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Mensajes - musicinthemiddle

#556
Cita de: yorinaga en 14 de Marzo de 2019, 22:44:05
Pues yo voy a romper una lanza a favor de las ediciones Deluxe, entendiendo como Deluxe no solo una alta calidad de componentes si no también un juego testeado y redondo, con unas mecanicas afinadas, muy bien tematizado, mucho tiempo y partidas de prueba para rodarle  y que una vez en el mercado es un producto redondo, sin fisuras, que funciona como un reloj y que te da muchas horas y muchas partidas de total y absoluto disfrute. Y después de jugar a todos los Lacerda me consta que es asi. Este On Mars creo recordar que en una entrevista del año pasado dijo llevar testeándolo 3 años.

Que es caro? todo es relativo. Tengo en mi colección juegos de 30 euros que solo han visto mesa una vez, eso es carísimo. Productos mediocres que se lanzan al mercado faltos de prueba y que no funcionan bien y que requieren faqs sobre faqs, reglas caseras y apaños para no conseguir hacerles jugables. En cambio los Lacerda…. para mi siempre es un dinero bien invertido.

¿Versiones retail mas baratas? si, se podría, creo yo. Pero es que en este caso el Deluxe es imagen de marca de Lacerda, juegos redondos con una producción de altísima calidad. ¿Os imagináis a Ferrari o Porche sacando un utilitario de 6.500 euros?

Yo ya tenia decidido ir a saco en el KS de On Mars para completar mi colección de Lacerda, pero ahora tras el anuncio de Maldito voy a muerte.

Un saludo a todos
Estoy de acuerdo que lacerda hace muy buenos juegos.  Soy muy fan de él.  Pero los precios que pone hace que tenga 3 juegos suyos (y uno viniendo) en lugar de todos. Y no es porque no me gustara comprármelos.

Y recordemos que en su caso no siempre han sido caros y no por ello menos testados (co2, kanban y vinhos). Es decir,  que ya ha vendido utilitarios, motos y triciclos antes de vender "ferraris" tuneados.

Para mí su imagen de marca no es que sus juegos tengan sobre-producción, para mí es que son juegos bien testeados, con tema muy muy bien metido para ser euros y con muchas mini reglitas que entiendo en parte es su forma de hacer que estén tan equilibrados y escalen tan de puta madre.

Ahora: sacó the gallerist a una pasta y vió el filón. Dijo pues ahí está, lo pongo a 70 y las gente paga.
Puso el siguiente a 90... y seguia colando. Siguiente a 100... y lo mismo. 
Ahora prueba con 120 a ver que tal se da.
Yclaro... ¿para qué voy a seguir vendiendo motos a los pobres si puedo vender bugatis a los pijos y gano más?

Ya el último,  el escape plan, lo pillé a regañadientes y porque era diferente, pero estuve a 0, de no cogerlo. En este veremos a ver qué pasa por mi parte. Quizá si me lanzo será porque lo trae maldito y sé que no van a sablar en los gastos de envío.  Pero no tengo intención de pagar 100 pavos más 20 de envío por un juego de cartón.
#557
Cita de: MalditoGames en 14 de Marzo de 2019, 19:54:49
Bueno, en Kanban nosotros teníamos libertad de marcar el precio del juego, y lo pusimos a 45 euros, pero aqui no podemos hacer nada, ellos marcan el precio y tu le pagas el porcentaje que te piden (sobre ese pvp que han marcado ellos).

Personalmente también pienso que hay juegos que se están pasando, y nosotros cuando podemos los ponemos más baratos (por ejemplo el Terraforming lo pusimos a 50 euros y lo normal eran 70 dólares).

Siento no poder ponerlo más barato, pero no es nuestro juego y tenemos que seguir las políticas que nos marcan para poder sacarlo en castellano.

Saludos!

