- Que sea de cartas a poder ser.
4.- Que sea en castellano.

Según lo veo, el Símbolo Arcano cumple con lo que pides.
#558
Yo creo que a un juego no lo hace bueno o malo la existencia o inexistencia de interacción. Si alguien está convencido de que Terraforming Mars no tiene la suficiente interacción y eso no le gusta, pues no se lo compra, no lo juega y punto final. Se trata de puntos de vista diferentes. Tengamos en cuenta que hay jugadores a los que los juegos sin interacción les parecen sosos. Por el contrario, hay gente a la que no le gusta que le estropeen su producción y ese tipo de juegos les parecen intrusivos y les acaban frustrando. Son derivaciones de la personalidad de cada uno y hay que respetarlo. Yo desde luego me apunto al bando de la poca o nula interacción. Si eso convierte a un juego en multisolitario, pues vale. Mientras me guste y lo disfrute, pues no hay problema. No deja de ser una estrategia el hecho de estar pendiente de fastidiar a los demás para que no prosperen y procurar que no produzcan o quitarles lo producido. Simplemente no es mi estilo. No le veo la gracia, por ejemplo, de quitarle a alguien unos recursos que ha tardado 3 rondas en conseguir. Puede que la diferencia esté en si se quiere jugar para ganar a toda costa o simplemente para disfrutar.
#559
Ayudas de Juego / Nations - Minitablero de producción
11 de Julio de 2017, 19:47:27
Con este cuadro de producción y 4 fichas de parchís o 4 cubos o 4 objetos pequeños podemos evitar tener que desplegar por la mesa los recursos de este juego. Se trata de una sola página en formato A4 vertical con 2 cuadros de producción, que es lo que me ha cabido. Si alguien suele jugar con más jugadores, sólo tendría que imprimir 2 ó 3 veces la página. El enlace de descarga es el siguiente:
https://www.mediafire.com/?m5djytaiem1si45

Después de imprimirlo en papel de alta calidad, lo he plastificado y así queda rígido.
Este es el aspecto del cuadro:


Podría haber incluido los libros, la estabilidad y la fuerza militar, pero no he querido porque de todas formas hay que seguir utilizando el tablero de puntuación y porque es mejor tener a la vista cómo van los demás jugadores en esos valores. Yo creo que con esto, la preparación previa y la recogida del juego se acelera bastante.
#560
Variantes / Re:¿Cluedo a 8?
11 de Julio de 2017, 13:22:39
Una buena alternativa a Cluedo es "Incómodos invitados", que es mejor juego y sirve de 2 a 8 jugadores.
#561
Jamás me hubiera planteado jugar sin adquirir cartas. Habré jugado una docena de veces a este juego y veo imposible ganar sin un mazo de tres o cuatro cartas potentes añadidas.
#562
Dudas de Reglas / Re:Viticulture Essential (Dudas)
10 de Julio de 2017, 13:09:31
Cita de: Azrael^^ en 10 de Julio de 2017, 10:20:40
Creo que eso ya es un poco rebuscado....para mi no tendría ningún sentido que en esos 6 contase algo que ya tengas en el tablero básico. Igual que os surgió la duda con la bodega pequeña, también os podría haber surgido con el lagar donde se va echando la uva, que también sería un edificio.
Yo voté en contra de que se contara la bodega pequeña precisamente por lo mismo que tú dices, pero siempre hay alguien que pregunta unas cosas que yo nunca hubiera dudado y la verdad es que mi razonamiento no se impuso en el momento. A la gente le gusta barrer para dentro.
#563
Dudas de Reglas / Re:Viticulture Essential (Dudas)
10 de Julio de 2017, 13:01:40
Cita de: srsanchez en 10 de Julio de 2017, 10:28:31

Vaya por delante que ha sido mi primera partida, para coger mecánicas y tal, y que me gustó mucho, pero... ¿es normal que acabara con solo 11 puntos, teniendo en cuenta que jugaba en solitario, pero SIN las cartas de automa?

