Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Lapu

#556
Cita de: Asur en 01 de Agosto de 2021, 23:54:53
También han publicado mod en TTS, a ver si esta semana puedo organizar partida y comento las impresiones.

Si pudiera ser viernes o sábado después de cenar (sábado mejor), contacta conmigo por Discord.  ;)  :-*
#557
No compres por impulsos de "este me apetece", "la caja es bonita" o "igual no se reedita" porque eso te va a estar pasando cada semana y vas a acumular cajas sin parar.

Viendo el nivel de complejidad de lo que tienes, la sospecha de que no lo vas a jugar a corto plazo o lo vas a tener que sacar en solitario, el precio del susodicho juego, etc... Para mi es un clarísimo NO. Espera, respira, mírate otros títulos iguales o mejores, rejuega lo que tienes, apunta a otro título algo más asequible y, si dentro de unos meses, sigues queriendo tener el On Mars, adelante. No se agotará y el mercado de segunda mano siempre tendrá alguna copia de alguien que sí decidió comprarlo sin pensar y ahora ve que no le merece la pena conservarlo.
#558
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
02 de Agosto de 2021, 00:03:32
Ayer volví a jugar. Esta vez a 4.

Empezamos con un Tekhenu, igual que el finde pasado. Dos nuevos, el que lo jugó el finde anterior y yo a por mi novena partida multijugador. Estaba casi convencido de que 3 es su número ideal, pero esta segunda partida a 4 casi me confirma que lo prefiero a tope de jugadores. Más de la mitad de los drafteos de dado provocaban alaridos en uno o más participantes. Un divertido ejercicio de sinceridad por parte de todos... Buen cachondeíto. La partida duró algo más de lo esperado por la explicación, dudas y el AP que provocaba tener que reaccionar con un plan B improvisado cada vez que te quitaban el dado que necesitabas para tu plan principal. Obvio, vaya. Justo eso es Tekhenu. El orden de turno y la importancia de equilibrar la balanza fue crítico. Quien más y quien menos miraba a ver si los demás estaban en 0 para saber qué dado tenía que coger para no ir último la siguiente fase. En una evaluación de la fase Maat a mitad de partida no nos percatamos, pero todos hicimos el equilibrio perfecto en 0 y tuvimos que desempatar por símbolo Ankh. Esta vez fui yo el que gritó de dolor. Única vez que me quedo en equilibrio y me toca ir cuarto.

La partida se desarrolló con el jugador rosa despuntando fuerte, con el morado un poco por detrás. Naranja y azul chupando mierda. Yo era el naranja. Un highlight importante para seguir jodiéndonos todos fue mi construcción de una casa al borde del templo únicamente para que el rosa no pillara puntos de sus pilares bien alineados. El colega casi golpea la cabeza contra la pared. Impagable.

El jugador azul, farolillo rojo, no hacía más que comprarse cartas de tecnología. Estaba claro que tenía el decreto que le daba 3 PV al final por cada una que tuviera. De pronto esa suma virtual de puntazos (finalmente 24) ya lo convertía en el enemigo a batir... en vez del rosa. Yo iba a muerte a estatuas con un par de casas al borde del templo. Los decretos del morado y el rosa no los tenía claros.

Estaba bastante deshauciado en PV, pero mis estatuas a los dioses me iban regando de felicidad, granito y oro... para sacarme del apuro. Mi generación de recursos era muy pobre. En mis dos dados finales y tras desvelarse un decreto que daba 4 PV por estatua construída a los dioses, tuve que girar el timón. Me quedé sentado encima de mis cuatro granitos para construír la última estatua y preferí aumentar mi felicidad con el primer dado para llegar a la zona de decretos y pillar el que había salido. Eran 16 PV frente a los 8 PV de construir mi última estatua.

Y en el recuento final llegó el infarto.
Morado 72
Rosa 92
Azul 97
Naranja 98

¡¡¡Yo había ganado!!!

... espera, se nos ha olvidado dar los 3PV al que quede primero en orden de turno y 2PV al segundo.
Bien, 2 para el morado y 3 para el azul, que me peina el tupé y gana por 100-98-92-74.

Y por mí ojalá jugarlo de nuevo el finde siguiente. No me cansa.

------------------------------------------

Después jugamos un Azul. No sé las partidas que le habría dado el dueño del juego pero intuyo que muchas. Yo lo jugué por segunda vez. La primera hace un par de años. Los otros dos escucharon la explicación allí mismo y se estrenaron. Ganó el dueño del juego por 77-69-53-34 dejándome a mi en un decente segundo lugar. Si él no hubiera cogido dos azulejos rojos en su último movimiento del juego para fastidiarme, habría ganado yo. Especulé con la posibilidad de hacerme la fila de 4 y completar todos los cuadrados rojos del tablero. Drafteo hater que me destruyó. Bien jugado.

