Comparado con Magic, Warhammer y compañía el juego es hasta baratito, pero lo del nuevo Halcón está muy feo.
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#557
¿Qué os parece...? / Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
05 de Mayo de 2016, 09:35:35Cita de: savuton en 04 de Mayo de 2016, 15:34:53
Creo que la respuesta "si tiene carta táctica" sobreasigna.. es un poco
demasiado simplona...
Cita de: YourEvilTwin en 04 de Mayo de 2016, 13:37:21
Decisiones que vas a tomar el 90% de las veces:
Lo es. Por eso no he dicho eso (por cierto, yo te hablaba de sobreasignar 1 daño, no dos, que es lo que permite prevenir una carta).
El problema es que todos los "dependes" que pones son fáciles de evaluar en la situación. Insisto: Por lo que he comprobado, con la misma tirada de dados y las mismas cartas, la mayor parte de los jugadores van a hacer exactamente lo mismo en la misma situación. No estás utilizando cartas inteligentemente y dominando a tu contrario tácticamente, estás siguiendo una rutina.
Cita de: savuton en 04 de Mayo de 2016, 15:34:53
Tampoco dura tanto el combate.., aunque en cuestión de tiempo todo es relativo..
Un combate de 5 ties 1 Star Destroyer 1 Assalt Carrier
contra 1 Mon Calamary 2 X-Wings y 2 Y-Wings
dura unos 3-4 minutos. Que queréis que un
combate así dure 10 segundos?
En Kemet un combate de dimensiones parecidas (di 5 miniaturas y un monstruo por cada lado, más las mejoras de cada bando) dura 30 segundos-1 minuto, con mayor profundidad táctica.
Básicamente:
Cita de: Gand-Alf en 04 de Mayo de 2016, 16:23:32
Es cierto que las cartas añaden un pelín de incertidumbre y hay alguna que otra decisión con ellas. ¿Pero esas decisiones tienen el suficiente interés como para que el juego las necesite? ¿No sería más ágil quitarlas y que los líderes dieran repeticiones? Yo sinceramente en la primera partida lo hubiera preferido. También puede ser que esto sea un juicio precipitado y con más partidas me convenzan más pero es lo que más me chirrió del juego. Lo de dividir unidades en ligeras y pesadas sí me parece acertado, te obliga a combinar dados de ambos tipos para tener el máximo en batalla (5 de cada).
#558
De jugón a jugón / Re:¿Qué diferencia hay entre un Temático o un Ameritrash (si la hubiere)?
04 de Mayo de 2016, 14:30:28Cita de: Robert Blake en 04 de Mayo de 2016, 14:14:44Twilight Struggle es imposible sacarlo de la guerra fría y las mecánicas reflejan perfectamente el clima y las ideas políticas de la época: por qué la necesidad de operaciones militares y la menor necesidad cuando DEFCON está más bajo, por qué hay que ejecutar eventos del contrario cuando juegas la carta por operaciones, por qué se puntúan los continentes cuando se puntúan, por qué sólo puedes acceder con influencia a un país contiguo...
Desde esa perspectiva no hay un solo juego que se sostenga. Y los que menos, los euros.
Hay más ejemplos en los que no puedes separar el tema y que las mecánicas sigan teniendo sentido dentro del contexto del juego: Caos en el Viejo Mundo, Space Alert, los juegos de a serie COIN...
De acuerdo con que a la mayor parte de los Euros les das una mano de pintura y tienes otro juego sin ningún problema.
Cita de: Robert Blake en 04 de Mayo de 2016, 14:13:05Vale, lo espantas.
No te lo cargas, ojo.
#559
¿Qué os parece...? / Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
04 de Mayo de 2016, 13:37:21
Decisiones que vas a tomar el 90% de las veces:
Vuelve a tirar el dado si tienes una posibilidad mayor de 1/6 de cargarte una nave "gorda"
Tu mismo te has respondido
Salvo que te puedas cargar automáticamente al SD, el Assault Carrier, que tiene proporcionalmente más potencia de fuego y transporte por cada punto de vida.