Con todo el tablero para mí, ¿es normal sufrir tal debacle? ¿A alguien más le ha pasado?
Sí. Yo empecé jugando con las cartas de Automa y, a raíz de las debacles, decidí no usarlas y tampoco logro el objetivo. Lo que hago es seguir jugando rondas y ya he logrado el objetivo en la ronda 8, o sea, en una más que lo previsto.
#564
Dudas de Reglas / Re:Viticulture Essential (Dudas)
10 de Julio de 2017, 09:18:24
En una nueva partida en la que participé ayer nos salió la carta azul del Diseñador, que dice textualmente: "Construye 1 estructura con el coste habitual. Si justo después tienes al menos 6, ganas 2 PV". La duda que surgió entre los presentes fue si, una vez comprada la estructura, cuenta entre las 6 la bodega pequeña que todo el mundo tiene por defecto. Y es que dicha estructura existe aunque no haya que comprarla.
#565
Dudas de Reglas / Re:Viticulture Essential (Dudas)
09 de Julio de 2017, 12:13:42
Cita de: Greene en 09 de Julio de 2017, 11:57:55
Según yo lo entiendo, al jugar la carta mueves tu gallo a un espacio vacio de la tabla de orden de turno, coges el bonus, y pasas hasta la siguiente estación (no haces nada más en verano). El resto de jugadores que aun no hubieran pasado siguen jugando hasta que todos pasen, y la siguiente estación ya se resuelve con el nuevo orden de turno.
Entonces supongo que lo suyo es jugar esta carta como última acción de verano y así poder completar todo lo que uno quiera hacer en esa estación. Lo que no queda claro es si, al recolocar el gallo, se modifica el orden de turno o no.
#566
Mi opinión es que esto ocurre debido a que eres un jugador que en poco tiempo has penetrado en un mundillo muy diverso y de enorme proyección y como consecuencia te has hecho con bastantes juegos en propiedad, de los cuales algunos han pasado o están pasando a un segundo plano y tú no quieres que eso ocurra, a la vez que otros nuevos títulos llaman a la puerta continuamente. Por otro lado, tu subconsciente no para de enviarte órdenes de que pares un poco y lo hace poniéndote un freno de pereza a la hora de decidir a qué jugar porque tú te autoobligas a hacerlo porque te gusta mucho jugar y entonces se produce un bloqueo. Pero por otro lado, deseas seguir adquiriendo conocimientos lúdicos y enterarte de las novedades, además de dialogar sobre determinados temas relacionados. Como estas acciones son de menor esfuerzo mental que el ponerse a desplegar tableros y componentes, la pereza se agudiza y te frena áun más. Para evitar esto hay que hacerse una especie de programación mental, de modo que el subconsciente esté a gusto con tus decisiones y entonces te dejará en paz. Dicha programación consiste simplemente en que te autoconvenzas de lo que vas a hacer a corto y medio plazo. Como jugador con cierta experiencia que ya eres, no quieres dejar de practicar tu afición, pero necesitas dosificar y programar una sistemática para que los juegos más antiguos salgan a la mesa con cierta frecuencia (si es que los sigues queriendo tener) y, a partir de este síntoma actual, iniciar una nueva etapa de ser aún más selectivo que antes a la hora de adquirir nuevos títulos y que éstos entren de forma más lenta y sosegada. Adicionalmente, veo positivo intercalar otro tipo de tareas y no sólo obligarse a jugar.
#567
Dudas de Reglas / Re:Viticulture Essential (Dudas)
09 de Julio de 2017, 10:33:12
En la última partida nos salió la carta de visitante de verano "Organizadora" que dice "Mueve tu gallo a una fila vacía de la tabla de horas de despertar, gana la bonificación y pasa de estación". La primera parte está clara. Mueves el gallo a una fila vacía de la tabla y te llevas la bonificación, pero la duda está en eso de pasar de estación. Según las opiniones de los presentes, uno decía que se refería a continuar en la estación de verano sin más. Otro decía que se obligaba al jugador a pasar al otoño sin poder hacer más acciones en verano. Otro decía incluso que significaba que el gallo debía permanecer en esa posición la siguiente ronda. Yo creo que lo que hace ese movimiento del gallo es reconfigurar el orden de turno de los jugadores para la siguiente estación y nada más. Si alguien tiene una mejor interperetación, agradecería que me saque de la duda.


#568
Dudas de Reglas / Re:Viticulture Essential (Dudas)
09 de Julio de 2017, 10:23:24
Cita de: realvgm en 17 de Mayo de 2017, 16:44:37
Si durante la estación de verano envío un trabajador a realizar la acción de "Plantar una vid" con bonificación, puedo plantar dos cartas de vid en dos terrenos distintos??
Sí. No hay razón para lo contrario.
#569
Ha confirmado el responsable de comunicación de Devir que ya lo tienen imprimiendo y que saldrá para noviembre de 2017 para coincidir con la publicación del libro de Ken Follett.
#570
Dudas de Reglas / Re:Nations (Dudas)
07 de Julio de 2017, 09:29:24
Me da la sensación de que hay bastantes cartas inútiles porque nunca nadie las compra y es lógico. Las hay que, por querer hacer daño a los demás, te lo haces a ti mismo. Y bueno, puedes hacerlo una vez, pero luego te das cuenta de que no ha servido para nada. No veo coherente que acabes de construir una maravilla y te quite recursos. Es una estupidez. Creo que Nations es un juego que necesitaría una reedición mejor pensada, con una caja de tamaño adecuado y con un grafismo un poco más atractivo porque da la impresión de que el juego fue diseñado hace 50 años y que lo tuvieron en un cajón hasta el año 2013.