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Mensajes - JVidal

#556
Cita de: pablostats en 12 de Octubre de 2023, 16:18:53
Yo soy más de ir paso a paso para aprender y para enseñar un juego. He jugado con gente que metía dos-tres expansiones de golpe en una partida inicial y a mí todo eso me satura bastante, especialmente cuando para el propietario del juego las expansiones son también una novedad (cuando no incluso el propio juego base).

Creo que la gente quiere jugar a tantos juegos que queman "etapas" en el conocimiento de un juego específico a base de jugar todo el material disponible de ese juego de golpe, en lugar de ir paso a paso.

Aunque, como siempre, allá cada cual con su forma de meterse de lleno en el hobby.

No es este caso, el que enseña sabe como va todo, se a hecho los mazos
#557
Yo he sido jugador de Magic competitivo, entiendo ambas posturas porque yo no empecé por lo básico, primero miré que formato me interesaba y me metí de lleno

Creo que lo que quiere hacer esta bien siempre que no sea jugar partidas sino enseñarle primero como funcionan los mazos, que practique y encienta el funcionamiento del que le gusta y luego lo disfrute. Si quiere terminar jugnao a Netrunner acabará allí perdiendo mucho tiempo por el camino, que vaya directo, si es solo un dia de pasada mejor que juegue al basico
#558
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
10 de Octubre de 2023, 22:14:01
El domingo jugué a Revive a 4 con el verde, primera partida para la mitad y los otros con 3 o 4 partidas

Me quedé el contrato de capsulas, casas al lado de agua y liberar estrellas porque esta ultima me parecía muy sencilla al darme 2 libros. No quería gastar comida en distancia, así que construí desde el punto de partida en cada casilla aprovechando que había un largo para el contrato, una ciudad y al explorar salió otro lago, con la ciudad liberé la habilidad de que el libro fuera recurso comodín, quería acercarme a la esquina que puntua por losetas con matraz en tu tableo personal pero cai que eso era otro contrato y que para hacer puntos durante la partida y conseguir capsulas se tiee que explorar. Reorganicé mi estrategia, morada abría camino hacia la esquina de puntos por muñeco en ciudades, mi facción estaba encaminada a eso por el recurso de los libros así que me puse a hacer también esa ruta dudando mucho porque en la esquina que puntúa por tecnología amarilla había una lago que daba capsulas, 2 de mis objetivos, pero puedes ir a todo y al final te quedas a medias sin puntuar por lo que decidí centrarme en lo que los míos son buenos, como era de esperar morada exploraba y puntuaba donde yo quería y amarillo apareció para pon sus casas donde había muchas subidas de tecnología por esa zona, entonces vi una loseta que permitía explorar sin importar la distancia, fui a por ella como un rayo porque con mi comodín de libros y una carta que me daba 6 libros por 3 engranajes me llenaba de recursos, vi a azul demasiado fuerte con la tecnología amarilla hasta el final y con destino poner muñeco en la esquina que puntúa por ese track, ya se estaban empezando a coger cerebros para puntuar, el final de mi partida se centró en explorar la loseta con más puntos y poner muñecos en ciudades, me decidí tarde y aún así solo me quedó por poner 1 cuando se acabaron los cerebros. Amarillo 65, morada 70, yo 70 ganando el desempate por recursos y ganador azul 87

Dicen que es el mejor juego de el pasado Essen, estoy de acuerdo en los comentarios que se parece bastante a Gaia Project, la base es la misma y como muchos juegos cambian detallitos que juntos ya lo hacen otro juego, como se pisan me quedaría con el juego de exploración espacial, de todas maneras me ha gustado

#559
Arnak o Beyond the Sun también son 2 juegos de este estilo, el segundo ya más feote pero se dejan jugar sin apretar demasiado, lo que ya no están compuestos por tantas mecánicas, solo hay 2 caminos por donde progresar
#560
Endless Winter es un juego poco usual, a mi modo de ver es un complejo de mecánicas independientes con dibujitos (que para algunas personas son bastante importantes) que te deja bastante margen para hace lo que quieras y sumar puntos, es lo contrario de lo que busca la crítica general, que cuanto más te aprietan más gracia tiene conseguir resultados

