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Mensajes - LudoNoticias

#556
Wizard of the Coast vs Cryptozoic en una demanda por violación de IP

Wizard of the Coast vs Cryptozoic en una demanda por violación de IP

Wizard of the Coast ha demandado a Cryptozoic entertaiment por violación de su propiedad intelectual. En particular la de Magic The Gathering, alegando un plagio por parte de Cryptozoic con su juego Hex: Shard of fate.
Logo de Magic the gatering marca de wizards of the coast

El pasado 14 de mayo Wizard of the Coast, una de las compañías del grupo Hasbro, ha interpuesto una demanda por violación de su propiedad intelectual contra Cryptozoic Entertaiment. WotC considera que el juego digital de colección de cartas Hex: Shard of Fate de Cryptozoic es un clon de su juego estrella; Magic the Gathering, Magic Online y la franquicia Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers. La demanda incluye una reclamación por copyright, patente y derechos de imagen.Logo de Hex juegod e Cryptozoic entertaiment

Barbara Finigan Vicepresidente Senior de Hasbro, declaró que Hasbro y Wizard of the Coast protegen su propiedad intelectual y que, a pesar de que desean y aprecian que exista una fuerte industria en el sector de los juegos de cartas coleccionables, no permitirán que se haga más uso de su propiedad intelectual. También señaló que esperaban resolver el problema con Cryptozoic, pero ante la negativa de la compañía, se han visto forzados a interponer la demanda.Planetwalker de Magic juego de Wizards of the coast

Cryptozoic consiguió más de dos millones de dólares en Kickstarter para financiar este TCG/MMO. La compañía norteamericana está especializada en realizar juegos de series, películas, videojuegos y comics (Como The Walking Dead, The Big Bang Theory, El universo DC o El Señor de los Anillos) de hecho, uno de los juegos más exitosos es el juego de cartas coleccionables de World of Warcraft que ha sido traducido a más de nueve idiomas.Ilustracion acerca de Hex juego de Cryptozoic Entertaiment

Las similitudes de Hex: Shard of Fate con Magic the Gathering (En especial con su versión para ordenador/consolas) ha hecho saltar al gigante de los juguetes ya que es una de sus licencias más difundidas y con las que más beneficios obtienen (más de veinte millones de jugadores) Habrá que esperar a la resolución de la demanda para ver que secuelas deja este choque entre las dos compañías.Comparativa entre Magic y Hex

FUENTE: Wizard of the Coast

 

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#557
Cthulhu's Vault, cuenta la historia de cómo derrotaste a los primigenios

Cthulhu's Vault, cuenta la historia de cómo derrotaste a los primigenios

El juego diseñado por Jim Dietz y Richard Lainus, Cthulhu's Vault, ha conseguido sus objetivos de financiación en Kickstarter y será publicado por la compañía del propio Dietz; Jolly Rogers Games.
ilustracion de cthulhu's vault

Cthulhu's Vault es un juego de cartas semi-cooperativos para 2 a 6 jugadores, que toman el papel de investigadores de los mitos. Con un carácter narrativo, el objetivo del juego es contar la historia de la batalla contra los antiguos, despertando primero al primigenio para después derrotarlo, una manera no muy inteligente, en mi opinión, de enfrentarse a estos horrores ancestrales.

Cada jugador empieza con su ficha de investigador y un marcador de sectarios, siete cartas de historia y un primigenio. Una carta de se sitúa como comienzo de la historia y, por turnos, los personajes van narrando la trama según van colocando las cartas en su mano para continuar su historia. En el proceso ganan diferentes marcadores y, si la carta colocada es de las indicadas como "idóneas" para la historia, ganara una bonificación (que pueden ser más marcadores comunes o especiales) Cuando un jugador tiene los suficientes marcadores de sectarios, despierta su carta de primigenio, y los demás jugadores deberán enfrentarse a él usando las cartas de batalla y gastando marcadores de vitalidad para maximizar el efecto. El final de la historia lo determina el vencedor de este encuentro, que tendrá derecho a contar el epilogo.Cartas de cthulhu's vault

Cthulhu's Vault recuerda a "El Simbolo Arcano" o "Arkham Horror" ya que Richard Lainus es el diseñador de esos dos juegos y le dio los toques finales a la idea de Jim Dietz. Podéis encontrar más información en la página del proyecto en kickstarter.

 

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#558
ACW: 1861, cancela su campaña de mecenazgo

ACW: 1861, cancela su campaña de mecenazgo

Ayer la compañía española Ghost Train Games , nos anunciaba la cancelación temporal del crowdfunding que estaba llevando a cabo para Alternative Civil War: 1861. Veamos los motivos que les han llevado a tomar esta medida.