No eran comentarios contra vosotros (al menos el mío) era más contra la política que se está estableciendo en el mercado en general de sacar sólo cosas deluxe. En el momento en el que sólo existe las opción deluxe no son ediciones especiales, son juegos caros y punto.
#558
Cita de: jocava en 14 de Marzo de 2019, 14:31:11
Cita de: jocava en 27 de Febrero de 2019, 17:38:08
Battlestar Galáctica
Mansiones de la locura 2@ edición
Study in emerald 1 edición
Caos en el viejo mundo
Hannibal

Me encanta este hilo, pero yo también estoy olvidado. ;D ;D
tenemos explotado al pobre HANJEL. Ponerle un microbadge al menos por lo que se lo está currando
+200

Me esta flipando el hilo. Gracias por el currazo a los videntes ;)
#559
Cita de: Lapu en 14 de Marzo de 2019, 18:51:35
Espero que "mucho más barato" sea justo la mitad, porque ya vale con estas subidas de precio surrealistas y las mierdas deluxe.
Me interesa el juego por varios motivos pero sin tener todavía ese pedazo de juego que es Kanban (debería pillarlo antes) tampoco voy a tener prisa por ser el primero que se descalabre con On Mars. Veremos cuando salga el KS.
+1000
Esta bien que se hagan versiones deluxe, pero que no sea a costa de que la versión retail sea la deluxe sin los ks exclusive. Porque la hostia es igual de gorda.

Esta tomando este tema un carid de inalcanzable que da miedo. De 80 90 pavos no bajan. Ya podían sacar una versión que no tenga 800mm de grosor cada loseta y que valga 40 pavos.

Kanban por ejemplo está muy muy bien en relación calidad precio pero me temo que este va a ser como los últimos que está sacando con los Eagle estos.
#560
Cita de: BI2296 en 11 de Marzo de 2019, 21:53:30
Entiendo que los que llevan mucho tiempo ya lo tienen todo jugado
si tu supieras...


Pero es verdad es que es muy buen método. Si no fuera por la gente en la comunidad nos comeríamos cada mojón... ;D ;D
#561
A ver si puede poner alguien impresiones de los anteriores para no abrir un hilo nuevo para 2 comentarios.

Merece la pena?
#562
Burgle bros es bastante original en mecánica.

Y ser me ocurren otros pero las cartas tienen mucho peso (kagawana, por ejemplo)
#563
¿Qué os parece...? / Re:UBOOT, ¿qué os parece?
11 de Marzo de 2019, 16:59:25
Cita de: CrazyShini en 11 de Marzo de 2019, 15:36:14
Cita de: musicinthemiddle en 09 de Marzo de 2019, 18:34:17






Me has resuelto una duda que tenía de si estaba haciendo bien o no, una tontería con tokens y demás. Pero luego me he fijado en que los operarios del capitán estaban haciendo tareas de observación, y poníais 2 de activación para marcarlo. Quizá me equivoque, porque no es lo que suelo hacer, pero no deberíais poner una activación y uno de observación? Es una gilipoyez, lo sé, pero luego a la hora del cambio de guardia si van a seguir los mismos operarios la de activación se quedaría y se movería el token de observación.

Lo que yo hacía era poner uno de activación y uno de observación y así el de activación quedaba siempre, haciendo que si pasan 3 guardias la 4a ya es imposible hacer eso y tendrá que hacerlo otro puesto que ya tendrá 2 activaciones. Esta tarde que teníamos pensado darle me revisaré las normas a ver si lo estoy haciendo mal.

Pues échale un ojo por si acaso.  Yo estoy considerando querer es una tarea de ocupado.  Por lo tanto la trato como si fueran reparaciones y se pasan a la siguiente guardia (y por lo tanto libera el espacio)
Lo mismo cuando es una reparación.  Para mi se pasa como tarea completa.

Cita de: CrazyShini en 11 de Marzo de 2019, 15:36:14

Cita de: hammermig en 09 de Marzo de 2019, 23:24:35
Solo un pero en el tema de las activaciones: no entiendo porque algunas funciones (como usar la maquina enigma) las puedes realizar todo lo que quieras sin tener que gastar activación mientras que otras de índole similar (como cambiar rumbo) si suponen gasto. Es un tema que me gustaría poder hablar con los diseñadores y el porque de estas diferencias.

