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Mensajes - Cody-roanoke

#556
Cita de: lostrikis en 06 de Mayo de 2020, 14:32:31
Hace unas semanas comencé a leer el Europe in Turmoil y me llamó la atención lo parecido que era a TS. Juego de Compass Games ambientado a principios del siglo XX que enfrenta a los liberales contra los regímenes autocráticos.

https://boardgamegeek.com/boardgame/227127/europe-turmoil-prelude-great-war

En la misma descripción del juego pone esto: "The card playing mechanic is closely related to that of Twilight Struggle or 1989: Dawn of Freedom, with the Naval Arms Race (representing the Dreadnought build-up between Germany and Britain) the closest equivalent to the Space Race / Tiananmen track from the aforementioned games".

¿Es posible que la duración sea superior a las 3 horas? Hasta ahí no tendriamos problemas para jugarlo con frecuencia; más allá , ya habría que fijar dias y situaciones muy concretas para disponer de ese tiempo.
#557
Cita de: chuskas en 06 de Mayo de 2020, 11:14:42
Otra posibilidad, si te ha gustado Twilight Struggle, es uno de GMT que debe llegar en junio, Imperial Struggle, que simula el enfrentamiento entre Francia y Reino Unido
Si, ese le tengo en el radar pensando si me lanzo o no.  ;)
#558
Cita de: perafe en 06 de Mayo de 2020, 11:08:22
Tanto el 1989 como el Labyrinth son muy buenos juegos y no te vas a equivocar, aunque para mi el primero está un pasito por delante, por el tema de la resolución de conflictos mediante motor de cartas. En cualquier caso, teniendo diferencias considerables, las sensaciones pueden ser similares al TS por lo que yo me iría a otro juego completamente distinto.

No te voy a recomendar euros duros y secos porque no soy de ese palo, por lo que mi recomendación es el "Hannibal" que sin ser muy complejo, ofrece una profundidad y tensión considerable y es jugable en un tiempo prudencial (2-3h). Eso si, te tiene que gustar un poco la temática. Otra recomendación más es el para mi mejor juego patrio hasta la fecha, "Polis" que no deja de ser un juego de gestión tipo euro pero con control de áreas y una temática que le va de lujo. Duración aún más contenida (1,5-2h). Estas tardando en hacerte con ellos  ;)
Estos dos, Polis y Hannibal, los tuve y vendi hace años, en la época en que mi mujer sólo jugaba euros puros. Son dos juegos que siempre tuve presente volver a comprar, junto al «Washington's War», si llegaba el momento en que mi mujer le gustara jugarlos como esta sucediendo durante el último año.
Quizás me atrae más el "Polis" aunque lo veo más duro que el "Hannibal" , eso si,  éste es un juegazo. Quizás, teniendo ya el "Sekigahara" vería más diferente el "Polis".
#559
En mi casa nos ha gustado desde siempre "Twilight Struggle" y aunque no somos buenos jugándolo, tenemos un nivel similar porque sólo lo jugamos entre nosotros dos, con lo que la competencia está asegurada.
Nos gusta tanto que estamos pensando en comprar alguno de mecánica similar y que posiblemente haya bebido en las fuentes del TS, como podría ser "Labyrinth" o "1989 Dawn of Freedom".  Ya tuvimos hace tiempo el "1960 Carrera hacia la Casa Blanca", aunque mi mujer no llegó a jugarlo y creo que viendo cómo hemos evolucionado, ahora seguramente le gustaría por lo que valoraría también volver a tenerlo. Otro que podría estar en la línea de lo que buscamos podría ser "Imperial Struggle", en fin que hay varias opciones.
Concluyendo, somos una pareja que sin ser unos "pro",  no tenemos miedo a juegos "duros", de hecho una parte importante de nuestra colección podría catalogarse así y aunque la mayoría son eurazos al uso, tipo los Lacerda, y cosas así, nos gusta cosas como las que he ido mencionando.
¿Cuál me aconsejarías? ¿y otras opciones que no he reflejado?
Gracias anticipadas.
#560
Hasta ahora, todo perfecto en los 5-6 pedidos que les habré hecho.
#561
Sólo tengo el Crystal Palace y lo juego en mi casa a 2 jugadores. El Teotihuacan lo jugué una vez a 3 jugadores, con lo que la opinión está sujeta con pinzas, pero es una impresión como dije antes, que , tal vez a 2 jugadores pueda ir mejor el Teotihuacán .
El Crystal Palace lo habré jugado unas 4-5 veces con mi pareja y al principio parece que no va a haber lugar a mucha competencia. Como que sobra demasiado espacio, pero es curioso porque nos ponemos a jugar y como vas conociendo los tableros, te das cuenta que no necesitas todos los espacios,  sino los más "apetitosos", y al final acabamos disputando esos lugares. Y nos jode que nos lo quite el otro. ¿quiere decir que el juego tiene casillas inútiles? No, porque todas las casillas te posibilitan hacer una acción, pero las hay por las que además obtienes un beneficio previo y otras por las que deberas pagar antes de hacer esa acción si ya está ocupada la que te da el beneficio. Y lógicamente son aquéllas por las que nos damos de leches, no tanto por no poder hacer la acción, sino por llevarte el beneficio adicional. Con más jugadores, podrías colocar un dado y no llegar a hacer la acción y si conoces el juego sabes a qué me refiero.
Dicho esto, está claro que como sucede con tantos juegos, es bastante mejor siendo ya bueno, con más de 2 jugadores.
#562
El Crystal Palace lo tengo y lo juego a 2 jugadores y me gusta bastante. Un notable, sin duda; además no soy un talibán del número adecuado de jugadores, pero creo que , tal vez, Teotihuacán pueda ser ligeramente mejor a 2 jugadores que Crystal Palace.
#563
Cita de: raiderovicent en 22 de Abril de 2020, 09:49:46
La necesidad de que las tiendas y otros usuarios quieran vender sus juegos, hará que nos encontremos precios más rebajados, más jugosos, más ofertas y con tanta variedad disponible es un buen momento para adquirir algun juego que hace unos meses estaba a precios inalcanzables.

