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Mensajes - DonFalcone

#556
Cita de: Dragonmilenario en 12 de Julio de 2016, 20:10:10
https://www.kickstarter.com/projects/geniusgames/virus-an-infectious-card-game?ref=category_newest

No veo referencia a los creadores españoles originales, y claramente es -cuanto menos- muy parecido. De hecho diría que es lo mismo con otro diseño, mucho peor.

¿Se me escapa algo?

¿En qué se parecen?
#557
Cita de: SonicEd en 06 de Julio de 2016, 17:08:53
Así que en el Portales de Arkham viene también lo de las bendiciones y demás. Entonces supongo que sería mejor pillarse el Fuerzas ocultas antes. Me llamaba más la atención la segunda expansión por ser algo distinto, ya que el primero lo jugué varias veces, y como dices, terminó cansando un poco. De ahí mi temor a que la primera expansión no tuviera tanta chicha como la segunda.

Aparece como recompensas/castigos en las aventuras, como opción para comprar en las cartas de Aventura (a diferencia de Fuerzas ocultas, en Portales de Arkham ya no hay una carta de entrada al museo donde comprar cosas, se ha de ir a las Aventuras para poder optar a conseguir cartas de todo tipo). Si no tienes Fuerzas ocultas esas referencias a conseguir Bendición/Maldición se tienen que ignorar. De todas formas, la verdad, leyendo las reglas que puedes encontrar en Edge y usando un dado verde ya puedes replicar esa mecánica (ojo, que en Fuerzas ocultas vienen bastantes cartas para todos los mazos).
#558
La expansión Fuerzas Ocultas es, desde mi punto de vista, necesaria una vez has jugado unas cuantas partidas al juego base. Añade más variedad de personajes, estancias y primigenios. También le da más dificultad al juego. Esto último es muy necesario una vez, como ya he dicho, has jugado unas cuantas veces solo al juego base. De lo contrario, es factible que termine aburriéndote si juegas seguido.

La última expansión, Portales de Arkham, añade bastante material (un mazo de aventuras nuevo, más portales, personajes, un nuevo mazo de mitos) y sobretodo mecánicas nuevas (la forma en que se pueden utilizar los puntos de victoria, cartas de aventura ocultas, los portales, eventos, habilidades...). Ahora mismo llevo jugadas casi tantas partidas a esta expansión como partidas llevaba entre el juego base y Fuerzas ocultas, así que ya ves (36 para ser exactos). Otra diferencia es que en Portales de Arkham trae más cartas de equipo pero que en vez de dar simplemente un dado (amarillo o rojo) suelen realizar algún efecto (de hecho en una partida estábamos desesperados por obtener equipo que añadiera dados y no paraban de salir mapas, comida, y demás).

Personalmente creo que las dos expansiones están bastante bien aunque tampoco es necesario que compres las dos (eso si, si compras la de Portales y no tienes Fuerzas ocultas, tendrías problemas para implementar la mecánica de bendición/maldición aunque siempre se puede inventar algo).
Ahora mismo han anunciado una nueva expansión (Augurios de hielo). Me imagino que en esta será más difícil reutilizar material de Portales de Arkham (más allá de portales y cartas de equipo; de estas últimas no sé si se podrán reutilizar todas ya que algunas no creo que tuvieran sentido (p.ej: el coche Roadster)) en comparación con Fuerzas ocultas (en este caso sería, creo, solo la mecánica de Bendición/Maldición). De todas formas, hasta que no veamos las reglas no sabremos qué expansión es más reutilizable, si es que es un factor a considerar.