ACW 1861, logo

A falta de dos semanas para la finalización del mecenazgo de ACW: 1861 en la plataforma de Kickstarter, los responsables de este nuevo juego de escaramuzas han decido cancelar provisionalmente su proyecto. En un comunicado, hecho ayer público, (aquí) nos dicen los motivos que les han llevado a cerrar momentáneamente el crowdfunding. Por el momento están pensando en hacer una nueva campaña con nuevos diseños de recompensas y cambio de objetivo de financiación, manteniendo las que ya conocemos y mejorando las que tenían pensado sacar.

Por el momento no hay fecha para el nuevo lanzamiento, al que por el momento ya se le está pensando en retocar modelos, miniaturas y reglas para emprender esta nueva campaña.

En el mismo comunicado, los chicos de Ghost Train Games aprovechan para dar las gracias a todos backers (110) que hasta ahora han confiado en el proyecto y prometen tenernos informados en todo momento de las nuevas medidas tomadas respecto a la nueva campaña.

ACW: 1861 es un juego de miniaturas de escaramuzas, ambientado en la Guerra Civil Americana de 1861 pero con trasfondo Steampunk y magia. Las facciones más reconocibles serán los Confederados y los de la Unión, a los que también se les podrá sumar Ingleses, Españoles e Indios Nativos.

ACW, 1861 Brigadier General William T. Sherman ACW, 1861 Maj. Gen. Thomas Stonewall Jackson

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Como podemos ver en las anteriores imágenes, los diseños de las miniaturas están bastante cuidados, con cierto rigor histórico, a la vez que incluyen el toque característico Steampunk en el que se basa el juego, e incluso en algunos modelos vienen con elementos de escenografía en las peanas. El tamaño de las figuras es algo superior a la escala de 28mm, comparadas con miniaturas de Warhammer 40K o de Perry Miniatures, por lo que estamos ante miniaturas de escala de 30mm.

Otros de sus diseños tienen un toque mucho más Steampunk, lo que aporta al juego una gran variedad de miniaturas y vistosidad sobre el tablero de juego, aún siendo claramente reconocibles a la facción a la que pertenecen.

ACW, 1861 Improved Mechanical Locomotive Steampack ACW, 1861 FEB Regular Coil Projector

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Cuando podamos empezar a jugar a ACW:1861, tendremos que hacerlo comprando cajas de Starter Army en las que incluyen un pequeño destacamento de infantería, algunas miniaturas de personaje/mando y un pequeño destacamento de armamento pesado y una miniatura más grande, dependiendo de la facción elegida.

Desde LudoNoticias, les deseamos que este parón temporal en el diseño de la campaña les lleve a buen puerto y pronto podamos disfrutar en nuestras mesas de este original, llamativo y patrio juego de escaramuzas.

 

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#559
Zombicide, nuevo escenario ¿Quieres que le ponga patatas?

Zombicide, nuevo escenario ¿Quieres que le ponga patatas?

Edge Entertainment nos propone un nuevo escenario gratuito para Zombicide. En esta ocasión los jugadores deberán encontrar víveres o morirán de hambre…eso, si no perecen antes a manos de nuestros pútridos amigos.

zombicide

El viejo que había en el refugio no dejaba de repetir que el restaurante de comida rápida de Charmina estaba cerrado a cal y canto desde el brote, y que quedaban un montón de cajas de alimentos cuando se fue. También mencionó que había reunido algunas provisiones en la sala de distribución eléctrica que hay justo en frente del local de comida rápida. Recuerda haber guardado una lata de gasolina junto a “otras cosas” (sospecho que ha olvidado de qué cosas se trata exactamente). Preferiría no salir a explorar basándome en las divagaciones de ese viejo, pero el invierno es duro y nos estamos quedando sin carbohidratos. 

Zombicide,  Mapa de juego

Objetivos:

  • Hazte con las cajas de comida para pasar el invierno. Las encontrarás en el restaurante de comida rápida. Hay grandes “X” rojas que te indican a dónde ir. Recoge todos los Objetos en el local de comida rápida y llévalos a la Zona de Salida.

zombicide personajes

 

Reglas Especiales: 

