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Mensajes - cubomagazine

#556
Novedades / Actualidad / Castillos del Rey Ludwig
25 de Marzo de 2014, 13:00:07
Castillos del Rey Ludwig

Portada de Castles of the Mad King Ludwig

Portada de Castles of the Mad King Ludwig

Castles of the Mad King Ludwig

Autor: Ted Alspach

Editorial: Bezier Games

Nº Jugadores: 1-4

Duración: 90 Min.

Edad: 13 años en adelante

Anunciado junto a Subdivision de Lucas Hedgren hace unos días,  Castles of the Mad King Ludwig es otro de los títulos que la editorial Bézier Games planea presentar en la próxima feria de Essen, en este caso a cargo de Ted Alspach (autor entre otros de juegos como Suburbia o Ultimate Werewolf).

Castles of the Mad King Ludwig es un juego de colocación de piezas en el que los jugadores tienen como objetivo la construcción de un grandioso y extravagante castillo estancia por estancia. Desgraciadamente el rey Ludwig y sus delirios de grandeza pondrán en un aprieto a los jugadores por sus constantes cambios de opinión respecto al diseño. Los jugadores tienen el papel de constructores contratados por el por el rey aunque también pueden vender sus servicios al resto de jugadores.

Cada jugador comienza con un simple vestíbulo de manera que uno de los jugadores, tomando el papel de maestro constructor, fija el precio del resto de estancias. El maestro constructor solo podrá quedarse con las estancias que el resto de jugadores no hayan decidido construir. Al añadir una estancia al castillo los jugadores ganan puntos dependiendo de su tamaño y la localización de la misma. Además, cuando la habitación se ha completado poniendo estancias en todas sus salidas, ésta otorga una recompensa especial al jugador.

Tras la adquisición de nuevas estancias el cargo de maestro constructor pasa a otro de los jugadores, que a su vez pondrá precio a un nuevo grupo de estancias. Tras varias rondas la partida termina y se hace recuento de los puntos obtenidos por cada jugador, determinando de esta forma el ganador.

Castles of the Mad King Ludwig será publicado en dos ediciones diferentes en inglés y alemán respectivamente.


Source: Castillos del Rey Ludwig

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#557
Defiende el castillo

Portada de Castellion

Portada de Castellion

Castellion

Autor: Shadi Torbey

Editorial: Z-MAN Games – Filosofia

Nº Jugadores: 1-2

Duración: 15 Min.

Edad: 14 años en adelante

Castellion acompañará a Sylvion como novedades para este año dando continuidad al citado éxito de Onirim y el posterior Urbion, diseñados por Shadi Torbey.  En este caso el jugador ha de defender un castillo del ataque de tres monstruos. Los jugadores han de construir torres que ayuden a vislumbrar los ataques desde la distancia, fortalezas que minimicen los efectos de los ataques y reclutar tropas que reduzcan los efectos adversos de los traidores.

Castellion es un juego de colocación de piezas en el que el jugador ha de construir la defensa del castillo contra los monstruos. En cada turno el jugador ha de girar una de las piezas y debe elegir entre usar su poder especial o colocarla como parte de la defensa del castillo. Si tras el ataque de los 3 monstruos el jugador conserva la defensa básica de 6 piezas habrá logrado ganar la partida.

Al igual que en el caso de Sylvion la publicación de Castellion está prevista para 2014 en una fecha aún por determinar.


Source: Defiende el castillo

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#558
Defiende del bosque de las llamas

Portada de Sylvion

Portada de Sylvion

Sylvion

Autor: Shadi Torbey

Editorial: Z-MAN Games – Filosofia

Nº Jugadores: 1-2

Duración: 15 Min.

