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Mensajes - Alpino

#556
Diseñando un juego de mesa / Re: HÉROES DE TYGARA
30 de Noviembre de 2012, 22:33:50
MONSTRUOS

Spoiler
En el mazo de Eventos pueden aparecer cartas de Monstruos. Cuando una de estas cartas aparezca, el Héroe tendrá que enfrentarse a ella. El combate lo veremos más adelante, pero para que os hagais una idea os diré que hay que comparar  en la Tabla de Combate la Característica de Ataque del Atacante contra la del Defensor.
Ahora os voy a dejar una muestra de como son las cartas:



En la parte de arriba tenemos el Título, y de rojo en el cráneo tenemos el Umbral de Peligro. En el pergamino podéis ver los valores de las características, debajo del dibujo tenemos de que tipo es la carta (criatura, goblinoide, dragón, Gigante, humanoide, etc.), y justo debajo tenemos la habilidad especial. Y para terminar, están la recompensa y la experiencia que gana al derrotar a este monstruo. El icono que hay en la recompensa significa cartas de tesoro, así que si un Heroe derrota por ejemplo a la Araña Gigante podrá robar 1 carta de tesoro.
#557
Novedades / Actualidad / Re: Que fue de crusoe?
29 de Noviembre de 2012, 23:19:45
Y por que no dejamos de llamarlo Crusoe, y lo empezamos a llamar por su nombre: Naufragos?

Por cierto, como esa sea la caja final me dais una alegria, porque me encanta. He leido que la gaviota no le gusta a todo el mundo pero por mi parte creo que le da un toque perfecto a la portada. Yo no la quitaría. Lo que si estoy de acuerdo con mis compañeros es con lo de la tipografia usada. Creo que habría que buscar una más acorde ;) Pero es solo mi opinion jeje
#558
Juegos Gratuitos / Re: Dungeon Realms [es]
29 de Noviembre de 2012, 15:32:19
Me alegras el día  ;D

Sobre tu juego, mañana lo imprimo, y trato de jugarlo este fin de semana (si reuno a mi grupo de juego)  ;)
#559
Juegos Gratuitos / Re: Dungeon Realms [es]
29 de Noviembre de 2012, 15:21:05
Cita de: Wkr en 27 de Noviembre de 2012, 16:02:14
La temática partió del Knights of Pen & Paper, un chorrijuego de android al que estoy totalmente enganchado. Me parece una genialidad.
Wkr, yo también estoy enganchao a ese juego. Lo unico malo es que esta en ingles (menos mal que no es un ingles muy complicado).

Cita de: Wkr en 29 de Noviembre de 2012, 12:21:29
Liberado el prototipo v1 del juego (juego básico y 3 primeras expansiones) en el primer hilo.
Gracias por el aporte. Me lo descargo ahora mismo.
#560
Diseñando un juego de mesa / Re: HÉROES DE TYGARA
28 de Noviembre de 2012, 16:47:22
Cita de: Moondraco en 28 de Noviembre de 2012, 16:27:34
No diré más :P

Por otro lado, buen nombre. Suena estupendamente, al menos para mí.
Pero para que veas como soy que también me meti en uno de Zombis jajaja

Cita de: Moondraco en 28 de Noviembre de 2012, 16:27:34
Ahora en serio, este tipo de juegos se puede enfocar de muchas maneras diferentes. Aunque a priori me gustaba más el tema de magos, esta versión puede resultar. Todo depende de las mecánicas a partir de las cuales desarrolles el sistema.
El de magos me gustaba, de hecho tengo en mi libreta un monton de apuntes sobre la mecánica, hechizos, objetos... pero como siempre quise tener un juego a lo Runebound, con sus Héroes, sus aliados, sus monstruitos (que sí, que practicamente es lo mismo, pero cambiando la historia y los magos, pero... soy muy rarito) :D
Sobre la mecánica, tampoco es que sea original. Pero para hecharme unas partidas me vale seguro. Luego hablaré de ella  ;)

