Dantesparda prueba ya el Arkhaaaam
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#557
Sondeos / Re:¿Qué juego de mazmorreo es el mejor?
03 de Agosto de 2014, 12:20:59
Quizás se han dicho que se basa en Dark Solus por esta frase: " souls, used to satisfy the costly demand of the enigmatig Grim Warden". Puede dar a entender que las almas sean sean la moneda de cambio en el juego o lo que use para subir de nivel igual que en el Dark Souls.
#558
Dudas de Reglas / Re:Flash Point (Dudas)
02 de Agosto de 2014, 11:17:23Cita de: ignigogm en 02 de Agosto de 2014, 11:12:10
Una pequeña duda: en las reglas, se establece como habilidad especial del jefe de bomberos, la posibilidad de emplear dos puntos de mando extra, en mover a otro bombero (además de mover, habla también de abrir/cerrar puertas). Mi pregunta es: podría emplear esos dos puntos en hacer que el bombero-conductor use su habilidad con la manguera?
Es que como solo especifica "mover" y "abrir/cerrar puertas" nos surge la duda.
Gracias
Sólo mover y abrir puertas.
#559
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Juego de habilidad: riff raff o hamsterrolle?
02 de Agosto de 2014, 10:57:03
Pues esa es la cuestión con cuál de esos dos juegos os quedaríais? Merecen la pena a pesar del precio que tienen?
Saludos
Saludos
#560
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Arkham horror, la sombra de cthulhu y el simbolo arcano
01 de Agosto de 2014, 12:42:05Cita de: raik en 01 de Agosto de 2014, 11:17:56Cita de: GAMBITO en 01 de Agosto de 2014, 11:02:45
Gracias por los comentarios. Me gusto mucho Arkham como os dije, pero he leido varias cosas al respecto que creo tendran razon. Se basa casi todo en cerrar portales. Yo mo tuve tanto esa sensaciion porque solo jugue 2 partidas. Imagino que a mas partidas,sera mas repetitivo.De las diferencias que lei con eldritch, me atrae muchisimo mas este por todo. Lo unico malo es que necesitaria expansion a gritos
Pero eso es como decir que Caylus va de hacer puntos de victoria. Hombre pues sí, pero la gracia es cómo consigues cerrar esos portales. A veces unos son inaccesibles porque están rodeados de monstruos, otras veces se dan unos eventos que son más urgentes de resolver... lo bonito de Arkham no es el final, es el trayecto.
Creo que las descripciones de Robert Blake son muy acertadas.
La frase: "Lo bonito de Arkham no es el final, es el trayecto" creo que resume toda la esencia de lo que se ha dicho en este hilo.
Esa angustia de no tener dinero y ver que están a punto de cerrarte el almacén o la tienda de antigüedades, las decisiones sobre en qué gastar los trofeos que vas consiguiendo, ver que está a punto de despertar el primigenio y que no tienes una puta arma decente.
En definitiva, coincido plenamente en que Arkham no es sólo cerrar portales, de hecho Eldritch me parece mucho más lineal que Arkham ya que en Eldritch si que es verdad que lo único que puedes hacer es ir a cumplir las cartas de misterio (aparte de las exploraciones). Además, por lo menos para mí, tiene mucho más encanto ir al Hospital, al periódico, a la comisariía, a la logia, etc. que ir a Londres y demás ciudades.
Por otro lado, también coincido en que Dunwich mejora mucho el juego y también me gustan mucho las historias personales de Innsmouth.
#561
Sondeos / Re:¿Qué juego de mazmorreo es el mejor?
30 de Julio de 2014, 23:40:19
Señores no olvidarse del que para mí será el dungeon del año: Memento Mori de Darkicegames y que por lo visto está inspirado en Dark Souls. La pinta es impresionante.
#562
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Arkham horror, la sombra de cthulhu y el simbolo arcano
30 de Julio de 2014, 13:11:25
Cualquiera menos sombra de cthulhu, qué juego más malo!!! Mi orden de preferencia sería:
- Arkham
- Mansiones de la locura
- Eldritch
- Arkham
- Mansiones de la locura
- Eldritch
#563
Dudas de Reglas / Re:Race! Formula 90 (Dudas)
29 de Julio de 2014, 14:23:27Cita de: Lochi en 29 de Julio de 2014, 14:15:49Cita de: raik en 29 de Julio de 2014, 13:48:03Cita de: luisjaenero en 29 de Julio de 2014, 13:40:29
Una duda sobre los pit stops, si mi próxima parada está programada en la casilla 8 por ejemplo pero decido adelantar mi parada a la casilla 6, a qué casilla debo adelantar mi marcador para la próxima parada a la 16 o la 18? (suponiendo que el pit stop me da combustible para 10 casillas más)
Lógicamente a la 16. Pero recuerda que puedes alargar la parada y echar más combustible a razón de 3 turnos más por cada espacio adicional que retrocedas. Es decir:
-6 espacios = 10 turnos.