Edad: 14 años en adelante

Aunque ya han pasado algunos días desde el anuncio del lanzamiento de Sylvion de Shadi Torbey no queríamos dejar pasar la oportunidad de hacernos eco de la noticia en estas páginas pese a que la cantidad de novedades que han sido anunciadas estas semanas no nos han dado un respiro. Tras el éxito de Onirim, publicado en multitud de países y formatos diferentes y la posterior publicación de Equilibrion (posteriormente rebautizado como Urbion por un problema de licencias) se puede decir que el autor ha creado una nueva hornada de juegos, destinados para jugar en solitario o de forma cooperativa por parejas y ambientados en un mundo fantástico y onírico que han llamado la atención de multitud de jugadores de todo el mundo. Con Sylvion (y también con Castellion, que analizaremos más adelante) el autor pretende dar continuidad a la saga con el apoyo de ZMAN Games en el trabajo editorial.

En Sylvion el elemental del fuego está decidido a quemar el bosque de los sueños. La única defensa está compuesta por los árboles, las fuentes y los diversos animales que viven en el bosque y que ofrecen su ayuda a riesgo de poner en peligro sus propias vidas.  Sylvion es un juego inspirado en los juegos clásicos de defender la torre en el que el jugador debe hacer frente a los ataques que llegan en 4 columnas y por oleadas. El jugador ha de construir un mazo mediante un sistema de draft mediante el que podrá hacer uso de cartas pagando con otras cartas de su mano. El jugador puede jugar fuentes para hacer frente a los elementales del juego o jugar animales que o bien tienen un efecto inmediato o bien actúan sobre el mazo del enemigo. Si el marcador del jugador, que se va desplazando conforme a los ataques y las diferentes respuestas a los mismos, se encuentra en una zona verde al final de la partida el jugador ha ganado la partida. Si por el contrario se encuentra en una zona roja, el bosque es finalmente destruido.

La publicación de Sylvion está prevista para este año en una fecha aún por determinar.


Source: Defiende del bosque de las llamas

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#559
Abismo

Caja de Abyss

Caja de Abyss

Abyss

Autores: Bruno Cathala y Charles Chevallier

Editorial: Bombyx

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 45 Min.

Edad: 14 años en adelante

En los últimos años el autor francés Bruno Cathala se ha destacado como uno de los más prolíficos del panorama internacional, en la mayoría de las ocasiones acompañado por el también francés Ludovic Maublanc con el que ha colaborado en multitud de diseños como Mr. Jack o Cyclades por citar solamente dos de los más reconocidos.

En ocasiones Bruno Cathala ha colaborado con otros diseñadores como Antoine Bauza, con el que publicó El Principito: hazme un planeta a través de Asmodee por lo que no sorprende que el autor haya vuelto a contar con la ayuda de otro autor como Charles Chevallier (Cappucino, Sultaniya, etc.) para diseñar Abyss, que próximamente será publicado a través de la editorial francesa Bombyx.

Abyss nos transporta a un mundo de fantasía en el que el poder ha quedado una vez más vacante y en el que objetivo de los jugadores consiste precisamente en ganar o incluso comprar los votos necesarios del consejo obteniendo el favor de los miembros más influyentes y tomando el control de los territorios más importantes.

Abyss es un juego de desarrollo en el que los jugadores tratan de tomar el control de una serie de localizaciones estratégicas en un mundo submarino. Para ello los jugadores deben obtener aliados, que posteriormente usaran para reclutar a los Señores del Abismo, que otorgarán el acceso a diferentes zonas de la ciudad. A lo largo de la partida los jugadores obtendrán cartas mediante una mecánica de draft que otorgan diferentes ventajas y poderes especiales. Una vez usadas para controlar una determinada zona, las cartas dejarán de tener efecto por lo que los jugadores necesitan calcular el mejor momento para controlar una región determinada.

El juego será publicado en dos ediciones diferentes en inglés y francés a partir de finales del próximo verano.


