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Mensajes - El Vengador Tóxico

#556
He "diseñado" las hojas de ayuda/personaje de este juego en español, y cualquier interesado podrá descargarlas aquí:

http://venganzatoxica.blogspot.com/2010/03/hojas-de-ayuda-en-espanol-para-power.html

#557
Dudas de Reglas / Middle-Earth Quest (Dudas)
19 de Marzo de 2010, 11:58:19
Cita de: Fran F G en 19 de Marzo de 2010, 08:02:24
Yo diría que no. Supongo que precisamente por eso en el título aparece "Smeagol" en lugar de "Gollum".

Así lo interpretamos anoche. Pero yo, como Sauron, me sentí algo "tramposo". Me resultaba raro que Smeagol estuviese a un tiempo "capturado" y "escapado". Gané, pero tengo dudas sobre mi victoria.
#558
Dudas de Reglas / Middle-Earth Quest (Dudas)
19 de Marzo de 2010, 06:17:07
Vamos con otra, y esta es peliaguda. Carta de trama: "Gollum es torturado, descarta todas las cartas de trama activas con "Gollum" en el título".

Pregunta: ¿debería descartar, de estar activa, la trama "Smeagol escapa"? La palabra "Gollum" no aparece en el título, pero todos sabemos que ambos son el mismo bicho feo.
#559
De jugón a jugón / Re: REGALO O NO UN ARKHAM HORROR ?
18 de Marzo de 2010, 20:10:56
Odio esos hilos en los que alguien te pregunta por un juego X y otro Y, y terminamos recomendando un juego Z.

O sea...

El que mola mucho es el Galactica.
#560
De jugón a jugón / Re: REGALO O NO UN ARKHAM HORROR ?
18 de Marzo de 2010, 16:34:37
En cuanto a duraciones, AH se te planta, sabiendo jugar bien, en 4 horas sin ningún problema. Con MEQ he tenido partidas de casi 3 horas (3 jugadores) y una partida de 5 horas y media (4 jugadores).
#561
De jugón a jugón / Re: REGALO O NO UN ARKHAM HORROR ?
18 de Marzo de 2010, 09:48:11
Cita de: Fran F G en 18 de Marzo de 2010, 09:23:22
En conclusión. Creo que ambos juegos tienen una dificultad más o menos igual, pero MEQ es un poco más dirigido, así que los jugadores tienen más claro lo que hay que hacer (meterle caña a Sauron, o viceversa), mientras que en AH es posible que esto no se vea tan claro.

De acuerdo en que el reglamento de MEQ es una maravilla. Con una lectura atenta puedes empezar a jugar. Pero el AH, aún controlando las reglas, me parece bastante más complejo. La ficha de personaje es mucho más complicada. Las características de los monstruos (combate, horror, desplazamiento, fuerza...) también tienen más enjundia. AH tiene más efectos y excepciones, amén de muchas localizaciones especiales. En MEQ hay 3 cartas de equipo (caballo, capa y barca) cuando en AH hay una enormidad de objetos comunes, especiales, hechizos, habilidades, aliados y más cosas. Además el juego se reconfigura en cada partida con las habilidades de los personajes (hay muchos para elegir, por cierto, en MEQ sólo 5) y las características del primigenio. Sumemos a esto los efectos siempre sorprendentes de los Eventos y Rumores, la enormidad de cartas de encuentro en comparación con MEQ (y con casi cualquier otro juego) y la gran cantidad de mini reglas (inconsciencia, locura, agotamiento, huida, manos libres...). Y de las expansiones mejor no hablamos.

Vamos, que AH me parece mucho más complicado que MEQ. Pero una vez controlado, es un juego buenísimo.
#562
De jugón a jugón / Re: REGALO O NO UN ARKHAM HORROR ?
18 de Marzo de 2010, 08:05:50
MEQ es bueno, Arkham buenísimo. Ahora, Arkham tiene reglas muy duras. En mi grupo llevamos muchas partidas, y siempre me toca a mí dirigir el juego paso a paso porque me estudio las reglas a conciencia. De otro modo sería un caos.
#563
Dudas de Reglas / Middle-Earth Quest (Dudas)
13 de Marzo de 2010, 19:21:59
Así lo veía yo, Alübatar. En realidad, lo que me ha hecho dudar es la forma en que se recalca explicitamente que un jugador sólo puede Elegir un Camino Oscuro una vez por turno, mientras que las reglas de descartar tramas no son tan diáfanas en ese aspecto. Véase:

"Elegir un Camino Oscuro: Si el héroe tiene 3 o menos
cartas de Corrupción, puede elegir ganar 1 favor y 1 Carta de
Corrupción. Un héroe sólo puede elegir un camino oscuro una
sola vez durante cada uno de sus turnos."

En cualquier caso, siguiendo las reglas al pie de la letra (que suele ser lo mejor), es tal como dices tú.

Gracias, apañero. ;)
#564
Cita de: Arturo García en 13 de Marzo de 2010, 12:05:03
pd: no sé si por no abrir otro hilo nuevo vais a daros cuenta de este mensaje  :D  ::)

Nos damos, nos damos. Gracias, colega. ;)
#565
Dudas de Reglas / Middle-Earth Quest (Dudas)
13 de Marzo de 2010, 12:31:04
Inquiero:

¿Es posible durante una misma exploración descartar DOS cartas de Trama que estén en esa misma localización? Si es que no, ¿sería legal salir de la localización y volver a entrar en el mismo turno para, con una nueva exploración, descartar la segunda trama?

El reglamento es poco claro. Se especifica que se pueden resolver varias Búsquedas en una misma exploración, pero no se dice nada respecto a las Tramas.
#566
Ya he usado el resumen en un par de partidas de MEQ, y viene de perlas. Antes de cada partida, una lectura de estas cuatro páginas refresca las reglas, y durante la partida es una gran ayuda ante cualquier duda.

Pues ale, agradecido quedo.

Oches, y qué gran juego, ¿no?
#567
Mecánicas / Re: Mecánicas de Combate sin dados
11 de Marzo de 2010, 18:51:34
Cita de: Heiko en 11 de Marzo de 2010, 17:55:33
Luna llena: Te ofrece un sistema basado en cartas con puntos, algunos eventos y tipo "forzar tu suerte".


A cualquier cosa le llamamos "sistema"... :D
#568
A ver, colegas, os remito al post con el que abrí este hilo:

Cita de: El Vengador Tóxico en 08 de Enero de 2010, 08:15:28
Venga, de buen rollo, a ver si es posible no liarla.

¿Alguien sabe algo sobre la fecha de publicación de este juego? Pregunté en el Facebook de GL por la fecha de estreno pero jamás hubo respuesta, y es un juego que quiero comprar pero prefiero esperar a la edición en español.

Vamos, no compliquemos las cosas, que no hay por qué.
#569
Decid lo que queráis, pero tendréis que reconocer al menos que está resultando de lo más emocionante. :D