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Mensajes - Mérek

#556
Cita de: kalamidad21 en 11 de Junio de 2014, 13:37:04
Y yo me pregunto......si se pudiese sesgar los votos por nacionalidades en BGG ¿en cuantos países estaría #1 el Twilligh Struggle? Personalmente creo que el hecho de que el TS sea un juego de la historia reciente americana y de que la mayoría de los usuario de BGG son americanos ha elevado bastante su valoración. Vamos que el mismo juego, con la misma calidad, con lo mismo todo que hablase de una guerra entre el congo y un país vecino tendría infinitamente menor valoración.

No puedo estar más en desacuerdo.

Yo soy español y el TS es mi juego favorito. Es más, tarde en comprarlo porque el tema no me llamaba nada y a mi los wargames como que no me van.
Si me gusta es porque tiene unas mecánicas, una tensión psicológica y una profundidad que con otros juegos no he disfrutado tanto.
#557
Cita de: togar en 11 de Junio de 2014, 13:28:49
¿Qué tal digieren vuestras parejas jugar al Twilight Struggle?. En mi caso un handicap es el tiempo, una horita o horita y cuarto consigo jugar, pero tres horas seguidas dándole al jueguecito?

Pues la mía lo digiere igual que yo, nos gustan los juegos duros antes que los chorris y encima le encanta el Twilight como a mi, así que genial
#558
Cita de: togar en 11 de Junio de 2014, 08:37:18
Yo lo que me pregunto...
Hace ya parcticamente 2 años que el puesto 1, 2 y 3 se lo reparten Twilight Struggle, Agricola y Through the ages. ¿nunca van a dejar de estar ahí estos tres?. ¿pensais que está justificado?

Totalmente. El Twilight Struggle merece ser el número 1 y el Agrícola estar entre los 3 primeros. Al TTA no lo he jugado, pero la gente dice que es una joya.

Para mi la gran incógnita es Caverna. Ha entrado en el top 10 muy fuerte, con una puntuación media de 8,41. Si dentro de dos años mantiene esa media, con el número de votos que tendrá, es posible que esté dentro de los 3 primeros o que sea número 1. Pero también es complicado que esa media se mantenga, normalmente un juego que acaba de salir suele tener una media más elevada que cuando ya lleva un tiempo y la gente lleva ya un bagaje de partidas suficientes como para valorarlo plenamente.

Ya se verá....
#559
Interesante hilo, porque creo que de los juegos que están en el top 10, es el que mas discrepancias genera.
#560
Cita de: GAMBITO en 09 de Junio de 2014, 20:51:27
A solitario no merece la pena verdad??

Yo no lo he jugado, pero tiene pinta de ser un puzzle, que ojo, a lo mejor puede ser una buena experiencia, pero creo que es un juego para jugarlo cuantos más mejor. Es un juego en el que uno de los puntos fuertes es la interacción con el resto y sin eso el juego perdería.
#561
Bueno, lo jugué el viernes pasado y me gustó. Es cierto que me gustó a la tercera partida, porque en la primera y segunda me pareció tanto caos que no me divertí, pero luego, cuando empiezas a cogerle el punto y ves que lo que haces junto con lo que hacen los demás coge sentido y vale para algo es cuando empieza a divertir. Después te empiezas a picar cuando no pasas una misión y te dan ganas de jugar otra.
Buen juego, pero tiene dos inconvenientes. El primero, que necesitas que tu grupo sea gente jugona. Creo que el nivel de dificultad del juego es bastante alto a nivel de reglas y de ejecución para jugadores casuales. Lo segundo, que ese grupo debe ser el mismo por lo mismo que han comentado antes. Un jugador nuevo habría que entrenarle, y eso lleva tiempo...
#562
Estrategias / Re:Tzolk'in, ¿tiene estrategia ganadora?
05 de Junio de 2014, 23:50:21
Cita de: Betote en 05 de Junio de 2014, 23:24:23
Cita de: Mérek en 05 de Junio de 2014, 17:03:51
Yo no creo que la estrategia sea hacer lo que no hacen los demás, salvo que los demás no sepan que sin maderas y descendientes no se puede ganar, sino que el quiz de los juegos de estrategia es hacer lo mismo que los demás, pero eligiendo mejor que los demás en que momento hacer cada cosa.

Hombre, no es la purga de Benito, y está claro que hay juegos en los que resulta mtás difícil hacer de "llaneo solitario" (por ejemplo, precisamente en Agricola por aquello de que te obliga a tener un poquito de todo), o puede que a lo que no vaya nadie sea tan chustero que no te valga de nada, pero en la mayoría de los juegos de estrategia (mezclo aquí euros y algunos temáticos tipo Juego de Tronos con gestión de recursos o mecánicas de mayorías), si lo que tú intentas conseguir tiene menos competencia que lo que intentan los demás, lo tendrás más fácil.