Source: Abismo

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#560
Novedades / Actualidad / Kanban: Automotive Revolution
19 de Marzo de 2014, 13:00:05
La revolución automovilística

Portada de Kanban: Automotive Revolution

Portada provisional de Kanban: Automotive Revolution

Kanban: Automotive Revolution

Autor: Vital Lacerda

Editorial: Stronghold Games

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 120 Min.

Edad: 10 años en adelante

Tras la publicación Vinhos en 2010 y de CO2 en 2012 el autor portugués Vital Lacerda planea volver a la carga con Kanban: Automotive Revolution, uno de los numerosos prototipos en los que ha trabajado en los últimos año y que finalmente será publicado por  la editorial estadounidense Stronghold Games.  

Kanban, cuya traducción del japonés es tablón de anuncios, es una técnica utilizada en las cadenas de montaje de todo el mundo (especialmente de automóviles) para asegurar un flujo de trabajo constante mediante señales mediante las cuales los trabajadores reciben lo que necesitan justo en el momento que lo necesitan. Basándose en esta técnica el autor ha creado un juego basado en una cadena de montaje de la que los jugadores son responsables y cuyo correcto funcionamiento bien podría suponer su ascenso en la empresa.

Conforme mejoran su puesto los jugadores obtienen diferentes ventajas como mayores zonas de almacenamiento y mayor prestigio dentro de la empresa, lo que facilitará futuros ascensos. Los jugadores tendrán asimismo que negociar con los proveedores e innovar en la creación de nuevas piezas para sus automóviles. A lo largo de la partida los jugadores tendrán que elegir los proyectos a los que dan prioridad ya que de su correcta elección dependerá en gran medida el éxito que obtengan. En el transcurso del juego es fundamental asegurar el suministro de materia prima y contar posteriormente con la ayuda necesaria para desarrollar y mejorar las piezas. Además un buen uso de las instalaciones de reciclado podrá ahorrar costes de producción mejorando la eficacia del proceso.

Kanban: Automotive Revolution incluye una serie de innovaciones en cuanto a mecánicas:

  • Las acciones del jefe de producción están guiadas por el propio juego (con dos modos diferentes) y no por los jugadores.
  • Se incluyen dos temporizadores independientes  (ciclo de producción y trabajo semanal) que dependerán directamente de las acciones de los jugadores y que provocarán el inicio de la fase de puntuación y que determinarán ciertos factores que afectarán al juego.
  • El juego simula una cadena de montaje real en la que la temporización de los diferentes procesos será fundamental.
  • El departamento de innovación mejorará el valor de los diferentes modelos de coche y meoras incluidas en los mismos, teniendo una influencia determinante en el aspecto económico del juego.
  • El juego incluye un mecanismo de aprendizaje de los empleados que mejora su rendimiento y eficiencia.

El juego será presentado en la próxima feria de Essen en una edición exclusivamente en inglés.


Source: La revolución automovilística

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#561
Diseñando la ciudad

Portada de Subdivision

Portada de Subdivision

Subdivision

Autor: Lucas Hedgren

Editorial: Bézier Games

Nº Jugadores: 1-4

Duración: 45 Min.

Edad: 13 años en adelante

Tras el inesperado éxito de Suburbia y su expansión, diseñados por Ted Alspach y publicados en multitud de países (aunque aún inédito en castellano) la editorial Bézier Games ha decicido continuar con la temática urbanística mediante Subdivision, diseñado por el debutante Lucas Hedgren.

En este nuevo título el objetivo de los jugadores consiste en crear las mejores subdivisiones posibles en sus distritos incluyendo zonas residenciales, comerciales y de lujo complementadas con servicios como carreteras, escuelas, parques, paseos y lagos. Al final de la partida cada uno de los jugadores habrá creado un barrio con algunas áreas que influirán en los de los demás jugadores.

