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Mensajes - Fran Moli

#556
Reglamentos / Re: VINHOS (Reglamento)
29 de Enero de 2011, 11:27:35
Cierto, se me fue la pinza  ;)

Ya está corregido
#557
Reglamentos / VINHOS (Reglamento)
29 de Enero de 2011, 11:15:42


Maquetación igual a la original, maquetada por Sole (PacoPunta) y traducido por un servidor-

A disfrutarla que está genial  :)

Ficha en Bgg
http://boardgamegeek.com/boardgame/42052/vinhos

Descarga del reglamento
http://www.boardgamegeek.com/filepage/63450/vinhos-spanish-rules

Ayuda de juego trducida por hyogas y maquetada por mrkaf:
http://www.labsk.net/index.php?topic=64016.0
#558
Reseñas escritas / Re: TOSCANA de Paul Laane (Reseña)
27 de Enero de 2011, 19:21:24
Cita de: becaud en 27 de Enero de 2011, 15:49:18
Parece ser otro buen juego de vinos.Pero creo que no llega al nivel estético ni de planeación de acciones de su homólogo Vinhos.Francamente entre uno y otro nay color.

Buenas Antonio ;)

Bueno, quizá te sorprenda...

Sobre el tema estético, pues hombre, a mí Vinhos no me llama la atención por eso precisamente, demasiado rococó para mi gusto.

Un día te invito a que lo juguemos juntos, que lo que te aseguro es que te divertirás  :)

#559
Reseñas escritas / TOSCANA de Paul Laane (Reseña)
27 de Enero de 2011, 15:21:05
Me lanzo al ruedo con la primera de mis reseñas, que será con uno de los tres juegos aparecidos en el 2010 que tratan sobre el mismo tema: El Vino.

A un nacido en Aranda de Duero y que ha vivido 11 años en Haro, no puede sino que encantarle el vino ;) y le despierta la curiosidad todo lo relacionado con él.

Puede que no incluya todas y cada una de las reglas del juego, pero en esencia explico cómo se desarrolla. Las imágenes han sido tomadas de la BGG.

Bueno, pasemos al meollo de la cuestión.

   

Un juego cuasi Juan Palomo, ya que el Sr. Laane se ha encargado del diseño del juego incluyendo el apartado gráfico. Es un juego de 2 a 5 jugadores y con una duración entre 75-90 minutos.

Editado por la totalmente desconocida Competo

Alma del Juego:

En Toscana representamos a unos grandes productores de vino afincados en esta agraciada región Italiana que desean hacer fortuna produciendo todo tipo de caldos, contratando enólogos, ocupando los mejores viñedos y sobornando a los personajes famosos que moviéndose en los grandes mentideros del vino influenciarán en el precio de los diferentes tipos de vinos.

Componentes (aka abriendo la caja)

Lo primero que nos encontramos es con unas reglas a todo color y grueso papel satinado, en 5 curiosos idiomas (Finlandés, Sueco, Danés, Noruego e Inglés).

Tenemos también unas planchas de troqueles en donde se encuentran:

- Los viñedos

- Los tableros individuales de los 5 jugadores







- 7 losetas para los jugadores con las que actuarán sobre los precios.



- Los marcadores positivos y negativos que simularán la buena o mala prensa de los diferentes tipos de vino a lo largo de la partida.



Como juego de calidad en componentes, no podía faltar nuestra gran amiga la madera:

- En forma de cubos de colores simbolizando cajas de los diferentes tipos de vino (Blanco, Tinto, Rosado, Champán) y agua.

- Fichas de los diferentes colores de los jugadores que nos servirán para marcar sus acciones y para indicar su avance en el track de dinero que rodea al tablero.

- También tenemos a unos entrañables meeples alzando la copa de vino simulando a los enólogos.



- Y unos peones que harán el papel de grandes expertos en vino.

- También en madera tendremos los marcadores de precios de los diferentes vinos.

Tenemos un tablero de correcto nivel, con un grafismo que no deja indiferente, donde podemos ver en su parte derecha la distribución estándar de los viñedos (la cual podrá ser modificada con las Losetas de Viñedos que acompañan al juego), en la parte izquierda se encuentra la tabla de precios de los vinos, bajo ella vemos los espacios para el Stock de los diferentes tipos de Vinos y del agua. A lo largo del borde nos encontramos con el track de dinero, que es el que marcará el dinero del que disponen los jugadores para comprar y donde se reflejarán las ventas y el flamante ganador de la partida.



