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Mensajes - koblar

#556
Novedades / Actualidad / Re: CYCLADES
13 de Octubre de 2009, 12:19:36
No hay por qué darlas. La proporción BSK/Koblar en cuanto a lo que nos hemos aportado ambos, sigue muy desequilibrada en favor de la primera.  :P Pero esta misma tarde, seguiremos nivelando la proporción: tengo prácticamente finiquitada la traducción de la Hoja de referencia, con las cartas de Criaturas Mitológicas como plato fuerte. Las subiré a Box.net cuando llegue a casa.  ;)

¡Qué buenas vibraciones me está transmitiendo el juego!  :)
#557
Novedades / Actualidad / Re: CYCLADES
11 de Octubre de 2009, 11:10:28
Os dejo el enlace a las Reglas en español, que un humilde servidor ha traducido:

http://www.box.net/shared/rm40x3y5go

Espero que el juego sea bueno porque, de lo contrario, me sumiré en una depresión profunda...  ;)
#558
Reseñas escritas / Re: ABRIENDO LA CAJA DEL SPACE HULK
06 de Octubre de 2009, 17:26:05
Cita de: Lady Wallace en 06 de Octubre de 2009, 13:13:12
El plastico de las figuritas es rígido y delicado, fácilmente rompible, con lo que hay que tener a mano pegamento rápido. Pero con un poco de cuidad y una tencillas especiales ningún problema.

Alguna de las piezas no ensambla bien, y puede ser una buena opción pegarlas ya directamente para que el bicho en cuestión no te se desarme.
Yo estoy ahora en proceso de pintar las figuritas, cuando las tenga adjuntaré foto.

- Yo las he encajado-pegado todas. En un transporte, sin embargo, el brazo del tío del lanzallamas se fue a vivir su vida.

- Ya las he imprimado y empezado a pintar los genestealers: quedan bastante bien. También yo colgaré unas foticas cuando el bicho esté terminated;)
#559
Dudas de Reglas / Space Hulk (Dudas)
04 de Octubre de 2009, 00:25:57
Cita de: oinko en 04 de Octubre de 2009, 00:11:55
Tienes razón koblar.

Sí. Siempre la llevo; es como una maldición. ¡Qué se le va a hacer!  ;D ;D ;D ;)

Cita de: oinko en 04 de Octubre de 2009, 00:11:55
Quizá lo que puedo hacer es que el primer reloj de arena al principio de la partida sea gratis; segundos o sucesivos,  sólo lo pueden hacer gastándose dos o más puntos de mando.

Eso ya me va pareciendo mejor. Verás que, al costarles PM, ya se las apañarán para no tener que recurrir a ello a menudo.  :D

Cita de: oinko en 04 de Octubre de 2009, 00:11:55
Me he empollado las reglas y jugando con mi hijo de 8 años y un amiguito advierto esa necesidad de coordinación.

Mi hija de 8 llevó a los genestealers a la victoria en Misión Suicida. ¡Ah, qué haríamos sin la cantera!  ;)

Cita de: oinko en 04 de Octubre de 2009, 00:11:55
Gracias de todos modos, koblar

De nada, majete. Aquí estamos para lo que quieras.  :-*

#560
Dudas de Reglas / Space Hulk (Dudas)
04 de Octubre de 2009, 00:03:37
Cita de: oinko en 03 de Octubre de 2009, 23:49:13
Hola: Voy a jugar al SH con dos o tres amigos más . Me estaba planteando una "variante" que posibilite hasta 4 jugadores...  a ver qué os parece:

Cada jugador llevará una escuadra capitaneada por un sargento o un bibliotecario ( habría tres escuadras por tanto) y dispondrán de un reloj de arena adicional  previo al de "la fase de acción" para planear el turno en mi ausencia (yo llevaré a los GS). Concluidos los 3 minutos de debate, yo me reincorporo al tablero y se pone en marcha el reloj para que ejecuten los tres jueguen durante la fase de acción

¿Qué os parece la regla?¿mucha ventaja para ellos?¿poco tiempo para el debate?

Gracias por vuestra opinión.

 

A mí me parecería un peñazo el tener que ausentarme cada dos por tres y estar rascándome la vihuela.  >:( Que cada cual lleve su escuadra y sanseacabó: si acaso, que dispongan de un cierto tiempo antes de empezar el juego (un reloj de arena o cinco minutos a lo sumo) para que concreten lo que habrá de hacer cada cual; luego, a jugar. Y si quieren darse instrucciones a las claras durante la partida, pues que lo hagan, aunque a mí me resultaría más angustioso (y un mayor desafío) el no poder volver a abrir el pico y ver que tus compañeros no se dan cuenta de estrategias obvias, o que no te ayudan, ni te cubren...como si se les hubieran escacharrado las comunicaciones, vaya. Ayudaría a crear atmósfera.  ;)
#561
Novedades / Actualidad / Re: CYCLADES
30 de Septiembre de 2009, 01:54:26
Cita de: angel3233 en 30 de Septiembre de 2009, 01:37:21
Reglas en Inglés, Francés, Alemán, Holandés, Ruso y Griego.  !Cojonudo! les ha faltado el Swahili y el Esperanto

De todas formas, las cartas parecen independientes del idioma, con todos esos simbolicos... ¿Será esa ausencia una señal de edición en cristiano por parte de Asmodeé, o de quien sea?
#562
Novedades / Actualidad / Re: CYCLADES
29 de Septiembre de 2009, 22:22:23
¿No os pasa que cuando veis un juego tan bonito como éste, con todas esas minis y cartas preciosas, rezáis para que las mecánicas le acompañen?

