Sin haberlo probado, la variante de dos facciones por jugador me parece una bobada. A mi en general estos juegos que hacen "trampas" adaptando el número de jugadores bajo como si en realidad hubiese mas jugadores, nunca me ha gustado nada de nada.
En algunos, por que me saca de la partida. Un Eldritch Horror solo con dos personajes hace que no me meta en la piel de ninguno de los dos, que es una de las cosas que me gusta disfrutar cuando lo juego.
Y en otros casos, como este o un Noviembre Rojo, por ejemplo, que el juego es el mismo pero juegas como si fueses varios jugadores a la vez a nivel estratégico, pues tampoco le veo ningún sentido. Y en un Noviembre Rojo podría tener un pase, por que el juego es simple a mas no poder, pero en un Cthulhu Wars, donde la esencia del juego es la estrategia de tu facción, eso de desdoblarte en dos estrategias independientes y diferentes, lo veo una tontería.
Hay juegos que simplemente no pueden ser jugados a pocos jugadores (1, 2 o incluso 3) y no debería ser un problema admitirlo. Cualquier otra cosa es engañar al comprador.
En algunos, por que me saca de la partida. Un Eldritch Horror solo con dos personajes hace que no me meta en la piel de ninguno de los dos, que es una de las cosas que me gusta disfrutar cuando lo juego.
Y en otros casos, como este o un Noviembre Rojo, por ejemplo, que el juego es el mismo pero juegas como si fueses varios jugadores a la vez a nivel estratégico, pues tampoco le veo ningún sentido. Y en un Noviembre Rojo podría tener un pase, por que el juego es simple a mas no poder, pero en un Cthulhu Wars, donde la esencia del juego es la estrategia de tu facción, eso de desdoblarte en dos estrategias independientes y diferentes, lo veo una tontería.
Hay juegos que simplemente no pueden ser jugados a pocos jugadores (1, 2 o incluso 3) y no debería ser un problema admitirlo. Cualquier otra cosa es engañar al comprador.