Junto a las tablas de precios aparecen celebrando la última vendimia todos los personajes a los que encarnamos (los mismos que aparecen en los tableros individuales de los diferentes jugadores), junto con los dos Personajes famosos: The Lobbyst (también conocida como Rondel Verde ;)) y Mr. Rosseau (aka Krispín Klander), que serán fácilmente sobornables y nos ayudarán a aumentar y disminuir los diferentes precios.



Campo de Viñedos.




Se aprecia claramente qué tipo de viñedos hay en el mapa, en función de su color, es el tipo de vino que producirán.
También tenemos lagunas, en las cuales se podrán colocar a nuestros enólogos para que produzcan agua.
Existen parcelas más áridas (color amarillento) que necesitarán de más esfuerzo para que produzcan vino. En ellas tendremos que tener dos enólogos para que produzcan una caja de vino del tipo que deseemos, o bien un enólogo experto.

El Juego



Si eres un amante de las mecánicas sencillas, puede que este sea un buen juego para ti, ya que en Toscana en cada turno haremos 3 y sólo 3 acciones.

Cada jugador tiene 3 espacios para las acciones marcadas con sus fichas correspondientes. Estas fichas, según se vayan haciendo las acciones, se van retirando de los huecos, indicando las acciones que nos restan por realizar durante ese turno.

Cada jugador coge dos losetas de su reserva personal. Al final del turno deberá jugar obligatoriamente y en secreto una de estas dos losetas para modificar el precio de un tipo de vino.

Las 3 posibles Acciones, que se realizarán en el orden que se desee, son:

a) Comprar/Vender: Podremos comprar todas las cajas de vino que queramos de 1 solo tipo, mientras existan dichas cajas bajo las tablas de precios.
En cambio, podemos vender todos las cajas de vino que queramos, incluso de diferentes tipos e incluso cuando ya no haya espacio para colocar más cajas de vino bajo las tablas de precios.
b) Regar: Con esta acción, gastando cubos de agua, regaremos nuestros viñedos, lo cual nos generará cajas de vino de diferentes clases, dependiendo de dónde estén colocados nuestros enólogos.
Los cubos de agua que empleemos para regar se colocarán en un cruce de caminos entre viñedos y abastecerán de agua a todos los campos que tengamos rodeando dicha encrucijada. Con esta acción no riegas los campos de los contrarios, aunque rodeen dicho cruce de caminos.
En cada viñedo que tengas un enólogo se producirá una caja de vino de ese tipo, si tienes dos enólogos se producirán 2 cajas. Si tienes un enólogo experto se producirán 2 cajas de vino del tipo que indique el viñedo (si el viñedo es amarillento, necesitarás 2 enólogos ó 1 enólogo experto para producir una caja de vino. Lo bueno es que esta caja de vino será del tipo que quieras).
Las cajas de vino producidas se colocan inmediatamente en el almacén personal que se encuentra en el Tablero Individual de cada Jugador.
Esta Acción es la única que te genera un beneficio si decides no hacerla y pasar, ya que a cambio te darán de la reserva general una caja de Vino Tinto o un cubo de agua.
c) Contratar enólogos y/o Sobornar: Con esta acción nos dan la oportunidad de contratar nuevos enólogos que harán que nuestro número de viñedos crezca, y por lo tanto, crezcan nuestro número de cajas de vino cada vez que reguemos (mientras tengamos agua suficiente para regar todo).
Tenemos dos tipos de enólogos diferentes, que entrarán en el tablero de manera diferente. En cada turno, tendremos la oportunidad de contratar al primer enólogo que esté más a la izquierda y colocarlo inmediatamente en un viñedo. En cada viñedo sólo puede haber enólogos de un jugador y como máximo 2 de un mismo jugador.
En los 4 primeros turnos, el precio de contratar un enólogo será una caja de vino Tinto. En el 5º turno, podremos contratar el primero de los enólogos expertos y deberemos pagar 1 caja de vino Blanco. En el 6º Turno podremos contratar al segundo de los enólogos expertos y deberemos pagar 2 cajas de vino Blanco. En el 7º y último turno se puede contratar al tercer enólogo experto, al que no tendremos que pagar absolutamente nada, todo lo contrario, nos generará 10 monedas (o PV) por tenerlo entre tu plantilla, pero para que acceda a formar parte de ella deberás tener al menos una caja de cada tipo de vino y de agua en tu almacén personal.
Adicionalmente, puedes sobornar a uno de los dos personajes:
The Lobbyst: Esta buena mujer lo único que quiere es champán. Por lo que entregándole una caja, te permitirá usar su influencia para modificar 2 de los indicadores positivos o negativos que están en la parte superior de la tabla de precios de los vinos. Donde muevas las losetas, bajarán o subirán su precio inmediatamente al mover allí el marcador.
Mr Rosseau: Este personajillo lo que quiere es vino Rosado, por lo que dándole una caja, te puedes permitir modificar en 1 espacio 2 precios de vino diferentes y además comprar o vender 1 caja de vino. Esta compra puede ser antes o después de modificar los precios.