A mí, desde luego, me ocurre: debo de ser un fanático de la sobreproducción... y del despilfarro económico. Una reseña positiva que hagáis y me lo compro. Ya. Ayer.  ;D

P.D. He encontrado las reglas del juego en el idioma de la Pérfida Albión aquí:
http://www.matagot.com/cyclades/CYCLADES_rules_US_150dpi.pdf

Y la hoja resumen, por acullá:
http://www.matagot.com/cyclades/Cyclades_sheet_US.pdf

Hala, a traducir y a disfrutar.  ;D
#563
Excepcional reseña, Mario: has puesto otro juego en mi lista de "Gástate los leuros, machote". Ya me hizo tilín cuando Sagres se chivó de su existencia, pero ahora me parece que estamos ante uno de esos juegos ideales para sentar a no-jugones a mi mesa.  :D :D
#564
Cita de: MarioAguila en 26 de Septiembre de 2009, 03:54:08
¿Tan seguros están de que el juego es bueno? Solo se ha visto un reporte...http://www.boardgamegeek.com/thread/439930
Hay otros juegos que me atrevería a comprar rápidamente, como el Carson City o el Opera, pero este...con esa duración y siendo ameritrash...hmmm.

Dos horas a dos jugadores no me parece nada descabellado. Y lo de Ameritrash... sin minis, con centenares de cubitos por doquier, bastante ausencia de azar...  ??? está claro que el concepto de Ameritrash vs. Eurogame sigue siendo tan ambiguo como a uno le dé la real gana  :P; parece que, en cuanto algo tiene un fuerte componente temático (no digamos ya si suena a bélico) se nos va de nuestra manida etiqueta de "euro". A mí éste me parece tan Ameritrash (o tan "temático") como el Agricola. Total: gestión de recursos para asedio/defensa/granja.  ;D
#565
Dudas de Reglas / Space Hulk (Dudas)
25 de Septiembre de 2009, 23:33:12
Cita de: derguin en 25 de Septiembre de 2009, 21:38:28
Hoy he jugado y me han surgido un par de dudas:

- Se puede disparar a trves de los personajes?¿Un personaje te puede hacer de barrera para que el marina estando alerta no te dispare?

- El punto de mando de los marines una vez terminado el turno, ¿se baraja con el resto?¿O tienen que acabarse?

- Poz no se pué; vaya, que no se pué. (Cletus)

- Se mezcla con el resto en el "recipiente secreto" y se vuelve a robar en el turno siguiente, así que podrías repetir la ficha de PM.  ;)
#566
Dudas de Reglas / Space Hulk (Dudas)
23 de Septiembre de 2009, 18:40:27
Cita de: haiass en 23 de Septiembre de 2009, 07:41:59
personalmente, lo interpreto como el ejemplo 1

+1 al 1.  ;D ;D
#567
Dudas de Reglas / Space Hulk (Dudas)
22 de Septiembre de 2009, 17:34:37
Cita de: Hagel en 22 de Septiembre de 2009, 12:58:46
Yo entiendo que no por una simple razón: si no recuerdo mal, todos los GS que despliegas tienen que estas en casillas adyacentes a la casilla donde se encontraba el blip, cosa que el GS "de mas arriba" de tu ejemplo no cumple.

¡Tal como usté lo dise, maeztro!  :D
#568
Novedades / Actualidad / Re: Nuevo Space Hulk en preorder
16 de Septiembre de 2009, 22:10:22
Cita de: brackder en 16 de Septiembre de 2009, 22:02:28
  Yo lo he hecho así también, además con las mismas cajas.  ;D

Pero, una vez pintadas, ¿no se xoderán las minis en el totum revolutum de las cajas?
¡No quiero ni pensar en eso si, como es mi intención, las pinto. Y bien. Que pinto bastante bien.  ::)  ;)
#569
Dudas de Reglas / Space Hulk (Dudas)
16 de Septiembre de 2009, 17:02:52
Cita de: Hagel en 16 de Septiembre de 2009, 16:43:14
Totalmente de acuerdo. Precisamente inicie el hilo "Space Hulk 3ªEd.: primera impresión"  por este mismo motivo: una de las cosas que mas me gustaba de la anterior edición era que la balanza estaba inclinada hacia los GS, lo que hacia las partidas un reto para los humanos, y eso me gustaba.

Pues no sé... El otro día, jugando yo mismo contra migo mismo (para ver cómo funcionaba y para poder ganar a alguien a un juego) me hice la Misión Suicida y resultó... ¡suicida! La paliza que me propinaron los genestealeres de migo mismo fue de aúpa. No sé si con el bibliotecario en danza, o cuando se incluya al tipo del cañón de asalto la cosa será distinta; pero no vi forma humana (o genestealer) de cargarme al líder de la progenie (inmune al lanzallamas) y ni siquiera abatí a mucha tropilla alienígena hasta que me liquidaron "al del mechero". El escenario acabó lleno de aliens y con dos tíos con bolter sin opción a la victoria. Cuando migo mismo pueda echarme otra, ya veremos si la cosa se equilibra.  ;D ;D ;D
#570
Reseñas escritas / Re: MEMOIR'44 (TONTI-RESEÑA Nº 3)
15 de Septiembre de 2009, 23:39:27
Cita de: Jsper en 15 de Septiembre de 2009, 23:36:38
Deja de escribir mensajes up-peantes y dedícate a preparar ya la tonti-reseña #4  ::)

¡Vaaaale! Tendría que preparar las clases, que empiezo en unas horas con los ninios, pero lo primero es lo primero. Ya me pongo con la número 4...  ;D ;D