  • ¡Nam! Cada Objetivo otorga 5 puntos de experiencia al Superviviente que lo recoja por primera vez.
  • Habitaciones cerradas. Algunas Zonas de edificio están aisladas del resto mediante puertas. Se consideran edificios separados a la hora de generar zombis.
  • Bastante comida para el invierno. Coloca una cantidad de fichas de Objetivo igual al número de Supervivientes +2. Las primeras seis fichas se distribuyen según lo indicado en el mapa, y cualquier ficha adicional se coloca en la habitación más grande del restaurante de comida rápida (la que tiene la puerta azul).
  • Las cajas de comida pesan. Cuando un Superviviente recoja un Objetivo del local de comida rápida, coloca la ficha sobre su tarjeta de identificación, equipada en una mano (para lo que podrá reorganizar su Inventario sin coste). Obviamente, un Superviviente no puede recoger más de dos fichas de esta forma. Mientras transporte dos cajas de comida, no podrá emplear acciones para atacar. No hace falta gastar ninguna acción para soltar una caja de comida (¡cuidado con los pies!): coloca la ficha de Objetivo en la Zona en la que se encuentre el Superviviente, quien podrá reorganizar inmediatamente su Inventario sin coste.
  • El viejo habló de “otras cosas”. Al inicio de la partida, pon aparte 1 carta de Gasolina y otras 3 cartas de Equipo elegidas al azar, y colócalas boca abajo en la habitación marcada con un Objetivo verde. Revela todas las cartas en cuanto se abra la puerta. Si estás en dicha Zona de edificio, estas cartas pueden equiparse y cambiarse como si estuvieses “intercambiando Equipo” con la habitación. Un Superviviente puede recoger todas las cartas al mismo tiempo. No es necesario que lleves a cabo una acción de búsqueda porque el viejo te dijo dónde mirar.
  • El viejo dijo que sería mejor que no usáramos la entrada principal. La puerta azul puede abrirse como cualquier otra puerta, pero abrirla activa la alarma del restaurante. Roba inmediatamente 3 cartas de Zombi y coloca las miniaturas de zombi que correspondan en la Zona de aparición de zombis azul. A continuación, retira del tablero la Zona de aparición de zombis azul.

Una vez más, agradecemos a Edge Entertainment y a la activa Comunidad de jugadores de Zombicide por seguir “alimentando” este gran juego con el diseño de este tipo de aventuras adicionales. Te invitamos a que eches un vistazo al resto de escenarios para Zombicide, usando el buscador de nuestro blog.

 

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#560
Foreclosed, reclama tu deuda

Foreclosed, reclama tu deuda

Foreclosed es el título bajo el que Mercury Games publicará Vasaran Alla, el juego diseñado por los hermanos Jani y Tero Moliis y publicado originalmente en 2012, en una nueva edición en inglés y con el arte renovado.

Portada de Foreclosed

Foreclosed es un juego de cartas de negociación y gestión económica para 2 a 6 jugadores, acreedores de un ricachón que ha caído en la bancarrota. El objetivo del juego es conseguir cobrar  lo que nos deben aunque si podemos conseguir un "pequeño" pellizco del reparto general, mejor que mejor.

El objetivo del juego es conseguir la mayor cantidad de puntos, para ello deberemos retener las propiedades a las que tenemos derecho para cobrarnos nuestra deuda, y negociar con el resto de jugadores por propiedades que nos interesen. Cada propiedad tiene un color y contra más cartas del mismo color tengamos, mayor será la bonificación a la puntuación final. Cada jugador comienza la partida con dos propiedades en su poder descubiertas. En el primer turno, se coloca una carta de propiedad enfrente de cada jugador. Los jugadores podrán, por turnos, ofrecer el intercambio de cartas en función de sus intereses, en caso de no querer cambiar sus cartas, podrán protegerlas gastando dinero, pero si otro jugador consigue superar la oferta, se llevará dicha carta. También podemos renunciar a realizar intercambios y conseguir dinero de la banca o robar una carta de acción que nos darán diferentes ventajas. Cuando todas las propiedades han sido subastadas, se procede a la puntuación; aquel jugador con más puntos es el vencedor.

Foreclosed es un juego casual, que saca lo mejor de nuestras habilidades de negociación, su rapidez hace que se puedan jugar varias partidas seguidas "guardando" las judiadas que nos han hecho de una partida a otra.

 

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#561
Novedades / Actualidad / PANDEMIC: Legacy
14 de Mayo de 2014, 18:00:13
Pandemic recibirá el tratamiento Legacy

Pandemic recibirá el tratamiento Legacy

El pasado 9 de mayo en el Protospiel de Game Kastle en Santa Clara, Matt Leacock y Rob Daviau presentaron el prototipo de Pandemic Legacy, dándole una vuelta de tuerca a su diseño original.

Portada de Pandemic por Homoludicus

Pandemic es un juego cooperativo para 2 a 4 jugadores que deben luchar contra una epidemia que se expande a nivel mundial. El juego está editado a nivel internacional siendo publicado en nuestro país por Homoludicus, que también están trabajando para editar las dos expansiones que existen.

En un evento de presentación de prototipos presentado en Santa Clara, California, Matt Leacock y Rob Daviau mostraron una nueva versión del juego, en la que se adapta la mecánica de los títulos legacy. En este tipo de juegos, las partidas son como una especie de campaña, donde las partidas jugadas con anterioridad tienen impacto en el desarrollo de futuras sesiones. Uno de los miembros de la Board Game Geek que asistió al evento describió sus impresiones sobre el mismo.