Al final de cada turno, los precios se modificarán en función de 3 aspectos:

1. De acuerdo al marcador positivo o negativo que se encuentre sobre la tabla de precios de vino. Si es negativo baja un espacio, si es positivo sube uno.
2. En función de la oferta/demanda: Si el espacio de almacenaje de cajas de vino de un tipo, bajo la tabla de precios, está llena, ese tipo de vino bajará su precio en un espacio. Si por el contrario se encuentra totalmente vacía, subirá un espacio. Si hubiese alguna caja de vino, pero no llegase a estar lleno su precio se mantiene.
3. Todos los jugadores en secreto, juegan una de las dos losetas que cogieron al principio del turno. Cuando todos lo hayan hecho los precios se modificarán al respecto.

Al final del séptimo turno, todas las cajas de vino que cada jugador se tenga en su Almacén se venderá al precio final indicado en la tabla de precios.

El que más dinero tenga al final de la partida será el ganador.

Conclusiones:

Toscana es un juego alegre y divertido, aunque no lo parezca a priori, los precios de los diferentes vinos son medianamente controlables.
Es un juego válido tanto para jugones como para los que son jugadores esporádicos.
Las partidas son todas diferentes, ya que en algunas será mucho más importante un tipo de vino que otro.
Pueden buscarse nuevas configuraciones de los viñedos usando las Losetas que incorpora el juego.
Me encanta que sea sencillo, y que dentro de la linealidad de las 3 acciones por turno, esté la posibilidad del soborno a Rondel y Krispín, ya que rompen su envaramiento.
Un pero puede ser el hecho de que sean 7 turnos, con lo que a cualquier número de jugadores siempre habrá algunos que sean Primer Jugador más veces que otros. Al menos en las partidas que hemos jugado no ha sido determinante para decidir el ganador de éstas.
Otro pero (solucionable fácilmente mediante una regla casera) es reducir el número de viñedos disponibles si el número de jugadores es menor, para aumentar la pelea por las mejores posiciones.
La puntuación que le he dado a este juego en la BGG es de 8/10 (suelo ser generoso en las puntuaciones), pero fue una de las gratas y desconocidas sorpresas que me ha deparado este 2.010. Ninguna partida me ha defraudado todavía.
#560
Que no incluyan un mapa tablero rígido me parece un desacierto. De haberlo hecho me lo hubiese comprado sin dudarlo.
#561
Novedades / Actualidad / Re: Strasbourg de Stefan Feld
26 de Enero de 2011, 16:08:49
Ufff, a ver cómo se comporta con este nuevo, porque los otros dos anteriores me han dejado bastante frío, tanto Macao como Die Speicherstadt, no han estado a la altura de sus grandes juegos.
#562
¿Qué os parece...? / Vinhos, ¿qué os parece?
22 de Enero de 2011, 22:30:26
Cita de: xai en 20 de Enero de 2011, 15:17:15
¿Alguien probó el de cerveceros de Friedemann?

Lo probé en Essen, sólo una partida por lo que la opinión es con el fundamento que se puede tener con una partida  :)

Es un auténtico chuscazo. El juego no ofrece nada nuevo, una sensación de desarrollo muy mal conseguida, primero por la impresión que da y segundo porque todo el mundo llega al mismo nivel sin ningún tipo de problemas. No tiene emoción ni interacción. El final de la partida se decide por pura suerte (el que tenga la suerte de robar de su mazo propio la carta que completa los monumentos antes es el que gana). El juego acaba, guardas los componentes, cierras la tapa, miras a tus colegas y lo único en lo que estás pensando es lo que alguno de ellos dice "¿Nos vamos?"...