Cada jugador comienza con un tablero personal y un grupo de piezas hexagonales que se colocarán conforme a lo dictado por un dado especial que determina la zona. Si la pieza se coloca junto a una previamente colocada existe la posibilidad de crear nuevas mejoras, que también podrán colocarse en ese mismo momento. Las mejoras proporcionan dinero y puntos mientras se cubre la zona del tablero destinada a la construcción. Las piezas restantes se pasan al jugador situado a la izquierda y se vuelve a lanzar el dado, continuando de esta forma hasta que los jugadores tienen una sola pieza, que es descartada.

El juego continua de la misma forma durante 3 rondas más comprobando al inicio de las mismas si los jugadores han obtenido una bonificación especial que les otorgue dinero adicional o la activación de una zona concreta de su tablero. Al final de las 4 rondas la partida termina y los jugadores hacen recuento de sus puntos dependiendo de los parques que se encuentren adyacentes a otras piezas, por las escuelas y por las zonas conectadas por carretera.

Por el momento solo se ha confirmado la edición en inglés, prevista para finales del verano, aunque posiblemente le sigan diferentes ediciones en otros idiomas.


Source: Diseñando la ciudad

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#562
Groenlandia

Portada de Greenland

Portada de Greenland

Greenland

Autores: Phil Eklund y Philipp Klarmann

Editorial: Sierra Madre Games

Nº Jugadores: 1-3

Duración: 60 Min.

Edad: 12 años en adelante

A finales de la semana pasada el autor Phil Eklund (High Frontier, American Megafauna, Pax Porfiriana …) hacía públicas las primeras imágnes de Greenland, su nuevo proyecto que tiene prevista su publicación este mismo año a través de su editorial Sierra Madre Games y que en esta ocasión ha diseñado en colaboración con Philipp Klarmann.

En Greenland los jugadores representarán a las diferentes tribus que habitaban Groenlandia entre los siglos XI y XV cuyo objetivo consistirá en asegurar el abastecimiento de comida, recursos y tecnología necesarias para  el crecimiento de la tribu. En un entorno hostil los jugadores deberán competir con el resto de tribus, la metereología y con la escasez de recursos naturales. Los jugadores tendrán que asegurar la seguridad de sus esposas mientras eligen entre el politeísmo y el monoteísmo, que afectará al sistema de puntuación.

A grandes rasgos el juego está dividido en 6 fases que los jugadores han de completar de para pasar de una a otra. En primer lugar se resuelven los eventos que afectan a todos los jugadores y que supondrán la pérdida de miembros de la tribu o afectarán a la meteorología. Posteriormente los jugadores asignan cazadores a diferentes campos de caza y tratan de obtener recursos o incluso invadir el espacio de otras tribus para robar mujeres o animales. A continuación tiene lugar una fase de negociación tras la que se resuelve la caza. Las últimas fases consisten en la domesticación de animales u obtención de tecnologías además de las acciones de los ancianos.

Aunque el juego continúe en desarrollo parece plausible su presentación en la próxima feria de Essen.


Source: Groenlandia

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#563
Caballeros de Xidit

Caja de Lords of Xidit

Caja de Lords of Xidit

Lords of Xidit

Autor: Régis Bonnessée

Editorial: Libellud

Nº Jugadores: 3-5

Duración: 90 Min.

Edad: 14 años en adelante

Lords of Xidit se convertirá el próximo verano en uno de los próximos títulos de la editorial francesa Libellud, que debutó en el panorama internacional con el éxito mundial Dixit de Jean-Louis Roubira  (ganador del Juego del Año en España en 2009 y del Spiel des Jahres alemán en 2010) y que posteriormente ha publicado títulos como Seasons o Nautilus (editados en castellano por Asmodee).

Lords of Xidit es una reimplementación de Himalaya de Régis Bonnessée, editado por la desaparecida Tilsit en 2002 y posteriormente nominado al Spiel des Jahres en 2005. Para esta nueva edición el juego ha sido ambientado en el mundo creado para Seasons y sus expansiones manteniendo la mecánica básica del juego original.

