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Mensajes - Zorro

#556
Cita de: Fer78 en 23 de Abril de 2009, 13:20:04
¿De donde eres?, si eres del centro podias postear las tiendas a las que vas?. Es que creo que aui en Guadalajara me va a ser dificil de conseguir eso....

Pues voy a una que esta al lado de donde vivia antes, en Madrid... no te se decir el nombre, pero esta en Alberto Alcocer, aproximadamente numero 48(metro colombia). No se el numero de verdad, pero ese es el que me da google maps, esta entre el BBVA y la tienda Mallorca, en la foto son las letras rojas que se ven debajo del cartel de "cava".

Es una tienda pequeñita, seguramente se pueda encontrar esto mismo en cualquier reprografia buena de cualquier ciudad, donde hagan planos y similar. Ahi salia el A3 autoadhesivo a color, con acabado vinilico (asi lo llaman en esta tienda, en otros sitios lo llaman de otra forma... si preguntas por 'asi como un poco plastificado', te suelen entender), por menos de 4â,¬, la ultima vez. Los precios son muy variables, en otros sitios me han dicho alrededor de 10â,¬, hasta los casi 50â,¬ en las franquicias Workcenter O_o

Ni idea cuanto costara un papel mas grande, aunque creo recordar que subia bastante, pues ya tenian que usar otra maquina...
#557
Manualidades / Re: Material en Madrid???
23 de Abril de 2009, 10:00:27
Lo mas parecido que conozco son algunas tiendas de articulos del fumador que hay entre Sol y Callao, que tienen algunos articulos de juego (naipes, dominos, ajedrez, etc), seguramente alli podras encontrar soportes para cartas (para juegos de naipes, no se como seran los del memoir), relojes de arena, e incluso alguna fichita que pueda servirte de contador (pero de tipo parchis clasico, o similar).

Para peanas y similares, supongo que los mas facil será acercarse a alguna tienda que tengan juegos de miniaturas, no conozco muchas, pero se me ocurre Atlantica, en la plaza de la luna (al lado de callao)
#558
Ya  lo he comentado en algún otro hilo, pero añado aqui: para tableros, yo voy a una tienda de reprografia e imprimo en papel vinilico autoadhesivo. El acabado vinilico le da un aspecto ligeramente plastificado, con lo cual es bastante resistente para un tablero, y al ser autoadhesivo es muy comodo.

Un A3 a color me sale por menos de 4â,¬. Eso si, hay mucha diferencia de precios entre unas tiendas y otras (¡hasta casi 50â,¬ me han pedido por eso mismo en una franquicia de reprografias!)
#559
Manualidades / Re: Dados ilustrados?
31 de Marzo de 2009, 17:49:52
En papelerias que tenga bastante material para oficinas, suele haber muchos tipos de pegatinas, con muchas formas y tamaños, algunas de las cuales tienen formas circulares, o cuadradas con bordes redondeados, y un tamaño apropiado para pegar sobre un dado. Si no tienes mucha maña, pueden quedar algo mejor que recortando (aunque es mas dificil conseguir que la impresion encaje...)
#560
Temas Legales / Re: Copyright en juegos on line
17 de Marzo de 2009, 09:13:32
Yo suelo tirar siempre de www.dafont.com

Si buscas por temas (themes), categoria dingbats > games, tienes alguans que quizas te sirvan:

http://www.dafont.com/playing-cards.font
http://www.dafont.com/hoyle-playing-cards.font

Si buscas en google, busquedas como "font dingbat card" te dan algun resultado (font=fuente, tipo de letra; dingbat=las fuentes que son simbolos o dibujos en lugar de letras; y luego algo como card, poker, o similar)

http://conexion.deviantart.com/art/Hoyle-Playing-Cards-Font-9671680

Naipes españoles, igual es mas dificil de encontrar... aunque estar, estan, yo hace tiempo consegui descargar un par de juegos completos de naipes españoles

