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Mensajes - aldgard

#556
Dudas de Reglas / Re:DUNE IMPERIUM INSURRECCIÓN
04 de Septiembre de 2024, 16:25:58
La fuerza que aporta cada gusano es de 3 espadas, lo que equivale a un acorazado estelar de IX o a tropa y media normales.
Además, cuando te haces con el gusano debes renunciar a la especia normal y quedarte solo con la adicional.
En el propio tablero viene el equivalente en espadas de cada unidad, indica espada:1, tropa:2, gusano:3, justo debajo del hueco de las cartas de conflicto.
#557
También me apunto para enterarme.
#558
Llego tras unas semanas y me encuentro con este tocho de hilo tan interesante...

Esta semana he estado probando el Dune Imperium Insurrección que ha llegado ya...

Aunque son tan solo unas primeras impresiones las voy a exponer con 2 pinceladas:

El diseño (estética) no ha cambiado nada, en apariencia parece el mismo juego, mismos meeples, tokens... con pequeños añadidos

Las mecánicas es otra cosa, en mi primera partida me pareció un juego totalmente distinto... aquellas casillas que antes apenas tenían utilidad o era un tanto secundaria ahora son muy importantes.
Lo del set colection que habéis mencionado te hace ir a por unas batallas u otras para lograr puntos de victoria, ya no hay tantos puntos de victoria por vencer en conflictos individuales.
Agregan 2 alianzas nuevas, pero solo para el modo de 6 jugadores por equipos. Algunas casillas cambian entre ambas versiones del juego (lado 1-4 j. y lado 6 j.)
Los espías tienen un trasfondo muy estratégico porque si los juegas con las cartas adecuadas (espía) puedes usarlos para entrar en casillas de alianza sin necesidad de tener el icono correspondiente, colocarte en casillas ocupadas o subir cartas a tu mano.
No he jugado el módulo CHOAM de los contratos, pero le agrega otra capa, es como una miniexpansión en sí misma.
Los gusanos y la muralla escudo tienen su punto temático, no puedes usar gusanos en las casillas protegidas por la muralla escudo hasta que la derribes. Las casillas del desierto profundo tienen un coste muy elevado y además hay que elegir entre la especia base y los gusanos, mientras te llevas la especia adicional. Los gusanos tienen una fuerza bélica igual a la de los acorazados de IX, pero son de un solo uso, ir a por ellos conlleva al menos 2 acciones, conseguir ganchos de doma y agua e ir al desierto cada vez que se quiera hacer uso de los bichos.
No he podido apreciar si las cartas son más equilibradas, pero parece que hay menor cantidad de cartas basurilla (baratas)
El mini juego de Feyd Rautha parece interesante pero no es tan útil si no consigues hacer ciclar su carta de anillo unas cuantas veces.
La producción del juego de Asmodee sigue con los mismos problemas que he apreciado en otros juegos, cambios en colores de tintas para integrarlo con expansiones o DI base, defectos en algunas maderitas y cosas similares.
Para jugarlo en solitario creo que prefiero el base con IX, aunque no lo he probado lo suficiente como para tener un criterio firme. Me ha parecido que es más fácil ganar al automa en esta versión porque dispones de muchas más vías para lograr tus objetivos. Antes no había tantas opciones para obtener tropas para el conflicto, ahora puedes recurrir a muchas fuentes no tan poderosas, pero en mayor cuantía. Las casillas del desierto, la de los Fremen que ha perdido fuerza, Carthag ha ganado fuerza, Arraken sigue igual, reclutar tropas no produce tantas, el emperador produce más tropas y la cofradía sigue igual; pero le han quitado el agua, con lo que el ciclo del juego base de gastar el agua para conseguir especia e ir a la cofradía a por tropas y más agua se rompe. Ahora los Fremen no generan agua sino que la gastan y el agua llega con la cofradía por importación siendo la otra opción recurrir al Sietch Tabr. El coste de la casilla del desierto profundo ha subido un 50% se necesitan 3 aguas para poder acceder y ya no hay ninguna fuente de agua masiva (de al menos 2) lo que dificulta tanto conseguir varios gusanos como cantidades importantes de especia.