He echado un ojo al historial de partidas, quizá te sirva alguno de estos, creo que comparten a grosso modo la descripción de arriba

Great Western Trail: funciona perfectamente a 2 por ser relativamente multisolitario igual que Endless Winter, lleva un tema gracioso con dibujitos también y básicamente hay 3 estrategias a seguir (vacas, edificios y tren) que se pueden combinar en mayor o menor medida, seguramente sea más exigente sin llegar a ser duro, en un par de partidas se juega sin esfuerzo

Tapestry: combina 4 mecánicas en 4 tracks y un tablero común, en cada partida combinaras 2 de ellas como norma general con un poco de guía de los tapestrys que bajes, aunque se puede llegar a pegar es algo residual a menos que quieras enfocarte a eso, tienes unas minis que llamaron mucho la atención en su día, creo que esta a nivel del Catan de reglas

Praga Caput Regni: este ya es un euro sin artes ni historias, hay un rondel similar a lo que haces con las cartas del Endless para escoger a que mecanica quieres ir, también ofrece sensaciones de poder hacer lo que quieras, si no fuera por lo esterico diría que es de lo más similar en como se juega
#561
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
07 de Octubre de 2023, 20:00:40
Ayer viernes esperada primera partida a 4 a Hegemony con la clase media, solo había jugado una antes el estado

Como amarillo estoy en medio de las clases capitalista y obrera, por un lado puedo crear mis empresas como los primeros y ponerme a trabajar como los segundos, esto quiere decir que me puedo fabricar mi propio alimento, sanidad, educación, influencia política y lujos sin depender de comprar al estado o a los capitalistas como necesitan los obreros pero por otro aumento la gente que tengo que mantener alimentados y satisfacer sus necesidades para prosperar (obtener puntos de victoria para ganar la partida) como los obreros, también tengo impuestos sobre empresas y sobre los empleados como ellos dos, es decir, tengo una situación complicada donde tiro más hacia un lago o otro dependiendo del momento. Así estaba la disposición inicial:


Mi plan era bien sencillo: ser autosuficiente. En cada ronda intentaba crear una empresa que me proporcionara bienes y servicios para consumirlos, el capitalista abría muchas empresas, el proletariado le sablaba a base de sueldos, yo también trabajaba para el estado ya que pegaba mejor que nadie y no puntuaba añadiendo dinero a su capital como el rico. Para mantener a raya la clase obrera me alineé con el capitalista para que el estado mantuviera una estructura mínima, también quise mantener impuestos altos para cortarle el flujo de puntos al capitalista ya que podía permitírmelo sin pagar sueldos al trabajar para mi mismo, pero el punto clave fue la inmigración, en las 3 primeras rondas (de las 5 que dura la partida) traté de detenerla para que no vinieran más trabajadores, siempre tuve al resto de la mesa en contra, quizá si el estado hubiera tenido que pagar más sueldos se pone de mi lado... el caso es que cuanta más gente más me costaba prosperar, encima las primeras cartas de empresa que me salieron eran de salud, cuando consumo ese servicio añado todavía más meeples al tablero. Total, que en la ronda 1 sumaron bastante estado y obrero mientras yo comenzaba mi estrategia y sobretodo subía precios de mis productos para que no fueran atractivos a ojos de los obreros, luego ya sí me hacía mis empresas de alimentos y salud primero, algo de lujos después pero no había manera de encontrar empresas de educación, que buscaba desesperadamente para especializar a mis trabajadores no cualificados y pudieran tirar solos, después de esta primera ronda nefasta para el capitalista por copiar mis precios y el obrero comprara al estado e importara buscando mejor precio, la siguiente ya fue más competitivo para que los rojos le necesitaran llegando a su altura en puntos, mi motor iba realmente lento y creo que no pude empezar a puntuar hasta la 3 ronda también aprendiendo los mecanismos del juego, pero a partir de allí me puse las pilas acercándome bastante pero nunca llegando a su nivel por el lastre de mi larga cola de desempleados, no tenía dinero para abrir más empresas y solo quedaba vacía una del capitalista pero no le quería ayudar por lo que los mantenía alli, me cargé algunos con cartas pero eran demasiados, me costaba la vida aumentar la prosperidad de tanta gente  y puntuar. Por parte del estado no tengo ni idea de que hizo, solo se que cada vez sumaba mas puntos y siempre estuvo con los de delante sin sufrir demasiado por el dinero, bajamos los impuestos cuando empecé a tener más empresas pero los volvimos a subir hacia el final cuando estaba apretado con mi voto favorable pensando en que el azul se podia escapar, hubo intentos por parte de los rojos para tener sanidad y educación gratis durante varias veces de la partida que nunca llegaron a buen puerto. Pringué en la última ronda porque preferí hacer empresa de educación cuando tuve la oportunidad al final de partida antes que una de alimentación, ese error de calculo me obligó a comprar comida para demasiada gente al capitalista dejando mis arcas vacías y los altos impuestos me obligaron a coger 2 prestamos del banco imposibles de devolver al haber terminado ya la partida que me restaron 11 puntacos. Yo 58, obrero 82, capitalista 91 y estado 94

