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Mensajes - Gingko

#556
Wargames / Re:Wargame para iniciarse.
18 de Noviembre de 2018, 18:39:54
Cita de: Skarsnich en 18 de Noviembre de 2018, 02:10:35
Buenas!

Estoy interesado en adentrarme al mundillo de los wargames. No creo tener problemas con juegos complejos pero si que me gustaría que fuesen de una sola sesión y tampoco de máxima complejidad (la idea es ir poco a poco, pero no hace falta empezar por una simpleza).

Lo más parecido a un wargame que he jugado es Twilight Struggle. En juegos de mesa para más jugadores tengo experiencia sobrada en juegos de todo tipo de dificultad.

Por lo que he leído en hilos del foro y demás ahora mismo tengo el ojo echado a los siguientes:

- Hannibal & Amilcar: Me interesa especialmente por su temática (Grande Posteguillo) y he leído hablar maravillas de el.

- Sekigahara: La temática no me resulta tan atractiva pero eso jamás me ha echado pa atrás en un juego. Las críticas leídas también lo ponen muy bien.

- La guerra del anillo: Pues lo mismo que para el Hannibal. Buena temática y mola eso de representar los libros.

Ahora mi pregunta: ¿Que más hay por ahí que sea más o menos de este estilo y pueda interesarme? Y entre mis opciones y las otras dadas, ¿Cuál me recomendarían como primera compra? Me conozco y es posible que con el tiempo caigan todos, pero poco a poco.

Muchas gracias y un saludo.
Conflict of Heroes (Guadalcanal o Awekening the Bear) es un gran juego para iniciarse.

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#557
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
15 de Noviembre de 2018, 16:13:28
Cita de: raiderovicent en 15 de Noviembre de 2018, 13:53:50
Tengo en la cabeza comprar Scythe, si veo una buena rebaja en el bla k friday. Seria para solitario y ocasionalmente a dos. Queria preguntaros si me lo recomendais para jugar así, y tambien si deberia coger el pack de automa para jugar con una IA extra.
Scythe tiene buen solo. Y muy cabrón, por cierto. Lo de comprar un segundo deck de automa yo no lo haría. Primero deberás aprender a llevar un automa. Cuando ya lo domines, existe una app (Scythekick) que, además de calcular puntuaciones finales, te permite añadir uno o más automas.
Pero bueno, tampoco vale tanto dinero, por lo que si no te va el tema de manejar una app mientras juegas...

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#558
De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones
15 de Noviembre de 2018, 16:09:13
Cita de: Ananda en 15 de Noviembre de 2018, 12:40:54
  Si no digo que no tenga lógica, sino que al principio uno puede hacer pocas acciones. Y la dependencia de los Exotrajes es muy grande. No sé, en el Gaia Project por ejemplo tienes opciones varias desde el principio. Y en el Teotihuacan también. Qué puede que tengáis razón y al final me arrepienta de verderlo, pero bueno...es lo que hay.
Gaia también arranca lento. Muy lento. Opciones tienes, posibilidad de ejecutarlas no tantas. Cada ronda aumenta el motor económico y con él la capacidad de realizar más acciones (así se adapta el Automa, añadiendo cartas al mazo cada ronda). Es normal que estos juegos vayan (salvo cagadas personales) de menos a más siempre. Pero eh, no te convence Anachrony, no pasa nada. Cada uno a lo suyo.

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#559
De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones
15 de Noviembre de 2018, 16:04:44
Cita de: srsanchez en 15 de Noviembre de 2018, 13:32:36
Cita de: sware86 en 15 de Noviembre de 2018, 13:20:09
Me acabo de pillar el Teotihuacan para probar en solitario, veremos cuanto tardo en domarlo.

Ya contarás tú también, qué tal el Teotibot.

Yo lo tengo en el radar.
Pues yo tengo apalabrado ya el Dados y Colonos, también de Turczy, autor de los solos de Anachrony, Teotihuacán, Trickerion...