-7 espacios = 13 turnos.
-8 espacios = 16 turnos
A lo mejor te puedes evitar una parada adicional en los turnos finales.
No lo veo tan lógico.
Según las reglas (he revisado tanto la traducción de jbsiena como las originales):CitarCada parada proporciona al jugador combustible para 10 Turnos.
Y teniendo en cuenta que tú ibas a parar porque tenías gasolina para ello en la 8 pero paras en la 6, sigues teniendo 2 vueltas de gasolina de margen por lo que sería más lógico que el chit fuera a parar a la vuelta 18, no a la 16.
Aquí la duda es si el tanque tiene capacidad para almacenar las 2 casillas que te sobran más las 10 que repostas. Como en el reglamento no se dice nada de que el tanque de combustible tenga una capacidad máxima yo también entiendo que habría que ponerlo en la 18.
#564
Dudas de Reglas / Re:Race! Formula 90 (Dudas)
29 de Julio de 2014, 13:40:29
Una duda sobre los pit stops, si mi próxima parada está programada en la casilla 8 por ejemplo pero decido adelantar mi parada a la casilla 6, a qué casilla debo adelantar mi marcador para la próxima parada a la 16 o la 18? (suponiendo que el pit stop me da combustible para 10 casillas más)
#565
Sondeos / Re:¿Qué juego de mazmorreo es el mejor?
27 de Julio de 2014, 12:40:31
Para mí otro juego que le da 100% de libertad a tu imaginación para crear tus aventuras es Myth. El gran problema de la gente, y por eso su baja nota en bgg, es que no son capaces de entender el reglamento y llevan razón si abordas Myth como un juego típico en el que esperas un reglamento cuadriculado que te diga haz a, b, c y d y después le toca al siguiente.
Para mí el reglamento de Myth no es un reglamento, es una guía que te marca las directrices principales y deja total libertad al jugador para crear sus propias aventuras. Desde luego Myth no es un juego para gente sin imaginación pero el que le dé una oportunidad y se meta de lleno en el mundo Myth no lo olvidará.
Para mí el reglamento de Myth no es un reglamento, es una guía que te marca las directrices principales y deja total libertad al jugador para crear sus propias aventuras. Desde luego Myth no es un juego para gente sin imaginación pero el que le dé una oportunidad y se meta de lleno en el mundo Myth no lo olvidará.
#566
Novedades / Actualidad / Re:Nueva expansión de Flash Point en Kickstarter "Honor and Duty"
26 de Julio de 2014, 13:31:36
Y por fin van a meter más fichas de humo/fuego, en concreto serán 12 más.
#567
Reglamentos / Re:Race! Formula 90 (Reglamento)
25 de Julio de 2014, 20:44:11
Se me ha ocurrido una primera regla casera y es que en los pit stops te retrases una casilla adicional por cada 2-3 fichas de daños que repares. Esto puede simular la reparación de alerones que hace que las paradas siempre sean más largas. Qué os parece?
#568
Diez Juegos / Re:10 mejores juegos de mi coleccion
22 de Julio de 2014, 07:23:45
Mis 10 serían:
- arkham horror
- el grande
- pandemia + on the brink
- Dawn of the zeds
- Descent 1
- study in emerald
- london
- crokinole
- Five tribes
- super dungeon explore
- arkham horror
- el grande
- pandemia + on the brink
- Dawn of the zeds
- Descent 1
- study in emerald
- london
- crokinole
- Five tribes
- super dungeon explore
#569
Novedades / Actualidad / Re: Brew Crafters, aprende a hacer cerveza
17 de Julio de 2014, 20:38:28Cita de: potajacion en 17 de Julio de 2014, 17:54:58
¿Alguien ha recibido el juego ya o aún no lo han enviado? ¿Cómo está el tema? Me interesaría pillarlo y por ir estando un poco al loro en las tiendas....
Todavía queda bastante hasta que lo envíen
#570
Reseñas escritas / Re:Caverna: the cave farmers (Reseña)
17 de Julio de 2014, 12:55:04
Yo ya he echado dos partidas a 3 jugadores y me ha parecido un grandísimo juego, no sé si un pelín mejor o peor que agrícola, más o menos a la misma altura. El juego tiene muchas más opciones y caminos hacia la victoria que el agrícola, aunque es verdad que se pierde un poco el encanto de las cartas (por lo menos para mí).
Lo mejor respecto a agrícola: tiempo por jugador mucho menor que el agrícola y una vez te conoces las losetas de caverna mucho menos aún.
Lo peor respecto agrícola: la enorme mesa que necesitas y el espacio que ocupa en la estantería
Lo mejor respecto a agrícola: tiempo por jugador mucho menor que el agrícola y una vez te conoces las losetas de caverna mucho menos aún.
Lo peor respecto agrícola: la enorme mesa que necesitas y el espacio que ocupa en la estantería