Obviamente, para que esto sea así tiene que haber un cierto equilibrio entre las distintas vías de victoria, y existir efectivamente esas distintas vías. El ejemplo que ponías de Agricola es un pelín "tramposo" justamente porque el juego te obliga a hacer determinadas cosas sí o sí, pero en Le Havre o Caverna se ve más claro que es preferible un monopolio no disputado que tener que dedicar recursos extra a pelear por una mayoría, aunque sea en algo más rentable sobre el papel. Ejemplos claros:

  • En Carcassonne, pelear mucho un campo puede dejarte sin seguidores mientras los oponentes se hinchan a sacar ciudades y carreteras de 2-4 losetas una tras otra.
  • En Caverna, si demasiados jugadores están compitiendo por armar enanos y mandarlos de aventuras, dedicarte a la cría de animales puede hacer que saques más provecho de cada turno.
  • En Airlines Europe, suele ser más seguro dedicarte a subir el valor de compañías en las que no te pueden discutir la presidencia que descartarte para robar acciones de Air Abacus cuando ya hay más jugadores peleando por ellas.
  • En Raíles, si nadie construye en la zona en la que te mueves te va a resultar más fácil hacer transportes al máximo de capacidad cada turno.
  • En Alta Tensión, ser el único que tiene centrales de un tipo concreto te asegura tener materiales baratos de manera constante.

Y un largo etcétera. Por supuesto, las tornas cambian si la mayoría de jugadores intenta lo contrario, y puedes ir a por Air Abacus si hay demasiada competición por las compañías normales, irte de aventuras con tus enanos si todo el mundo va a criar burros o poner un seguidor tumbado en un campo abandonado y forrarte: es cuestión de buscar el camino que te va a dar un mayor aprovechamiento del esfuerzo que inviertas en él.

Qué bien se me da esto de teorizar: ahora sólo me queda ganar alguna partida de vez en cuando... :D

Pues va a ser que te voy a tener que dar la razón ;)

La diferencia entre tu y yo es que yo no he jugado ni la décima parte de los juegos que has jugado tu y tienes mil ejemplos de juegos donde aplicar tu teoría.

A ver si me animo a probar el Tzolkin, que no me llama por ahora en absoluto

#563
Estrategias / Re:Tzolk'in, ¿tiene estrategia ganadora?
05 de Junio de 2014, 17:03:51
Cita de: Betote en 05 de Junio de 2014, 10:49:22
Una cosa sí que suele ocurrir, no ya en Tzolk'in, sino en la mayoría de juegos de estrategia, es que si todos los jugadores van a una cosa y otro va a hacer otra en solitario, ése es el que gana. La estrategia ganadora es "ir a por lo que no van los demás" ;)

No se si realmente lo que has comentado es una columpiada o yo no lo veo. ;D

Como se puede jugar al Agrícola sin ir a por maderas, que es lo que hace todo el mundo, sin tener descendientes, que es lo que hace todo el mundo, etc, y ganar?

Y así te podría enumerar un montón de juegos...

Yo no creo que la estrategia sea hacer lo que no hacen los demás, salvo que los demás no sepan que sin maderas y descendientes no se puede ganar, sino que el quiz de los juegos de estrategia es hacer lo mismo que los demás, pero eligiendo mejor que los demás en que momento hacer cada cosa.
#564
Buenas :)

Jugué el viernes pasado mi primera partida al Castillos de Borgoña y la verdad es que me gustó bastante. Estaba buscando un hilo sobre que os parece este juego y no lo he encontrado, así que lo abro yo mismo.

Qué os parece el juego? Se que es un juego controvertido por la disparidad de opiniones que genera su autor, así que puede ser interesante un debate sobre el mismo. A la espera estoy de opiniones de Betote, Calvo, etc ;D

#565
Novedades / Actualidad / Mage Wars, por Devir
22 de Mayo de 2014, 14:16:27
Grande Devir, por fin podremos probar este juego que tiene una pinta brutal!! ;D
#566
Novedades / Actualidad / Re:MAGE WARS
22 de Mayo de 2014, 14:11:47
Si señor!! notición!! ;D
Bueno, se cierra por fin la incertidumbre sobre si el juego iba a salir en castellano y quien lo iba a sacar. :)
Ahora sólo me falta saber cuando y quien sacará el Mage Knight :D

Gracias Hasmad
#567
Cita de: Deril en 20 de Mayo de 2014, 08:00:41
Cita de: Thao pai pai en 19 de Mayo de 2014, 15:46:09
Aparte sino me equivoco con esta nueva expansión se podra "explorar" de verdad... o sea que el tablero se irá montando según vayamos descubriendo el "terreno"

Estoy en lo cierto?

Si, es una exploración de habitaciones, en las cuales vas superando encuentros y pruebas. Una vez la superas, puedes pasar a la siguiente que se va generando sobre la marcha.

Esto ya me va llamando bastante la antención ;)
#568
Gracias César.

Ahora la pregunta es saber si es compatible con el juego original o si es un juego totalmente nuevo.
#569
Cita de: asfaloth en 14 de Mayo de 2014, 22:42:42
En serio os planteais jugar a 2 jugadores a un juego optimizado para 4 y 5 jugadores y con opción para 6 y 7?

Yo hay cosas que realmente me esfuerzo por entender, pero no dejan de sorprenderme. Es como el que quiere comprarse un todo terreno para ir por el campo pero dice que por sus huevos lo quiere transformar en sidecar.

El juego lo tengo desde hace tiempo y siempre lo he jugado a 4 o más jugadores. Lo que planteaba es si alguien lo había jugado a 2, porque si en alguna ocasión no tienes ese número de jugadores y estáis sólo 2 personas, saber si este juego mola a dos o no.
#570
Seguramente me apunte a las cañas, llegaré más tarde de las 19:30.

Un saludo.