Juego rápido, entretenido, puzzlero y con la mala leche de mirar lo que necesitan los demás para dejarles basura o quitarles lo que necesitan. No es lo típico que me seduce y me suelo comprar o proponer, pero mientras lo tienes en la mesa pasas un rato divertido. Repetiría a gusto como broche final de sesión.
#559
Cita de: Greene en 01 de Agosto de 2021, 19:04:30
Reglamento disponible para descarga en la web de Capstone:

https://capstone-games.com/board-games/imperial-steam/

.

Esto venía a poner. En cuanto pueda le meto glóbulo ocular.
#560
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
25 de Julio de 2021, 22:55:29
Hoy nos hemos jutando 3.

El primer plato ha sido un Brass Lancashire. Yo iba a por mi 20ª partida, otro chico llevaba varias (con dos reglas mal aplicadas según le he descubierto hoy) y el tercero era novato y le hemos llevado un poco de la mano.

He apostado por no ir a jugar a mis queridas algodoneras. He visto que ellos iban a por eso y me he querido separar de las hostias. He puesto un par para ir al mercado externo y tirárselo un poco, pero pronto ya he virado a carbón/acero con la vista puesta en buenos enlaces y astilleros. Todo en orden y controlado hasta que un mal cálculo del timing me ha hecho dejar pasar la posibilidad de poner el astillero de Liverpool en la era de los ferrocarriles. No he visto que el colega de al lado tenía dinero suficiente para ponerlo. Yo creía que le llevaba una ronda de adelanto porque él todavía tendría que pedir préstamo... así que me he dedicado a columpiarme en otros parques con falsa seguridad. Tal es así que el figura tenía el dinero exacto en su pila interminable de moneditas de cartón. Justo la ronda siguiente me ha clavado el astillero. Y ahí ha estado la partida porque sólo he podido poner uno en vez de los dos. No recuerdo las puntuaciones exactas pero justo me ha sacado los 15-20 PV diferenciales de haber o no haber puesto mi segundo astillero. El novato ha acabado bastante por detrás pero haciendo una partida más que decente. Además ha acabado enamorado del juego.

Brass = timing. El juego acaba en un visto y no visto. ¿Qué he aprendido hoy? Más vale industria en mesa que especulación volando.



De segundo hemos abierto un Tekhenu. Nuevo para ellos. Yo iba a por mi séptima u octava partida (solitarios aparte). Uno lo llevaba más o menos bien empollado. El otro estaba en las nubes, mirando el móvil, medio echándose la siesta y ha empezado fatal y sin ganas. No se ha enterado de nada y ha quedado último. El novato aplicado ha ganado por unos 110-80-55, creo recordar, más o menos.

Nuestras estrategias se han centrado, obviamente, en los decretos iniciales. El ganador ha ido a estatuas, yo al templo y el somnoliento a acumular escribas. Parecía que durante la partida mis pilares me estaban dando la ventaja. Además mi decreto inicial me ha granjeado 18 PV extra al final. He cogido un segundo decreto que me permitía hacer una acción final extra, sin dados y sin costes, que me ha aportado 9 PV extra por sí misma. No obstante, el de las estatuas las ha construído muy rápida y eficientemente, dándome caza pronto en ambas puntuaciones. Ha llevado su decreto inicial a casi el máximo, metiéndose muchos puntos además en las canteras/talleres de Osiris y consiguiendo un segundo decreto referenciado a las estatuas que todavía le ha catapultado más al cielo. He terminado con un montón de recursos sin usar, dejando notar el horrible ejercicio de optimización que he hecho. Y es que en una acción he producido materiales con vistas a hacer una acción que jamás me dio tiempo a llevar a cabo.

Poco más puedo decir que no haya dicho en su hilo correspondiente. Entiendo las críticas al diseño y lo poco que ha gustado por aquí. A mi me parece cojonudo, encaja perfectamente con el tipo de juego que ahora mismo me motiva y no me canso de darle caña. Deseando repetir.
#561
Nuevo juego del autor de Lignum anunciado para este 2021 por Capstone. El forero Soviet07 con su comentario en el hilo de Lignum ¿qué os parece? me ha recordado que deberíamos abrir un hilo nuevo para este lanzamiento.