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#560
Reseñas escritas / Re:Folklore, the Affliction (Reseña)
14 de Noviembre de 2018, 15:58:35
Cita de: Robert Blake en 04 de Noviembre de 2018, 12:53:11
Bueno, originalmente la "expansión" Dark Tales no era una expansión como tal, si no que era una caja que recogía los SG que se desbloquearon en el KS. Lugo pasaron a llamarla "expansión". Que yo sepa, los Heirlooms & Dark artifacts era un Add On que podías pillarte por separado, y no viene con los SG que hay en el Dark tales. Al menos, no venían en la edición de KS. Había que comprarlos por separado, lo mismo que los eventos, la mini del roble, las recetas y artesanía, etc. La única cosa que creo se añadió dentro del contenido del Dark tales en el segundo KS fueron los rumores (en su momento fue un Add On), ya que sus encuentros necesitan de componentes que vienen ahí. Y supongo que entonces añadieron también las cartas de objeto, aliado, etc, que se desbloquearon en su momento. Pero eso, en el primer KS, ya venía todo en el paquete, porque eran logros desbloqueados.

De todos modos, yo no aconsejo meter muchas cartas de objeto en el mazo de objetos. Es muy grueso, y hay muchos objetos que no valen para nada. Ocurre muchas veces que se roban objetos que no pueden usarse, o que no tiene un uso muy espectacular. Y en este juego no se roban muchos, precisamente.
Yo tengo Dark Tales del segundo KS y sí vienen los Heilrooms en él.

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#561
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
14 de Noviembre de 2018, 09:43:34
Pues ayer jugué el 2o solo scenario del Robin Hood y meh. Así como el primero tenía su miga al tener que sobrevivir y conseguir una puntuación mínima en este te complican la vida con los carruajes y tienes que sobrevivir también pero ignoras puntuación por lo que algunas mecánicas del juego se quedan sin utilidad. Además, gané demasiado fácil. He hechado un vistazo a los otros 3 escenarios que me quedan por jugar y el 3 y el 4 pintan como el 2 y el 5 puede que tenga algo más de miga. Veremos. Adjunto foto inicial y final de la partida.

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#562
Estáis siguiendo el enigma que ha colgado Rick Royal acerca de Renegade?
https://boardgamegeek.com/thread/2094404/rupert-needs-your-help

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#563
De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones
13 de Noviembre de 2018, 17:20:46
Cita de: Ananda en 13 de Noviembre de 2018, 17:18:59
  Na, paso de apaños. De todos modos ya lo tengo reservado para vender. Además ocupa muchísima mesa y la preparación es odiosa con tanto componente.
Por lo que me han comentado Teotihuacán tampoco se queda corto en tema de espacio y setup, no? Esta semana lo probaré probablemente.

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#564
De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones
13 de Noviembre de 2018, 16:59:20
Cita de: Ananda en 13 de Noviembre de 2018, 16:55:32
Cita de: simuselfdestruct en 13 de Noviembre de 2018, 14:53:33
No sé qué te pasa con Anachrony. A mi me parece un euro tremendo!

  Que tiene un desarrollo lentísimo. Y los módulos adicionales no valen para solitario.
[/quote]En la bgg hay maneras de adaptarlos. Y te comenté que la expansión que viene estará adaptada al solo y adaptará también los módules actuales al Chronobot, no?

Lo del desarrollo lento no sé muy bien a qué te refieres.

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#565
De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones
13 de Noviembre de 2018, 14:53:33
Cita de: Ananda en 13 de Noviembre de 2018, 14:46:11
  Nuevos juegos para solitario:

  -Time of Soccer, aprovando la reedición. Pensaba que iba a tener novedades pero no, es el mismo. De todos modos hacía tiempo que lo tenía en mente, y está bastante bien, aunque cambiaría alguna cosilla. Lo bueno es que se presta muy bien a reglas caseras.
  -7 Days of Westerplatte. Éste no lo conocía, supongo que en parte por ser del 2013 (no le daba a los juegos de mesa). Tienes que defenderte de los ataques alemanes como puedas. Es muy jodido, y quizás algo repetitivo, pero está curioso.
  -Samurai Spirit. De éste he hecho reseña. Está chulo. Un Ghost Stories simplificado y con algún añadido.
  -Teotihuacan. Sólo 1 partida. Aprender la IA y el juego no es sencillo, o al menos que lo juegues de forma fluida. Pero seguro que es mejor que el Anachrony.
  -Auztralia. Curioso juego que supongo que se podría llamar ameritrash. Le tengo que dar mas partidas. Puede que la forma de jugar sea similar de una partida a otra. Por cierto, ¿por qué la gente dice 'tito Wallas'?.
No sé qué te pasa con Anachrony. A mi me parece un euro tremendo!