El juego empieza como en una partida de Pandemic normal, con los jugadores intentando tratar las enfermedades que surgen alrededor del globo. Sin embargo, el juego evoluciona rápidamente en una experiencia completamente distinta. Sin hacer ningún spoiler, el juego contiene una campaña al igual que Risk Legacy. Los personajes de los jugadores pueden mejorarse con nuevas habilidades y posibles secuelas, las cartas tienen  espacio para "relaciones" aunque no conseguí ver su funcionamiento. Además, cada ciudad tienen círculos que se van llenando cada vez que ocurre un brote; si se llenan algunos, ocurrirán disturbios y los jugadores no podrán viajar directamente, llegando al extremo de que la ciudad quede totalmente devastada.

Componentes de pandemic

El tratamiento Legacy le da un nuevo enfoque a Pandemic y aumenta la re-jugabilidad del mismo, cabe saber si será compatible con las expansiones. De momento no existen imágenes ni fechas de lanzamiento, ya que la presentación era un prototipo aun en base de testeo.

FUENTE: Board Game Geek

 

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#562
Primicia: MasQueOca lanzará una línea de juegos familiares

Primicia: MasQueOca lanzará una línea de juegos familiares

Ediciones MasQueOca lanzará una nueva línea de productos que constará de juegos familiares, lo que vendrá a sumarse a la que ya tiene donde diferentes tipos de títulos tiene presencia. En Ludonoticias hemos conocido esta información en primicia y, además, podemos adelantar que el primer juego que será de la partida llegará a sus almacenes a finales del mes de junio.

Pero es posible que te preguntes cuál será el título elegido por Ediciones MasQueOca para su nueva línea de producto. Pues el "afortunado" es Camel Up de Eggertspiele (estará licenciado), en el que se realizan carreras de camellos -y que tiene una buena valoración por parte de los jugadores-, y tendrá un precio de 24,95 euros con el IVA incluido. Como es habitual, la traducción al español está totalmente asegurada y, además, también harán lo propio en portugués... ¡expansión de la compañía a la vista!

Caa del juego de mesa Camel Up

La clave de este juego es la que se busca en Ediciones MasQueOca para su gama de juegos orientados a las familias, ahora que aquellos que jugamos de forma habitual tenemos descendencia (por esta razón, consideramos que es todo un acierto el movimiento de la compañía): sencillo aprendizaje, diversión y rapidez en las partidas (FAST&EASY).

Juego de mesa Camel Up

El caso es que aparte de este Camel Up, en Ludonoticias hemos podido saber que MasQueOca ya tiene cerrado otros tres títulos, que serán de la partida después del verano, por lo que la apuesta es decidida y se entiende que hay perspectiva de que existe un buen mercado, algo que también creemos nosotros.

En definitiva, que parece que Ediciones MasQueOca trabaja en un futuro interesante, con una nueva gama de juegos y que, además, todo hace indicar que las cosas les van "viento en popa", de lo que nos alegramos ya que cuantas más editoriales haya en el mercado, mucho mejor para todos. ¿Os parece interesante la llegada de esta nueva línea de juegos de por parte de la citada editorial?

 

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#563
Tigris y Éufrates: vídeotutorial, turno y acciones

Tigris y Éufrates: vídeotutorial, turno y acciones

Segundo vídeo dedicado a Tigris y Éufrates de la editorial DevirEn esta ocasión os vamos a mostrar con qué elementos se comienza una partida, las acciones que podemos realizar durante nuestro turno y la resolución de conflictos.Edición de Devir de Tigris y Eufrates

Tal y como os prometimos en el anterior vídeo, dedicado a esta maravilla de juego (aquí), en el siguiente vídeotutorial de Tigris y Éufrates os explicamos los componentes con los que empezará cada jugador al comienzo de una partida, las cuatro acciones que podremos llevar a cabo durante la misma, cuando seamos el Jugador Activo, la resolución de los llamados Conflictos Internos y Externos, cómo se construyen los Monumentos y la inclusión de los Edificios Especiales para una partida de nivel más avanzado.

Si recordáis, una de las cosas que dijimos sobre este juego, es que Tigris y Éufrates es un juego al que podríamos meter dentro del género o categoría eurogame/ abstracto, siendo esto último lo que más destaca durante sus partidas, sobre todo en la manera que tiene de puntuar al ganador.

Su aclamado autor, el alemán Reiner Knizia, suele caracterizarse por implementar cierto componente matemático a la mayoría de sus juegos, destacando en este Tigris y Éufrates, a la hora de hacer el computo total de puntos para ver quién es el vencedor de la partida. Lo normal en la mayoría de juegos a los que estamos acostumbrados, es que el ganador de cualquier juego sea aquel jugador que haya conseguido más puntos sobre el resto de sus contrincantes. Pues bien, en Tigris y Éufrates no es así, donde Knizia nos propone una nueva manera saber quién ha sido el vencedor, siendo, quizás, una de las cosas que más chocan o llaman la atención la primera vez que lo juegas.