Lo peor de Friese que he probado con gran diferencia.
#563
Cita de: karl69 en 20 de Enero de 2011, 22:14:47
Los van a vender aparte como miniexpansión:

En esta foto falta un color, se supone que vienen seis Meeples.


Juer, de una simple ojeada me ha parecido el estuche de cápsulitas de la Nesspresso  ;D ;D ;D
#564
No se van a liberar los archivos para colgarlos en Artscow?
#565
Sesiones de juego / Re: Labyrinth (GMT)
14 de Enero de 2011, 17:35:19
Cita de: malarrama en 14 de Enero de 2011, 01:33:13

Pero lo malo viene después. 'Labyrinth' lo tiene todo para habe sido un juego que me atrapase hasta pedirle el divorcio a mi mujer y fugarme con él a un paraíso tropical: la mecánica de motor de cartas, el tema del terrorismo global, materiales de primera, duración ajustada... ¿Por qué entonces vuelvo con mi mujer? (menos mal que ella no lee esto ¿verdad cariño? Es todo broma...). Pues porque le falta algo, mejor dicho le falta mucho al juego. No le consigo ver estrategia, es todo el rato acción-reacción con lo que se me vuelve aburrido, repetitivo incluso. Las opciones de juego no me resultan intuitivas, hay un exceso de prerrogativas a cumplir para poner en marcha los eventos y, en general, nunca se qué tengo que hacer para realizar la jugada adecuada, todo el rato me parece que juego a parchear, a poner tapones en un bote que hace aguas.


Con una sola partida a mis espaldas pero has calcado lo que pienso. Mi partida (como Americano) no pudo ser más y más repetitiva: Guerra de Ideas una detrás de otra, porque irremisiblemente era lo mejor y casi único que podía hacer, a parte de quitar las cuatro bombas que pusieran y un cambio drástico a postura Soft para estar alineado con la postura global...

Muchos de los eventos necesitan una conjunción planetaria para poder ser jugados. Si quieres una partida ajustada en tiempo has de jugar sólamente un mazo, cuando hay la posibilidad hasta de jugarlo ¡¡¡3 veces!!!. La gran mayoría de las cartas de operaciones tienen valor 2 y 3, de valor 1 hay muy pocas y son una auténtica chusta. El mapa, que es lo único brillante en componentes que hay en el juego (porque vaya con las cartitas, el tamaño minúsculo de las imágenes, la poca definición de éstas), tiene un tamaño tremendamente desproporcionado para luego desarrollarse el meollo de casi todo el juego en 4 países mal contados. El juego no evoluciona históricamente...

Sin duda tengo que jugarlo alguna vez más para ver si brilla algo de todo lo que me ha dejado indiferente en el juego, pero las primeras sensaciones han hecho bueno al TS, que al menos tiene gran alma.

#566
Mirate también el Successors de GMT, que cumple perfectamente con lo que pedías
#567
Cita de: bravucon en 12 de Enero de 2011, 13:15:02
Eres cruel hasta lejos de un tablero...

Ponme alguna carita que si no me creo que lo dices en serio :P
#568
La verdad es que puedo vivir sin Colovini perfectamente ;)
#569
Software / Re: target earht / x-com: ufo
09 de Enero de 2011, 02:03:08
Como comparto el PC con mi pareja, he buscado por si lo habían "versionado" para mac y menuda sorpresita que me he llevado:

Pincha aquí

Es gratuito, una copia vil del original, pero con gráficos espectacularmente mejorados... una única recomendación: el volumen de la música bajarlo a cero a no ser que queráis que os sangren los oidos  ;)
#570
Sondeos / Re: Partidas online cuentan
08 de Enero de 2011, 17:53:15
Cita de: Canales en 08 de Enero de 2011, 17:20:29
Yo apunto todas las partidas "físicas", pero no las que juego por ordenador. Supongo que lo hago porque lo importante para mí es reunir a varias personas en torno a un tablero y pasar un buen rato enfrentándonos entre nosotros.

Eso hago yo.

Incluso he dejado de jugar online, destruye una parte importante de lo que significan los juegos de mesa, que es la socialización del individuo, y también convierten las partidas en un ejercicio matemático y exento de error, donde tienes incluso un día o dos para decidir/calcular/evaluar/sopesar pros y contras de una jugada...

A parte de la perorata filosófica también lo he dejado porque me disperso y pierdo la intensidad de la partida (me pasa lo mismo si se para la partida para comer, por ejemplo, después llego y estoy "frío").