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Mensajes - Dingolon

#556
Ayudas de Juego / RE: RE: RE: TABLERO MARRACASH
10 de Enero de 2007, 17:34:09
Cita de: marioaguila en 10 de Enero de 2007, 17:30:02
Cita de: Arracataflán en 10 de Enero de 2007, 17:14:43
Pensé que como quien jugara con ese tablero tampoco tendría las fichas del mismo color, era preferible usar unos colores menos definidos para adaptarlos a lo que cada uno tenga. Pero si la gente lo necesita tipo parchís, una vez hecho éste, lo cambio en un tris tras.

Colores básicos facilitan el encontrar los "turistas" (fichas de otros juegos).

-Amarillo
-Rojo
-Azul
-Verde
-Azul
-Lila (no muy básico, pero podría reemplazarse ¿por algún marrón, como en el tablero?)
Sería un detallazo por tu parte cambiar los colores (el lila o el café son perfectos ambos, pon el que mejor te venga) :D
#557
Ayudas de Juego / RE: TABLERO MARRACASH
10 de Enero de 2007, 17:32:06
Muchas gracias, Mario. Estoy mirando la posibilidad de poder hacerme mi propio Marracash con el tablero de Arracataflán y los componentes del Power Grid. Creo que dividiendo todas las cantidades por 25 será posible. Ya os contaré.
#558
Ayudas de Juego / RE: TABLERO MARRACASH
10 de Enero de 2007, 17:09:35
Muchas gracias Arracataflán por el tablero, aunque, como el color de los puestos ha de coincidir con el de los peones (turistas) va a ser un poco difícil encontrar componentes de esos colores.
¿Qué tipo de billetes se usan y cuantos hay?
#559
El reto que se ha propuesto Oriol creo que ya es lo suficientemente difícil como para  que además, seamos retorcidos en nuestras ideas. Si no, al final, va a acabar desestimándolas por resultar imposible (o muy poco atractivo). Me sabría muy malo que este proyecto no saliera adelante por pedir demasiado (me recuerda al cuento del pescador y el pez de los deseos).
#560
Que tenga selección de roles (pública o secreta, eso lo dejo a tu elección, Oriol, que ya tienes bastante con lo anterior). Olé, olé y olé, admiro lo intrépido de tu propuesta. Adelante y a por ella ¡Mucha suerte!
#561
Power Grid/Funkenschlag - 01/2007 / RE: REGLAS
07 de Enero de 2007, 01:19:53
Quizás lo más confuso es hablar del 'primer jugador'. A mí me queda más claro si se dice 'un jugador'. Además, debe quedar claro que todos los jugadores han de jugar su fase 4 (la primera vez que jugué dudaba si acababa inmediatamente en el momento en que uno construía su 17ª distribuidora)
#562
Ayer pregunté a una alemana y a un español afincado en Alemania cómo traducirían 'Funkenschlag'. La respuesta fue 'garrampazo'. Eso explica lo de los iconitos del número de jugadores y edad recomendada. En español no creo que ese nombre triunfara.
#563
Juego del Mes / RE: EL JUEGO DEL MES (ENERO DE 2007)
06 de Enero de 2007, 02:08:31
Haya paz, hermanos. Juguemos y hablemos, que para eso nos juntamos. No estoy de acuerdo con hensi y, en general, con criticar con dureza algo que no tiene ni una semana de vida ni unos contornos definidos. Lo que pensemos que se puede mejorar, se expone y, si parece bien, arraigará (como pasó con la propia idea del juego del mes). Que vuelvan las aguas a su cauce, que no es otro que el de nuestra afición por los juegos de mesa.
El juego del mes es algo de todos; cada uno podemos aportar lo que creamos conveniente para mejorarlo.
#564
Power Grid/Funkenschlag - 01/2007 / RE: VARIANTES
03 de Enero de 2007, 23:14:10
He estado echando un ojo a las variantes y 'home rules' propuestas en la BGG. No me parece necesario hacer un listado de todas ellas, aunque sí me gustaría resaltar que gran parte van en una misma dirección: permitir una mayor amplitud de intervención de los jugadores en el mercado. Hay alguien que propone que se puedan almacenar hasta 4 recursos en una carta en blanco para después poder revenderlos en el mercado y así ganar elektros con esta operación de especulación. Hay otros que simplemente proponen que los jugadores puedan venderse recursos e incluso las plantas que tengan que descartarse.
Soy de la opinión de que un juego publicado suele llevar bastantes horas de pruebas de juego, las suficientes como para saber que si se toca alguna regla, el sistema de juego puede venirse abajo. En este caso concreto, tocar el mercado del Funkenschlag es poner en peligro toda la construcción, pues es, además de uno de los elementos más característicos del juego, su pilar maestro. Me parece maravilloso cómo se va alimentando y cómo va evolucionando. Parece describir el mercado energético europeo de los años 50 a 80.
Por último, una de las variantes que me ha resultado más curiosa es la de que factores geográficos influyan en el suministro y la capacidad de producción de las plantas. Por poner un ejemplo, sería beneficioso tener una planta de petróleo en Dallas o Houston, o una eólica en Chicago 'the windy city'
¿Qué os parecen? ¿Habéis tenido alguna vez alguna idea parecida? ¿La habéis puesto en práctica?
#565
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
03 de Enero de 2007, 19:06:51
Cita de: Fran F G en 03 de Enero de 2007, 18:43:45
reglamento monstruo de chorrocientas páginas con todos los posibles casos y excepciones