En Lords of Xidit los jugadores han de programar sus movimientos a lo largo del tablero de forma secreta intentando obtener influencia en varias categorías. Al final de la partida tiene lugar una puntuación por eliminación de manera que se compara la puntuación en una categoría  y el jugador con menos influencia es eliminado y a continuación se procede del mismo modo con el resto de categorías de influencia hasta que queda un solo jugador, que se convertirá en el ganador de la partida. A diferencia del juego original, el orden de eliminación se elige al azar al comienzo de la partida, por lo que cada una requerirá de una estrategia diferente.

Por el momento solo se ha confirmado la edición del juego en inglés, que tendrá lugar a finales del próximo verano.


Source: Caballeros de Xidit

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#564
Novedades / Actualidad / Titanes
17 de Marzo de 2014, 11:00:04
Titanes

Portada de Cyclades: Titans

Portada de Cyclades: Titans

Cyclades: Titans

Autores: Bruno Cathala y Ludovic Maublanc

Editorial: Matagot

Nº Jugadores: 2-6

Duración: 75 Min.

Edad: 12 años en adelante

 Finalmente se han confirmado los rumores que apuntaban a la próxima publicación de Cyclades: Titans, una nueva expansión para Cyclades de Ludovic Maublanc y Bruno Cathala que será publicado a finales de este año y que de esta manera se convertirá en la segunda expansión (si no contamos la expansión doble para Cyclades y Kemet denominada C3K) para el juego original tres años después de la publicación de Cyclades: Hades 

Aunque apenas ha trascendido información sobre este nuevo título si se ha informado de que incluirá un juego tablero de juego con grandes islas en las que entrarán en juego los legendarios titanes de la mitología griega. Por el momento se desconoce si Asmodee Ibérica editará este nuevo título en castellano como ya hizo con el juego original y la primera expansión aunque si se ha confirmado una edición multi-idioma que incluirá las reglas en alemán, inglés y francés.

 


Source: Titanes

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#565
Novedades / Actualidad / Chimera
14 de Marzo de 2014, 19:00:09
Quimera

Portada de Chimera

Portada de Chimera

Chimera

Autor: Jason Boomer

Editorial: ZMAN Games

Nº Jugadores: 3

Duración: 30 Min.

Edad: 10 años en adelante

La editorial americana ZMAN Games anunciaba hoy Chimera, un nuevo título que añadirá a su ya extenso catálogo durante el cuarto trimestre del año. Chimera es un juego de cartas para 3 jugadores diseñado por Ralph H. Anderson que parte de un bastante original ya que dos de los jugadores han de enfrentarse conjuntamente contra otro jugador en cada mano.

Con una mecánica similar a otros juegos de cartas como Tichu, El Gran Dalmuti (publicado en castellano por Devir) y muchos otros, en cada mano se designa un jugador como chimera y los otros dos han de intentar derrotarle. Los jugadores compiten por puntuar en varias manos de juego jugando diversas combinaciones de cartas hasta que uno de los jugadores alcanza el umbral de puntos fijado de antemano. Normalmente las partidas se juegan a 400 puntos pero se pueden alargar o acortar variando este número de puntos. 


Source: Quimera

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#566
Novedades / Actualidad / Equinox
14 de Marzo de 2014, 19:00:09
Equinoccio

Portada de Equinox

Portada de Equinox

Equinox

Autor: Jason Boomer

Editorial: Asmadi Games

Nº Jugadores: 2

Duración: 25 Min.

Edad: 13 años en adelante

Tras una campaña relámpago de tan solo 5 días en la plataforma de financiación colectiva Kickstarter Equinox ha conseguido los fondos necesarios para su publicación, que tendrá lugar el próximo verano a través de la editorial estadounidense Asmadi Games, conocida en el panorama internacional por la publicación en 2010 de Innovation de Carl Chudyk.