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#566
Dudas de Reglas / Re:Terraforming Mars (Dudas)
13 de Noviembre de 2018, 10:08:24
Cita de: spainer en 12 de Noviembre de 2018, 23:54:18
Tengo la expansión de colonias. No entiendo un carajo de las reglas. A alguien más le pasa? XD
Hola, yo lo encontré muy fácil de jugar. La única parte algo confusa es cuando hace referencia a 3 Colonias que no pueden ser construidas ni comerciar con ellas hasta que pase algo concreto durante la partida.
Por lo demás, tienes dos opciones complementarias: a) construir colonia (17 MC) y ganar la bonificación del cuadrado donde pones tu marcador y b) comerciar con una colonia (no hace falta haberla construido pero si lo has hecho ganarás la bonificación especificada). Cuando comercias con una colonia mueves el cuadradito blanco al inicio (todo lo que puedas) y en cada fase solar avanzas dicho cuadradito de cada colonia a la derecha.
No hay mucho más. Si necesitas ayuda, pregunta.

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#567
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
13 de Noviembre de 2018, 09:56:05
Ayer jugué mi primera partida a Renegade con la expansión Lighthouse. Por si no lo sabéis, esta expansión está en fase de testeo y puede ser descargada de la web de vpg. Consiste en un modo que puede ser aplicado a cualquier SMC existente, aumentando su dificultad e añadiendo una contramedida final, Mother's Ghost, a la cual debemos derrotar para ganar la partida. Incorpora también unos tokens (packets) que nos pueden ayudar en nuestra tarea aunque también nos podemos encontrar con alguna trampa. Ricky diseñó estos packets para ser jugados boca arriba pero parece que entre los jugadores que han testeado está gustando más la idea de jugarlos boca abajo añadiendo el elemento de búsqueda y descubrimiento al juego. Al principio me pareció más cachonda la idea de jugarlos boca abajo pero después de jugar entiendo que Rick hubiera pensado inicialmente ser jugados boca arriba: con lo que cuesta mover por el tablero, sólo falta añadir no saber dónde tenemos que ir para coger algún packet concreto que nos puede venir bien para superar según qué situación.

Jugué con Angel Nitrate contra Alpha-Moby 2.0. El aumento de dificultad es considerable: empiezas con 10 sparks más en el tablero (acompañan a cada packet en la partición donde se colocan estos: la 2 y la 5 de cada servidor) y se añade un spark adicional en el ciclo cobre. Se prohíbe además jugar la acción Modify en los puntos de acceso. Sólo fui capaz de tener éxito en la contramedida plateada y acabé perdiendo en el paso de éxito/fracaso de la contramedida dorada sin llegar a poder enfrentarme a Mother's Ghost.

En definitiva, creo que es un buen añadido al juego siempre y cuando ya domines el juego (no es mi caso) y hayas jugado contra (casi) todas las SMC del core.

Le sugerí a Ricky que diera con un modo de jugar los packets sin tener que jugar contra las versiones 2.0 de las SMC.



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#568
Cita de: Ananda en 23 de Octubre de 2018, 02:10:04
  Con este juego me pasa una cosa, y es que me siento tonto. Me da la sensación de que hago cosas simples y que podría hacer mejor uso de las cartas. No sé si es por llevar sólo a un personaje, donde las posibilidades son menores, o si realmente voy como pollo sin cabeza. No tengo claro qué hacer, no sigo una estrategia clara; más bien voy usando lo que tengo de forma inmediata. En fin, tendré que jugarlo más...
Me pasa exactamente lo mismo. Yo lo achaco a la falta de partidas: no tener integradas aún las distintas funciones, no tener automatizados cursos de acción, las habilidades de los distintos hackers... No sé si te comenté que en una de mis anteriores partidas, al inicio me quedé más de 15 minutos sin hacer nada mirando como un tonto el tablero, mi mano, el manual...
Hoy voy a probar el booster pack #4, que introduce monstruo final y modifica (dificulta) las SMC actuales. Ya os contaré.

Por cierto, Ananda, Rick Royal te ha contestado en la bgg apuntando que pronto podríamos tener un modo campaña para Renegade.

