Cita de: Gand-Alf en 21 de Enero de 2016, 12:16:19
¿Nadie lo ha comentado aún? ¡3 Estrellas de la Muerte!
Supongo que sera una sola en las distintas fases de construcción, no?
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Cita de: Gand-Alf en 21 de Enero de 2016, 12:16:19
¿Nadie lo ha comentado aún? ¡3 Estrellas de la Muerte!
Cita de: YourEvilTwin en 21 de Enero de 2016, 10:42:27
Perdona si no me he explicado bien. Me refiero a que si miras el ejemplo que ponen, los movimientos son sota caballo y rey. Dudo mucho que tú, o yo, o el de al lado hubiéramos hecho algo distinto con los dados y las cartas que había en la mano. De primeras, porque el jugador imperial no puede ciclar su mano ni utilizar sus cartas épicas, porque el juego ha decidido que no le toca al no sacar sables laser.
Elegir entre una opción obviamente mala (no utilizar la carta de evitar la huida cuando tienes una superioridad aplastante, no evitar que te destruyan el X-Wing jugando una carta o asignar el daño de las tropas de la alianza a los dos Stormtropers en vez de cargase el AT-AT y un Stormtrooper, por ejemplo) y otra buena no es una decisión interesante, solo aumenta el tiempo de juego y la complicación sin aportar mucho. Calcula que hay 10 combates como este a lo largo de la partida, y que cada uno me lleva de media 3 minutos. Ningún juego puede evitar completamente los tiempos muertos o los entreturnos, pero sí que debería hacer todo lo posible por evitarlos.
Kemet o Juego de Tronos (creo), por ejemplo, tienen decisiones importantes durante la batalla. Nexus Ops, un sistema bastante parecido a este, no las tiene, pero el combate es más rápido porque no hay puntos de daño o dados distintos, y las cartas son mucho más simples.
Cita de: chiqui en 21 de Enero de 2016, 10:03:49
Se ha hablado de la comparación de SW Rebellion con Guerra del Anillo.
En este punto que se está debatiendo acerca del azar en las batallas (cartas y dados) a mi me recuerda mucho a GdA.
Las batallas son también a base de tiradas de montones de dados y de cartas.
El efecto azar queda compensado en GdA (y espero que en SW Rebellion también) porque hay muchas batallas durante una partida. Aunque es cierto que en GdA también más de una partida se decide en una tirada de una batalla final. Pero precisamente esas partidas son las memorables!
Por otro lado en GdA no sirve lo de juntar chorrocientas unidades e ir arrasando porque los Pueblos Libres simplemente tienen que reuir el enfrentamiento con el mega ejercito y su movilidad les permite ir reconquistando cualquier baluarte perdido. Espero que en SW Rebellion pase algo similar.
Además el juego es también asimétrico, es de esperar que el Imperio tenga superioridad de tropas al igual que sucede con La Sombra en GdA.
Todas estas comparaciones con GdA hace que para mí gane cada vez más enteros, no se puede negar que GdA es una maravilla, aunque claro también puede tener sus detractores.
Cita de: YourEvilTwin en 21 de Enero de 2016, 09:35:05
Más bien no me gustan que los dados puedan decidir el resultado de una partida de 2 horas, que no es lo mismo. En este sistema hay al menos 3 capas de azar (tácticas que robas, y dos usos distintos para los dados, los que te permitan utilizar tácticas que has robado y los que realmente hacen daño). Como ejemplo, y ya que hablas de estadística, si tiras todos los dados que vienen con el juego, y que probablemente no los tires, hay más de un 15% de probabilidades de que no puedas utilizar una carta de tácticas "que permita ganar una batalla con 1 millón a 1 en contra".
Por supuesto que más tropas y más lideres facilitan las cosas, pero es perfectamente posible que un caza solitario destruya una estrella de la muerte protegida por medio ejército imperial, o a la inversa, que una preparación tremenda de un asalto a Coruscant falle miserablemente sin que el jugador tenga absolutamente ninguna culpa. No hay ningún sistema que hayan explicado para modificar dados o asegurar resultados más allá de tirar más dados y robar más cartas. Habrá gente muy zen al respecto, pero que la partida se decida porque en una batalla muy bien preparada los resultados son ridículos me dejaría bastante aplanado, tanto si gano como si pierdo.
