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Mensajes - Skywalker

#556
No tengo el juego, no la he leído ahora (prometo hacerlo ;) quizás cuando no pueda dormir, o en mi lecho de muerte ;D), pero no he podido resistir la tentación a pasarme para decir que esta es...

"Una tochorreseña. Quizá no la tochorreseña que nos merecíamos, pero sí la que necesitábamos. Un tochorreseña ejemplar, que nunca olvidaremos."

Mi más sincera enhorabuena por este pedazo de curro que te has pegado (más pintarlas minis), maestro! ;)

#557
A mí, con el Brass me pasaba un poco como a tí. Oía a mi grupo (y en el foro) hablar maravillas de él, pero... lo veía como muy "áspero", de los euros duros/complicados (como para que viese mesa con mis chicas,mmi chica y la sobri principalmente; y/o mis amigos), hasta que lo probé... y me encantó! De hecho, es uno de los que se va a venir para casa (el Birmingham) en cuanto Maldito tenga la reedición...

No es que sea un juego complejo en cuanto a reglamento, pero sí que es profundo en cuanto a estrategias posibles. Y la colocación en el mapa puede dar lugar a alguna que otra "encerrona".

De todas formas, viendo tu cole, te diría que le echases un ojo al Viticulture. Un euro muy ameno, bonito, bien tematizado, ¿y que podía encajarle mejor a tu chica?

A 2, (muy) bueno, quizás no muy bonito, y relativamente barato, nuestro último descubrimiento ha sido el Watergate.
#558
Cita de: musicinthemiddle en 17 de Junio de 2020, 14:49:03
[Quizá Carson City siempre se recomienda con interacción directa y admite hasta 6. No lo he jugado tanto ni con tanta gente como para recomendarlo, pero por quieres echarle un ojo.
Cierto! Un euro muy "interactivo" (para lo que es un euro), con "duelos" al ocaso... Se me ha olvidado mencionarlo porque lo no tengo (aun, esperando la reedición de la Big Box).

En esa "línea", tal vez el Arquitectos del Reino del Oeste, pero es "sólo" hasta 5... y no sé cómo estará conseguirlo...

Cita de: edugon en 17 de Junio de 2020, 16:06:30
A los ya dichos hay que añadir root, aunque para mas de 4 necesitas una expansion
Otro que no tengo controlado... ;)
#559
Oigo puteo y pienso... Spartacus!!!

Oigo puteo y más de 4, y pienso Spartacus + La Serpiente y el Lobo (un casi imposible, aunque el base lo reeditan en breve parece). La Cima (y sus cartas de karma) es hasta 6, Ciudadelas (hasta 7 u 8 ), y/o The Island (la última edición con las miniexpansiones permite hasta 6 jugadores). En plan "simpático", el Colt Express es muy divertido. No es que haya puteo/confrontación directa, pero da lugar a situaciones muy graciosas. El Junta tal vez (hasta 7)...

Luego están los semicooperativos Dead of Winter, Battlestar Galactica, y/o Némesis; pero los 2 últimos son juegos largos (aunque una partida al Némesis puede durar 15 mins... ;D). En el Mansiones de la Locura todo "va bien" hasta que alguien se vuelve loco...

Y de confrontación directa, y a más de 4, te diría que Cyclades (aunque casi tiene más parte de gestión y subastas, dicen que Titans lo hace más directo), el Kemet (está ahora en KS lla versión 2.0); y ya, los grandes 4x o sandboxes (Xia, Twilight Imperium, Eclipse, Western Legends, etc.) pero que se te van a ir de tiempo.

Seguro que a algún compi se le ocurren más (y mejores) ;)
#560
Yo probé directamente el Nivel 2. Apocalipsis! (rápido y sin dolor :D)

Ganamos (mi chica y yo), pero con una unidad de zeds ya en los suburbios de la ciudad... :o

No me planteo jugarlo ya a menor nivel 8) En el 2 tienes ya la civiles-refugiados, caos, infección... mola! Y aprieta de lo lindo! :o
#561
Cita de: damian.jim en 15 de Junio de 2020, 08:36:30
El Brass me tira mucho. Esta nueva edición es preciosa. Pero aún no tengo el terraforming mars. No sé q hacer.  :P
Pues... está claro! Píllate ambos!  ;D

Hay que reactivar la economía! ;D
#562
Yo estoy a la espera de un Brass Birmingham...
#563
Pues va a ser un must de descarga (e impresión) para acompañar al juego...
#564
Es cierto, sí, están bien estructurados para ir paso a paso, nivel a nivel, y que están muy bien explicados y apenas tienen dificultad, pero... yo creo que "el último", el manual de referencia "completo", debería estar explicado todo, todo seguido porque, no sé a tí, pero a mí, me ha costado encontrar ciertas cosillas dudas (y eso que "sólo" he jugado en el Nivel 2) "¿esto dónde lo decía? En el Nivel Básico? ¿En el Nivel 1? ¿O era en el 2?". Más que volver a separar todo por niveles, tener todo explicado, todo seguido, indicando las diferencias por nivel. Por ejemplo:
Sección 5. Fase de Acciones (y explicas TODO lo referente a la Fase de Acciones)
Nivel Básico (lo que viene como Parte 1)
Nivel 1 Epidemia (curar unidades heridas)
Nivel 2 Apocalipsis (construir defensas mejoradas)
Nivel 3 Cerebros (Investigación)
etc