De esta manera el juego será reeditado tras su primera versión publicada en 2010 con varios cambios con respecto al original. Equinox, diseñado por Jason Boomer, es un juego abstracto de colocación compuesto por 48 piezas hexagonales de dos caras (la edición original del juego tenía 36), una negra para un jugador y otra blanca para su oponente.

En su turno los jugadores cogen una pieza del suministro común hasta que se han usado todas. Cada una de ellas tiene una acción que afecta a las piezas adyacentes, a la puntuación o a otros elementos del juego. Al final de la partida los jugadores obtienen puntos por aquellas piezas que muestran su color además de las posibles bonificaciones que hayan obtenido a lo largo de la partida.


Source: Equinoccio

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#567
Novedades / Actualidad / Isle of Trains
14 de Marzo de 2014, 11:00:09
Isla de trenes

Portada de Isle of Trains

Portada de Isle of Trains

Isle of Trains

Autores: Dan Keltner y Setch Jaffee

Editorial: Dice Hate Me Games

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 45 Min.

Edad: 10 años en adelante

Isle of Trains se convertirá en apenas unos meses en el nuevo proyecto de la editorial Dice Hate Me Games para la plataforma de financiación Kickstarter, a través de la cual ya ha conseguido fondos para la publicación de todos los títulos de su catálogo como VivaJava, Carnival o los más recientes Belle of the Ball y Brew Crafters entre muchos otros.

Isle of Trains es un juego de cartas en el que los jugadores se convierten en operadores de líneas ferroviarias que que tratan de crear una línea con los coches adecuados para completar los diferentes contratos de transporte antes que el resto.

Las cartas del juego tienen múltiple usos: pueden construirse como coches de tren o como edificios que dan soporte a la línea ferroviaria, como dinero para pagar el coste de los coches o edificios o como mercancía para cargar en los diferentes coches de tren disponibles.

Al cargar mercancías en un tren de un oponente los jugadores reciben un beneficio inmediato o una acción, pero también tienen que tener en cuenta que podrían estar cargando en un tren de un rival justo la mercancía que necesitaban para completar un encargo y puntuarlo. Los jugadores tendrán que encontrar el equilibrio entre mejorar sus trenes, beneficiarse de cargar mercancía en los trenes de sus contrincantes y completar los encargos a lo largo de la partida.


Source: Isla de trenes

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#568
Camino a la dominación

Caja de Imperialism: Road to Domination

Caja de Imperialism: Road to Domination

Imperialism: Road to Domination

Autor: Konrad Perzyna

Editorial: G3

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 45 Min.

Edad: 12 años en adelante

Tras presentar Crafstmen de Krzysztof Matusik en la pasada feria de Essen la editorial polaca G3 se encuentra ultimando los detalles de Imperialism: Road to Domination, su nuevo lanzamiento previsto para el segundo trimestre de este año.

Este nuevo título, diseñado por el debutante Konrad Perzyna, nos sitúa en una época situada entre los siglos XV y XIX. Los jugadores controlan diferentes potencias que intentarán convertirse en imperios a lo largo de la partida. Para ello tendrán que prestar atención tanto al desarrollo económico y la consecución de diferentes logros sociales sino que también tendrán que modernizar y expandir sus flotas navales y ejércitos. De cualquier forma la guerra es cara y en algunas ocasiones los jugadores preferirán hacer algunas promesas (que luego podrán romper) y negociar antes de involucrarse en una interminable guerra que pueda acabar no solo con sus reservas económicos sino también con su prestigio.

Sobre todo al comienzo de la partida los jugadores tendrán que estar atentos a aquellas potencias con una gran capacidad militar ya que probablemente no durarán en involucrar al resto en una guerra. Por ello forjar alianzas es algo crucial en el juego.

El objetivo del juego es crear un poderoso imperio por lo que los jugadores tendrán que elaborar estrategias, conquistar países menores e intentar colonizar las tierras más allá del mar para incrementar su producción de materias primas.