Cita de: Moondraco en 28 de Noviembre de 2012, 16:27:34
Por otro lado, buen nombre. Suena estupendamente, al menos para mí.
Pues menos mal que te gusta, porque no sabía como carajos llamar el reino del rey Primus jeje.
#561
Diseñando un juego de mesa / HÉROES DE TYGARA
28 de Noviembre de 2012, 16:02:27
Pues después de pensar un nombre para el juego me decido abrir este hilo para compartir esta idea con vosotros. Hace unas semanas me puse en contanto con Rayo Azul para pedirle consejo y me dijo, entre otras muchas cosas (gracias por ello  ;)), que usara para el nombre el del mundo o reino. Así que eso he hecho.
Para empezar decir que aunque este tema esta muy trillado, siempre he querido hacer un juego ambientado en un mundo de fantasía. En un principio, como ya comente en el hilo del compañero Zareck, iba a crear uno en el que los jugadores encarnaban a sabios magos que viajaban por el reino. El motivo de su viaje era el de conseguir ser el nuevo Archimago de la orden, que había muerto recientemente. Aquel que tuviese más puntos de fama al final de la partida se convertiría en el nuevo Archimago y por consiguiente en el ganador. Pero había otra forma de ganar y era encontrando 4 objetos especiales. Quien lo hiciera ganaba automáticamente. Pero al final cambié de idea y decidí cambiar a los mago por Héroes, y que la misión variase dependiendo de la partida. Bueno, no me enrollo mas y al lio:

Héroes de Tygara es un juego de cartas para 1-4 jugadores. Durante cada partida los jugadores asumirán el papel de valientes aventureros que viajarán por las tierras del rey Primus, un reino lleno de peligrosas aventuras que les aportará fama y fortuna. Para que los jugadores ganen la partida, deberán conseguir con éxito las condiciones de victoria mostradas en la carta de Objetivo revelada al inicio del juego. Dependiendo del Objetivo, puede variar el número de jugadores que ganen la partida.

HÉROES
Spoiler
Por ahora tengo diseñado a 10 Héroes. A menos que haga un cambio de última hora, ese será el número. Los jugadores podrán elegir entre un Bárbaro (Humano), un Paladín (Humano), un Guerrero (Enano), un Explorador (semielfo), una Ladrona (Humana), un Bardo (Humano), un Clérigo (Humano), un Druida (Humano), un Mago (Humano), y una Hechicera (Elfa). Cada Héroe tiene 21 puntos repartidos entre 6 Características: Ataque, Resistencia, Ingenio, Agilidad, Espíritu, y Salud. Además, cada Héroe tendrá Habilidades Iniciales que los diferenciará aún más el uno del otro. Pero de eso hablaré en la parte correspondiente ;)
Sobre el diseño de las cartas de Héroe, pues decir que por un lado aparecerá las Características, el Nombre, y un Dibujo; y por el otro, una pequeña descripción del Héroe, su raza, Alineamiento, las Habilidades Iniciales, y los Objetos con los que empiezan. Para que os hagáis una idea subo una imagen con el diseño de la parte frontal (los nombres están sujetos a cambios. Si alguien tiene alguno mejor que lo diga en "voz" alta  :D):

Carta Héroe (parte frontal) Bárbaro, Paladín, Explorador, Ladrona.

MAPA DEL MUNDO
Spoiler
En Héroes de Tygara no hay tablero. Como ya he dicho, será un juego de cartas, así que con cartas se irá formando el mapa. Además, de esta forma nos aseguramos que nunca va a formarse un mapa igual.
Dependiendo del Objetivo, los Héroes empezarán en una Localización en concreto (Ejemplo: el pueblo de Aldo). A partir de ahí los jugadores tendrán que ir explorando el mundo. Evidentemente, cada vez que un Héroe explore, el jugador tendrá que robar una carta que colocará en la mesa, junto al lado explorado. Decir que a parte de las Localizaciones de Terreno (que son de 3 tipos: Llanuras, Bosques, y Montañas) podemos encontrar Localizaciones Específicas (Ejemplo: El Bosque de Thaya).
En las cartas de Terreno nos podemos encontrar con unas flechitas blancas en los laterales que nos indica por donde podrá avanzar nuestro Héroe. Estas flechas cambian de una carta a otra.
Para avanzar por el Mapa, hay que gastar Acciones (cada Héroe tiene tantas acciones como puntos tenga en la característica Agilidad), y dependiendo del terreno, habrá que gastar más o menos Acciones (Llanuras=1; Bosques=2; Montañas=3) para entrar en él. Entrar en una Localización Específica cuesta 1 Acción a menos que en la carta diga lo contrario.

Cartas de Localizaciones de Terreno Montaña, Bosque, Llanura



Según las cartas, el Héroe podría viajar/explorar a las zonas donde señale las flechas (Por ejemplo, en el bosque el jugador podría Viajar/explorar a la zona de arriba y abajo).