En eso se han basado las "críticas" básicamente, bueno en ése hecho en concreto en que el timonel sólo puede hacer 3 acciones en su mismo turno si este estaba al 100% y de ahí la variante que nos ofrece el autor, que lo veo bien, puede llegar a facilitar las cosas y a estar más holgado en batallas más duras. También quería añadir la modalidad difícil a la variante, de tal manera que no penalicen las acciones si no el hecho de que la gente esté exhausta. Haciendo que todos puedan activarse muchas veces, pero penalizando el futuro de la partida.

Yo esa variante al final la probé y me gustó, no la vi para nada Arcade, y te daba mucha oportunidad de rectificar errores que quizá eran minúsculos pero te harían tener que mantener rumbo hasta un cambio de guardia para poder iniciar el ataque.
Pues entonces yo lo estoy haciendo el modo chungo porque cuando tengo que descifrar/cifrar un mensaje uso una activación.
Para mí no tiene sentido que no tenga activación asociada porque si no lo podría hacer cualquiera.  Y no puedes obligar a que sea el especialista (supongo) por si está muerto.

Para mí es fallo de aplicación.

A ver si nos pueden solventar la duda.
#564
Cita de: srsanchez en 11 de Marzo de 2019, 09:36:22

Para aplazar las compras, lo mejor es centrarse exclusivamente en los que vaya a editar SD Games.
Vaya pedazo de zasca!!! Jajajaja
#565
Siendo 0 el más dificil de aprender y 10 el ideal para empezar a jugar rápido y teniendo en cuentas que la valoración del descent es la del imperial assault (que es muy muy parecido):

Descent: 5
Robinson: 4
Tta: 4
Mk:2

Te has cogido juegos dificilillos.
Descent (imperial) tiene muchas habilidades que aprender y es un poco coñazo (mucha minireglita)
Robinson son varios conceptos a entender y simbología. No es lo NSF fácil del mundo pero hay que echarle ganitas
Tta: en el fondo no es tan complicado,  pero hay que pillarle el rollo a como declarar guerras, que no ser te olvide poner las lira con el evento... etc. Pero la ayuda del tablero dd la segunda edición ayuda. Sobre todo en las fase de fin de turno.
Muchos conceptos a aprender.  Muchos tipos de carta terreno ataques... hay que echarle una tardecita con ímpetu.

De los demás no tengo el gusto de haberlos jugado.
#566
¿Qué os parece...? / Re:UBOOT, ¿qué os parece?
09 de Marzo de 2019, 18:34:17
Cita de: curtasun en 08 de Marzo de 2019, 17:40:04
Cita de: musicinthemiddle en 05 de Marzo de 2019, 01:41:45
A ver que al final la gente se puede liar un poco y me explico.

Llevo 4 partidas jugadas. 1 solitario para aprender.
Otras 2 con dos jugadores (y parte de una partida con tres)
Y una cuarta que acabo de terminar a dos jugadores. 
¿Cuánto tiempo te cuesta montar el juego (sacarlo de la caja y despliegue)?
¿Cuánto tiempo te ha llevado cada partida?
Setup Si lo tienes organizado en cajitas.. 5 minutos.  Si no unos 10.

Duración: muy variable peri más de dos horas fácil.  Yo diría entre 2 y 3 horas.  Depende de la caña que le des a las compresión de tiempo para que vaya más rápido.
Las primeras partidas se van a las 3 horas fácil.
No es un juego rápidi de 1 hora y media en ningún caso (no sé si lo será cuando lleves muuuuchas partidas,  pero en principio no lo compraría para ese rango.

No es un juego para sacar en dos horas después de comer en casa de un familiar para que te hagas unas idea.


Cita de: curtasun en 08 de Marzo de 2019, 17:40:04
Qué tal va en solitario? Mucho lío?

Yo lo compraría casi exclusivamente para solo...

Cuando le pillas en truco no es tanto.  Eso sí,  yo intentaría probarlo antes o ver alguna partida en solitario para que te hagas a las idea. Sobre todo cuando te atacan que se monta un pollo importante.

A dos se juega muy muy muy bien pero si ya se tiene un poco de bagaje en juegos.
En solitario ya le daré más caña y comentaré resultados :)



Ya llevo 6 partiditas y le voy pillando incluso el truco al marcador de moral.  No siempre hay que tenerlo al máximo porque si lo subes al máximo en la siguiente acción que uses te comes una carta pero si no la subes puedes hacer 1 acción más hasta la siguiente carta.