Lo llevo siguiendo varios días en BGG y el Twitter de Capstone Games. Puede que acabe siendo una mierda pinchada en un palo y puesta a secar al sol pero las imágenes dejan volar la imaginación. Me la ha puesto como un tanque apuntando a un campanario. Vean ustedes mismos:









Industria, mapa central, ciudades conectadas por tren y por río, vagones, trabajadores, dinero/acciones, recursos en un mercado general, en el mapa, en los vagones de los jugadores, losetas variables, tracks, edificios... Esto huele a Brass, Age of Steam, Railroad Revolution y toda esta serie de mandanga por todos ya conocida, resobada y poco original, que para mi alegría puedo contar entre mis temas/mecánicas favoritas. Así que pongo las parabólicas a tope por lo que pueda resultar esto.
#562
Cita de: Ben en 13 de Julio de 2021, 10:57:04
A más jugadores, hay mayor pelea por las diferentes rutas del mapa y la pelea por el bonus exclusivo para el primer jugador(solo el primero), que llega a cualquiera de las estaciones.
Yo si recomiendo el juego para 2, aunque muchísimo mejor si pueden jugar 3 o 4 personas, aunque es verdad que a 2 jugadores pierde mucha tensión ya que tienes muchas posibilidades que nadie te disputa.

Tengo que discrepar fuerte. No veo peleas por ninguna ruta del mapa ya que todos pueden poner vías y casetas donde quieran, sin bloqueos. El bonus exclusivo para el primero que pone estación es ciertamente un punto de interación, pero para nada crucial, ya que con un trabajador gris lo consigues igual llegando más tarde. El segundo punto interactivo es activar los "deals" que compras con acciones. Obviamente intentas activarlos cuando ves que los demás no tienen y no van a poder canjearlas, pero tampoco es algo que te reviente la partida si no puedes. Y el tercer punto interactivo si juegas con la expansión Evolution es coger losetas de objetivo multiplicable conforme vas subiendo en el track de performance. Quizás cojas algo que otro jugador quería, pero a más jugadores hay más losetas disponibles y con ello más opciones.

No le veo absolutamente más tensión ni ningún otro valor añadido a jugar a 3 o 4. Las disputas son muy escasas e indoloras.

Cita de: Ben en 13 de Julio de 2021, 10:57:04
Es un juego con poca interacción, no existen prácticamente bloqueos

... precisamente por esto que tú mismo dices.
#563
Cita de: tigrevasco en 12 de Julio de 2021, 11:52:42
Cita de: Lapu en 11 de Julio de 2021, 23:16:37
Cita de: Shiring en 11 de Julio de 2021, 18:37:04
principalmente seremos uno o dos jugadores.

Esto es clave.

No soy jugador de solos así que ahí no te puedo recomendar. Euros que funcionen muy bien a dos jugadores se me ocurren pocos ahora mismo porque mis favoritos necesitan 3-4 para no quedarse aguachinados. Quizás los que no requieran de putear a mucha gente. Todos los de mayorías, fuera, por ejemplo. Dos de mis preferidos últimamente a ese número son Grand Austria Hotel y Railroad Revolution.

Railroad Revolution?. En bgg lo ponen bastante flojo a 2 jugadores (más de un 20% no lo recomienda y sólo a un 5% le parece óptimo/muy bueno a 2).

Me sorprende, porque el juego tiene muy poca interacción. Más jugadores añaden más tiempo de partida y poco más. Es juego de poner el cogote mirando al techo durante hora y media y al acabar comparamos puntos y listo. Tiene salvedades, claro. Igual al final miro cuánto te falta para soltar toda tu madera y detonar el fin de partida... pero mucho más no.
#564
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
12 de Julio de 2021, 00:09:36
Semana grande. 3 juegos en mesa.

Five Tribes a 2 jugadores. Explicación mediante para el otro muchacho, que lo captó ipso facto.
Acabé la partida poniendo todos mis camellos, incluídas las losetas de más valor. No sirvió para evitar mi derrota 210 a 228 ya que mi contrincante hizo buen uso del genio que le permitía usar dos esclavos/fakires al final de la partida como si fueran una carta de mercancía a su elección. Así me igualó e incluso superó mi buen set collection final. También pequé de sobrepujar demasiado en el orden de turno.

Gran juego familiar con el toque jugón necesario para embelesarme. Mecánica sencilla e interesante, con varias opciones estratégicas y una gran carga táctica. Y no falta la interacción.