Pero quizás, esa manera de puntuación sea el autentico meollo del juego, ya que tendremos que estar pendientes a lo largo de la partida de intentar puntuar en los cuatro campos diferentes (agricultura, religión, mercado y población) por lo que no valdrá centrarnos en uno solo y dejar de lado al resto.

20140510_132958

Recordemos que en esta edición de Tigris y Éufrates de Devir, también se han incluido los cuatro Edificios Especiales para hacer nuestras partidas más intensas, ya que la colocación de los mismos supone un flujo constante de puntos al final del turno y un motivo más que justificado para entablar Conflictos Internos/Externos con nuestros “vecinos”. El uso de estos Edificios Especiales, al igual que el uso del tablero avanzado con el borde verde, personalmente lo aconsejo para jugadores con cierta experiencia y conocimiento más profundo del juego, ya que al principio nos puede costar un poco más aprender sus mecánicas con tanto Templo (habrá más hostilidades entre los jugadores) y estar al tanto del cobro de puntos que nos otorgan los Edificios.

La curva de aprendizaje de Tigris y Éufrates “suele” ser algo prolongada, y lo pongo entrecomillado, porque no suele ser un juego al uso. Siempre que me toca explicarlo a alguien nuevo me gusta compararlo con el Ajedrez, ya que creo que tiene, o se le puede sacar, cierta similitud (referencia matemática). Podemos aprender los movimientos de los Peones, el Alfil, el Caballo, las diferencias de valor entre la Torre y la Reina etc… pero usar y mover correctamente todas estas piezas en conjunto, para disfrutar de una buena partida de Ajedrez, sólo se logra con el tiempo, y/o la lectura de algún(os) libro(s) o incluso asistiendo a clases de Ajedrez. Bien, Tigris y Éufrates no llega a esos extremos, pero si comparte cierto grado de aprendizaje que sólo jugando partidas y partidas lograremos sacarle el máximo rendimiento a este formidable juego.

En el próximo vídeo os mostraremos una partida a Tigris y Éufrates. A continuación, os dejamos con el vídeo.

 

 

 

 

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#564
Tic Talk, ¿escribir o hablar?

Tic Talk, ¿escribir o hablar?

Asmodee Iberica pone a la venta Tic Talk, un party game diseñado por Dave Yearick donde tendremos que estrujarnos el cerebro para poder encontrar las palabras más extrañas y dificultarle su adivinación al equipo contrario

Portada de Tic Talk

Tic Talk es un party game de adivinanzas diseñado para 4 a 6 jugadores o más, ya que se puede jugar por equipos. Siguiendo las reglas básicas de juegos como el pictionary, el juego introduce una nueva mecánica para gestionar el tiempo y las pistas.

Cada partida se compone de cinco rondas, divididas en dos fases; la primera que consiste en escribir una lista de palabras y la segunda que consiste en intentar adivinar la lista de tu rival. Usando un dado para obtener una lista de palabras, los jugadores cuentan hasta 3 y cada equipo da la vuelta a su reloj. Ambos bandos deben crear una lista de cinco palabras, en las que encajen las letras que han salido como resultado de las tiradas de dados. Para ello disponen de sesenta segundos. Una vez que escriben la quinta y última palabra, un jugador de su equipo podrá tumbar su reloj para detener el tiempo.componentes de tic talk

Cuando ambos equipos han completado su lista y detenido su reloj de arena, los que han escrito las listas las intercambian, boca abajo,  de tal forma que serán los encargados de dar las pistas a su equipo en la segunda fase. Sin embargo, el encargado de dar las pistas, como máximo, el mismo tiempo utilizado por el equipo contrario para crear su lista.

Tic Talk es un party game muy sencillo, muy rápido y muy dinámico, ideal para las fiestas caseras con gente que no suele jugar a los juegos de mesa, al jugarse por equipos se puede variar el número de jugadores asegurando la diversión de grandes grupos, frente a otros juegos más limitados en ese aspecto.