El juego me ha encantado, esta claro que la primera partida es de aprendizaje, cada rol tiene una estrategia muy marcada que tienes que intentar conseguir a pesar de las zancadillas de los otros, digamos que es una idea como el Root pero que no te tienen que ir a pegar expresamente sino que haciendo su juego ya te ahogan indirectamente. Es el único card driven que me ha gustado de verdad, normalmente están muy marcados por lo que pueden hacer las cartas, aquí son muy buenas en circunstancias determinadas y solo las juegas la mitad de ocasiones, el resto de turnos descartas para hacer acción como en el Brass. El sistema económico esta muy bien montado, todos se necesitan para tirar adelante, si alguno falla puede provocar escasez en el mercado, peleas y frustraciones o tener demasiado que se tire a la basura, lo mismo con el dinero, dependiendo de las leyes sufren unos o otros, cada uno intenta las más favorables y el push your luck decide con una mecánica de sacar cubos de la bolsa que me recuerda al Clank!, cada uno va poniendo piezas dentro según sus acciones variando las probabilidades y luego añade una subasta ciega a puño cerrado de cubos extra que tienes que conseguir, un sistema emocionante pero a la vez controlable si le dedicas recursos, maravilloso. He oido quejas que no es de comer oreja sino que es mecánico como un euro, es cierto y me gusta que sea así pero a la vez se pueden llegar a tratos puntuales, le pedí al estado subvención de lujos, acordé con el capitalista promulgar una ley de abaratar impuestos e intenté que un trabajador viniera a mi empresa a cambio de pagarle más que el mínimo, para mi esta en un punto ideal. Creo que debía votar a favor de aumentar el estado para ponerme a trabajar en las empresas que abriera, él hubiera ido más apretado de dinero al pagar salarios y yo al final hubiera estado a salvo del descubierto e incluso podría abrir más empresas y comprar más bienes para haber sacado bastantes más puntos, definitivamente es mi tipo de juego

#562
¿Qué os parece...? / Re:Nucleum: Que os parece
05 de Octubre de 2023, 11:15:17
No se cual de los 2 autores (diría que Turczi), dijo que es un juego para homenajear a sus euros favoritos, entiendo que hagan mención expresa a Brass y Barrage, es que jugando se notan muchísimas semejanzas
#563
¿Qué os parece...? / Re:Nucleum: Que os parece
04 de Octubre de 2023, 14:36:41
Pude jugar un par de rondas por TTS hace unas semanas, se parece mucho a Brass en el tablero y muchos conceptos pero peor, la dinámica de la partida imita a Barrage y he visto algunos detallitos que me recuerdan a los de GWT