Bora Bora a 3 jugadores. Primera partida para dos de nosotros. El tercero ya había jugado hace tiempo pero se acordaba mal de las reglas. Al final me he alzado con una victoria cómoda 175-142-140. Ni puñetera idea de qué es lo que he hecho mejor que los demás, sinceramente. Todos hemos ido más o menos haciendo las mismas cosas en diferente orden. Creo que el factor diferencial han sido los hombres y mujeres que he adquirido desde bien pronto, que no eran otros que los que dan 2 PV directos al activarlos. Me he hecho con los 2 hombres y las 2 mujeres así que mis activaciones en la fase correspondiente se contaban por buenos chorros de PV, mientras mis contrincantes quizás no sabían aprovechar del todo a los suyos... perdiendo algunas acciones por no poder llevarlas a cabo.

Clásico de Feld que nos ha gustado a todos. Quizás a mi al que menos. La mecánica de los dados es interesante y tensa. La colección de minijuegos me ha parecido variada y divertida... pero al juego se le nota un poco olor a armario de señora mayor. No sabría explicarlo pero no me parecería descabellado jugarlo 3 o 4 veces más y venderlo. De momento se queda para poder explorar todas las cosas que se pueden hacer. No da tiempo a todo, obliga a priorizar y eso mola.


Great Western Trail a 3 jugadores. Según el libretito donde cuentas los PV, si no le faltan hojas, he completado 12 partidas. Los otros dos habían jugado ya antes, pero hace mucho y no tantas. Han tenido que refrescar reglas e incluso reconocer que habían jugado con varias erróneas. Partida muy satisfactoria para mi, ya que me he propuesto acabarla decentemente sin comprar ni una sola vaca. No sólo lo he conseguido sino que encima he ganado 83-74-31. Apoyando mis paupérrimas manos de vacas en Kansas City con un buen flujo de certificados, he decidido ir a por una estrategia basada en tren/ingenieros. No sólo porque me lo pedían las cartas de contrato que iba cogiendo sino por la motivación de llegar a tope en el track y colocar estaciones con un buen ratio de coste por PV (34 totales por estaciones). Tanto es así que he rebotado al final del track por primera vez ever forever. Luego he puesto cuatro edificios más o menos bien colocados por un total de 18 PV. Especialmente uno de ellos me permitía descartarme de una carta de contrato para bajarme un certificado más, lo cual le venía de perlas a mi estrategia anti-reses.

Estuve a punto de venderlo tras las primeras partidas donde la estrategia de ir fuerte a vacas parecía invencible. No me parece un juego de la leche top de nada, pero me alegra haberme reconciliado con él y haber descubierto las estrategias tan válidas que ofrece si le metes partidas, coco y magia. Tiene más de lo que aparenta y te devuelve amor si le dedicas un poco de paciencia para experimentar. Se queda.
#565
Cita de: Shiring en 11 de Julio de 2021, 18:37:04
principalmente seremos uno o dos jugadores.

Esto es clave.

No soy jugador de solos así que ahí no te puedo recomendar. Euros que funcionen muy bien a dos jugadores se me ocurren pocos ahora mismo porque mis favoritos necesitan 3-4 para no quedarse aguachinados. Quizás los que no requieran de putear a mucha gente. Todos los de mayorías, fuera, por ejemplo. Dos de mis preferidos últimamente a ese número son Grand Austria Hotel y Railroad Revolution.
#566
BSK / Re:Premio Agarrao 2021
07 de Julio de 2021, 14:28:25
Cita de: erizoalbino en 07 de Julio de 2021, 01:22:31
- ¿Cuánto lleváis gastado este año?
228â,¬. Dos Kickstarters, un 18XX y la expansión de un juego que ya tengo.

Cita de: erizoalbino en 07 de Julio de 2021, 01:22:31
- ¿Cuántas partidas le habéis echado a los juegos que habéis comprado este año?
Ninguna. Bueno, esa expansión la he tocado 2-3 veces online, si es que así cuenta.

Cita de: erizoalbino en 07 de Julio de 2021, 01:22:31
- ¿Cuántos de los comprados este año habéis vendido/tenéis a la venta?
Ninguno.
#567
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
05 de Julio de 2021, 22:03:34
Anteayer volví a jugar en físico tras doscientos millones de siglos. Railroad Revolution con la expansión Railroad Evolution a 2 jugadores. Mi cuarta partida. Su primera... explicación in situ incluída.

Gané 268 a 216 pese a planificar tan mal que no pude ejecutar mi último turno del juego ya que me faltaban construcciones que poder sacar o vender. Según me dijeron en BGG, si no puedes hacer la acción principal, tampoco te llevas bonus de color de trabajador. Turno perdido.