En principio creo que se puede ir a por una u otra de las variantes del juego.
DI es más sencillo de asimilar, y no necesita estrategias tan complejas o enrevesadas
DII/DIU tiene la misma apariencia, han integrado más la temática y han potenciado casillas que antes apenas tenían interés. Lo veo para un jugador algo más avanzado.
En mi opinión son lo suficientemente distintos como para compartir balda, los puedes combinar o alternar, o integrar con una u otra expansión. Como indican las reglas las combinaciones pueden limitar el uso de determinadas cartas cuando se incluyen determinados módulos o expansiones.

Vencedor
Integración Temática DIU
Sencillez DI
Complejidad Estratégica DIU
Tensión en el juego DI
Automa DI
Cantidad de componentes DIU
No me queda claro
#559
La solución que plantean es que uses la ficha de tanque inmovilizado de las fichas de impacto. Si quieres una versión para imprimir la subí al foro hace tiempo.
En principio el juego debería incluir 2 fichas específicas de vehículo inmovilizado y una de desviación de artillería que se han omitido en algunas versiones.
Las fichas de impacto de inmovilizado tienen unos modificadores -1 frontal / +1 de flanco mientras que las fichas que faltan tienen modificador -1 tanto frontal como flanco. Además si usas las fichas de impacto reduces las probabilidades de inmovilizar un vehículo por impacto en un 25-50%, aunque creo recordar que solo afectaba a un escenario.
La ficha de desviación de artillería simplemente facilita la ubicación del impacto respecto al lugar previsto, es una ficha plantilla te la puedes hacer con un trozo de acetato o incluso con un papel, aunque se puede jugar sin ella.
#560
Creo que por un error de Academy con las planchas falta una ficha de desviación de artillería que se incluía en una de las mini-expansiones Desolación y Destrucción. Esa ficha llegó también por duplicado en Tormentas de Acero.
Si no estoy muy equivocado faltan 2 fichas de tanque inmovilizado que no son de impacto ya que no deben tener la trasera con el tanque impactado.
#561
Ayudas de Juego / Re:Ayuda con Moho en juego
04 de Julio de 2024, 19:28:11
Si limpias el mantel con el isopropílico te lo dejará sin "bichos", además puedes echar un poco de talco al neopreno cada x meses, actuará como desecante y no se te pondrá pegajoso.
#562
Ayudas de Juego / Re:Ayuda con Moho en juego
02 de Julio de 2024, 11:18:15
El problema de la lejía es que te puede decolorar componentes, el isopropílico o los parabenos actúan de forma algo más suave. Cuidado con las zonas entintadas.
Respecto a los desecantes tanto la sal como el talco como silicagel u otras sales pueden servir como desecantes, solo debes tener en cuenta si el material puede reaccionar con esas sales, en principio el cartón no reaccionará con la sal común ni con el talco, ni con el bicarbonato, pero si tienes componentes metálicos estos pueden reaccionar bastante fuerte.

Si no quieres que los componentes de cartón se comben deberás controlar muy bien el porcentaje de humedad al que lo bajas. Tengo la habitación de los juegos controlada mediante un higrostato que actúa sobre un deshumidificador, de ese modo no salen hongos o mohos ni se resecan-comban.
#563
Cita de: Angel_Rico en 29 de Junio de 2024, 01:19:29
Hola,

estoy pensando pillarme el juego, pero para solitario. Osea que tendría que comprar la segunda edición, ¿es mejor la tercera por algo que merezca mucho la pena?
Porque la expansión no sirve para la 3ra no¿ y no hay opción entonces de jugar a esta versión en solitario?

Gracias!