Vale... acabo de ver que el índice "te lo da" así, dirigiéndote a la sección/nivel que le toque a lo que estás buscando... Aun así, creo que la redacción del "manual completo" hubiese quedado más clara de la forma que digo yo (pero claro, es sólamente mi opinión, por supuesto).
#565
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
09 de Junio de 2020, 20:51:09
Mmm no digo que el juego sea "malo", sino demasiado matemático y poco/nada temático con un título y temática, a priori, tan atrayentes. Me esperaba algo más de "tema"/epicidad/aventura... que "simplemente" calcular la ruta menos mala y optimizar tus recursos. No sé si me explico...
#566
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
09 de Junio de 2020, 13:25:53
Diferencias con el Patchwork (entiendo que es, má o meno, el mismo concepto de "tetris"?) y/o Nova Luna (un Patchwork multijugador real, bien hecho)?

Por cierto, el Domingo jugamos, mi chica y yo, una al La Expedición Perdida y dos al Un Puñado de Meeples. Os adelanto, perdí las 3 ;D

La Expedición Perdida lo cogí "de mercadillo" porque me pareció curioso e interesante. Pues... me dejó bastante frío. Demasiado matemático y poco temático. Lo mismo que avanzar por la selva podría haber sido ir a por setas al monte, o dar un paseo, o... cualquier cosa. Nos dejó muy fríos, sin ganas de echar otra la verdad (por lo menos a mí). Ambas expediciones iban bastante parejas, en cuanto a avance y vidas y comida. Pero ella se puso una casilla por delante. Monté una ruta un tanto suicida, pero llegaba con una exploradora a El Dorado, así que tuve que cogerla yo, y perdí mis 3 exploradores...

Todo lo contrario nos pasó con el Puñado de Meeples. Juego rápido, aunque puede ser víctima de AP, y sencillo, una vez pillas el mecanismo de juego (mancala). Y tiene su chicha el elegir qué kekos coger, y en qué dirección tirar. Pude construir un montón de tiendas, 8, mientras que ella se hizo con un montón de lingotes. No pude desarrollar todas mis tiendas y ahí estuvo la primera partida. En su turno robó la tercera ficha de dinamita (una de las condiciones de finde partida), y me ganó POR UN PUNTO!!! Si no, en el siguiente turno, tenía para desarrollar 3 de mis tiendas, y hubiese ganado yo (no tuve el turno "extra" ya que había empezado yo). C'est la viè! ;) Nos gustó tanto que echamos otra todo seguido. En esta ya me gano por 5 aprox. Ambos construimos un número más parejo de tiendas, yo me llevé más lingotes, pero ella pudo desarrollar prácticamente todas.

Mientras veo al La Expedición Perdida como "transferible", el Puñado de Meeples se queda fijo.
#567
BSK / Re:Me presento
09 de Junio de 2020, 08:50:59
Ongietorri, bienvenido!

Esperemos que les entre "el gusanillo" a todas y tengas 3 jugonas con las que darle al tema. 4 es un número genial para casi todos. Además, qué gozada tiene que ser jugar con toda la familia :)
#568
Mmmm... si no fuese por el tiempo de partida, te diría que el This War of  Mine. Como solitario va de lujo, aunque yo prefiero "comentar la jugada" con otro (a 3, les dejo jugar a ellos y yo me limito a hacer como "de master", a más no lo jugaría).

Las reglas son muy sencillas, basta con seguir el diario. El set-up quizás es algo más largo que Spirit Island (otro que tengo de los que mencionas), pero tampoco creo que sea una locura.Y en cuanto a rejugabilidad, si bien cada turno es hacer, básicamente, lo mismo; el libro de encuentros (con más de 1000 párrafos) hace que nunca sepas qué es lo que te va a pasar, y es lo que monta la historia de la partida de tus personajes.

Por otro lado, y como dice Proxegenetyc, tienes el Spirit Island. De reglas no es muy complejo, buenos materiales, de set-up bastante rápido, jodido de ganar también, muy rejugable con varios espíritus, y con una perspectiva de juego diferente: aquí no eres el típico colonizador, sino el colonizado que tiene que defenderse.

Otro solitario genial, pero que se salta un poco tus indicaciones, es el recién salido Dawn of Zeds. Las reglas, no es que sean muy complejas, pero tiene más cosillas. El set-up tiene más miga, porque el juego tiene mucho chits, marcadores, componentes, el juego es más largo (pero de la que coges la mecánica debería ir más rodado), pero es muy, muy bueno.
#569
Yo también la estoy esperando like May's water ;D
#570
A ver si sale ya de una p... vez por Dios! ;D