Hoy he detectado un error puntual en la aplicación. Me marcaba en el hidrófono un barco con marcación 340 y pico y estaba apuntando el hidrófono en sentido contrario. Sé que es un error porque he ido siguiendo al barco durante todo el camino.



Y también imágenes de la partidita de hoy






He conseguido hundir 3 barcos, 2 iban con escolta y he tenido que evitar que me vieran.
Después de 6 partiditas... ya siento que sé lo que hago y he pillado el timing de las reparaciones y de los apoyos de otros marineros para hacer otras cosas.
#567
Cita de: SonicEd en 05 de Marzo de 2019, 11:03:28
Después de una gripe que casi acaba conmigo, al fin he terminado los fanáticos éstos y terminado Shadespire. Ahora el Nightvault, que también lo tengo encargado XD.


Hostia que brutal!
#568
¿Qué os parece...? / Re:Kanban, ¿qué os parece?
05 de Marzo de 2019, 21:14:14
Cita de: supergraci en 05 de Marzo de 2019, 20:35:56
Pues adquirido. Emocionado con mi primer Lacerda. Gracias

Enviado desde mi MI 8 mediante Tapatalk
Buena compra!
#569
¿Qué os parece...? / Re:UBOOT, ¿qué os parece?
05 de Marzo de 2019, 15:56:14
Cita de: CrazyShini en 05 de Marzo de 2019, 14:28:18
De todas maneras, tras mis partidas he de decir que sí que noto que quizá estás bastante limitado, quizá a ti no te haya pasado, pero encontrarte con un destructor que te persigue te tira una carga de profundidad y haces la maniobra "de libro" de girar 180º hundirte más y que el 2º destructor te haga un "ping" y mires a tu timonel y el te mire a ti con ojos de cansado como diciendo: "No puedo más, mi vida se va a la mierda" y no puedas dar más órdenes a ese timonel y a esperar a ver qué ocurre... Pues no hace mucha gracia, la verdad.
Es que para mí justamente lo que hay que hacer es evitar que te detecte el destructor.  Si te has detectado y encima no tienes margen de maniobra.. algo has hecho "mal"
#570
¿Qué os parece...? / Re:UBOOT, ¿qué os parece?
05 de Marzo de 2019, 01:41:45
A ver que al final la gente se puede liar un poco y me explico.

Llevo 4 partidas jugadas. 1 solitario para aprender.
Otras 2 con dos jugadores (y parte de una partida con tres)
Y una cuarta que acabo de terminar a dos jugadores. 

Desde mi punto de vista el juego para nada está roto. Ni muchísimo menos.

Es un juego muy muy especial y la curva de aprendizaje es bestial.  No quería poner opinión hasta llevar 10 partidas (por eso no me divulgo mucho por estos hilos) pero me parecía que las opiniones están sangrando al juego injustamente.

Lo primero: no es un arcade.
Quiero decir,  no pretendáis hundir a todo lo que se os cruza por el camino. Un submarino es muy frágil (si leéis las instrucciones lo podéis ver). No tiene sentido enfrentarte a 3 barcos a lo bestia. El concepto es atacar y huir. Al menos hasta donde yo sé.

Segundo: leer la guía táctica
En la propia guía te pone los momentos en los que es mejor atacar y no.  Si no tenéis acciones para hacer una inmersión de emergencia... ¿para que te enfrentas a un barco petado de cañones? Os va a fundir sí o sí.  ¿que no queréis esperar para atacar? No es vuestro juego, así de simple.


Tercero: Los límites de acciones representan algo muy simple para mi: Si acabas de tener una batalla hace 5 horas contra un barco... No vas a meter a la misma gente en otra batalla. No? Volvemos a lo mismo: no siempre hay que atacar y para eso han puesto el botón de velocidad.  Para avanzar horas en un minuto.

Cuarto: Es un juego lento.  Con lento ne refiero... hay que saber esperar.  Y si hay que darle al botón de acelerar hasta la siguiente guardia pues se espera.  Al que no le guste eso... No es su juego.