La próxima vez que juegues, haz la siguiente prueba: decidid entre tu contrincante y tú cuál es la mejor opción con la tirada y cartas que tienes. Verás que ambos coincidís prácticamente siempre.
Cita de: savuton en 04 de Mayo de 2016, 12:41:15Si el otro tiene una carta de táctica, sobreasigna.
Sobreasigno daño para asegurame que caiga el Star Destroyer ya
o no?? o divido y me cargo a 2 TIEs con esos "comodines"??
Cita de: savuton en 04 de Mayo de 2016, 12:41:15
- Has de saber el momento adecuado de jugar
una carta táctica.. Vale la pena esperar
al siguiente turno para aprovechar mis 2 rerrols? O necesito ese éxito ya mismo...aunque sólo rerrolle 1 dado...
Vuelve a tirar el dado si tienes una posibilidad mayor de 1/6 de cargarte una nave "gorda"
Cita de: savuton en 04 de Mayo de 2016, 12:41:15
- Gasto esa carta táctica "HIT directo" contra
una nave de vida roja porque me va a costar derribarla
con mis ataque rojos, o voy sobrado de ataques rojos
y lo asigno a una unidad de vida negra??
Tu mismo te has respondido
Cita de: savuton en 04 de Mayo de 2016, 12:41:15Todas las cartas que comentas se juegan automáticamente, no hay decision ninguna.
- Hay cartas tácticas muy críticas como el
bombardeo, bloqueo de retirada, la imposibilidad
de bloquear daños en una ronda... que pueden modificar tus decisiones
en un combate o retirada en función de si ya han salido ya
o no..O si las tienes tú o crees que las puede tener el rival
en mano...
Cita de: savuton en 04 de Mayo de 2016, 12:41:15
- A que nave empiezo a asignar daño??
Al transporte/ Assault Carrier, que tiene 2 de vida
y si cae le jodo mucho la logística futura en esa zona??
o voy directamente a por la Star Destroyer, que tiene 4 de vida y
si me va mal el combate puede que no caiga y se regenere?
Salvo que te puedas cargar automáticamente al SD, el Assault Carrier, que tiene proporcionalmente más potencia de fuego y transporte por cada punto de vida.
Cita de: savuton en 04 de Mayo de 2016, 12:41:15El argumento que Gand-Alf y yo mismo hacemos es que el combate es demasiado complejo y largo para la cantidad de decisiones que tomas. O le añades profundidad, para que sea "rentable" el tiempo que le dedicas, o lo simplificas lo suficiente para que sea más rápido.
He leído de todo, gente que lo ve demasiado complejo,
gente que lo ve demasiado simple..
La próxima vez que juegues, haz la siguiente prueba: decidid entre tu contrincante y tú cuál es la mejor opción con la tirada y cartas que tienes. Verás que ambos coincidís prácticamente siempre.
Cita de: vendettarock en 04 de Mayo de 2016, 13:07:13Sí.
Yo me hago la misma pregunta que me hago siempre con cada juego de este tipo.
¿Si no fuera de SW merecería la pena? ¿Destacaría?
#560
De jugón a jugón / Re:¿Qué diferencia hay entre un Temático o un Ameritrash (si la hubiere)?
04 de Mayo de 2016, 13:00:50
A mi lo que me hace gracia es que se considere temático a más no poder un juego en el que una de las condiciones de victoria es cargarse a Cthulhu con una escopeta.
#561
De jugón a jugón / Re:¿Qué diferencia hay entre un Temático o un Ameritrash (si la hubiere)?
04 de Mayo de 2016, 12:37:45Cita de: Latro en 04 de Mayo de 2016, 11:53:23
No se cuantas veces un securata del Corte Inglés tiene que parar una invasión extradimensional con un simbolo arcano; a ver si me equivoque de carrera
No es tan fácil cambiar el tema cuando esta tan involucrado en el diseño de las mecánicas...
Tiene que parar a un invasor extradimensional "ladrón" con el uso del objeto arcano "esposas".
Hala, arreglado.
#562
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:ESDLA, JdT o Pathfinder LCG
04 de Mayo de 2016, 11:19:28
Nada que ver.