Puedes comprar la 2ª o 3ª edición básicamente son lo mismo con las reglas algo retocadas, para el solitario no te afecta. Lo que más te puede afectar es el cambio de numeración de las coordenadas de los mapas, han invertido las Letras con los Números, si en una las letras identifican las casillas horizontalmente en la otra lo hacen verticalmente, pero si te fijas en el mapa de preparación no importa.
El mayor cambio afecta al juego para 2 jugadores, la nueva mecánica de agotar las unidades por la tirada de dados ya está implementada en el solitario mediante las cartas.
En las partidas a 2 jugadores en la 2ª edición había unas tarjetas con un track para controlar los puntos de acción en la 3ª edición desaparece ese track y es sustituido por una tirada con un dado 1D10 especial.
Utilizo la versión 3 de las reglas del juego con el solo del 2 sin mayor problema.
#564
Si le gusta jugar y le gusta Arnak quizás le pueda gustar Last Aurora, con mecánicas similares, es una carrera de coches con mecánicas de colocación de trabajadores y gestión de tu mazo. El tema es postapocalíptico, una especie de MadMax en el hielo.

Es bastante rápido, tiene 2 pistas para 2 niveles de dificultad distintos, puede usar figuras o minis de coches y personas que no tienen porque ser del juego o incluso se pueden imprimir cosas en 3D para ambientarlo más.
Si le gustase existe actualmente 1 expansión para una 3ª pista nuevos eventos y personajes, hay complementos con minis, también hay 2 nuevas versiones anunciadas para el futuro.

Una advertencia: EL MANUAL ES BASTANTE MALO aunque tiene ejemplos y lo explica todo, está bastante mal estructurado.

Hay que llegar a un barco en 6 rondas, sorteando obstáculos, eventos y enemigos mientras buscas personajes aliados, combustible, comida y armas para llegar y sobrevivir.

Todos comienzan con 2 personajes, un coche descalabrado con 1 remolque y 1 ración de comida, 1 munición y 1 combustible.
Hay 3 fases en cada ronda, buscar recursos-explorar, viajar-mover y enfrentamiento-disparo.

Cada personaje puede hacer al menos una acción, si tienes determinados objetos podrás hacer más, según su nivel podrá acceder a unas acciones u otras. Los personajes pueden enfermar (contaminarse) perdiendo capacidad de acción o incluso llegar a morir.

Gana el primero en llegar al barco con mayor cantidad de personajes sanos o, si no llega ninguno antes de zarpar, el que llegue más lejos con mejor convoy (menor cantidad de averías-impactos y más partes en buen estado)

A ver que os parece
#565
Personalmente me gusta más como funciona Dune, aunque el diseño de Paleo es más vistoso, si luego quieres comprar las minis y demás le mejorarás el aspecto.
#566
Tengo Paleo y Arnak y para solitario Paleo funciona, Arnak también; pero es cierto que este último tiene una campaña online sin expansión y 2 expansiones que aportan variabilidad y una nueva campaña.

Paleo se me acabó haciendo algo repetitivo, Arnak lleva más partidas, pero valoro mucho más Dune Imperium que tiene unas mecánicas muy similares, te hace sentir más el pique con el automa. Recientemente descubrí Carson City para solitario y funciona muy bien, es reedición de un euro clásico que saldrá en julio con un bot añadido.

Por si te sirve de referencia llevo más de 100 partidas en solitario a Dune Imperium, unas 50 a Arnak y unas 15 a Paleo.

No sé que tema te interesa, pero por implementación temática Paleo es muy bonito, Arnak se me hace algo más abstracto no me sumerjo tanto en el tema aunque lo disfruto y lo comprendo. Te recomendaría que mirases Carson City con tema Western (colocación de trabajadores y de losetas, poderes de líderes, cartas para automa...), La Gran Muralla con tema chino contra hordas (colocación de trabajadores y cartas que se usan para bonos, acciones, líderes-poderes, puntuación, enemigos-hordas...), Last Aurora postapocalíptico (colocación de trabajadores y cartas que usas para enemigos, eventos, acciones, reclutar personajes, mejorar vehículos y obtener recursos) y, si te interesa el tema Dune, el que te comenté con gestión de tu mano y tu mazo, colocación de trabajadores, creo que es el que más tira de cartas junto a Last Aurora.

Respecto al Setup todos requieren algo de tiempo para ello.