Quinto: aprovechar los movimientos y el tabaco.  En momentos de tensión después de una batalla o de muchas reparaciones.. usa los cigarros. Te comes dos órdenes para mover 2 veces si los quieres reposicionar pero merece la pena en momentos chungos.

Sexto: hacía tiempo que no disfrutaba tanto jugando una partida a algo.  Es super emocionante cuando estás cerca de un barco y tienes que ir actualizando la marcación como primer oficial para que el navegante lo ponga en plano y el capitán pueda ver la disposición.
El momento en el que disparas y huyes te persiguen enchufando cargas de profundidad teniendo que guardar silencio y dando órdenes por señas es la leche.

Séptimo: lo bien que está programada la app (Al menos eso parece) cuanto más profundo navegas más se estresa la nave.  Si vas a 200m a avante toda te revienta el submarino pero bien. No ir a esa profundidad salvo claro caso de peligro para evitar las cargas y haceros cargo de las consecuencias.

Octavo: las rutas de intercepción no tienen por qué ser en un radio de 4 millas. Mira el rumbo,  cambia de velocidad o alejate ligeramente y vigílales. Cuando veas oportunidad de atacar... a por ellos.

Noveno: no pretendáis arreglar todo ya. Gasta 1 accion por guardia y usa cajas de herramientas.  Déjate 2 acciones para una maniobra de ataque y evasión. Cuando tengas que estar reparando el submarino.. no ataques.

Y así podría seguir un rato en 4 miseras partidas. Aún no he usado no el cañon de 88 (no todo son torpedos)

Es un juego que estoy disfrutando mucho jugándolo y aprendiéndolo.

Ahora las contras:

El mayor problema que le veo fijáos que no son las acciones,  son las cartas de moral que salen muy muy a menudo y jode mucho cuando además de tener acciones muy limitadas te quitan capacidad (tengo que revisar las reglas porque igual estoy haciendo algo mal) además que se juntan con todo cuando te atacan. Cuando te dan... te dan y te dejan temblando porque baja la moral y tienes que pillar carta.

La alerta roja tendría más sentido si también quitara una activación de cada uno porque tener 8 órdenes más sin tener gente a la que activar no vale para nada.

Lo que están intentando "arreglar" desde mi punto de vista no es que arreglen el juego, es que lo están haciendo más arcade (la gente busca rapidez y se nota) y es un poco pena.
Quizás añadir algo que libere acciones sin salir fuera (además de alguna carta de capitán) podría hacer que se fuera más... relajado. Sobre todo en momentos puntuales. Una buena idea sería en momentos críticos despertar a la tripulación dormida y que puedan usar sus huecos (o algo así). Pero si estáis en un lío así.. algo habéis hecho muy mal  ;)

En resumen: para mí es un juego que me ha dejado poso en 4 partidas. Y de pocos juegos puedo decir eso con una ludoteca de 150.

Las partidas en solitario parecen complejas pero una vez que te sabes mover... No lo son tanto.  Creo que se puede jugar bien,  pero no lo puedo confirmar (sólo jugué la primera en este modo). Las reglas están muy bien escritas (algo largas) pero evitan ambigüedades y están muy bien estructuradas.  51 páginas pero muy claras y con una lectura apenas dejan dudas. Aconsejo encarecidamente leer también la guía táctica.  Ayuda a entender la forma de actuar.


Ojo que igual que digo esto la semana que viene cambio de opinión porque en las misiones avanzadas son imposibles directamente, pero me daría mucha rabia que mucha gente se perdiera la experiencia por algunos comentarios que dicen que está roto.

Decir que algo está roto es que no se puede jugar y desde ya os digo que eso es mentira. Al menos hasta donde yo he jugado. Invito a cualquiera a probarlo (si trae cerveza) y que me diga si no ha pasado un buen rato al acabar.

Y además las partidas dan momentos facepalm como el que me ha pasado hoy donde ha pasado una persona a la historia por haber sido su primera orden como capitán de un submarino (antes incluso de poner rumbo o velocidad)...
preparen la comida!!!!!


EDITO: para decir que las minis son muy muy malas. Misma calidad de detalle para pintar que el zombies!!!. Hasta los marcadores de órdenes y moral son feos y sin detalles. Para pintar a pincel seco.  Sin más.