Source: Camino a la dominación

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#569
Novedades / Actualidad / Epic Resort
13 de Marzo de 2014, 11:00:06
El complejo vacacional de fantasía

Portada de Epic Resort

Portada de Epic Resort

Epic Resort

Autor: Ben Harkins

Editorial: Floodgate Games

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 90 Min.

Edad: 12 años en adelante

Hace apenas unos días daba comienzo la campaña para la financiación de Epic Resort, un juego diseñado por Ben Harkins y que sería publicado por la editorial Floodgate Games en el caso de que el proyecto llegase a buen puerto. Por el momento, y con aún 25 días pro delante, el proyecto ha obtenido aproximadamente la mitad de los fondos necesarios.

En Epic Resort los jugadores compiten por construir el complejo vacacional más atractivo para los diferentes aventureros y héroes de los mundos fantásticos de los juegos. Sin embargo, cuanto más atractivo sea para los turistas también lo será para los diferentes monstruos que trataran de atacarles.

Cada ronda de juego está dividida en cuatro fases diferentes. En primer lugar los jugadores reciben cinco trabajadores que han de enviar a las diferentes atracciones para realizar su labor, obteniendo oro por atraer a muchos visitantes o bien ganando estilo si no atraen a demasiados turistas. A continuación los jugadores usan el estilo para atraer turistas o incluso un héroe al muelle o bien usan el oro para mejorar una atracción o contratar nuevos trabajadores. Posteriormente llegará al muelle un nuevo barco lleno de turistas, lo que puede provocar el ataque de los monstruos dependiendo de una carta de evento. Finalmente los trabajadores se retiran de las atracciones hasta el día siguiente y se puntúa por cada héroe que haya logrado descansar conservándose el oro para la ronda posterior.

La partida termina en la ronda en la que ya no hay monstruos acechando el complejo  y los jugadores obtienen puntos de victoria por sus atracciones y héroes de manera que el jugador con más puntos es el ganador.


Source: El complejo vacacional de fantasía

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#570
Novedades / Actualidad / Eggs and Empires
12 de Marzo de 2014, 13:00:06
Huevos de dragón

Portada de Eggs and Empires

Portada de Eggs and Empires

Eggs and Empires

Autores: Ben Pinchback y Matt Riddle

Editorial: Gryphon Games

Nº Jugadores: 2-6

Duración: 25 Min.

Edad: 8 años en adelante

Los huevos de los dragones de la montaña se han convertido en una mercancía muy preciada pudiéndose conseguir una buena cantidad de oro. Por ello todos los imperios envían a intrépidos aventureros a conseguir algunos en la Cueva de los Dragones, donde este bien tan preciado comienza a escasear debido a la alta demanda. Además, los dragones han comenzado a dejar peligrosos huevos explosivos para confundir a los aventureros. En Eggs and Empires, diseñado por  Ben Pinchback y Matt Riddle, los jugadores se convierten en aventureros en busca de los valiosos huevos de dragón.

Durante la partida los jugadores usan cartas del imperio que se corresponden con aventureros numerados del 1 al 10. Comenzando con una mano de 3 cartas, todos los jugadores eligen una de ellas en su turno de forma simultánea para intentar conseguir las cartas de huevos de dragón que se colocan en el centro de la mesa y que otorgan puntos de victoria.

Normalmente el jugador con la carta de imperio más alta escoge huevo el primero y así sucesivamente mientras aún haya cartas de huevos de dragón en la mesa. Sin embargo, cada carta de imperio tiene un poder especial que afecta al orden en el que se eligen las cartas de huevos de dragón, interactuando entre sí de forma que el desarrollo de cada ronda será completamente diferente e inesperada. Al final de la partida el jugador con más puntos de victoria será el ganador.

Eggs and Empires será publicado por Gryphon Games durante el último trimestre del año en una edición en inglés.


Source: Huevos de dragón

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