  • Paleo sobre todo organizar los componentes y mezclar los mazos que vayas a jugar, luego hay que separarlos.
  • Arnak requiere colocar losetas, desplegar cartas y recursos, si los tienes organizados en cajitas solo debes destaparlos, luego debes volver a separar las cartas del mazo de jugador de las compradas en el mercado
  • La gran muralla es más complejo y con mayor setup entre varios tipos de cartas, recursos, tropas, etc.
  • Para un resultado lúdico similar Dune tiene un setup más rápido que Arnak, si lo tienes todo bien organizado apenas lleva 2 minutos, luego debes volver a separar cartas

Si optas por expansiones, no he probado más que las mini expansiones de Paleo que agregan más variedad a los mazos, la grande no te puedo comentar.

Arnak tiene actualmente 2 expansiones, para solitario te pueden servir ambas, la primera porque aporta los líderes y por tanto variedad de modos de juego según ventajas de cada líder, agrega nuevos tracks de investigación y más cartas. La segunda incluye una campaña en solitario, un par de líderes adicionales y más cartas. También tienes una campaña en la página oficial.

Si optas por Dune tienes 2 expansiones disponibles, la 1ª mucho más interesante que la segunda, la primera mejora mucho el juego, agregando cartas y alguna mecánica adicional, la segunda mejora el mercado de cartas y agrega mecánicas adicionales para renovar más el mercado de cartas usando otros tracks. Saldrá una reimplementación del juego a mitad de camino entre expansión y mejora que se ha ido retrasando, de momento hasta agosto no lo encontrarás.
#567
Ayudas de Juego / Re:Ayuda con Moho en juego
26 de Junio de 2024, 16:04:02
Utiliza un deshumidificador para reducir el exceso de humedad, puedes usar sales desecantes o mejor una máquina eléctrica, eso evitará que proliferen los hongos-mohos. Si quieres matarlos puedes limpiar con un paño humectado en alcohol isopropílico o con productos con parabenos. La alta humedad con suficiente temperatura harán que proliferen evita la combinación de ambas cosas, normalmente vas a tener zonas húmedas en sótanos o lonjas.

Prueba en una esquina con el paño humedecido en alcohol isopropílico para ver si afecta a las tintas, adhesivos y recubrimientos, no frotes fuerte ni empapes el paño.
#568
El automa está pènsado para interactuar con tus elecciones, especialmente el atracador que casi siempre intentará entrar en disputa contigo, el resto solo te disputan losetas y te bloquean acciones, alguno puede intentar bloquearte la producción minera o las casas. Todo depende del automa elegido, por ello es mejor juntar varios, jugando al menos contra 2 o 3 automas para sentir la interacción y los bloqueos y atracos.
De momento, es lo más parecido a jugar contra otros y, si sigues las reglas del automa, tendrás que fastidiarte y cumplir con las elecciones pertinentes.
#569
Cita de: Pérez-Corvo (Proxegenetyc) en 22 de Junio de 2024, 11:57:26
Yo pillé a ciegas (no encontré información en ningún lado) una baraja de estas de automa en una tienda (volaron)

Entonces con eso solo tendría 1 automa?

Gracias!
Sí, pero te puedes hacer copias de algunas cartas y enfundarlas para tener más, cada baraja te da 4 variantes pero sólo puedes jugar 1 automa por baraja.
#570
Los automas que han creado en la última versión de Carson City van muy bien en solitario, mejor con 2 que con uno. Supongo que los sacarán en julio, se parece bastante a jugar contra otros y pueden apretar bastante, pero esto depende también del azar con el que salgan las losetas y del azar de las cartas de automa.
Una carta de referencia establece las prioridades del automa a la hora de adquirir losetas, el mazo del personaje define sus acciones.

Cada mazo de automa permite jugar como 4 personajes distintos, se puede pillar más de un mazo para jugar contra varios automas ya que cada baraja solo te permite jugar un personaje o bien te haces copias de los que te falten para completar varios automas distintos.

Es muy importante no usar los mismos personajes de automa dado que se enfrentarían entre sí en objetivos y estrategias.
Tenéis 4 vías de automas, la del ranchero, minero-banquero, atracador-sherif y hotelero-inmobiliario. Una buena combinación puede ser la de minero-banquero y atracador-sherif o la del hotelero-inmobiliario y atracador-sherif que te van a cerrar muchas vías de desarrollo y te van a fastidiar con muchos atracos.