ACCIONES
Spoiler
Como ya he mencionado, los jugadores tendrán tantas Acciones como la Agilidad de su Héroe. Con ellas, los Héroes podrán Viajar por el mapa, Explorar nuevos lugares/completar misiones básicas en determinados lugares, Cazar animales para conseguir alimento, y Acampar para descansar. Dentro de las ciudades/pueblos los Héroes podrán Comprar objetos normales o mágicos, Descansar en la posada, Reclutar Aliados en la taverna, y obtener Misiones básicas. A parte de todas esas, los jugadores podrán Comerciar con otros jugadores siempre y cuando coincidan en el mismo lugar.

PELIGRO
Spoiler
La carta de Objetivo te muestra un Nivel de Peligro que indica a los jugadores cuando terminará la partida. Para controlar este peligro se usará un marcador similar a los que trae el juego de cartas de El señor de los anillos, o Android: Infiltration. Quería usar fichas, pero necesitaría muchas, y francamente, estos marcadores te facilitan mucho el trabajo. Además del Nivel de Peligro, la carta de Objetivo también te indicará cuanto peligro aumenta cada día. De esta manera, el jugador puede calcular el tiempo de partida que queda, ya que a medida que los días pasan, aumenta un valor de peligro fijo. ¿Me explico?
Además de saber cuanto tiempo le queda a la patida, el Nivel de Peligro ayuda a los jugadores a saber que cartas de Monstruos atacan a los Héroes. Me explico. Si al robar una carta de Evento aparece un Monstruo, el jugador comprobará si el Umbral de Peligro del Monstruo alcanza el Nivel de Amenaza que tiene el marcador. De ser así, el jugador tendrá que enfrentarse al/los Monstruo/s. Hay que mencionar que ciertos eventos aumentará o disminuirá el Nivel de Peligro, haciendo que la partida varie de tiempo, y consiguiendo que los jugadores esten en vilo cuando el peligro este próximo al nivel que marca la carta de Objetivo.

MONSTRUOS
Spoiler
PRÓXIMAMENTE
#562
Juegos Gratuitos / Re: Dungeon Realms [es]
27 de Noviembre de 2012, 15:56:24
Cita de: Moondraco en 27 de Noviembre de 2012, 13:34:28
Buena pinta, y por ahora no diré mucho más hasta tener más información.

El tema está ya muy trabajado (y precisamente ahora en este subforo parece que hay un repunte importante). Pero la verdad es que cada juego de este estilo es un mundo, y si lo enfocas de una forma nueva... quedan muchas cosas por descubrir.
Aquí uno más que esta liado con otro juego de tematica similar, como ya comente en otro hilo. No sé como lo tendrá enfocado Wkr, pero creo que aunque hay muchas coincidencias, estoy completamente seguro que al final seran muy diferentes.

Te seguiré con interes ;)
#563
Novedades / Actualidad / Re: Que fue de crusoe?
26 de Noviembre de 2012, 23:46:03
Cita de: brackder en 26 de Noviembre de 2012, 22:37:31
  Por cierto, la maquetación del reglamento está quedando genial. Me acaba de subir mi propio Hype  ;D  
Yo lo tengo por las nubes desde hace mucho tiempo  :B
#564
Zareck, me parece una idea cojonuda, y es que hace cosa de un mes se me ocurrió una idea para un juego en el que los jugadores encarnaban a magos que tenían que viajar por un mundo de fantasía. El motivo de su viaje era el de conseguir ser el nuevo Archimago de la orden. Aquel que tuviese más puntos de fama al final de la partida se convertiría en el Archimago y por consiguiente en el ganador. Pero había otra forma de ganar y era encontrando 4 objetos especiales. Esto hacia que los jugadores se putearan unos a otros jejeje.

Es increible ver como 2 personas tienen ideas muy parecidas. Increible. En serio, cada vez pienso que no es tan dificil que haya juegos muy parecidos, pero estoy seguro que se debe a la coincidencia, nada más.

En fin, para que no te asustes, hace un par de semanas decidi cambiar la idea de los magos por una idea más "global". Es decir, basicamente sería hacer un juego parecido, para no perder todas las notas que ya tenía, pero diferente. Vamos, un juego de fantasía a lo Runebound (era así como se llamaba). Ahora los jugadores encarnan a héroes que viajan por el mundo completando misiones y tratando de evitar que el "juego" gane (sí, ahora será colaborativo). Aun no he abierto un post con este proyecto porque estoy buscando un numbre para el juego. Le pedi ayuda a Rayo Azul, que muy gustosamente me ayudó dandome algunas ideas, pero sigo sin saber como llamar al reino en cuestión jajaja.