Hay cosas como poner caminos perdiendo loseta de acción que me parecen muy duras pero también te permiten "saltar" tu red creando nuevas que bloquea como si fueran presas, algo que me voló la cabeza. Luego hay un pick and deliver desde la central de carbón de un recurso que se va agotando hasta que actives las nuevas fabricas de uranio para ser más eficiente llevando la nueva energía, lo curioso es que los jugadores tienen que hacer méritos para activarlo y deciden en que parte del mapa

La verdad es que no me causó buenas sensaciones, seguramente por la semejanza con estos pepinos, porque solo jugué el inicio, porque algunos conceptos se me hacían antinaturales y porque tiene una dureza elevada que tienes que ir asumiendo, tengo esperanza en que la experiencia mejore
#564
Mi recomendación es Beyond the Sun, un gran juego que escala perfectamente, es de los pocos euros que disfruto a 2
#565
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
02 de Octubre de 2023, 19:52:34
El viernes mi 1 partida al Madeira a 4 con el rojo

Me tocó ser jugador inicial pero al escoger dados me puse 3 de turno porque salieron altos, jugué último el resto de partida menos la 5 ronda donde puse ponerme en cabeza y respirar un poco. Mientras ellos se peleaban por mayorías en las ciudades yo coloqué muchos trabajadores en el campo para recolectar mucha madera y hacer bastante dinero para puntuar mi loseta. En la puntuación siguiente morado fue descarado a por contratos de barcos que dieran puntos, azul y amarillo seguían pegandose en la ciudad y yo cogí dos losetas de barco por dinero pensando que las puntuaba con los mismos pero no era así, por lo que todos sumaron sus 2 objetivos y yo quedé atrás solo con 1. Para la ronda final teníamos que hacer 3 losetas, yo tenía mis 3 barcos, compré con madera un miembro de una tercera casa distinta para puntuar, este recurso que era mi quebradero de cabeza, ya no quedaba en al mapa y necesitaba mucha para mantener mis barcos y hacer cosas por lo que la pasta volaba y solo se podía conseguir en la ciudad donde no tube presencia durante toda la partida, al final tuve que comer 6 piratas soñando que morado tuviera más pero se los quitó en el último turno comiendome -16 puntacos mientras todos hacíamos 3 losetas de 10-15 puntos cada uno. Yo 54, azul 82, amarillo 86 y morado 92

Fin de semana muy largo y ocupado por medio, recuerdo que el juego es bastante exigente porque tienes que ir pagando todo el rato, si además le añades que se tiran dados cuando ya estas ahí para ver cuanto pagas me parece bastante azaroso, cierto que sabes si vas a tirar 1, 2, 3 o 4 dados de descuento pero aún así hay márgenes demasiado grandes. El juego es farragoso de reglas, cuando lo dominas no es difícil pero si hay demasiados pasos, recuerda a algunas acciones de Lacerda, pero aquí poco intuitivas. La puntuación esta hecha para que quien consiga superar la elevada dureza puntúe todo, eso dejó en este caso jugadores muy cercanos (a mí solo me falló una loseta porque me equivoqué con las reglas), entonces se decide por los puntos que quitan las mayorías de piratas, método que también puede ser algo azaroso como me ocurrió, mi dinero se fue para pagar tiradas de dados malas y no pude comprar madera con lo que me comí demasiados, ese factor hubiera cambiado bastante el marcador

#566
Divulgación lúdica / Re:¿Está muerta labsk?
02 de Octubre de 2023, 19:11:07
Cita de: MaestroSolista en 02 de Octubre de 2023, 13:25:53
Muerta como tal no esta, pero si es verdad que se usa menos. Por ejemplo, hace poco mas de una semana salió en español el juego Cloudspire (los que hicieron preventa incluso lo tienen un poco antes).
Desde entonces el telegram de la comunidad aurok de ese grupo, esta que hecha humo, cientos, quizás mas de 1000 mensajes todos los dias, se han detectado erratas, se ha hablado de reglas, como resolver reglas ambiguas que por culpa de la traducción de Maldito Games no están claras... Aquí en la BSK ni un solo post. Entiendo que si un jugador tiene una duda durante la partida recurre al telegram, que es mas rápido para solventar la duda y seguir con la partida, y entiendo que se use menos, pero nadie ha hecho un post con al menos, las erratas o aclaraciones mas importantes. Todo se queda en telegram.