Sin hablar, que ya lo he comentado antes, que desde el momento en que se entabla el combate lo mismo valdría tener un botón de auto para resolverlo, porque no hay ninguna decisión interesante. En el ejemplo que ponen, el 90% de la gente jugaría las cartas y asignaría daño en el orden que ponen en el ejemplo. Si voy a estar 5 minutos resolviendo algo me gustaría tener un input, de otra forma el juego podría simplificar cosas y cortar tiempo de juego sin perjudicar la experiencia.Cita de: Gand-Alf en 21 de Enero de 2016, 00:45:35 Pero eso no significa que todo se base en tener suerte, porque hay miles de wargames cuyos combates se resuelven a dados
Mal ejemplo. Los wargames, en general, no utilizan un sistema de "necesito un 5+ para hacer una herida" sino una tabla de resultados de combate, precisamente para que la variedad de resultados en una batalla muy decantada hacia un lado vaya de "victoria marginal" a "victoria aplastante", en vez de "Mis tropas son todos unos putos inútiles". Igualar todos los sistemas de dados significa que no se ha pensado mucho en las consecuencias de cada uno de ellos.
Como punto positivo de la preview, y como ha dicho Alübatar, me gusta lo de que diferentes tropas permitan atacar de mejor o peor forma a otras. Solo me gustaría que lo hubieran hecho de una forma más interesante que "estas pegan solo en con un 6, estas con un 4+".
Dejando el tema, porque está claro que no nos vamos a poner de acuerdo: ¿Han hablado algo de como alinear planetas a tu causa y de la producción de tropas? Una de las cosas que más me gustaba del juego de PC eran las misiones diplomáticas y me interesa más la parte estratégica del juego que la táctica.
Cita de: mhorin11 en 19 de Enero de 2016, 21:06:27
Hola a todos.
Estoy disfrutando con la caja básica de Imperial Assault, sacándole mucho partido al modo Campaña y casi nulo a Escaramuza, y aún así es goloso comprarse las "minis" no incluídas en ella (Han Solo, Chewie, etc), si bien las que más pueden aparecer (Weiss y Campeón Guardia Imperial) lo hacen en tres escenarios del modo Campaña.
La pregunta es si en alguno de los escenarios de Campaña de las expansiones (Twin Shadows y Return to Hoth) aparecen los personajes no incluidos en la caja básica de Imperial Assaut.
Es decir, si Han Solo, los Saboteadores, o cualquier figura que deba ser comprada aparte, aparece en las campañas de dichas expansiones y si me podeis decir en cuantas de ellas. He leído de casualidad en una web, que Han solo aparece en el escenario inicial de Twin Shadows, pero me preguntaba si aparece más veces o si aparece alguno de los otros personajes o unidades a las que me refiero.
De igual modo pregunto si en la campaña de Return to Hoth aparece cualquier de éstos, así como las minis vendidas aparte pertenecientes a Twin Shadows (Boba Fett, R2 y C3PO, y Kayn Somos).
Espero haberme explicado. La cuestión para mí es que en cuantos más escenarios se aproveche la miniatura, más golosa es su compra
Soy consciente de que las expansiones no están disponibles en español, pero quizá alguno de vosotros las tenga en inglés y sea tan amable de ayudarme con esto.
Muchas gracias de antemano
Cita de: Thunderchild en 19 de Enero de 2016, 18:16:25
Yo creo que no tiene nada que ver el videojuego con el juego de mesa en sí, así que no me lo tomaría como una referencia a la hora de decidir la compra o no.
Cita de: Weaker en 14 de Enero de 2016, 22:56:40
No sé, a mi las expansiones no me gustan por definición. Ocupan espacio, generan vacío y envidias y hacen sentir como si te faltará algo. Además no se pueden jugar solas.
Cita de: Jesugandalf en 12 de Enero de 2016, 15:42:55
Susurros del Bosque Viejo es un sitio imprescindible para todos los que jugamos ESdlA LCG, no sólo tiene muchísima información para novatos, también puedes encontrar sugerencias de mazos, expansiones creadas por la comunidad, tienen un podcast en el que hablan del juego... Es un lugar absolutamente recomendable si te gusta este juego.
Yo hace una semana que he pedido la expansión de La Primera Edad que han traducido ellos, y que han maquetado y preparado para que los que no tenemos ni idea sólo tengamos que registrarnos en la web del impresor y dar cuatro clicks de ratón.

Cita de: currogimenez en 12 de Enero de 2016, 09:42:59
A mi lo que me tira para atrás es que sea de dos jugadores solo...... ufff en casa seremos 4.
Cita de: Solinete en 15 de Diciembre de 2015, 09:27:39
Gracias,
Por lo que veo, para relación precio sale mejor pillar las expansiones Saga mas el básico (solo tengo pendiente ver si merece la pena el primer AP del básico).
Y si gusta, ir aumentando poco a poco.