 

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#565
Shinobi clans, el camino del ninja

Shinobi clans, el camino del ninja

Shinobi clans, el juego diseñado por el autor Jürgen Mayer y que fue presentado como juego por encargo en las GenCon 2013, verá la luz de cara al público en una edición renovada de la mano de Posthuman Studios a la largo del segundo cuatrimestre de 2014.
Portada de Shinobi

Shinobi clans es un juego de cartas para 3 a 5 jugadores, cada uno de ellos representa a un clan de ninjas, con el objetivo de hacerles prosperar a través de la resolución de contratos, ya sea actuando como guardaespaldas o realizando el noble arte del asesinato.Cartas originales de Shinobi

El juego se desarrolla durante tres turnos compuestos de cinco fases cada uno. En la primera fase, se colocan tres objetivos del mazo de "targets" además, cada objetivo tendrá una carta de recompensa oculta y robada al azar. En la segunda fase los jugadores preparan su clan, seleccionando los ninjas y los recursos que quieren utilizar, con un sistema de reparto y reserva. En la tercera fase, los jugadores eligen dos contratos y los distribuyen entre los objetivos, cada contrato puede ser de "Guardia" o "asesinato" y pueden combinarlos como quieran, excepto en que no se puede guardar/asesinar al mismo objetivo. En la cuarta fase se juegan las cartas ocultas sobre los objetivos para intentar llevar a cabo la misión, pudiéndose jugar eventos y obstáculos para facilitar/dificultar la consecución de la misma, estas cartas se juegan boca arriba. En la quinta y última fase, se revelan las cartas y se comparan sus valores para ver si el intento de asesinato ha tenido éxito o no. Los jugadores ganarán una cantidad de oro por llevar a cabo sus misiones; al final de la partida quién haya obtenido más oro es el ganador.Cartas revisadas de Shinobi

Shinobi clans es un juego de deducción y estrategia de duración media, el hecho de tener que jugar nuestras unidades y armas de forma oculta representa muy bien el "espíritu ninja" y hace que nos preguntemos si nuestros adversarios intentan ir de verdad a por un objetivo o están usando una mera distracción para ir a por otro blanco más valioso. La primera versión presentada en las GenCon 2013 fue un P&P y se podía pedir por encargo, a pesar de que las ilustraciones ya eran impresionantes, en esta nueva versión, que verá la luz en el segundo cuatrimestre de 2014, las han mejorado; clarificando los iconos y resaltando los diferentes valores de las cartas.

 

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#566
Concept en castellano de la mano de Asmodee

Concept en castellano de la mano de Asmodee

Concept, el juego diseñado por los autores franceses  Gaëtan Beaujannot y Alain Rivollet y editado originalmente por Repos Production en 2013, llegará a nuestro país en una edición en castellano en la segunda quincena de mayo de la mano de Asmodee Ibérica

Caja de Concept

Concept es un juego rápido y fácil para hasta 12 jugadores o más, si se forman equipos. El objetivo del mismo es conseguir el mayor número de puntos de victoria adivinando palabras o frases.  Al igual que en otros juegos de este tipo (como pictionary) los jugadores deberán usar una serie de piezas y símbolos en una serie de iconos hasta que den con la palabra o frase correcta o se agote el tiempo.

De esta forma, si queremos definir a Van Gogh, podemos seleccionar el icono de hombre, seguido del de artes, después la oreja y por último el de cortar (no me miréis así, es un ejemplo que viene en las reglas) Existen multitud de iconos además de marcadores para indicar el concepto principal, sub-conceptos, cantidad, etc. Los jugadores que eligieron la palabra solo podrán responder si o no, según vayan acercándose sus rivales a la respuesta correcta. Puntúan tanto el jugador que  adivino la palabra, como el equipo que la eligió y que, con su buen hacer, hizo posible su adivinación.

Componentes de concept

Concept es un party game rápido de jugar y que estimula la imaginación. Fue galardonado con el premio As D'Ors al juego del año (Uno de los premios más importantes a nivel internacional) Esta edición que llegará a las tiendas en la segunda quincena de mayo por parte de Asmodee Ibérica, adapta el juego al castellano, ya que es un juego realmente dependiente de l idioma

 

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Novedades / Actualidad / Pirates, harr marinero
12 de Mayo de 2014, 11:00:09
Pirates, harr marinero

Pirates, harr marinero

Pirates es el proyecto personal y primer juego de Jules Prick que, tras conseguir la financiación necesaria en kickstarter, ha apostado por la auto-publicación para hacerlo realidad.

Portada de pirates

Pirates es un juego de cartas para 2 a 6 jugadores, jóvenes piratas con el objetivo de construir una poderosa flota y reinar sobre los siete mares, destruyendo a tus rivales en el proceso.

El juego utiliza una mecánica de cartas y de daos con simbología especifica. Al principio cada jugador recibe un barco básico, en cada turno roba tres cartas de pirata (Que nos ayudarán en nuestras aventuras y combates) y coloca tres cartas de aventuras (Que pueden contener barcos, piratas famosos y tesoros) enfrente suyo. Elegiremos que aventura llevar a cabo, como por ejemplo atacar un barco mercante, dependiendo del número de barcos que formen nuestra tropa; cada navío puede llevar a cabo una aventura. Si la velocidad de nuestro barco es la suficiente, tendrá lugar una batalla, los combates se realizan con una serie de dados con símbolos específicos y marcadores de tripulación, si conseguimos vencer ganaremos el control de la nave, que pasa a nuestra flota. El objetivo del juego es obtener siete fichas de piratas, que se consiguen llevando a cabo aventuras peligrosas o enfrentándose a piratas famosos. Además, podemos preparar nuestros barcos con cartas de equipamiento y municiones especiales y atacar a los barcos de los otros jugadores.componentes de pirates