ESDLA es bastante más complejo mecánicamente y tiene un elevado componente de deckbuilding previo a la partida. Te da mucha más libertad a la hora de elegir un estilo de juego (aunque tienes que tener unas cuantas cartas además del Core, al menos, pero si te gastas lo mismo que en el Pathfinder completo las tendrás) y las misiones tienen objetivos y mecánicas distintas. Dificultad media-alta (vas a tener que currarte mazos y tener suerte para ganar).
Pathfinder es un push-your-luck de dados. Las mecánicas son bastante sencillotas, pero tiene un par de puntos a favor: Los personajes son muy distintos y reflejan bien las clases que representan (el ladrón va por libre y puede apuñalar por la espalda, el mago y la hechicera son bastante distintos, el bardo hace que otros personajes funcionen mejor, etc...), así que disfrutarás mucho si has jugado al rol, tanto D&D como Pathfinder. Por otra parte, tiene un buen sistema de avanzar los personajes, que es el principal aliciente (a mi entender) del juego. Dificultad media-baja, y no hace falta montar mazos antes de la partida.
Si quieres, bájate la app del Pathfinder, que está muy bien hecha. Es gratis y a poco que juegues puedes desbloquear el contenido de la caja básica para ver si te gusta. Una advertencia: El juego me gusta más en versión digital (salvando la interacción con otros jugadores, que puede ser muy importante o poco importante para tu disfrute del juego), porque en lo que tardas en hacer el setup en el físico ya vas a mitad de la partida en el digital. Si te gusta, probablemente te salga más a cuenta comprarte la app entera y arreando.*
Con respecto a JdT, no he jugado, pero mira a ver si las cartas que venden son de la primera edición. Hace poco (¿2014?) hicieron borrón y cuenta nueva con la segunda edición, así que a lo mejor todo lo que se vende es lo viejo. Por lo que he leído, es el mejor LCG competitivo multijugador (3 o más). EDITO: Y no puedes jugar solitario, así que no es lo que buscas.
*Si con todo esto no te he convencido, te vendo el Pathfinder: Auge de los Señores de las Runas con todas las misiones y el pack de personajes adicionales por el 75% de precio de muevecubos. Creo que está en ingles, pero no estoy seguro. Si te interesa te lo confirmo.
ESDLA es bastante más complejo mecánicamente y tiene un elevado componente de deckbuilding previo a la partida. Te da mucha más libertad a la hora de elegir un estilo de juego (aunque tienes que tener unas cuantas cartas además del Core, al menos, pero si te gastas lo mismo que en el Pathfinder completo las tendrás) y las misiones tienen objetivos y mecánicas distintas. Dificultad media-alta (vas a tener que currarte mazos y tener suerte para ganar).
Pathfinder es un push-your-luck de dados. Las mecánicas son bastante sencillotas, pero tiene un par de puntos a favor: Los personajes son muy distintos y reflejan bien las clases que representan (el ladrón va por libre y puede apuñalar por la espalda, el mago y la hechicera son bastante distintos, el bardo hace que otros personajes funcionen mejor, etc...), así que disfrutarás mucho si has jugado al rol, tanto D&D como Pathfinder. Por otra parte, tiene un buen sistema de avanzar los personajes, que es el principal aliciente (a mi entender) del juego. Dificultad media-baja, y no hace falta montar mazos antes de la partida.
Si quieres, bájate la app del Pathfinder, que está muy bien hecha. Es gratis y a poco que juegues puedes desbloquear el contenido de la caja básica para ver si te gusta. Una advertencia: El juego me gusta más en versión digital (salvando la interacción con otros jugadores, que puede ser muy importante o poco importante para tu disfrute del juego), porque en lo que tardas en hacer el setup en el físico ya vas a mitad de la partida en el digital. Si te gusta, probablemente te salga más a cuenta comprarte la app entera y arreando.*
Con respecto a JdT, no he jugado, pero mira a ver si las cartas que venden son de la primera edición. Hace poco (¿2014?) hicieron borrón y cuenta nueva con la segunda edición, así que a lo mejor todo lo que se vende es lo viejo. Por lo que he leído, es el mejor LCG competitivo multijugador (3 o más). EDITO: Y no puedes jugar solitario, así que no es lo que buscas.