Sería digno de un relato de Lovecraft  ;D Fuera de coñas, sin conocer versión alguna salvo ésta de Devir, no me parece que esté tan descompensado. Las dos partidas que he jugado han sido emocionantes y con alternativas.
#566
Me acabo de dar cuenta de un error en mi primer mensaje. Estaba convencido de que Funkenschlag estaba el 4º en el ranking de la BGG, pero no, está el 3º. Sin duda alguna, esta es un inmejorable carta de presentación. ¿Alguien sabe cuándo se aupó al 'cajón'? ¿Se debe a una mejora en sus ratings o a un empeoramiento de los del Caylus? He intentado encontrar algo parecido a una evolución en la clasificación de la BGG pero no he hallado nada.
#567
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
03 de Enero de 2007, 17:11:34
Muchas gracias por las respuestas, Fran  ;)
#568
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
03 de Enero de 2007, 15:04:34
En Año Nuevo pude disfrutar de una nueva partida de La Fuga de Colditz. Esta con más emoción y color, pues jugué contra mis 2 primos y mis 2 primas. Hice de oficial alemán y me surgieron nuevas dudas que, tras una pausada lectura ahora mismo mientras hacía este mensaje, me han quedado resueltas. Por si acaso planteo un par de dudas:
- Dicen las reglas que una misma carta de equipo puede beneficiar a cualquier número de prisioneros durante el turno que se use y que el paso abierto gracias a la carta permanece abierto hasta el final del turno del jugador. Entiendo que si el holandés abre un agujero en la verja, éste no va a beneficiar al francés que va detrás (porque es de otro jugador).
-Cuando se juega una carta de cuerda para salvar un desnivel de 30, ¿se pasa automáticamente a la casilla blanca o es necesario un punto de movimiento?
- Un prisionero se escapa descolgándose desde la oficina al tejado y se queda en una de las casillas del tejado ¿Puedo detenerlo con el guardia que tengo enfrente (debajo) de él en una casilla marrón de patio de la guarnición o tengo que detenerlo con un guardia que venga del patio interior?
- Durante el juego (sobre todo al principio) no daba una con las nacionalidades de los prisioneros de mis primos. Tampoco acertaba a saber quién tenía equipo y quien no. Me pareció bastante más divertido así, sin saber a ciencia cierta si aquel al que vas a detener tiene o no equipo (la anterior partida nos decíamos si teníamos o no cartas de equipo).
Gracias Fran
P.D. El juego les encantó a todos. Al principio se asustaron un poco por decirles que íbamos a estar 2 horas seguidas jugando a lo mismo, pero luego, según dijeron ellos, se les pasaron volando (la última media hora no fue apta para cardíacos o resacosos). Por cierto, incomprensiblemente, perdí en el último turno y no por un 'a vida o muerte' exitoso, sino por méritos propios de los británicos dirigidos por una de mis primas.
#569
Cita de: sole en 02 de Enero de 2007, 21:20:06
Perdona Dingolon, pero esto ya se ha puesto en el foro, es más Wrk lo puso nada mas enterarse del famoso juego del MES.

No es preciso repetir la información de este juego del mes.

Porque no haces una reseña del juego? ya se que las hay, es más las he leido, pero siempre está bién otra más. O mejor por qué no haces algún comentario acerca de las posibles estrategias ganadoras?, aunque se que esto es complicado.

No se algo que sea "diferente", si has jugado recientemente podrias comentar la partida, es por cambiar mas que nada...... :-\

De todas formas ya voy pillando la idea y deja que te diga que no está tan mal, pero que al principio no estaba claro.

Salu2
Mi intención es precisamente, esa. Hacer una presentación, una reseña, e informes de mis sesiones de juego. El problema es que no he tenido mucho tiempo (ni para escribir ni para jugar). De hecho, sólo he jugado dos partidas a Funkenschlag desde que lo tengo, porque a la gente con la que juego le da un poco de susto. Les digo que son dos horas de juego más explicación de reglas y se les cambia la cara. Con dos partidas no me veo muy legitimado para hacer una reseña completa. Sólo sé cómo funciona con tres personas y aún no le he pillado el truco (de hecho no he ganado ninguna de las dos veces).
Por otra parte, no soy el único que puede hacer esto, es más, por favor, si alguien puede y quiere, que haga alguna de las tres cosas que acabo de mencionar. Estoy seguro que hay varios besekeros que conocen el juego mejor que yo.
Sobre lo de haber duplicado la información sobre los enlaces, es simplemente una cuestión de agrupar en el subforo del juego del mes de enero la aportación de Wkr (que estaba en el foro de Listas, fuera del juego del mes).
Sobre el no saber en qué consistía el juego del mes, creo que hasta que no comience a funcionar no lo sabremos.
#570
La versión que hoy podemos adquirir, sea la de Rio Grande, sea la de 2F, es una edición ostensiblemente mejorada de la primera, que ya no está disponible (aunque creo que es la que ega la está ofertando en esta página).
En la página oficial de 2F podemos encontrar una pequeña referencia. Parece que el contenido era también ostensiblemente menor que el de las ediciones actuales. http://www.2f-spiele.de/spiele/spiele_vergr_engl.htm