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#569
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
12 de Noviembre de 2018, 11:38:22
Con la llegada del Colonias de Terraforming Mars he aprovechado para estrenar también Venus Next y darle con todas las expansiones a la vez.
Terraformar 4 parámetros (los 3 del base más Venus de Venus Next), en 12 generaciones (Preludio) y empezando con producción de -2 megacréditos (Colonias) no es tarea fácil.
Un problema que he detectado es que Colonias y Venus Next aumentan considerablemente el pool de cartas con lo que conseguir sinergias es mucho más complicado.
Esta mañana en la ducha pensaba en aumentar el número de cartas robadas en la fase de investigación. Robar 6 en lugar de 4, por ejemplo, pudiendo comprar sólo 4. Cual es mi sorpresa cuando entro en la bgg y ya se estaba hablando sobre ello.

También se plantea en el post robar 3 corporaciones (en lugar de 2) y escoger una.

Por la misma regla de 3, me planteo robar 15 cartas en la fase de investigación inicial en lugar de las 10.

En el solo, donde se cicla el mazo mucho menos que en multiplayer y dónde es tan importante establecer un motor para terraformar en el período fijado creo que puede ser una buena solución.

Opiniones?

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#570
De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones
09 de Noviembre de 2018, 18:53:29
Cita de: Scherzo en 09 de Noviembre de 2018, 17:04:21
Cita de: simuselfdestruct en 09 de Noviembre de 2018, 11:09:47
Cita de: Scherzo en 09 de Noviembre de 2018, 09:59:32
No suelo jugar en solitario, pero estos días me ha dado por probar el Viernes y el Darkest Night (1º edición), que los tenía por casa desde hacía algún tiempo y nunca me había dado por probarlos.

Me han gustado los dos, en el Viernes, en la primera partida me llevé una paliza y morí en la segunda ronda (de 3), pero en la segunda partida gané con 84 puntos, así que tengo que probarlo en el siguiente nivel de dificultad (lo jugué en el nivel 1, de 4).

El Darkest Night también me ha gustado, es un cooperativo para 4 personajes (siempre juegas con 4 personajes independientemente del número de jugadores) pero que se puede jugar perfectamente en solitario, no hay ninguna información oculta. Está entretenido, y los 9 personas que incluye la caja base le da bastante rejugabilidad. Es una especie de Pandemic vitaminado, con localizaciones que se van llenando poco a poco de putadas y si alguna tiene 4 y va a surgir otra, surge en tu base (un monasterio), y si se meten 5 putadas en tu base, mueres. Hay un nigromante moviéndose por el mapa que va soltando putadas y persiguiendo a los personajes. El objetivo es derrotar al nigromante o conseguir llevar al monasterio 3 reliquias para las que hay que encontrar llaves explorando. Las putadas que te pueden ir apareciendo son enemigos, maldiciones, modificadores negativos a ciertas acciones, etc, por lo que has de ir lidiando con ellas si no quieres que te desborden.

Está entretenido, tiene más chicha que el Pandemic puesto que los personajes tienen cartas especiales que permiten combos y acciones propias de cada personaje, tienen también dos características (gloria y sigilo -o algo así, no recuerdo el nombre que le da el juego-) que has de ir gestionando, puedes conseguir nuevas cartas con nuevas acciones y bonificaciones, hay artefactos que puedes encontrar mientras exploras, etc.

De este juego creo que han sacado una segunda edición, lo que no sé es qué diferencias tendrá frente a la primera edición, que es la que he jugado.
84 puntos en Friday, jodó, qué has hecho mal? Xddd
Ahora en serio, cuelga la puntuación en el chat de records en solitario, no creo que nadie tenga tantos. El mío es 60.

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Ostrás, pues ahora ya me pones en la duda de si habré hecho algo mal... jeje. El caso es que me he leído las reglas tres veces y no he visto nada raro.

En la primera me reventaron y saqué un -36.

En la segunda, en la que obtuve 84 conseguí:

* Puntos por cartas de lucha: 44 (me deshice de todas las cartas con valor 0 y con valor -1 con las que comenzamos, excepto la que te da 2 de vida, así como de casi todas las torpezas excepto 2, por lo que todas las cartas que tenía aportaban puntos, excepto las que conseguí en la ronda roja, en la que conseguí algunas con valor cero).
* Puntos por vencer a los piratas: 30 (vencí a los dos).
* Puntos por vida: 40 (finalicé con 8 puntos de vida).
* Puntos negativos por cartas de torpeza: -12 (2 cartas, que son -10, más un -2 de una de ellas que tenía ese valor).
* Puntos negativos por peligros sin derrotas: -18 (me faltaron 6 peligros por derrotar).
La clave de la puntuación alta son las 8 vidas con las que has acabado. Felicidades!

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