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Mensajes - Bargerald

#556
Cita de: rodolf en 26 de Septiembre de 2008, 13:08:09
hola sobre lo de la experiencia en el parrafo:
For each conquest token
the overlord earns, he gains 1 XP. For each conquest token any
hero earns, every hero gains 1 XP.

especifica que por cada punto que consigue el overlor obtiene 1 XP y que por cada marcador de conquista que consiga cualquier jugador todos los jugadores obtienen 1 XP.
pagina 5 de las reglas.


A eso me referiria con lo de 18x4 heroes, a que todos tendran los mismos puntos de experiencia al ganar cada uno de ellos lo que vayan consiguiendo. Por ello comentaba que a esa velocidad al 2º o 3 calabozo se cambiaba a nivel plata.
#557
Dudas de Reglas / Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
25 de Septiembre de 2008, 17:20:48
Cita de: El Vengador Tóxico en 25 de Septiembre de 2008, 16:39:59
¿Por cada símbolo de líder podemos reagrupar una unidad del tipo que sea que esté en el hex del líder o aledaño? Me huele que es esto.

Sobre el punto de los estandartes de victoria que logramos al eliminar una unidad + el líder del mismo hex, perdón por insistir: ganamos 2 estandartes de victoria, ¿cierto?



Todo esto es correcto, siento explicarme tan mal, a veces doy las cosas por hechas y puede llevar a una mala interpretación por intentar resumir.
#558
Dudas de Reglas / Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
25 de Septiembre de 2008, 16:26:05
Cita de: El Vengador Tóxico en 25 de Septiembre de 2008, 16:15:02
Lanzo un par de dudas para los expertos:

1º) Si una Unidad con un Líder pierde todos sus bloques MENOS el del Líder, ¿el atacante gana un estandarte? Siendo así, si una Unidad con un Líder pierde todos sus bloques INCLUIDO el Líder, ¿el atacante gana dos estandartes?

2º) Carta Reagruparse. El texto traducido por Andrés Moon reza: "Tira un número de dados igual a tu mando. Por cada tipo de resultado o símbolo de líder, se reagrupa un bloque que esté en el hexágono del líder o en un hexágono adyacente a él." Pregunto: ¿qué significa lo de "por cada tipo de resultado o símbolo de líder"? ¿Significa que se reagrupan las unidades con el mismo símbolo que sale en los dados? ¿O que si en los dados salen 4 tipos de símbolo cualesquiera podemos reagrupar 4 unidades cualesquiera aledañas al Líder?

¡Gracias!





1º Cada unidad o lider perdido cuenta como un estandarte para el oponente. Ten en cuenta que cada vez que una unidad pierde bloques, hay que chequer si se produce muerte de lider. En el caso de que la unidad en la que estaba el lider sea eliminada por completo se tira 1 dado y se elimina el lider con un resultado de yelmo, si la unidad, aun conserva algun bloque despues de retirar sus bajas, se tiran 2 dados y se elimina el lider con 2 yelmos.

2º Reagrupas el tipo de tropa especificada por cada simbolo en los dado(con un triangulo, por ejemplo, una infanteria media o una caballeria media) en el caso de que obtengas yelmos, podras reagrupar 1 unidad de tu eleccion, por cada yelmo
#559
Dudas de Reglas / Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
25 de Septiembre de 2008, 15:38:48
No que yo recuerde ahora mismo, tal vez se añadió alguna aclaración, pero nada mas
#560
Dudas de Reglas / Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
24 de Septiembre de 2008, 15:55:33
Es una errata que se cambió en la segunda edición de las cartas, donde pone "heavy cavalry", debería poner "heavy units", eso hace que los carros pesados y los elefantes puedan mover 3 hexagonos con esa carta.

Ojo si juegas con Vassal que las cartas escaneadas son las de la primera edición y la errata está, se intento escanear la nueva versión de la carta, pero ha quedado en el olvido.

Edito: Estoy buscando donde lo pone, para que no creas que es solo porque lo digo yo, no lo veo en las living rules de GMT, pero he encontrado este hilo en la BGG:

http://www.boardgamegeek.com/thread/327333
#561
Sondeos / Re: WARGAMES MONSTERS ¿QUIEN ES EL MAS GRANDE?
20 de Septiembre de 2008, 14:46:11
¿Cuando empieza a ser considerado un juego como monster? Alguna medida de tablero oficial? Numero de counters? Pongamos un Austerlitz de GMT, 4 tableros de 22 por 34 pulgadas, 1120 fichas, ¿seria un monster?
#562
Este hilo es viejisimo, pero curioseando por ahi lo he visto y me han surgido dudas y ya que no esta respondido, estaria bien que alguien lo retomara.