Tambien puedes buscar en google, pero en lugar de webs, usar la busqueda de imagenes, por ejemplo:

http://images.google.es/images?hl=es&client=firefox-a&rls=org.mozilla%3Aes-ES%3Aofficial&um=1&q=playing+cards&btnG=Buscar+im%C3%A1genes
#561
Temas Legales / Re: Copyright en juegos on line
09 de Marzo de 2009, 16:30:26
Una forma comoda de reproducir cartas es usar fuentes tipograficas que contengan los simbolos, de las cuales seguro que puedes encontrar muchas totalmente gratuitas (puedes empezar a buscar en www.dafont.com, por ejemplo). Con esas te sera muy sencillo mostrar cartas (combinado un numero o letra, mas un simbolo para indicar el palo), aunque el resultado no es tan bueno como mostrar una carta entera. No obstante, estoy convencido de que habra tambien fuentes con las cartas completas, al menos para barajas francesas, solo será cosa de buscarlas.
#562
Pues no lo he probado... pero me da la impresion de que el resultado sera mejor metiendo el naipe, y el frontal impreso, en una funda protectora con fondo opaco (aunque supongo que ya habras pensado en eso)
#563
Interesante idea, pero no acabo de ver el papel de los jugadores... si se pudiera lograr que fueran parte de la 'verdadera' historia, creo que encajaría mejor. Una posible idea (solo un esbozo) fuera que cada jugador fuera un personaje cercano a don quijote, representando una idea (dulcinea-amor, sancho-sentido comun, el cura que no recuerdo-logica, yo que se... incluso un jugador podria ser el propio quijote, si los roles fueran ocultos (para que no fuera mas protagonoista)), con las ideas en pugna por el destino de quijote (entre todos los jugadores manejan las acciones del hidalgo, cada uno con objetivos ligeramente diferentes, tratando de hacerle avanzar en uno u otro sentido, ya sea para que vuelva a casa, para que cumpla x aventuras, para que sea feliz)
#564
Diseñando un juego de mesa / Re: ¿Cuántos somos?
30 de Enero de 2009, 09:19:30
¿Sois creadores de un juego eterno o de mil proyectos inacabados?
Varios proyectos inacabados que se eternizan :)

¿Pretendéis publicar o simplemente es una faceta más de la afición?
Me gustaría publicar... de la misma forma hipotetica en que me gustaría ser millonario... es decir, me gusta la idea, pero en realidad no dedico mucho esfuerzo a ello. O sea que supongo que lo hago por aficion :D

¿Participáis en concursos?
Nop, nunca llego a tener nada suficientemente aceptable (para mi gusto)

¿Sólo os gusta cambiar las reglas de otros juegos?
Al contrario, no me suelen gustar las variantes.

¿Somos capaces de crear juegos?
Yo, si :D
#565
(un poco al margen de la discusion sobre la guerra, y perdonad el ladrillo... :P)

Yo veo que se critica el conocimiento, atencion, o vision comercial de las grandes superficies, pero me parece que, la "culpa" de la poca visibilidad de loa juegos puede venir por otro lado, por el lado de distribuidora/editora/autor.

Entiendo que cada parte tiene una vision parcial sobre la "comercialidad": quizas las distribuidoras/editoras de juegos conozcan mas sobre la calidad de un juego, pero tambien creo que una gran superficie con años de experiencia en venta debe saber mas sobre vender juegos que una distribuidora. Quiza son las distribuidoras/editoras quienes deberían adoptar ciertos criterios comerciales si pretenden llegar a un mercado mas amplio, y tener una vision mas comercial, y menos de aficionado.

Por ejemplo, he leido hace poco (sorry, no encuentro ahora el origen) criticas a los responsables de Moto-GP, por no tener conocimiento del mundo de los juegos, y "atreverse" a lanzar un juego, ¡y encima en el corte ingles! !Ocupando un espacio que podrían ocupar juegos mucho mejores! (Se que este no es el tono en el que estaba escrito originalmente, estoy exagerando... y ya digo que no encuentro el comentario original). ¿Es que las empresas especialistas en juegos no disponen de gente con conocimientos de mercadotecnia, como los que tienen la gente de Mogo-GP? ¿No se plantean buscar tematicas, precios, edades target, dificultades, y demas, que faciliten la comercializacion? Sin duda, algunas lo estan haciendo (ya se ven juegos en grandes superficies, mas alla del risk, monopoly, trivial), si todavia hay pocos, supongo que es por que esta labor de marketing no lleva mucho tiempo realizandose, y no todas las empresas le dan toda la importancia necesaria como para llegar a grandes superficies.