*Si con todo esto no te he convencido, te vendo el Pathfinder: Auge de los Señores de las Runas con todas las misiones y el pack de personajes adicionales por el 75% de precio de muevecubos. Creo que está en ingles, pero no estoy seguro. Si te interesa te lo confirmo.
#563
Reseñas escritas / Re:El Señor de los Anillos LCG, después de 30 partidas (Reseña)
04 de Mayo de 2016, 08:53:49
Sí. En mi caso he preferido ir utilizando solo las cartas que había publicadas en el momento de la misión que estoy jugando, pero puedes hacer lo que quieras.
#564
¿Qué os parece...? / Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
03 de Mayo de 2016, 20:44:21
Hombre, por 80 euros la mayor parte de las tiendas online te ponen gastos de envio gratis en la Península.
#565
Novedades / Actualidad / Re:FFG anuncia Star Wars Rebellion de Corey Konieczka
03 de Mayo de 2016, 18:53:20Cita de: iñaky en 03 de Mayo de 2016, 18:43:23
Lo mismo es que el autor (el Coniezca éste) ha querido que el combate sea así: sencillo, rápido, sin mucha complicación...
El problema no es que el combate sea sencillote, que es un fin muy loable en sí mismo si no es el foco del juego, el problema es que mete cartas por meter cartas, lo que lo complica y alarga sin aportar ninguna decisión interesante ni darle profundidad. El combate del Nexus Ops es prácticamente igual pero más rápido, si eso es lo que quería, el del Kemet es igual de largo pero más interesante.
#566
Reseñas escritas / Re:El Señor de los Anillos LCG, después de 30 partidas (Reseña)
03 de Mayo de 2016, 16:54:51
No, eso fue un gazapo mío cuando estaba mirando a ver lo que había. En la caja de el Hobbit hay una esfera nueva (Bilbo) y unas cuantas cartas que le aplican solo a él (Dardo, el Anillo, etc...), pero la mayoría son cartas normales.
Las Sagas se pueden jugar solo con la caja básica.
Las Sagas se pueden jugar solo con la caja básica.
#567
¿Qué os parece...? / Re:Pax Porfiriana, ¿qué os parece?
03 de Mayo de 2016, 12:57:06Cita de: Azrael^^ en 03 de Mayo de 2016, 12:12:51Ugghhh...
A parte la jugamos a 6
#568
Novedades / Actualidad / Re:FFG anuncia Star Wars Rebellion de Corey Konieczka
03 de Mayo de 2016, 12:55:12Cita de: Alübatar en 03 de Mayo de 2016, 11:40:36
Mmm como va eso de vassal?
Fatal, pero a buen hambre no hay pan duro

Fuera bromas, una vez que trasteas un poco con el programa funciona bien. Aquí está el módulo.
#569
¿Qué os parece...? / Re:Pax Porfiriana, ¿qué os parece?
03 de Mayo de 2016, 11:35:00
Es menos complejo de lo que parece leyendo el manual, pero 20 minutos, media hora explicando las reglas no te los quita nadie. Y esto asumiendo que el que lo explica tenga cierto control, si no va a ser un cristo.
#570
Novedades / Actualidad / Re:FFG anuncia Star Wars Rebellion de Corey Konieczka
03 de Mayo de 2016, 11:33:29Cita de: sircrowin en 03 de Mayo de 2016, 10:05:05
yo creo que directamente se podrían haber ahorrado las cartas ( ojo! lo digo sin haberlo jugado ) y que los personajes dieran bonus y alguna habilidad según fueran almirante o general...
Por lo que he jugado (dos partidicas en Vassal), estoy de acuerdo. Los combates se juegan en automático (de hecho alguna vez uno de los dos resolvía todo el combate mientras el otro iba a por cerveza o similar) y las cartas lo único que hacen es añadir tiempo de resolución.