A mi no me interesa se juego y no he buscado información pero tampoco he escuchado ningún medio decir nada al respecto, en cambio cuando se publicaron aquí las del Spirit Island si llegó a las masas, creo que esas cosas marcan la diferencia, quien sepa que hay alguna cosa de estas que abra un hilo para explicarlo y el foro volverá a ser útil
#567
Mecánicas / Re:Juego COMBERO de cartas
01 de Octubre de 2023, 22:13:34
Res Arcana, tienes que combinar 9 cartas gestionando recursos para comprar cartas de puntuación más rápido que el resto
#568
Pues unos cuantos, tengo muy pocos juegos en la estantería y suelen entrar por ver algún video de partida o alguna ocasión de comprar algo que no vaya a estar disponible durante mucho tiempo, la mayoría se van tras pocas partidas pero algunos permanecen

Beyond the Sun: jugué 2 o 3 partidas por BGA porque la gente me invitaba a la novedad pero no le acababa de encontrar la gracia, lo compré sin un razonamiento claro y ahí sigue, con el tiempo lo considero de los mejores euros medios que se han publicado

Pax Pamir: se acababa de publicar el KS y 2Tomates traía pocas copias, sin conocer de nada el juego, solo por nombre y la inquietud de conocer un pax lo adquirí, no se si durará mucho, lo disfruto y por ahora esta en casa

Tigris & Eufrates: por casualidad vi una partida en youtube que lo jugaban en Vis Ludica, me entró el hype y para casa, lo considero uno de los mejores juegos que tengo

Die Macher: un poco como el Pamir, es simulación de politica, un tema que me atrae mucho para pasar una tarde, a la que salió en tienda lo compré y me encanta, se queda para siempre

Kohle & Kolonie: juego muy buscado por la tirada tan corta que hicieron, escuché que era el mejor juego de la editorial Spielwoxxx, por encima del Arkwright que me fascina, sin saber nada más que eso cuando hicieron un crownfonding de 1000 unidades en Alemania no me pude resistir, todo un acierto
#569
Recomendados / Re:Opiniones y recomendaciones
24 de Septiembre de 2023, 18:02:26
He jugado a todos menos al Arkwright de cartas (al grande sí)

Si no jugáis juegos demasiado complejos puede ser que se os vaya por demasiada dureza Arkwright y Food Chain Magnate, el primero he oído que es casi igual de largo y bastante lioso que el completo, el otro no es excesivamente complejo de reglas pero sí hay que estrujarse muchísimo la neurona para superar a tus rivales

Si os mola la interacción seguramente también sea buena idea olvidar Spirit Island y Teotihuacán, tienen interacción como prácticamente todos los juegos pero es más circunstancial, en la isla cada uno ya tendrá bastante con cuidar su trocito y resultaran pactos puntuales cuando haya amenaza en las zonas fronterizas, en la catedral Azteca nos encontramos con un euro de colocación de trabajadados donde el resto solo te aumentarán el cacao a pagar por hacer alguna accion si está ocupada o te quiten alguna pieza de la pirámide

Has comentado que sois un grupo, War Chest es para 2, cierto que hay modalidad de 4 jugadores pero no conozco a nadie que lo juegue así, quien lo prueba es por conocer como va a ese numero y yo nunca lo he jugado a 4

Con todos estos descartes nos quedamos con 3 candidatos: Dominant Species, Dogs of War y Ponzi Scheme