Pirates es un juego rápido y casual; las partidas no suelen durar más de media hora, un filler sencillito con una temática atractiva. Con carácter independiente podemos adquirir el juego por 23 libras con gastos de envío desde Europa incluidos. Podéis encontrar más información en la página del proyecto

 

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#568
The card game of Oz, creo que ya no estamos en Kansas Toto

The card game of Oz, creo que ya no estamos en Kansas Toto

Game Salute ha abierto las reservas para The card game of Oz, el juego diseñado por James C. O'Connor cuya versión print and play vio la luz en junio de 2013. El juego estará disponible a partir del nueve de mayo.

Portada de the card game of oz

The card game of Oz es un juego de cartas para 1 a 4 jugadores; en el papel de escritores, deberán usar sus recursos para reescribir la historia y conseguir un final feliz antes que sus oponentes, usando un nuevo sistema de juego denominado Storyline Game System.

El juego constad e una serie de barajas pre-generadas y unos dados azules y dorados. Los jugadores se turnan para construir la historia colocando las cartas de lugares (seis en total) Cada jugador recibe cinco cartas y comienza la partida. El objetivo del juego es llevar un personaje hasta la carta de título de nuestro rival. Por turnos, lanzaremos los dados para conseguir puntos de historia y los gastaremos en realizar acciones como robar cartas, mover nuestros personajes por los diferentes lugares, cambiar cartas de lugares o jugar objetos, eventos y efectos sobre nuestros personajes o los del contrario. Todo ello con el objetivo de tener la mayor cantidad de puntos de vitalidad cuando alcancemos la carta de nuestro rival, ganando así la partida.cartas de the card game of oz

The Card Game of Oz es un juego rápido y complejo, debido a la multitud de combinaciones que podemos buscar para ganar la partida. Además, existen multitud de variantes para aumentar la re-jugabilidad, como la versión en solitario, el modo desafío e incluso incluye reglas para combinar los distintos packs de historias en uno propio con el que hacer cada partida única.

 

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#569
Victus será presentado en las próximas Devirfest

Victus será presentado en las próximas Devirfest

Devir ha anunciado sus próximas Devirfest el 14 de mayo en Gaèlic Bcn, además de poder disfrutar de los juegos de la editorial, presentarán el Victus el juego de cartas diseñado por Oriol Comas.

Logotipo de las devirfest

En el Gaelic Bcn de Barcelona, Devir presentará el juego Victus, o al menos su primera variante, más ligera, diseñada por el autor Oriol Comas, que asistirá también a las Devirfest. El objetivo de estos encuentros es descubrir los juegos de mesa como una herramienta cultural de diversión, aparte de poder disfrutar probando las novedades de la editorial y charlando con otros jugadores.El juegod e cartas Victus que será presentado en las Devirfest

El juego que se presentará en estas Devirfest, está basado en la novela histórica de Sánchez Piñol, triunfador de la Diada de Sant Jordi del año pasado, y en el que Devir lleva trabajando más de un año (como anunciamos aquí). Sin embargo, en declaraciones a Stephane Cittadino de 5mpj, el propio Oriol Comas aclaró que la editorial estaba trabajando en dos tipos de juegos; uno más ligero (como parece este título basado en cartas) y otro con más chicha para jugones a cargo de Toni Serradesanferm, creador de juegos como 4 Monkeys, Skyline y Trollburguer.

Portada de Victus

"Victus" es una novela histórica que nos narra la guerra de Sucesión española, un conflicto que puede considerarse como la primera de las contiendas mundiales y que termina el 11 de septiembre de 1714 con el apocalíptico asalto a Barcelona. También es la tragedia de Martí Zuviría, un joven barcelonés, alumno aventajado del marqués de Vauban, que se convierte en un genio de la ingeniería militar.

 

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Últimas noticias sobre HeroQuest 25 Aniversario

Últimas noticias sobre HeroQuest 25 Aniversario

Pendientes de alguna actualización oficial, por parte del equipo de GameZone Miniatures, sobre su proyecto HeroQuest 25 Aniversario, os traemos una recopilación de últimas noticias, declaraciones y fotografías que están circulando por la red.

 

heroquest_25_logo

A comienzos del mes de marzo, os mostramos y comentamos, la que fue la última actualización oficial de GameZone Miniatures. En ella pudimos ver los primeros modelos de La Cazadora y la Guerrera Enana, junto con algunas miniaturas más (aquí).