Me reafirmo en lo que opinaba del juego. Muy buen peso medio que engaña para bien. Dentro de la complejidad del estilo de juego portugués que tanto gusta en What's Your Game, RR ofrece unas mecánicas muy sencillas de entender que, a su vez, abren un abanico de opciones de los que a mi me flipan. Siempre tienes alguna opción interesante, siempre puedes llegar de alguna forma al dinero... Pero quizás no sea lo que más necesitas en ese momento o tienes que perder tiempo en "turnos puente". No es más que un puzzle de optimización mediante la concatenación de acciones más o menos comberas. Pero ojo, nada más, ni nada menos. Que si para cumplir este milestone necesito un trabajador azul más, que si a ver donde voy para que me lo den, que si para hacerlo necesito más dinero... o hacer la acción con un trabajador naranja, que entonces ya no tendré disponible para hacer lo otro que quería después... ¿Merece la pena que lo haga así o pierdo menos tiempo dejando el milestone para después? Espera, que quizás construyendo esto otro aquí activo este tren que me da el dinero sin necesidad de vender vías...

Una de las cosas que más me gustan es que puedes personalizarte parte de los puntos de victoria finales especializándote en algo. De ti depende qué requisitos escoges, hasta donde los "cumples" y cómo de alto los multiplicas. Esto hace que cada partida puedas dedicarte a cosas diferentes y el puzzle se siente un poco distinto. Sin volverse loco, pues siempre va a ir de poner casetas y vías, pero con la variedad de una mecánica así.

Resumiendo, un juego donde no te quema la cabeza debido a la escasez irremediable y la prohibición, sino por la certeza de que hay una opción que te da más PV, dinero Y trabajadores, o te agiliza los siguientes turnos, y da gustito tratar de verla/ejecutarla. El timing es importante, puesto que cuando un jugador saca toda su madera, hay un turno más y fin. Si te pilla a contrapelo, estás jodido. Y al revés; si crees que vas a ganar, acelera la maquinaria y acaba la partida. Como los PV se cuentan al final, es emocionante ver quién y por cuánto ha ganado. El punto negro del juego es la absoluta falta de interacción, salvo la activación de negocios con los empresarios y el hecho de construir caseta antes que otro jugador, que te da un bonus. Es por ello que lo jugaría siempre a 2 o como mucho a 3.

En cuanto a la expansión, sólo he jugado con ella. Me he dejado llevar por la opinión popular. Tras haber leído el culebrón de WYG, los autores, comunicados, homerules y tal... Estoy convencido de que es el parche que necesitaba el juego. Y ahí va.
#568
Cita de: Ben en 01 de Julio de 2021, 15:49:17
Por otra parte; habría que diferenciar lo que es un juego roto  de un juego con un diseño sujeto al capricho y los experimentos del autor/es que son dos cosas completamente diferentes
Correcto. ¿Hay un hilo para ese otro debate?
#569
Cita de: tigrevasco en 01 de Julio de 2021, 10:08:05
A veces se nos olvida que los juegos se testean durante la fase de desarrollo (a veces he leído con más de 100 partidas) por parte del autor y gente normalmente jugona. Eso no impide que a la larga con 1 o 2 años en el mercado, tras miles de partidas, se descubra algún desequibrio o alguna carta desbalanceada...pero que tras 1 o 2 partidas alguien salte diciendo que está roto me parece hasta una falta de respeto.

Estas mismas palabras las he escrito tal cual más de una y más de dos veces.
Se "rompen" los juegos muy a la ligera. En este foro sin ir mas lejos. A ver quién es más listo que el autor o equipo de desarrollo. Una pena.
#570
La campaña cerró hace unos pocos días. Sí, por razones de la vida me ha dado ahora por abrir el hilo y no durante la campaña para comentarla. Cosas que pasan.

¿Alguien metido en el KS o con una mínima curiosidad por el juego cuando salga en tiendas?
A mi me gustan bastante las mayorías, control de áreas, adyacencias y monigotes en un mapa así que he cerrado los ojos y me he dejado caer. Que sea lo que Dios quiera.

¿Qué me ha convencido?
- El draft/parcheo de la zona de juego personal. Parece sesudo, divertido y cambiante.
- Los diferentes campeones que se pueden conseguir cada ronda para asimetrizarse y romper las reglas a tu favor.
- Los jugadores no se canean el pescuezo entre ellos eliminándose, sino que intentan superarse en número en las zonas del mapa. Una aproximación más cercana a El Grande que a Blood Rage, por ejemplo.
- Diferentes estrategias posibles: PV ingame generando mayorías en cavernas en las fases de puntuación, combatiendo gnomos, dándole marcha al rondel o dejándose matar por los invasores... frente a PV endgame yendo a liderar los tracks de cada clan o rodeando las losetas con PV impresos.

CAMPAÑA en Kickstarter