Ponzi Scheme es un juego de reglas sencillas con duración hasta hora y media, tiene algo de económico pero esencialmente psicológico, algo parecido a los roles ocultos, todos los jugadores van a perder en algún momento y la cuestión es saber cuando va a hacerlo el primero para invertir tu dinero en puntos en lugar de pagar tus deudas, muy de comer oreja y aparentar con cara de poker

Dogs of War es un euro de gestión con 5 rondas prácticamente independientes donde inviertes en un bando que esta directamente confrontado con otro, dependiendo de cuantas batallas haya ganado y las "acciones" que tengas en esa empresa tendrás tu puntuación, cada jugador se pone a un lado o al otro para tirar la cuerda, suele durar algo mas de 1 hora

Dominant Species es más complejo y largo (no es raro que dure 4h) aunque tampoco tiene reglas especialmente duras, hay que programar acciones que se resolverán dejando el mapa con mayorías de cubitos de tu color y elementos coincidentes con tu animal, en base a eso se van ganando puntos y se elige quien juega cartas muy rotas para cambiar el tablero, también hay que prestar atención a la glaciación que nos acecha

Yo tiraría por alguno de estos 3 según mejor lo veáis para vosotros, te aconsejo que mires algún video de como es una partida o si puedes los pruebes por TTS
#570
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
23 de Septiembre de 2023, 22:34:14
Ayer mi 6 partida al Nippon con el amarillo a 3 jugadores, el resto novatos

Ellos compraron fabricas y se metieron a batallar con 1 influencia en la región que te da 5 pastas, ambos le metieron trenes y barcos mientras yo primero subía mis ingresos de carbón y compraba maquinaria para consolidar pronto y comprar fabrica de tela ya con buena producción, me dediqué a vender en la provincia más a la izquierda para obtener planos y usarlos para comprar una fabrica de lamparas directamente de nivel 3 con maquinas incorporadas, con buena producción de carbón y muchos valores bajos de influencia disponibles llené el mapa de mis productos ganando casi todas las mayorías para la 2 puntuación intermedia, lo que permitió me escapase en el marcador. Ellos habían cumplido algunos contratos y tenían valores de puntuación más altos en las consolidaciones, tocaba estirar turnos para conseguir los que quedaban disponibles, con prácticamente toda mi influencia en el mapa me dediqué a cumplir contratos para aumentar mi pasta con la que llegar al máximo de ingresos de carbón y poner trenes para afianzar las mayorías que empezaban a estar en peligro, incluso llegaron echarme de una provincia, también puse en esos conceptos los mayores multiplicadores de puntos para final de partida. Resultado: azul 151, morado 176 y yo 207

Me recuerda al Gaia Project en la manera de estirar los turnos gastando unos recursos para conseguir otros con los que seguir progresando en el diagrama de flujo propuesto por los autores, porque todo sigue un patrón como Kanban donde sabes que va de hacer coches, pues aquí compras fabricas para producir y luego vender mediante contratos o influencia en el tablero. Se nos hizo corto porque cuando terminabas turno ya te volvía a tocar, esta en el rango de juegos medio-duro que te deja margen de maniobra en la gestión pero te pegas en el mapa tipo Skymines. Pepino


Quedaba poco tiempo disponible y le dimos a un Living Forest, mi 6 partida con el morado

Quería plantar arboles y saltar que muchos no le prestan atención y decide partidas, empezamos con mala suerte en los símbolos de agua picándonos rojo y yo de varias cartas de quemadura porque amarillo no quiso apagar fuegos, nos las terminamos quitando. El mismo rojo tomó la delantera generando muchos soles por turno que le permitieron comprar muchas cartas para comprar arboles, me dejaba todos los fuegos así que me adelanté en esa condición de victoria hasta que ambos íbamos a terminar simultáneamente pero amarillo me quitó el último fuego dando la victoria a rojo

Me encantan los juegos de carreras, este es una maravilla para jugar con niños, tiene varios minijuegos sencillos donde necesitas vigilar al resto de jugadores que no se escapen, totalmente recomendado