Gracias al foro de HeroQuest en español (aquí) y al trabajo de varios de sus miembros, junto con la iniciativa llevada a cabo por Mil Trescientos Gramos, llamada Desayunos Creativos, hemos podido reunir cierta información, que aunque no se haya hecho a través de su canal oficial, sí que podemos darla por buena, ya que el responsable de GameZone Miniatures, Dionisio Rubio, fue el encargado de responder a las preguntas que se le hicieron in situ y vía Twitter.

HeroQuest 25, Desayuno Creativo

Esta reunión tuvo lugar el pasado día 7 de mayo en el restaurante Cuatro Platos de Valladolid, el límite de plazas para el evento fue de 15, y por lo que podemos ver en la fotografía parece que estuvo bastante concurrida. Aún así y viendo el número de preguntas que se le formularon a Dionisio, me parecen muy pocas después de todo lo que está circulando por la red (sobre todo en tema de comunicación con los backers). De todas maneras, hay que agradecer que gente de GameZone, se persone en este tipo de eventos para poder dar alguna información sobre el proyecto.

A continuación os transcribimos algunos de los tuits más destacables que se produjeron durante la reunión:

  • Actualmente se encuentran desarrollando la escenografía del juego, que parece ser un proceso más lento que la fabricación de miniaturas. Las peanas de dichas miniaturas también se están haciendo en estos momentos.
  • En cuanto al reglamento y escenarios que disfrutaremos en HeroQuest 25 Aniversario, la respuesta de Dionisio Rubio fue que: ” Todavía no sea pesado, pero ya tienen los grupos definidos. El juego tendrá edición completa en español, inglés, alemán, italiano, francés y portugués”.
  • Referente a los problemas iniciales que tuvieron con la plataforma Kickstarter, Dionisio comenta: “Tuvimos un problema de legislación de patentes entre España y EEUU, y como veíamos que no avanzamos, cortamos. Nosotros decidimos irnos. El proyecto estaba atascado y veíamos que no llegamos a sacarlo por el 25 Aniversario”.
  • Para el mes de junio se espera una presentación física del juego, a lo que responden que: “Todo lo que haya en prototipo se presentará”. “Hemos cuadriplicado la plantilla y sólo damos para producir el juego en tiempo. Contestamos los emails de nuestros mecenas”.
  • Una de las pocas personas que preguntaron a Dionisio Rubio a través de Twitter el día del evento, le sugirió que muchos fans estarían dispuestos a realizar una labor gratuita de comunicación más directa, recalcando que tendría mucho que ganar y nada que perder, a lo que Dionisio le respondió: “Lo agradecemos, pero no lo vemos adecuado para este tipo de labores. Pero gracias”.
  • Y siguiendo con el tema de la comunicación a los backers, se le preguntó el por qué no creaban un canal de comunicación más fluido con los mecenas, a lo que respondieron: “Reconocemos que hemos fallado en comunicación, nosotros somos una empresa formada por creativos”.
  • Una de las últimas preguntas fue: ¿Y después de esto qué? y la respuesta fue: “Cuando se acabe de entregar todos los juegos, los sacaremos al público general”. También cabe reseñar la respuesta dada a la posible aparición de la miniatura de La Tabernera, a lo que el propio Dionisio Rubio dijo: “Podría ser, si vamos bien de tiempo nos encantaría”.

Ayer y gracias a un moderador del foro HeroQuest (fre3men), compartió un par de fotografías y algunos comentarios que se produjeron durante otra reunión que mantuvo con el propio Dionisio Rubio.

En las siguientes fotos podemos ver una prueba desechada de lo que será la miniatura del Bárbaro de HeroQuest 25 Aniversario. Según comenta el propio fre3men la miniatura gana mucho más en vivo y al tacto (las fotos no son muy buenas) y que Dionisio es una persona bastante perfeccionista y que sólo le gusta mostrar las cosas cuando están listas, completas y perfectas. Por lo que podemos esperar próximas actualizaciones con bastante material ya completado.

HQ25, Bárbaro, green desechado

Modelo frontal desechado Bárbaro HQ25 Aniversario. fre3men- heroquest.es

HQ25, Bárbaro, green desechado trasera

Modelo trasera desechado Bárbaro HQ25 Aniversario.  fre3men- heroquest.es

Resumiendo una información muy de agradecer, pero bastante escueta para todo lo que se está “cociendo” entorno a la aparición de HeroQuest 25 Aniversario. Por otro lado pensamos que Mil Trescientos Gramos, tendría que haber dado cobertura a esta charla-entrevista de un modo un poco más amplio, por ejemplo, con vídeo o publicando la entrevista entera en su propia web, ya que creemos que este tema tiene gran repercusión en el mundo lúdico y entre la gente, sobre todo los que somos backers, que estamos deseosos de llenar ese vacío de información que hemos sufrido desde la última actualización.

 

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