Y nada, solo decirte que te seguiré muy atentamente para ver si puedo ayudarte aportando ideas  ;)
Saludos
#565
Novedades / Actualidad / Re: THE CONVOY
26 de Noviembre de 2012, 19:35:15
Después de ver lo que hace este hombre se me ha quitado el miedo que tenía de que me llamaran plagiador por tomar ideas de otros juegos para crear el mio propio. Ahora estoy mucho más tranquilo porque veo que no pasa nada, ni siquiera admitiendo en un foro que todo empezo como un rediseño que se le fue de las manos y acabo siendo un juego similar al que pretendia rediseñar :D

A ver si tengo suerte y me publican mis juegos  ;D
#566
Artscow y PrinterStudio / Re: Re: Re: OFERTA en PRINTERSTUDIO
24 de Noviembre de 2012, 12:38:07
Cita de: meloxpliken en 23 de Noviembre de 2012, 22:11:08
pues ahora mismo me pillas. ;)

Si te esperas un momento te lo miro, que acabo de llegar a casa

EDITO:

Pues me ha costado lo mio pero ya lo he localizado. Desde la pantalla principal:

opción PLAYING CARDS --> CUSTOM CARDS --> Poker Size Custom Cards (Blank Cards) --> y justo donde acaba la zona azul clarito en la que eliges cuantas cartas quieres -> Sample Request »


Pues muchas gracias. Voy a probar ;)
Y ya a meter tus datos y a esperar...

Edito: Pues ya he hecho el pedido de prueba a ver como son. Pero una cosa más, he mirado por cartas de tamaño pequeño para un proyecto que tengo entre manos, pero no las he visto. ¿A caso no se puede pedir con un tamaño de cartas menor? Si no se puede, me temo que tendre que irme a artcow que alli si que las tienen, o poner todas las cartas con el tamaño estandar...
#567
Novedades / Actualidad / Re: Que fue de crusoe?
24 de Noviembre de 2012, 01:14:26
Pues a mi por el contrario me gusta mucho. Cada vez que la veo me gusta más, y ahora tengo unas gnas locas de ver la caja con el nombre de Naufragos (como debió de ser desde un principio)
#568
Pues como ya dije anteriormente, no encuentro los archivos. He revisado todos los dvds y no los he encontrado  :-\ Espero que no se hayan perdido, porque me tire un buen par de semanas haciendolas. Luego se me jodió el disco duro, y... bueno, juraría que había hecho copia de seguridad. Siempre lo hago, pero no aparece. de todas formas aun tendo unos discos duros en los que tengo cosas. Si un dia de estos los conecto en el ordenador como "esclavos" mirare, y espero encontrarlos alli.
Siento no traer buenas noticias  :-[
#569
Artscow y PrinterStudio / Re: OFERTA en PRINTERSTUDIO
23 de Noviembre de 2012, 21:51:01
Y donde hay que meterse para que te envien unas cartas de muestra?
#570
Novedades / Actualidad / Re: Que fue de crusoe?
20 de Noviembre de 2012, 18:35:29
Sagres, parece que no estabamos atentos. Resulta que había un hilo hablando del juego y nosotros preguntanto en el foro privado de los testeadores  :D

Me alegra saber que todo sigue adelante, una lastima no poder disfrutarlo estas navidades, pero que se le va hacer. Como ya he dicho otras veces, por suerte tengo la version que me enviaron para testearlo  ;D
Lo que me gustaría saber es si habeis hecho algún cambio desde la ultima version que nos comunicasteis.

Sobre el nombre, pues me alegro, porque Naufragos me gustaba 100 veces más que Crusoe.

Cita de: Sagres en 20 de Noviembre de 2012, 17:48:57
juas no vi este hilo!
A los que hicimos el preorder y testeamos, poner nuestros nombres y/o nicks en el reglamento, con agradecimiento a nuestra paciencia y apoyo, y mandar una pedazo de PROMO o mini-AMPLIACIÓN exclusiva de la muerte del caos infinito estelar, y todos contentos :D
Si no recuerdo mal, se dijo que los testeadores tendríamos una mención en el reglamento, pero como ha llovido mucho pues no puedo asegurarlo. Pero vamos, también es una buena idea eso de incluirnos una mini expansion jajaj