Segun recuerdo si un jugador gana un punto de experiencia, ese punto de experiencia lo ganan también el resto de los jugadores. Con lo cual serian 18XP por 4 jugadores 72 puntos de expeciencia, a pocos que conseguir el señor oscuro entraran en nivel plata al 2º o 3º calabozo que visiten, esto es asi??.

Por otra parte los PLOTS son el hilo conductor de la trama, el hecho por el cual los heroes luchan contra el señor oscuro, ademas algunos añaden condiciones de victoria para este ultimo.

La tactica de atacar al mas debil es de lo mas normal, ese heroe tendra que buscar algo para disuadir al señor oscuro de centrarse solo en el: mas armadura, hechizos de curación y otras cosas asi.

#563
Sondeos / Re: WARGAMES MONSTERS ¿QUIEN ES EL MAS GRANDE?
20 de Septiembre de 2008, 00:58:21
Pues como en las peliculas de guerra donde sale el cuartel general, un mapa enorme de la zona y figuritas a escala, y las van moviendo con palos de croupier
#564
Dudas de Reglas / Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
19 de Septiembre de 2008, 23:59:45
Que yo recuerde no hace falta seleccionar ningun lider antes de tirar los dados. Se tiran y cualquier unidad adyacente o en el mismo hexagono que un lider es elegible para ser activada, con la condición de que recuperen al menos 1 bloque.

Creo que funciona asi ya que no es una carta que se use mucho, solo para momentos puntuales y tengo la caja un poco a desmano ahora mismo.
#565
Se me ha adelantado Lev, yo iba a nombrar los napoleonicos de Zucker y sus counters ocultos con tabla aparte para registrar capacidad de combate de la unidad.

También en los Napoleonic Brigade Series viene una hoja aparte de estado de unidades para que vayas tachando si no has tenido suficiente con la quiniela
#566
Mundo Virtual / Re: Progama Voz IP Teamspeak
15 de Septiembre de 2008, 22:51:38
Yo lo he probado jugando a juegos online con la opcion de tener que pulsar una tecla determinada para que funcione el micro y asi el resto de gente no tenga que escucharme cuando no es necesario...  ::) y va bastante bien, se minimiza y como dice Cauche ni se nota en el consumo
#567
Aqui esta el video del juego

Aviso que dura media hora, esta en ingles y los efectos especiales son de la epoca

http://es.youtube.com/watch?v=B8LBpMuSTrQ
#568
Dudas de Reglas / Re: El gran damulti
17 de Agosto de 2008, 15:35:25
Cita de: Deinos en 17 de Agosto de 2008, 09:58:39
Tampoco. Puedes igualar o superar, pero aún así, un 12 es mucho más difícil de soltar que un 1.

No, te tengo que corregir, segun el reglamento cada jugador en orden tiene la opcion de o jugar un conjunto de cartas de menor rango o pasar.

Asi que si tienes un solitario 12 tienes un bonito lastre del que tendras que desprenderte ganando una mano y soltandolo en la siguiente
#569
Dudas de Reglas / Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
12 de Agosto de 2008, 23:00:13
Cita de: Willynch en 12 de Agosto de 2008, 22:22:31
Nose si lo vais a considerar una chorrada o no, pero como se deberían poner las pegatinas en los cubos? Me refiero a que color o figura debería corresponder el lado contrario, y los laterales?

Me estoy volviendo loco pensando como hacerlo....

??? Seguro que hablas del Commands&Colors ?  Los bloques grises corresponden a los romanos y los marrones a los cartaginenses. A cada bloque se le pega 2 pegatinas del mismo tipo, una por cada lado.

Aunque ahora que lo pienso, con cubos, tal vez te refieras a los dados, si es asi, pegalas como se te antoje, mientras pegues 1 figura diferente en cada uno de los 6 lados
#570
Dudas de Reglas / Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
11 de Agosto de 2008, 13:44:56
Cita de: borat en 11 de Agosto de 2008, 12:48:37
Otra cosa es que, como bien dices, si su retirada finaliza adyacente a una unidad enemiga que está activada ese turno pero aún no ha combatido, evidentemente puede ser atacada como cualquier otra unidad adyacente a dicha unidad enemiga.

Siento explicarme tan mal, es asi como dices borat, segunda opción y como explica scdit perfectamente, no hay ataques de reacción y hay que esperar a que finalice el movimiento de retirada para proceder a otro ataque