Creo que se califica a sí mismo.
Bajo ningún concepto se puede insinuar que esta pandemía ofrece alguna ventaja. Y si lo piensas, te lo callas; de lo contrario ni mides ni tienes en cuenta, las sensibilidades de compañeros directamente afectados por esta desgracia.
#564
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
19 de Abril de 2020, 12:02:33
También en HBO, acabo de ver "The New Pope" con un estupendo John Malkovich. Muy buena. Sólo 9 capítulos.
#565
Cita de: Menchi en 09 de Abril de 2020, 20:21:34

En mi caso no tengo un conocimiento tan grande de los juegos de mesa que se me vienen a la cabeza como un Pax Renaissance o un Lisboa. Creo que son juegos que son bastante complejos y que los considero como un buen fin en caso que planteo.

¿Cual sería vuestros candidatos?

Tengo esos dos que mencionas y sin duda serían un broche de oro  :D. En mi caso, en el hipotético caso de que tuviera que comprar un único juego para finalizar mi colección, sería alguno de esos que no compré porque se necesitaban si o si, un número de jugadores de los que no dispongo, aunque en su día estuve a punto de comprarlos por hacerme turnos en solitario como si jugara con varios jugadores, y aún hoy pienso más de una vez en hacerlo. Hablo de juegos como "Die Macher" o el "1830".
#566
Dudas de Reglas / Re:Sekigahara (Dudas)
12 de Abril de 2020, 11:30:07
Cita de: closcar en 12 de Abril de 2020, 11:26:33
Vale, es que el reglamento es de la edicion anterior, de ahi la duda. Hay mas cambios en el reglamento en la tercera edición? por si estoy jugando algo mal.

Por cierto, lo que preguntaba antes. Puedes bajar en tu turno tantas cartas como quieras para sabar bloques mori, no? No cuentan como uno de los movimientos que tienes...


Mil gracias

Puedes bajar la cantidad de bloques Mori que quieras a cambio de una carta por bloque, pero la del líder ha de ser el último.
#567
Dudas de Reglas / Re:Sekigahara (Dudas)
12 de Abril de 2020, 11:14:55


#568
Dudas de Reglas / Re:Sekigahara (Dudas)
12 de Abril de 2020, 11:08:49
En Aizu empiezas con los 5 bloques amarillos que tienen un círculo , más otro bloque al azar de la bolsa
#569
Planeta BSK / Re:Francis Tresham, RIP
11 de Abril de 2020, 10:21:17
Cita de: pinback en 11 de Abril de 2020, 05:38:01
Cita de: medvezhonok en 10 de Abril de 2020, 12:06:07
Yo tengo el Revolution, pero nunca he podido con ese reglamento. Posteé en el foro
de dudas a ver si alguien se animaba a hacer un tutorial aunque sea explicando lo
básico. La propuesta sigue abierta......sería un honor en memoria de su creador
el que alguien se animara...