En último lugar hay una expansión solo en inglés (por ahora) llamada Grave consequences, que añade unos mazos de cartas para darle más lustre a algunas situaciones (como la muerte de un investigador).
#559
Si siguen en esa línea, y copiando al juego de móvil, lo siguiente sería una campaña en Egipto o bien en el Pacífico/Atlántico (ahora no recuerdo cuál era).
#560
Sondeos / Re:Las video reseñas ya no son lo que eran
30 de Junio de 2016, 10:36:55
Yo hace un tiempo que la quité. Al principio trataba de ver todos los vídeos. Luego fui pasando porque pocas cosas me llamaban la atención y, finalmente, decidí eliminarlo porque tenía la sensación de estar apartando 'ruido'. Me pasó lo mismo con Análisis-Parálisis, y eso que el tipo de vídeo es diferente, más dinámicos o entretenidos. Tampoco ayuda que apenas tenga tiempo y que el tiempo que dedico a jugar es más bien escaso.
#561
Cita de: Sr. Cabeza en 16 de Junio de 2016, 09:51:15
En eBay se venden sets de Heroquest + Kellars Keep + Lich Lord por unos 250$ más o menos. Las expansiones de los brujos y los ogros por lo visto están más cotizadas. También tienes que tener en cuenta que si vendes todo el lote, aunque el precio esté ajustado será más difícil de colocar.

También depende de a quién lo vendas. Las expansiones grandes están más cotizadas en USA porque ahí no se vendieron. Por otra parte, en USA se vendieron dos expansiones pequeñas que aquí no llegaron nunca (aventuras en solitario para el Elfo y el Bárbaro). Yo he visto Heroquest edición ampliada por 100 euros. Al final lo suyo es mirar en Ebay, la BGG y demás para ver qué precios se manejan y, como siempre, depende del estado en que se encuentren.
#562
Si se añaden las cartas de encrucijada, ¿no será más difícil que salga alguna que al final se pueda activar? Una cosa que notaba en el juego original es que a veces no se activaban más que unas pocas cartas de encrucijada. Al aumentar la cantidad, a menos que las condiciones sean más genéricas y no dependientes de que esté tal personaje haciendo tal cosa, veo que puede que la cosa empeore en ese aspecto.
#563
De jugón a jugón / Re:Por qué los KS tardan tanto?
07 de Junio de 2016, 12:33:59
Supongo que en terminar los diseños, tests, cambios, maquetación y asegurarte que 370.000 cartas salgan perfectamente. Eso implica que se hagan tests de impresión, se envían para verificar que está todo correcto, ver como encajar todo en la caja, etc...; más luego márgenes de tiempo por si hay imprevistos, envíos... Un mundo, aunque yo tampoco entiendo del tema.
#564
Sondeos / Re:¿cómo tasais un juego de segunda mano?
04 de Junio de 2016, 11:34:06
Creo que estás exento si el valor del producto que vendes es inferior al que te costó al comprarlo. Al menos eso me pareció entender al leer un artículo sobre Wallapop y que la gente que vendía cosas por ahí estaban obligados a declarar este tipo de cosas en caso de obtener lucro.
#565
Dudas de Reglas / Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
02 de Junio de 2016, 12:40:50
En la aplicación de móbil se aplican los dos supuestos del compañero. Solo puedes matar a un monstruo que esté en la misma aventura, y puedes seguir resolviendo una tarea.
#566
¿Alguien sabe si Masqueoca tiene pensado traducir alguno de estos juegos, como ya hizo con Pax Porfiriana?
#567
Cita de: Zargonnaz en 27 de Abril de 2016, 23:24:49
Eah pues ya pude catar a Sigicia y dos de los nuevos investigadores. Muy divertido, pero siento no haber podido salvar al mundo.

Ya decía yo que había notado el cielo demasiado rojo al atardecer.
#568
Cita de: eldani en 26 de Abril de 2016, 13:27:32

Acabo de verlo en abacus a 18 euros. Es una edición con la expansión incluida. ¿Recomendable?

Que yo sepa, puedes encontrar el juego de Saboteur con la expansión incluida en cualquier tienda. En Zacatrus, sin ir más lejos, lo tienes a ese mismo precio. Entiendo que en una Abacus ese precio se puede considerar como bueno (es una tienda local y encima si eres socio te podrías ahorrar algo más).
Para mi este juego con la expansión es recomendable para grupos de 5 ó más personas.
#569
¿Imperial Assault?
#570
Camel up, Toma 6!, Código Secreto, Timeline, Time's Up, Piktomanía, Las Vegas Quiz, Saboteur