Vamos, que si las empresas de juegos tratan sus juegos como arte, o artesania (priorizando cosas como elegancia de las reglas, originalidad, calidad de componentes), tendran una distribucion de arte/artesania. Si los tratan como productos (priorizando tematicas, target, costes de produccion), es mas facil darles una distribucion como productos. Supongo que lo ideal sería tener variedad...
#566
Estrategias / Re: TWILIGHT STRUGGLE PARA INICIADOS.
26 de Enero de 2009, 09:51:59
Yo no se donde veis la suerte en el TS.... cuando hay un fallo, y mueren nuestros valientes cosmonautas/astronautas, me parece una excusa facil hecharle la culpa al dado de los errores humanos causados la presion excesiva que aplicamos sobre nuestros ingenieros y los fallos en los procesos de calidad debidos a recortes presupuestarios...
#567
Yo he usado para algunas historias papel autoadhesivo con acabado vinilico (o papel vinilo), que hay en tiendas de fotocopia e imprenta medio buenas, y queda bastante bien (como si estuviera plastificado, parece resistente). Eso si, pregunta precios, por un A3 a color me han pedido hasta 50â,¬ (creo que al final lo hice por 4 o asi).

Aunque de todas formas, tambien creo que lo mas sencillo es usar una funda con una carta y tu impresion dentro.
#568
Yo para jugar al scatergories (en version papel y lapiz de toda la vida)  he llegado a usar el reloj de un microondas para limitar el tiempo... igual es poco practico (aunque puedes hacer palomitas si te entra hambre a mitad de la partida)

Un poco mas en serio, aparte de los relojes de cocina, que parece lo mas comodo, puedes probar a buscar algún peluche-sonajero musical, esos juguetitos para bebes con una pequeña cuerda: al tirar de la cuerda, comienza a sonar la musica, mientras se va recogiendo la cuerda... Mas profesional desde luego que no es, pero dependiendo de exactamente para que lo quieras, igual encuentras uno que por tiempo/musica/forma se adapte a lo que buscas.
#569
Yo siempre he disfrutado con los juegos de GW! Y por suerte, no he sufrido mucho lo que se les achaca de 'careros'... desde pequeño he tenido un 'mix' de miniaturas, procedentes de diversos juegos (heroquest, heroquest avanzado, cruzada estelar, blood bowl, ...) con los que he ido jugando a otros juegos. Nadie te impide usar el equipo de blood bowl de orcos como si fueran skavens, o usar las fichas de esqueletos del heroquest como necrones, o incluso imprimirte unas fichas en cartulina para jugar al battlefleet gothic.

Vamos, que muchas veces no es necesario gastar todo lo que te dicen para jugar a sus sistemas de juego (algunos de los cuales, como el bloodbowl y otros, estan disponibles de forma gratuita), si nos parece caro, es un poco tambien culpa nuestra, creo (o mejor, de la sociedad consumista, claro, asi no tenemos que culparnos a nosotros mismos :D)
#570
Pues es un programa informatico para el que puedes crear modulos de juegos de tablero, incluyendo sus componentes (tablero, fichas, contadores, cartas, dados, ...), y una vez creado, te permite jugar contra otros a traves de internet.

http://www.zuntzu.com/

Al ser digital, si te desenvuelves mas o menos bien con el ordenador, puede permitirte realizar modificaciones de componentes de forma rapida. Y al poder jugar por internet, te puede facilitar el montar partidas de pruebas, si tanto tu y tus colegas lo usais habitualmente.

No te va a solucionar el playtesting, pero es una via mas para hacerlo :)