No es tutorial pero puede que ayude: https://www.boardgamegeek.com/filepage/189660/fases-del-turno-estandar-v10
<<<pinback>>>

A mi me ayudó muchísimo. Lo imprimí hace muchísimo tiempo y bien guardado lo tengo junto al manual de reglas, para cuando quiero refrescar....una joyita. ;)
#570
He tenido la suerte de probar algunos juegos de Edu, "Versus", cuando eran sólo prototipos. Hablo de juegos como el "1.500" o  del "Segundos...fuera" y si te gusta esta temática, resultan juegos muy logrados. Podría decirte mil cosas sobre ambos, pero ninguna sería tan auténtica como la breve pre-reseña que hizo Gelete y que aconsejo que leas. Estoy seguro que después de leerla tendrás muy claro lo que te puede ofrecer ese "Segundos ...fuera". La pena es que no lo encontrarás en tiendas.

Cita de: Gelete en 26 de Septiembre de 2012, 11:19:02


En 1916, Arthur Cravan, un vividor, conocido sobrino de Oscar Wilde, que se dedicaba a dilapidar su fortuna en largos viajes, boxeador aficionado, profesor de esgrima y, sobre todo, amante empedernido de toda mujer bella que se cruzase en su camino, desembarcó en el puerto de Barcelona con el objeto de pelearse con el famoso Jack Johnson. Johnson era una mole de ébano de mas de 100 kilos que siendo campeón del mundo había sido expulsado de los Estados Unidos por problemas fiscales, aunque la historia nos cuenta que en realidad fueron cuestiones raciales las que propiciaron su exilio a Europa. Pero Cravan necesitaba dinero para sus fiestas y era preferible luchar en el ring de la Plaza de Toros de Barcelona que en el frente del Somme. El inglés no sería más que un pelele en manos de Johnson, es más, el hecho de que Cravan, que se anunciaba como Campeón de los pesos pesados de Inglaterra, resultase tan fácil de batir, llevo a Johnson a recordar el combate de Barcelona en sus memorias como "aquel en el que luche contra un boxeador completamente fuera de forma". En realidad Cravan estaba al máximo de su forma, de la poca que tenía claro está, pero Johnson desconocía que estaba peleando contra un mero aficionado. Unos meses después el bueno de Cravan desapareció en el mar, mientras navegaba hacia una nueva aventura y nunca más se supo de él... hasta ayer, en gen X...

Ayer en Gen X Arthur Gelete Cravan se enfrentó de nuevo a Jack "Versus" Johnson en un duelo mucho más igualado que el de cien años atrás. Lo hicieron en Segundos Fuera, el nuevo diseño del grupo Squadra Games que está especializado en simuladores deportivos.

Los que me conocéis sabéis que no me gusta recomendar juegos de una forma vehemente. Prefiero que los juguéis porque un juego bueno puede gustar a unos y dejar frío a otros. Segundos Fuera no es una excepción: es un juego de boxeo y como amante de boxeo yo tenía muchas opciones de que me gustase.

La mecánica del juego consiste en el uso de unos mazos de cartas de ataque y defensa de los que se roban seis cartas en cada uno de los 12 asaltos del juego. Estas seis cartas tienen valores numéricos entre 1 y 5. Las de defensa, además, pueden ser de bloqueo o de esquiva. Las de bloqueo tienen la capacidad de cambiar la iniciativa en caso de que igualen la fuerza del ataque. Naturalmente los jugadores cuentan con ciertas posibilidades de variar sus manos que impiden que un golpe de mala suerte les arruine la partida:

.- tienen tres cartas de golpe maestro con valor 5 para toda la partida que pueden introducir en cualqueira de los dos mazos.
.- pueden cambiar una carta de la mano, coger la superior del mazo y colocar la de la mano sobre el mismo.
.- tienen un mazo de estrategia en el rincón que les permite preparar los mazos hasta cierto punto, curar sus cortes, lanzar golpes mas potentes o defender mejor, etc.
.- tienen la opción de un agarre por round, que les permita no ser derribados.

