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Mensajes - vilvoh

#556
Premios BSK / Juego del año BSK 2016 - FOOD CHAIN MAGNATE
20 de Septiembre de 2016, 14:30:32
La implicación sería que se ha impuesto el sentido común...
#557
Podcasts / [No Solo Juego Solos] 1x04
20 de Septiembre de 2016, 01:59:05
Otro episodio más, en esta ocasión dedicado a los juegos sobre pelotones espaciales

[00:00:00] Intro
[00:03:10] La reflexión
[00:08:23] En tu mesa y en la mía: Especial juegos de pelotones espaciales con A Solas con mis Dados
   [00:11:20] ¿Qué define un juego sobre pelotones espaciales?
   [00:41:20] Juegos
      [00:41:35] Space Hulk Death Angel
      [00:57:10] Gears of War
      [01:11:10] Space Infantry
      [01:36:55] Fireteam Zero
      [01:53:30] Last Frontier: The Vesuvius Incident
      [02:23:20] Galaxy Defenders
   [02:42:15] En el radar
[02:54:15] Desencadenados: 1936 Guerra Civil
[03:21:30] La variante: Urban Sprawl
[03:34:05] Corta, pega, rompe y rasga: Planet Run
[03:44:30] Despedida

Musica utilizada
+ Hnos. Brothers - Lobo Estepario
+ Sklatasangs - Ska ska ska... Sklatasangs
+ Incompetech (Kevin MacLeod)
   - Aces High
   - Firmament
   - Local Forecast - Elevator
   - Style Funk
   - The Show Must Be Go
   - Upbeat Forever
   - In a Heartbeat
   - AccidJazz
   - Riptide

Puedes descargarlo en:
- Archive.org
- Ivoox

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#558
Novedades / Actualidad / Re:Novedades serie historia Ludonova
19 de Septiembre de 2016, 23:23:25
Cita de: Borja en 19 de Septiembre de 2016, 22:01:49
Andá! El Never Surrender no lo saca Asylum. Eso no me lo esperaba  :o

Asylum hace tiempo que está desaparecida.
#559
Hoy mismo Chechu Nieto estaba "quejándose" de la titánica tarea que se está pegando con el tema de los símbolos. Yo sospecho que estará para final de año, pero es una mera suposición.
#560
Tenéis la curiosa habilidad de saber condensar y comentar cosas sobre los juegos en poco más o menos de una hora, con buen ambiente y buenas aportaciones. Hacéis que cada programa despierte el gusanillo por esas joyas lúdicas de antaño. Buen programa.

PD: ¿De fondo se os oye meter la mano en una bolsa de algo, no? xD
#561
Dudas de Reglas / Re:AMBUSH! (Dudas)
16 de Septiembre de 2016, 11:39:41
Bueno, yo tuve que jugar varias veces la primera misión, porque sufrí en mis carnes la mortalidad de la luger, así que incluso repitiendo la misión, te puedes llegar a sorprender.
#562
Dudas de Reglas / Re:AMBUSH! (Dudas)
16 de Septiembre de 2016, 09:46:39
No te voy a desvelar nada, pero hay otras rutas para evitarlo, aunque ese río invadeable es una puñeta.
#563
Dudas de Reglas / Re:AMBUSH! (Dudas)
16 de Septiembre de 2016, 09:26:23
Si es el francotirador de la primera misión, es un pieza muy peligroso. Hay que pegarse al terreno, buscar cobertura en edificios o setos, y salir por patas.
#564
Dudas de Reglas / Re:AMBUSH! (Dudas)
15 de Septiembre de 2016, 18:00:51
¿Es esto a lo que te refieres, no? Manual, pag 13-14

Citar
6/6 German Activation During Rounds
During Action Rounds, there is the possibility that additional
Germans may become activated. If activation occurs
during a Round, use the following procedure. Interrupt whatever
is happening and place the newly activated German on the
map in the stance indicated in the activation paragraph. Ignore
those parts of the paragraph dealing with advantage and US
awareness. If the paragraph states that the German receives
two turns, place his AR marker in the 2-Turn space of the AR
Track using the current German advantage/disadvantage result.
If the activation paragraph did not specify that the German
receives two turns, then roll a new German Action number and
place the newly activated German's AR marker in the indicated
space (again, using the current advantage/disadvantage).
The newly activated German has no effect on US awareness

(6/5). If all US soldiers are currently aware, they remain
aware. If some are unaware, only the German that originally
caused Rounds to commence affects their awareness.

If German activation occurs during the action of a US soldier
(typically movement) that soldier may end his action before
any German takes an action.
#565
Dudas de Reglas / Re:AMBUSH! (Dudas)
15 de Septiembre de 2016, 17:48:19
No se si en las reglas o en BGG viene especificado el tema de qué hacer cuando se produce una activación durante la ronda. Hablo de memoria pero creo recordar que se termina y en la nueva se incorpora.
#566
Sondeos / Re:Guerra de Diseñadores: SEMIFINAL 2
15 de Septiembre de 2016, 14:59:44
No, pena, pena... de lo mal que le va ahora, y porque KC es del bando ameri.
#567
Sondeos / Re:Guerra de Diseñadores: SEMIFINAL 2
15 de Septiembre de 2016, 14:31:29
Estáis votando a Wallace por pena...  ::)
#568
Wargames / Re:Wargames en solitario
15 de Septiembre de 2016, 13:29:43
Cita de: Delan en 15 de Septiembre de 2016, 13:20:27
Yo estoy jugando al d day at omaha beach por vassal y la virgen que chungo es el mamon. Estoy taaaaaaaan lejos de ganar XD eso si juegazo

Pues Tarawa y Peleliu no bajan el pistón. Los desembarcos son así de complicados, supongo.
#569
Wargames / Re:Wargames en solitario
15 de Septiembre de 2016, 11:18:26
Los D-Day son un valor seguro. No muy complicados de aprender, muy difíciles de ganar, la IA funciona como un tiro.
#570
Print & Play / Re:Austerity [ES]
15 de Septiembre de 2016, 09:04:31
¿Has pensado subirlo a la página de la BGG del juego? En la sección de ficheros, yo creo que lo aceptarían como traducción.