Cada round comienza con una subasta por la iniciativa en la que los jugadores ofertan puntos de energia. Comienzan con 100 puntos que se van perdiendo de diferentes formas. Cada vez que se lanza un golpe (es decir, cada vez que se juega una carta en ataque), se pierde un punto, cada vez que se recibe un golpe (cuando la carta que juegas en defensa es de valor menor que la de ataque) se pierden tantos puntos como daño causado. Cuando se llega a cierta cantidad de puntos de energia el boxeador se cansa, y sufre penalizaciones como comenzar los asaltos con daño o tener que mostrar sus cartas boca arriba. Por eso la subasta de iniciativa es brillante, porque hay que sopesar muy bien si conviene o no gastar esos puntos.

La iniciativa nos dará 3 puntos para el round. Cada daño que causemos y cada golpe que logremos nos otorga 1 punto. El ganador del round es aquel con mas puntos y vence por 10 a 9. Si hay un derribo lo hace por 10 a 8 y si hay dos por 10 a 7, como en el boxeo de competición. Los derribos llegan cuando el jugador llega a 10 puntos de daño o cuando se juega un 5 en ataque contra un 1 en defensa (no siempre es así, pero no entraré en detalles en este mero apunte o reseña). En ese caso el jugador debe tirar un dado de doce caras y antes de hacerlo ofrecer puntos de cansancio para "comprar" resultados en esa tirada. Si oferta por ejemplo1, quiere decir que cualquier tirada menor o igual a 11 le permitirán levantarse de la cuenta. Pero solo puede ofertar hasta 11 puntos, por lo que un 12 siempre le derribará. Gran acierto este que mantiene la tensión del golpe perfecto a la mandíbula de cristal tan emocionante en el boxeo.

Tras doce asaltos se declara un ganador. Ayer, Cravan recibió un golpe tremendo en el cuarto asalto. Hasta ese momento ibamos muy igualados pero desde el cuarto asalto, cuando en la primera guantelada que recibió se fue al suelo, solo le quedo defenderse. Aprendió a manejar sus 1, sus cartas malas, de forma que las guardaba o las usaba boca abajo cuando Johnson decidía jugar sus ataques boca abajo (lo cual se hace para recuperar un punto de energia). Técnicamente inferior, el inglés entendió que debia dejar la iniciativa al americano, dejar que pagase puntos de energia y que lanzase golpes mientras el guardaba sus golpes para el final. Llegado el octavo asalto use mis cartas de estrategia para logra runa buena mano de ataque, aposte fuerte por la iniciativa (que te permite empezar el round golpeando en ataque) y le tiré todo lo que tenía, absolutamente todo. Por dos veces en el octavo y duodécimo asaltos le tuve a un solo punto de caer a la lona, pero no pude... pese a ello, creo que Cravan jugó bien la segunda parte del combate, se sintió técnicamente inferior y cedió la iniciativa a cambio de llevarse dos asaltos por 10 a 8. Al final, con Cravan menos cansado que Johnson pero muy castigado, los jueces le dieron la victoria al americano por un solo punto. Una pena, pero un final muy meritorio para un aficionado. Mucho mejor que en 1916. Ahora a esperar el siguiente combate y no embarcar en ninguna aventura velera.

En resumen, me dejo mil cosas sobre Segundos Fuera: reglas avanzadas, combinaciones, golpes bajos, cartas de estrategia en el rincón de las que no he hablado... Vaya por delante algo importante; lo ha diseñado, entre otros, un amigo. Y eso debo dejarlo claro. Pero es un buen juego, independientemetne de eso, un juego con alma. Es cierto que me gustaria ver otra edición, unos dibujos más clásicos, un tablero más bonito, pero se que eso es imposible y además depende de los gustos. Desconozco si es muy rejugable o no lo es, pero hasta ahora en dos partidas he disfrutado mucho. Lo veo con ciertas opciones estratégicas, con muchas tácticas muchísimo bluff.. El juego me hace sentir un boxeador, a la defensiva, al ataque, me ahce sufrir viendo las cartas de 1 y esperar una buena combinación con mis cartas de 5... es un buen juego sin duda, que os recomiendo no os perdais si sois aficionados al boxeo pero también que lo probéis si no lo sois. Buen trabajo.

Yo me voy al gimnasio. Que dentro de poco toca revancha, y esta vez Cravan estará preparado...